地下城堡黑暗覺(jué)醒(地下城堡2黑暗覺(jué)醒寶石獲取方法)


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本篇文章給大家談?wù)劦叵鲁潜ず诎涤X(jué)醒,以及地下城堡2黑暗覺(jué)醒寶石獲取方法的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

地下城堡2黑暗覺(jué)醒英雄屬性解析,英雄對(duì)冒險(xiǎn)者的影響

地下城堡2英雄的屬性相信很多人都還不了解,為了更好的幫助大家了解英雄屬性的影響,小編為大家收集整理了各屬性對(duì)冒險(xiǎn)者產(chǎn)生的影響攻略,一起來(lái)看看。

一、力量

增加物理傷害,負(fù)重,降低移動(dòng)速度。

屬性影響:

1按技能比例增加物理技能的傷害;

2按1:1比例增加負(fù)重;

3降低出招速度。根據(jù)統(tǒng)計(jì),出招cd為力量/速度+1.5s+上一個(gè)技能的cd。第一次出手的時(shí)間是力量/速度+1.5s。

屬性評(píng)析:力量屬性是一個(gè)受非議頗多的屬性,原因就在于它會(huì)降低出招速度。尤其是對(duì)于圣職來(lái)說(shuō),它是一個(gè)非常雞肋的屬性,而且升級(jí)非常容易加到它。對(duì)于打造裝備來(lái)說(shuō),力魔裝備也是狂亂時(shí)期無(wú)數(shù)人的噩夢(mèng)。總之這個(gè)屬性,該有它的一定會(huì)有,不該有的也可能會(huì)有,作用不是很大,沒(méi)有必要去堆。

二、魔力

增加魔法傷害和回復(fù)效果;

屬性影響:

1增加魔法技能的傷害,對(duì)于各職業(yè)影響差距較大,具體第二節(jié)分析;

2增加回復(fù)的血量,對(duì)于各職業(yè)影響差距也大;

屬性評(píng)析:魔力和力量處境差不多,不過(guò)好一些,畢竟它不會(huì)影響速度,除了提供虛假的評(píng)分以外沒(méi)有其他作用,同樣該有它的一定會(huì)有,不該有的也可能會(huì)有,君不見(jiàn)首頁(yè)那么多魔劍士;

三、技巧

增加命中率,暴擊率;

屬性影響

1決定命中率,根據(jù)之前大神的統(tǒng)計(jì),命中率為 我方技巧/敵方速度×30%+技能基礎(chǔ)命中率+裝備提供的命中率;

2決定暴擊率,同樣根據(jù)之前大神的統(tǒng)計(jì),暴擊率為 技巧×0.1+技能基礎(chǔ)暴擊率+裝備提供的暴擊率;

3決定技能產(chǎn)生的buff,dot。 技能基礎(chǔ)值+技巧×0.25;

屬性評(píng)析:我個(gè)人認(rèn)為技巧是地下城堡2的第一屬性,不僅能決定命中和暴擊(這兩項(xiàng)的重要程度甚至高于力量和魔力,畢竟傷害再高打不中也是白搭),而且能決定buff的效果與dot的傷害,是一個(gè)很重要的屬性。

四、速度

決定出招速度,決定閃避率;

屬性影響:

1與力量共同決定出招速度;

2與敵方技巧共同決定閃避率;

屬性評(píng)析:速度屬性對(duì)于個(gè)體來(lái)說(shuō)的影響不大,對(duì)于各職業(yè)倒是影響明顯。對(duì)于法師來(lái)說(shuō)無(wú)關(guān)緊要,對(duì)于圣職至關(guān)重要,也是野蠻人淪為雞肋的原因之一。因?yàn)樽罱K影響出招速度的不是單純的速度而是力速比,所以速度沒(méi)有必要特異堆得很高,但是至少要與力量差不多,否則會(huì)嚴(yán)重影響速度.

