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文章詳情介紹:

漫畫:南方人進入北方澡堂:那一夜,我的身體徹底嗨了!

橫屏觀看

寫在最后:

最不務(wù)正業(yè)的游戲公司?LOL設(shè)計師為自嗨,竟用3年寫百萬字故事

大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是排位連跪的正經(jīng)小弟。

一款有著宏大背景故事設(shè)定的游戲,并不一定會是一款質(zhì)量出色的游戲;但一款質(zhì)量出色的游戲,卻必然會擁有一個宏大的背景故事設(shè)定。諸如被翻盤成影視作品的《魔獸世界》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《生化危機》這類口碑爆棚的經(jīng)典游戲,其背后潛在的IP價值已經(jīng)從單純的游戲?qū)用妫葑兂蔀槿卧恼蛴绊懥Α?/p>

不過除了某些國內(nèi)翻拍的令人尷尬到極點的電競網(wǎng)劇外,MOBA類電競作品似乎特別不擅長構(gòu)建宏大的背景故事。即使在作為開山鼻祖的DOTA而言,也有著借鑒《魔獸世界》構(gòu)建自己背景故事的“黑歷史”。

當然對于大部分DOTA玩家而言,我卡爾能掏出個yxd、xcg、yxdb絕活就很不容易了,對英雄的背景故事也實在沒興趣去了解。

但卻偏偏有這么一家不務(wù)正業(yè)的游戲公司,硬是花上了三年的時間,活生生地將自己的設(shè)計師逼成了網(wǎng)文段子手,用上百萬字書去拓展旗下各個英雄的背景故事。甚至在后來都找上了漫威大佬,跟他們一起合作發(fā)行介紹英雄傳奇故事的漫畫,差點整出個電競界的復(fù)仇者聯(lián)盟。

拳頭:周更三篇的“網(wǎng)文大佬”

在一個正常玩家看來,《英雄聯(lián)盟》設(shè)計師的一天應(yīng)該會從討論各大英雄平衡性的表現(xiàn)開始,通過不斷的測試與調(diào)整,為用戶帶來良好且公平的對戰(zhàn)體驗。

但實際上《英雄聯(lián)盟》設(shè)計師的一天,很可能會從討論各大英雄的背景故事開始,通過天馬行空的想象,為自己喜愛的英雄添加一點傳奇經(jīng)歷,最后在自家官網(wǎng)上進行發(fā)布。

最好佐證的就是這群“不務(wù)正業(yè)”的LOL設(shè)計師們,自2017年自來已經(jīng)為《英雄聯(lián)盟》140多位英雄每個人都安排上了一篇個人傳記,并定期發(fā)布了上百個英雄相互交織的番外中長篇故事,以及數(shù)十個大型連載式的小長篇故事。

與那些平時有事沒事愛拖更的網(wǎng)文寫手比起來,拳頭近乎保持了周更三篇的好習(xí)慣,堪稱電競游戲界的“網(wǎng)文大佬”!

一個彩蛋留兩年,最會講故事的MOBA公司

除了執(zhí)著于構(gòu)建宏大的背景故事外,拳頭官方推出的小說更是處處充滿了驚喜。就拿剛剛發(fā)布的阿卡麗番外篇《弓箭與苦無》中,設(shè)計師在講述這位傳奇女英雄小故事時,不僅引入了一個全新的人物——阿卡麗的姐姐“霏”,而且還直白地點明了“暗影之拳”這個稱號原本是由霏來繼承的,卻因為阿卡麗童年的一次沖動,導(dǎo)致“霏”右腿殘疾無法繼承“暗影之拳”。

那些不關(guān)心《英雄聯(lián)盟》歷史設(shè)定的玩家,可能在游覽這段故事時會出現(xiàn)一頭霧水的現(xiàn)象。但沒關(guān)系,我們這里再引入了一個《英雄聯(lián)盟》歷史中眾所周知的現(xiàn)實——阿卡麗在2018年進行了重做。

除技能變更外,拳頭還將她原先的稱號“暗影之拳”給替換成了“離群之刺”,并對背景故事做出了修改,表示阿卡麗是因為不服慎的領(lǐng)導(dǎo)背叛了均衡教派,因此就有了“離群之刺”一說。

在這兩年的時間內(nèi),拳頭并沒有將“暗影之拳”的稱號歸還給阿卡麗,直到這則官方小說的出現(xiàn),才讓我們看到了阿卡麗離開均衡教派的另一種可能性,即給她姐姐一個表現(xiàn)的機會。

類似這樣一個坑埋兩年的彩蛋,在《英雄聯(lián)盟》官方小說中更是屢現(xiàn)不鮮。僅在小說中現(xiàn)身的英雄有的會在某一天直接降臨于游戲中,而另一些則可能會在別的英雄故事中出現(xiàn),甚至被脾氣暴躁的設(shè)計師直接就給寫死,成為了別的英雄身上的“皮膚”。

找上漫威談合作,電競IP還能這樣玩?

