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騰訊魔力寶貝手游水晶有哪些 水晶怎么獲得
最近有玩家在問騰訊魔力寶貝手游水晶有哪些?水晶怎么獲得呢?針對玩家們的這個問題,小編為大家分享下,想了解相關資訊的玩家一起往下看哦。
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騰訊魔力寶貝手游水晶有哪些?
在游戲中添加了一個水晶系統,水晶系統完全傳承了端游的設定。游戲分為地、水、火、風4種元素,水晶就是也是由地、水、火、風4元素組成的,水晶總的分為:單元素純水晶(純地水晶、純水水晶、純火水晶、純風水晶)雙元素水晶(地水水晶、水火水晶、火風水晶、風地水晶)
裝備了相應的水晶,人物就具有了屬性,同樣,野外的怪物,以及對戰模式下的其它玩家都有不同的水晶屬性。
掌握好了水晶相克,作戰起來,可是會事半功倍的!
游戲中,你可以在『法蘭城NPC處』用600G購買四種5:5屬性的水晶中的任意一種,也可以在游戲中收集水晶碎片,
在『工坊』系統中合成各種比例的雙元素水晶或純元素水晶。
以上是小編為大家帶來的騰訊魔力寶貝手游水晶有哪些 水晶怎么獲得,希望能幫到大家啦,更多精彩盡在魔力寶貝手游琵琶網專區哈。
重回法蘭城,再戰阿卡斯!從《魔力手游》聊一聊逝去的青春
提起“魔力寶貝”這個名字想必很多80后玩家都會和我一樣產生生出很多共鳴,而今天隨著一款游戲的上架將小小值再次帶回了那個純真的年代,傳奇、奇跡、石器、魔力,一批熟悉的游戲出現在了小小值腦海中,伴隨而來的還有一批熟悉的人,露比、阿蒙、紅葉公主、心美,曾經在法蘭城奮斗的日日夜夜又再次出現在了我的腦海中。
↑已經很多年沒有在魔力排過隊了
隨著游戲行業的發展,更多的快節奏游戲出現在了玩家們的生活中,《魔力寶貝》對于很多95后甚至00后的新生代玩家來說,這款游戲是上古時代的一個符號。
而對于那些很早就接觸過網絡的,或者說有了一定人生閱歷 的玩家來說,這個游戲是一種信仰,是在《魔獸世界》之前的一種信仰。
在《魔力寶貝》剛推出的年代,也就是2002年,中國的網游市場還真的就是一片蠻荒世界。對于網游這一個新生事物,大部分人也是剛剛才開始接觸。因此,《魔力寶貝》就是很多人人生中的第一款網游,這群人中,就包括了我。
↑曾經登陸都要找半天服務器
在那個時候,我還在念小學,像電腦這種東西,家里是買不起的。
我省吃儉用買了一大堆盜版的金手指卡條,我就成了全校聞名的大哥大級別的人物。唯一對我地位有威脅的,基本就是游戲機廳老板家的那個小胖子了。每個周末,總有一群小伙伴會聚集在我家里,無論是《洛克人》、《魂斗羅》、《索尼克》還是《忍者龍劍傳》等等,每周都有小伙伴們早早預約著我家手柄的席位。
但是,這種C位光環籠罩的時間并沒有持續太久,因為,有一個叫網吧的地方開始火爆了起來。其實我一開始是拒絕進入網吧的,因為即使在落魄的貴族,也要有著自己的驕傲!
