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這也太有想法了吧~典型的完美投籃~
今天給大家講講投籃這方面的知識!
在《NBA2K21》中,我們還有刻意強調球員對抗時的速度感和力量感,增加了許多對抗和碰撞的動作,而為了體現真實感,力量大的球員在游戲中也能更輕松地推開力量小的球員,小個子球員在繞過防守的靈活度上也會比大個子球員更高。
投籃時手指尖發力,籃球最后離開手指尖!
介紹完球鞋推薦,再回到你作為投手的球途生涯。
高度至少應達到籃筐的高度!
比如說我投籃特別準,是因為我采用標準投籃姿勢練習投籃一萬次;我英語口語特別好是因為我一句一句地模仿背誦了一百篇美國總統演講稿;我LOL打到鉆石是因為我玩的每個英雄都看過不下五十個視頻玩過不下一百盤……
Q:這次將「搖桿投籃」的機制重新規劃后推出,可以跟我們談談其中的設計理念嗎?用搖桿執行投籃動作,與按鍵的“時機點投籃”最大的不同之處在于?
難道這次不止是懶得改游戲圖標了嗎?盡管在后面的試玩過程中,使用搖桿投籃的新操作確實給了我手中籃球馬上就要脫手的真實體驗,運球的動作也新增了許多花式卻也不是實用度的類型,雖然沒換引擎,但球員之間的肢體碰撞的物理模擬變得更加真實了,這幾個優點和進步是需要承認的。
這樣算下來,除去三分,其他的幾項:運投12點+扣籃25點+中投18點+敏捷20點+力量8點+籃板8點+主控25點+防守8點=124點。
在投籃時指尖用力將球撥出去,使球旋轉!
通過體質運動與練習,就像在海峽群島到圣巴巴拉之間進行一場25到30英里的站立劃槳沖浪航行,科沃爾從中學習如何培養耐力,如何在傷病中前進,如何完全的專注于當下的時刻與手中的任務。在槳葉式沖浪板上,從大洋中間到達目的地的過程中,每一次劃槳都極為重要。
Q:為了紀念科比,本次2K21也將會推出曼巴永恒版。請問在游戲內會有和紀念科比相關的特別內容嗎?
扣將基礎0點,我加了8點。
2013年,”尖峰表現項目“的創始人馬庫斯-艾略特向他介紹了misogi的做法 。就像他虔誠地在他的郵件中寫到的那樣:misogi改變了他對投籃與生活的看法。
“好費勁啊,要不別背了吧”
一次好的出手,
想投出有回旋的籃球,
1.與球星打法相契合的簽名戰靴
Flow科技的這一套框架,三代持續沿用,一方面展示了UA對于這套邏輯的節奏把控,另一方面也展示了UA團隊的極強信心。因為8、9、10三代在實戰性能方面并沒有太大差異。如今穩定在7開的Curry 8確實是更好的選擇。
2.部分以迅捷性能為主打的國產團隊鞋
這個概念下,目前打出最大身價的便是閃擊系列。從閃擊6代開始一炮而紅,在6、7兩雙樹立起了良好的產品力以及實戰性能的基礎框架。再到8代,注入?科技后直線飛升,成為李寧又一現象級產品。
相比較而言,我還是更推薦投手體驗7、8兩代。前者即穿即打,后者有著一定特色,但是導管需要磨合,磨合之后完美適配的爽感對于射手來說特別極致...
二是在計劃制定出來之后設定一個讓自己愿意全心投入執行試一試的時間,比如一周或者三天甚至只是今天。在試的過程中認真執行,并告訴自己付出會有收獲,但種子需要發芽的時間,在這段時間里只管耕耘,不問收獲,把該做的做好了成果自然水到渠成。
在新增了許多更華麗也更有用的動作同時,我們也制作了許多明星球員專屬的運球和防守時的小動作,比如拉塞爾·威斯布魯克、揚尼斯·阿德托昆博、勒布朗·詹姆斯等,讓這些球員的粉絲可以一眼認出自己崇拜的明星。
這里說一個側傾站立的發力核心點,側傾站立,雙腳前后站立,核心就是我們最終發力的時候都是右腳作為主動發力腳, 也就是那只腳在前那只腳作為主力腳,但是雙腳是均衡發力,只要是投籃就一定雙腳打開,前后站立,這里重點聲明一下核心發力點不是重心點,重心點仍然是身體中心。(左手投籃反之亦然)
手感也會更加柔和!
“換個一個方法背會不會效果更好”
畢竟出手瞬間還是單手動作,
Q:據說這次2K移除了“快速出手”徽章,還有哪些針對平衡性做出的調整?
所以這回區區在下就在SMART原則的基礎上結合自己的一些思考進行發散和補充,希望能夠讓大伙在制定計劃的時候更科學,執行的時候也更從容。
不過非常榮幸,在游戲即將發售之際,游俠網也得到了2K的邀請,可以對《NBA2K21》游戲制作小組的幾位核心成員進行一次簡單的“電話會議式”采訪,也給了我一個可以直接“倒黑泥”給制作人的機會。
扣將基礎有5點,我點了20點,一共是25點。
試玩版中也已經能體驗歷史全明星的凱爾特人和湖人隊
我們可以把指尖當做頂點,指腹當做支撐板!
本賽季常規賽,特雷-楊場均出場35.3分鐘,能夠得到29.6分4.3籃板9.3助攻。
為什么呢?
腦子里不斷出現的想法就是你在執行計劃時讓計劃夭折的重要原因。
隨著布萊德索的受傷,布克被推上首發位置,人們才驚訝地發現,原來除了投籃布克竟然如此多才多藝,他的技能包東西可多著哪!
還有一點就是,籃筐的位置很高!
注意到圖中球員的腳一定會有空隙
單手撐球,然后以這個姿勢
“如果我的手肘不伸直,如果我沒有合理地調用我的腿部,那么我就會受傷與疼痛”,科沃爾說,“但是如果我保持正確的投籃姿勢,我就不會感到疼痛,而且我的投籃也會變得更準。這就像生活和籃球中的一些事情一樣,有時突破一些困境后好的事情就會發生。這與我投籃是一樣的道理。我感覺我在過去的與傷病斗爭的這五年中,我變得更好了,我也開始更加嚴肅地對待我的籃球技藝?!?/span>
僅僅起扶球的作用。
一年后,科沃爾表示那次傷病讓他對投籃力度的掌握變得更為嚴肅。
像“搶斷”“傳球”“假動作”等籃球技術,
在兩腳跟地板之間!
但作為一款以籃球作為主題的競技游戲,平衡性也是我們一直在考慮的問題,在《NBA2K21》中,高控衛在帶來更好的空中防御和更強的傳球視野的同時,我們也刻意削弱了這些球員的護球能力和敏捷度,而更矮小的球員則會有更強的運球能力和靈活度,這也是保證游戲平衡性的一種手段。