五、體質(zhì)

增加生命值;

效果:一點(diǎn)體質(zhì)提供10點(diǎn)生命值;

屬性評(píng)析:副本里幾乎無(wú)用的屬性,能不能扛住敵人猛烈進(jìn)攻的關(guān)鍵不是血量,而是奶量。競(jìng)技場(chǎng)里用處大,畢竟活著才有輸出。

六、護(hù)甲

減免物理傷害;

效果:減傷比例:1-(1/(護(hù)甲×0.02+1)),這是各游戲中都很常見(jiàn)的減傷公式,化簡(jiǎn)后是護(hù)甲/(護(hù)甲+50)得到的值保留2位小數(shù)向下取整,在√50也就是7.07護(hù)甲的位置斜率經(jīng)過(guò)1。這些是系統(tǒng)公式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在護(hù)甲達(dá)到7之前減傷變化大,在7之后差不多1點(diǎn)護(hù)甲減傷1%。

屬性評(píng)析:副本很有用的屬性,數(shù)值越高效果越明顯,雙鐵壁符文甲幾乎是必做的裝備。競(jìng)技場(chǎng)里護(hù)甲屬性就處于一個(gè)微妙的位置,主要是由于不同玩家陣容的原因,具體原因留到后面再說(shuō)。

七、抗性

減免魔法傷害;

效果:減傷公式與護(hù)甲相同;

屬性評(píng)析:副本中比護(hù)甲更為有用的屬性,因?yàn)榇蟛糠謆oss都是法術(shù)AOE,但是完全沒(méi)有必要堆抗性,因?yàn)橛猩衿娴募漓耄耗?加抗性,這些抗性足夠打boss了;競(jìng)技場(chǎng)中因?yàn)榧漓氲拇嬖冢ㄐg(shù)AOE流不可能流行,所以抗性沒(méi)什么用。

成長(zhǎng):不做評(píng)價(jià),大家都清楚。

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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒丨寶石使用攻略(下)

大家好

我是ROK戰(zhàn)術(shù)大師—瘋狂西瓜兔

今天我們接著分析寶石的使用

主要介紹寶石使用過(guò)程中

溢出寶石的規(guī)劃

間隔寶石

在寶石使用過(guò)程中

無(wú)論是什么階段

我們的規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)

都設(shè)立在投桃報(bào)李基礎(chǔ)上

因?yàn)橥短覉?bào)李時(shí)間

一般為一個(gè)多月一間隔

不管是肝還是充值

寶石存量都必須滿足每次的投桃報(bào)李

投桃報(bào)李花費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)按自身情況來(lái)定

在VIP12以后投桃報(bào)李的寶石

已經(jīng)不用全部拿來(lái)購(gòu)買VIP了

可以視情況分出部分作為其他使用

間隔寶石標(biāo)準(zhǔn)劃分

如果每次間隔期寶石

都有5萬(wàn)以上存量

就以5萬(wàn)為間隔標(biāo)準(zhǔn)

不足5萬(wàn)存量可以按1萬(wàn)4為間隔標(biāo)準(zhǔn)

劃分標(biāo)準(zhǔn)是按照

階段金頭數(shù)量作為指標(biāo)

即7000寶石階段獎(jiǎng)勵(lì)5金頭

兩天共計(jì)14000寶石10金頭

25000寶石13階段獎(jiǎng)勵(lì)金頭

兩天共計(jì)50000寶石26金頭

間隔標(biāo)準(zhǔn)一定非得固定

可視情況選擇標(biāo)準(zhǔn)

推薦:投桃報(bào)李花費(fèi)的寶石

主要購(gòu)買VIP

次要為購(gòu)買小紅書(shū)

裝備圖紙,材料等

可視自身情況而定

溢出額外寶石

投桃報(bào)李間隔期

超出間隔標(biāo)準(zhǔn)存量的寶石

我們稱為額外寶石

(上圖寶石總量100859)

(如果間隔寶石為50000)

(額外寶石數(shù)量為就50859)

額外寶石將用在其他投資方向

對(duì)于用生命去肝寶石的肝帝而言

額外寶石的使用

間接的決定了他們生命的價(jià)值

額外寶石存量根據(jù)個(gè)人能力有所不同

大氪玩家不存在額外寶石這一說(shuō)法

中氪玩家一般可以達(dá)到5萬(wàn)以上

部分會(huì)更高

小氪玩家可能就1到5萬(wàn)

零、微氪沒(méi)有或?yàn)樨?fù)數(shù)

肝帝視生命透支程度

介于小氪和中氪之間

根據(jù)人體理論學(xué)

肝帝大部分飽受脫、發(fā)失眠等困擾

且視力會(huì)嚴(yán)重下滑

身體條件不好的話

千萬(wàn)不要去當(dāng)肝帝

額外寶石使用規(guī)劃

額外寶石在使用過(guò)程中

主要參考各階段的優(yōu)先級(jí)