不過,漸漸地,沒人來我家和我一起打《魂斗羅》了,也沒有人再愿意去拯救公主了。
一個人玩游戲,其實是很無聊的,而且我漸漸發現,我不再是同學們關注的焦點了,因為,他們下課圍著轉的,都是那幾個在網吧玩的時間最長的!失去C位,這是最讓我恐懼的事情了。
于是,我也跟著他們進入網吧,看看究竟是個什么東西,可以搶走我的光芒。
↑對于這個載入界面,大家一定還有印象
這是我第一次接觸到《魔力寶貝》。
其實在那個年代,已經有了幾款網絡游戲,譬如《奇跡MU》,譬如《傳奇》,還有早就已經大火的《石器時代》。
但是,對于小學生來說,畫面風格更接近于《四驅兄弟》、《數碼寶貝》這類大火的日漫風格的《魔力寶貝》,無疑更具有吸引力。
有誰會不喜歡Q版日漫風格的畫面呢?并且在那個手指頭都按不到全鍵盤的年紀,秀操作實在太難了,但是看著舒服的Q版界面,玩著不需要到處按技能的回合制游戲,顯然更適合我們的操作習慣。
最重要的是,全班的小伙伴們都在玩《魔力寶貝》的話,你會一個人去砍《傳奇》嗎?
↑熙熙攘攘的法蘭城
那個年代的游戲,其實很純粹,游戲就是給人最簡單的、最美好的樂趣。
在那個時候,《魔力寶貝》沒有什么人民幣就是爸爸的概念,也沒有群魔亂舞的各種外掛。
我們所見識的,就只有法蘭城的恢弘與壯麗,只有劍與魔法的無窮魅力,只有中世紀那個神奇而又夢幻的年代。那時候,和小伙伴們一起組隊冒險,到處探索著這個神奇的世界。
↑戰斗的場景,魔導士,也是我的第一個職業
其實說起來,已經記不得那些具體的畫面了,留到現在的記憶,更多的只是當時的感覺。
那個時候的游戲,沒有現在這么急躁。因為《魔力寶貝》設定的滿級等級,在那個時候看來簡直是永遠不可能達成的高度,反正你拼命也玩不到滿級,那就干脆慢慢的體驗游戲樂趣唄。
而且,在那個開始的年代,《魔力寶貝》做任務的獎勵非常少,能獲得金幣的手段基本只有撿垃圾去賣了,在只能單開的年代,一天的收入大多數時候也不會超過兩千金幣,讓工作室也沒辦法影響經濟平衡。這樣單純的游戲世界,留下的大概只是美好吧?
↑無論多少次,這戰斗勝利的場景依舊激動人心
而且,在這個游戲中,不僅和現實世界中的小伙伴們一起快快樂樂的探索和冒險,還遇到了許許多多虛擬世界的小伙伴;
可能,這是唯一一個我上線就會和朋友們打招呼的游戲了吧?許多漂亮的小姐姐,善良的想小哥哥,那么融洽的在一起玩游戲,這在我十多年的游戲生涯中,已經越來越少了。
↑夢寐以求的點卡,那個時候,450點的是買不起的
不過,游戲也不全是美好!在那個時候玩游戲,還留下了不少的陰影!
首先嘛,偷偷摸摸去黑網吧打游戲,最怕的就是家長找過來了。相信很多小伙伴都有過被家長逮到的情況吧?
雖然屁股都被打開了花,但是眼角的淚水并沒有悔恨,而是在心疼剛剛跑了二十分鐘的圖,結果就被抓回家了,心疼我好不容易省出來的點卡就這么白白浪費了!
↑那么多的攻略秘籍,一本都沒有錯過
還有的情況就是,那個時候的網絡真的很差勁,哪怕是網吧,掉線也是常事。
但是《魔力寶貝》的一大特色就是掉線回城了:辛辛苦苦跑了大半天的圖,好不容易到目的地,還沒開始打就掉線了,再上線就又要站在法蘭城里了,這樣的心酸,估計很多玩家都有過吧?直到今天,對于當時掉線的重跑的情形,心里還是隱隱作痛啊!