如果僅僅因為設(shè)計師的自嗨,《英雄聯(lián)盟》官方?jīng)]事就更上幾篇小說的行為雖然奇怪但也不會引起大部分人的關(guān)注。特別是那些沒事就愛討論光速Q(mào)A、R閃回旋踢、肉蛋蔥擊的LOL玩家,很難會抽出時間去閱讀這些“無用”的文章,相比而言也許《祖安人打招呼的方式》會更受玩家們的歡迎。

直到拳頭找上漫威談合作,出版第一作漫畫《艾希:戰(zhàn)母》的時候,大部分玩家才恍然大悟,拳頭要做的并不是在圈內(nèi)擴大自己的影響力,而是企圖跨界去輸出自己的企業(yè)文化與電競IP。那些喜愛漫威漫畫但卻沒聽過《英雄聯(lián)盟》的用戶,成為了他們“文化輸出”的對象。

除此之外,拳頭還依托著日趨完善的英雄聯(lián)盟宇宙,孵化出了多款新作品。其中就包括了講述暗影島歷史RPG游戲的《Ruined King》,與講述祖安地區(qū)斗爭的《CONV/RGENCE》。

玩家:我們玩游戲不被別人理解,電競出圈咋這么難?

拳頭:電競IP出圈很難嘛?狂寫小說就完事了嗷!

同行公司:666!

小弟有話說:

從一家小作坊,發(fā)展到如今風靡全球的大公司,拳頭除了在游戲本體設(shè)計上保持著旺盛的更新速度外,最令人佩服就是它“不務(wù)正業(yè)”的能力!

不論砸上百萬美金請來大師制作皮膚主題曲,還是書寫上百萬字的小說去拓寬背景故事,均為它吸引到許多“圈外人”的關(guān)注,讓《英雄聯(lián)盟》從一款冷冰冰游戲變成了一個逐漸生動的世界。

一個正經(jīng)的問題:你有研究過《英雄聯(lián)盟》的背景故事嗎?

漫畫:南方人進入北方澡堂:那一夜,我的身體徹底嗨了!

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寫在最后:

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大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是排位連跪的正經(jīng)小弟。

一款有著宏大背景故事設(shè)定的游戲,并不一定會是一款質(zhì)量出色的游戲;但一款質(zhì)量出色的游戲,卻必然會擁有一個宏大的背景故事設(shè)定。諸如被翻盤成影視作品的《魔獸世界》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《生化危機》這類口碑爆棚的經(jīng)典游戲,其背后潛在的IP價值已經(jīng)從單純的游戲?qū)用妫葑兂蔀槿卧恼蛴绊懥Α?/p>

不過除了某些國內(nèi)翻拍的令人尷尬到極點的電競網(wǎng)劇外,MOBA類電競作品似乎特別不擅長構(gòu)建宏大的背景故事。即使在作為開山鼻祖的DOTA而言,也有著借鑒《魔獸世界》構(gòu)建自己背景故事的“黑歷史”。

當然對于大部分DOTA玩家而言,我卡爾能掏出個yxd、xcg、yxdb絕活就很不容易了,對英雄的背景故事也實在沒興趣去了解。

但卻偏偏有這么一家不務(wù)正業(yè)的游戲公司,硬是花上了三年的時間,活生生地將自己的設(shè)計師逼成了網(wǎng)文段子手,用上百萬字書去拓展旗下各個英雄的背景故事。甚至在后來都找上了漫威大佬,跟他們一起合作發(fā)行介紹英雄傳奇故事的漫畫,差點整出個電競界的復(fù)仇者聯(lián)盟。

拳頭:周更三篇的“網(wǎng)文大佬”

在一個正常玩家看來,《英雄聯(lián)盟》設(shè)計師的一天應(yīng)該會從討論各大英雄平衡性的表現(xiàn)開始,通過不斷的測試與調(diào)整,為用戶帶來良好且公平的對戰(zhàn)體驗。

但實際上《英雄聯(lián)盟》設(shè)計師的一天,很可能會從討論各大英雄的背景故事開始,通過天馬行空的想象,為自己喜愛的英雄添加一點傳奇經(jīng)歷,最后在自家官網(wǎng)上進行發(fā)布。

最好佐證的就是這群“不務(wù)正業(yè)”的LOL設(shè)計師們,自2017年自來已經(jīng)為《英雄聯(lián)盟》140多位英雄每個人都安排上了一篇個人傳記,并定期發(fā)布了上百個英雄相互交織的番外中長篇故事,以及數(shù)十個大型連載式的小長篇故事。

與那些平時有事沒事愛拖更的網(wǎng)文寫手比起來,拳頭近乎保持了周更三篇的好習(xí)慣,堪稱電競游戲界的“網(wǎng)文大佬”!