當(dāng)然也可以有策略的規(guī)劃使用

在額外寶石較多的情況下

我們可以分出一部分用于保底活動(dòng)

或者其他類活動(dòng)

保底活動(dòng)

這里保底活動(dòng)的代表性為轉(zhuǎn)盤

在武將轉(zhuǎn)盤中

根據(jù)自身額外寶石的儲(chǔ)量

我們可以設(shè)定一個(gè)目標(biāo)

以保底為一個(gè)階段

具體實(shí)施如下

轉(zhuǎn)盤保底分段為10抽25抽45抽等

轉(zhuǎn)盤5連抽為3600寶石

單抽有兩天免費(fèi)和兩天半價(jià)

半價(jià)為400

兩次免費(fèi)和兩次半價(jià)加上一次全價(jià)

就是5次整抽共計(jì)1600寶石

加上一個(gè)5連抽

第一階段保底花費(fèi)5200寶石

可得5個(gè)以上金頭

如果要到第二階段

也就是5200加上3次3600

就是16000 可得10個(gè)以上金頭

大家也許發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題

隨著投入增加 保底收益將呈直線下滑

而概率收益不變

總體收益將會(huì)降低

所以抽的越少反而性價(jià)比越高

(這里歐皇除外)

很多階段性保底活動(dòng)都如此

此類活動(dòng)我們統(tǒng)稱為保底活動(dòng)

概率活動(dòng)

這種活動(dòng)大類上也該算是保底活動(dòng)

但是由于其達(dá)到保底的范圍過(guò)大

我們只能將他列為概率活動(dòng)

例如古跡探秘

我們主要目的是為了金裝

而要到達(dá)金裝的位置

通常需要大量的錘子

一面墻有26格

你需要敲5面墻才可以拿到金色圖紙

26×5=130

概率也就是5-130之間

除去30把活動(dòng)任務(wù)

我們還需要預(yù)留100把作為保障

100×200(每把錘子)=2萬(wàn)

也就是預(yù)留2萬(wàn)寶石作為首階段

如果需要繼續(xù)達(dá)到第二階段金裝

那么就需要追加2萬(wàn)3

合計(jì)4萬(wàn)3

再繼續(xù)在2萬(wàn)3追加

如此累計(jì)下去

當(dāng)然大多數(shù)實(shí)際情況要不了那么多

但無(wú)疑此類活動(dòng)

要求我們寶石儲(chǔ)量進(jìn)一步提高

有些聰明的玩家會(huì)選擇

累計(jì)活動(dòng)的錘子來(lái)減少活動(dòng)消耗

從而達(dá)到以極低的損耗獲取圖紙

對(duì)于寶石充裕的玩家

可以參考自身寶石儲(chǔ)量來(lái)規(guī)劃

盡量不要抱僥幸心理

等比活動(dòng)

就是基本需要你穩(wěn)定花費(fèi)

才能獲取資源的活動(dòng)

代表性的就是

特殊節(jié)日活動(dòng)

此類活動(dòng)是明碼標(biāo)價(jià)

兩外比如有些翻牌活動(dòng)也屬于此列

雖然它也屬于概率性

但是根據(jù)大量統(tǒng)計(jì)

80%的人都花費(fèi)了等量寶石

因此把它歸為此列

這類活動(dòng)優(yōu)點(diǎn)是

非常容易控制寶石成本

在遇到快要解鎖技能

或者解鎖英雄時(shí)有很好的控制

小提示:VIP商店里面的金頭

如果你不是特別急需千萬(wàn)別買

無(wú)論對(duì)比那個(gè)活動(dòng)它都是不劃算的

我們額外寶石可以按照自身?xiàng)l件

來(lái)劃分我們達(dá)到的保底階段

然后進(jìn)行穩(wěn)定階段的投資

這樣可以最大化提高額外寶石利用率

這樣你的穩(wěn)定投資收益

將會(huì)慢慢超過(guò)一次性全投的玩家

總結(jié)

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒的氪金機(jī)制

很大程度上維持著一種平衡

也就是你氪幾千和月卡黨沒(méi)多大區(qū)別

因此合理的規(guī)劃寶石

顯得格外重要

此過(guò)程中

切不可操之過(guò)急

題外話

我建議游戲可以慢慢玩

這樣可以長(zhǎng)久也可固定的每月投入

不去跟風(fēng)影響自己的判斷

走出屬于自己風(fēng)格的路

這樣才能讓游戲?yàn)槲覀儙?lái)快樂(lè)