不過隨著游戲版本的更迭,更多的“新元素”也加入到了游戲中,舞者、精靈變身等看似創新的玩法卻直接破話了游戲的整體體驗,曾經那些單純的樂趣一去不復返。而小小值也在精靈變身的那個版本離開了游戲。
現在回想起曾經在法蘭城的點點滴滴,除了游戲之外一群朋友則是小小值最大的收獲,時至今日我們依舊保持著聯系,每每聊起曾經在法蘭城的點點滴滴大家總是有說不完的話。
↑童年的噩夢
雖然在離開魔力后,我又經歷了很多款游戲,能給我這種感動的只有《魔獸世界》。
即便如此,在我內心最柔軟的角落中,已經有一塊地方屬于《魔力寶貝》,這個“幼稚”卻單純的世界,屬于那個再也無法回到的純真年代。因為那份單純的美好,猶如童年般的美好,始終會讓人銘記的。
很快,短暫的《游戲廳》又到了尾聲,現在再回頭看看,或許《魔力寶貝》是我玩的最不明白的一個游戲,對于職業,對于PK,對于升級,一點都不清楚,但這卻成了我最懷念的一個游戲。
也許,我懷念的并不只是這款游戲,而是那些和小伙伴們單單純純玩游戲的那些時光,那些人,還是這個恍如隔世的夢?
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這波情懷賣得到底怎么樣?騰訊代理的《魔力寶貝》手游試玩
相信說起《魔力寶貝》許多人都不會陌生,作為ENIX開發的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端游戲,于2002年1月16日于中國發布就得到了許多玩家的喜愛。游戲以清新Q萌的日系畫風、龐大卻分工明確的社會體系、高度自由的游戲世界成為一代回合網游玩家的“初戀”,至今在回合領域仍擁有強大的IP號召力。
在十六年后的現在,由騰訊代理,魔力寶貝端游開發商SE正版授權的《魔力寶貝手機版》正式啟動全平臺不限號不刪檔。劇官方介紹,《魔力寶貝手機版》作為魔力寶貝移動端的正版續作,高度還原了端游的經典元素,到底怎么樣,我們不妨來看看~
游戲畫面剛打開游戲,主角在星空下的貼圖和游戲重新編曲的bgm直擊魔力老玩家內心最柔軟的感動點,非常贊。
游戲Q版的繪畫風其實還是很不錯的,造型也確定是還原了,但是畫質……雖然說對端游原作畫面進行了優化,不過就目前狀態來看,畫質真的不怎么樣,戰斗畫面角色還有點模糊感。配色和建模不夠精細,確實感覺還有改進的余地。
游戲玩法為了適應時下手游端的特性,或者說是妥協,《魔力寶貝手機版》簡化了很多流程,死亡的懲罰降低,智能自動化的植入,顛覆了老玩家心中的游戲體驗感受。不過目前來看,玩家對所謂的“移動端改良”并不怎么買賬。
例如自動尋路,有人說簡化了流程方便上班黨游玩,有人說破壞了游戲體驗沒有代入感,這個體驗因人而異。但是自動尋路一個場景到另一個場景跨度過于大,中間省略的地圖數量太多讓人非常出戲,有一種為了任務而任務的感覺,缺乏合理過程。
手游保持了如世界地圖結構,人物加點,聲望稱號等端游固有的設置,熟悉感讓玩家還是能夠感覺到自己在玩的是魔力寶貝,而不是其他掛羊頭賣狗肉的不知名游戲。不過,和端游比起來,生產和制造全沒了,職業類別不全,人物所能掌握的技能太多,沒有將魔力寶貝各職業在游戲整個社會體系的分工這一經典設計再次呈現讓人非常遺憾。
還有游戲的交易系統,購買別人的東西還要充錢買,不像端游的擺攤和交易有玩家與玩家之間交互感。
游戲比較肝,日常走一波差不多就要兩小時,支線特別多,還有各種挑戰,水晶副本等。主線支線挑戰做完基本就大半天了,在加上支持掛機刷怪,基本上手機是停不下來的。所以學生黨和上班族還是要慎入。
總的來說,《魔力寶貝》手游在當今快餐式游戲的基礎上盡可能還原了當年端游的各種元素,經典的音樂和劇情動畫也非常不錯,老玩家能找到一些當年玩魔力的感覺,但是各種不足也是非常多的,手游現在改的是很貼近目前的手游節奏,但是犧牲了很多情懷東西,手游所詬病的氪金方面也是一個沒少。到底要不要玩《魔力寶貝》手游,個人覺得不妨試試再說。