一個彩蛋留兩年,最會講故事的MOBA公司

除了執(zhí)著于構(gòu)建宏大的背景故事外,拳頭官方推出的小說更是處處充滿了驚喜。就拿剛剛發(fā)布的阿卡麗番外篇《弓箭與苦無》中,設(shè)計師在講述這位傳奇女英雄小故事時,不僅引入了一個全新的人物——阿卡麗的姐姐“霏”,而且還直白地點明了“暗影之拳”這個稱號原本是由霏來繼承的,卻因為阿卡麗童年的一次沖動,導(dǎo)致“霏”右腿殘疾無法繼承“暗影之拳”。

那些不關(guān)心《英雄聯(lián)盟》歷史設(shè)定的玩家,可能在游覽這段故事時會出現(xiàn)一頭霧水的現(xiàn)象。但沒關(guān)系,我們這里再引入了一個《英雄聯(lián)盟》歷史中眾所周知的現(xiàn)實——阿卡麗在2018年進行了重做。

除技能變更外,拳頭還將她原先的稱號“暗影之拳”給替換成了“離群之刺”,并對背景故事做出了修改,表示阿卡麗是因為不服慎的領(lǐng)導(dǎo)背叛了均衡教派,因此就有了“離群之刺”一說。

在這兩年的時間內(nèi),拳頭并沒有將“暗影之拳”的稱號歸還給阿卡麗,直到這則官方小說的出現(xiàn),才讓我們看到了阿卡麗離開均衡教派的另一種可能性,即給她姐姐一個表現(xiàn)的機會。

類似這樣一個坑埋兩年的彩蛋,在《英雄聯(lián)盟》官方小說中更是屢現(xiàn)不鮮。僅在小說中現(xiàn)身的英雄有的會在某一天直接降臨于游戲中,而另一些則可能會在別的英雄故事中出現(xiàn),甚至被脾氣暴躁的設(shè)計師直接就給寫死,成為了別的英雄身上的“皮膚”。

找上漫威談合作,電競IP還能這樣玩?

如果僅僅因為設(shè)計師的自嗨,《英雄聯(lián)盟》官方?jīng)]事就更上幾篇小說的行為雖然奇怪但也不會引起大部分人的關(guān)注。特別是那些沒事就愛討論光速Q(mào)A、R閃回旋踢、肉蛋蔥擊的LOL玩家,很難會抽出時間去閱讀這些“無用”的文章,相比而言也許《祖安人打招呼的方式》會更受玩家們的歡迎。

直到拳頭找上漫威談合作,出版第一作漫畫《艾希:戰(zhàn)母》的時候,大部分玩家才恍然大悟,拳頭要做的并不是在圈內(nèi)擴大自己的影響力,而是企圖跨界去輸出自己的企業(yè)文化與電競IP。那些喜愛漫威漫畫但卻沒聽過《英雄聯(lián)盟》的用戶,成為了他們“文化輸出”的對象。

除此之外,拳頭還依托著日趨完善的英雄聯(lián)盟宇宙,孵化出了多款新作品。其中就包括了講述暗影島歷史RPG游戲的《Ruined King》,與講述祖安地區(qū)斗爭的《CONV/RGENCE》。

玩家:我們玩游戲不被別人理解,電競出圈咋這么難?

拳頭:電競IP出圈很難嘛?狂寫小說就完事了嗷!

同行公司:666!

小弟有話說:

從一家小作坊,發(fā)展到如今風靡全球的大公司,拳頭除了在游戲本體設(shè)計上保持著旺盛的更新速度外,最令人佩服就是它“不務(wù)正業(yè)”的能力!

不論砸上百萬美金請來大師制作皮膚主題曲,還是書寫上百萬字的小說去拓寬背景故事,均為它吸引到許多“圈外人”的關(guān)注,讓《英雄聯(lián)盟》從一款冷冰冰游戲變成了一個逐漸生動的世界。

一個正經(jīng)的問題:你有研究過《英雄聯(lián)盟》的背景故事嗎?