今日(8月19日),由游戲開發(fā)商EQ-Games制作、Tripwire Interactive發(fā)行的競速游戲《Road Redemption》(公路救贖)現(xiàn)已在Steam開啟了特價促銷活動,標準版優(yōu)惠折扣66%,售價僅為23元,本作支持簡體中文,全部評價為“特別好評”,活動截止日期為8月21日。感興趣的玩家可以登錄Steam商店頁面進行購買。
Steam商店頁面截圖:
最令人感動的是,這款小游戲是沒有任何氪金選項的,可以說制作者完全是用愛發(fā)電。這究竟要對于DNF充滿多少愛,才能維持這款小游戲在4399上不斷更新呢?這難道就是DNF頂級大佬的實力嗎!
另外也有不少人說每種顏色的出現(xiàn)都是有規(guī)律的,不過我至今都沒發(fā)現(xiàn)這規(guī)律是啥!上去亂點就對了,畢竟這種碎片時間不能太耗腦力,不然等下就累了!
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相信大家玩這個游戲幾乎都不是為了贏,更多的是為了體驗游戲中的無拘無束,做到很多現(xiàn)實生活中想而不敢做的事吧(和諧)。小編在最后也提醒大家,文明交通,謹遵交規(guī)~
其中不少的游戲,發(fā)行了續(xù)作,至今仍然被玩家們津津樂道。而有的游戲在當時大火一時之后,因為沒有續(xù)作漸漸銷聲匿跡了,非常可惜啊!
災難清單從自然發(fā)生的事件,如颶風和野火,到人口依賴的災難,如瘟疫和污染。根據(jù)目前的情況,對地球的影響可能是輕微的,也可能是重大的。例如,火山噴發(fā)增多,會增加大氣中的塵埃量,降低全球氣溫;水體發(fā)生地震,可能會產生海嘯;依賴核電的文明缺乏核燃料,有可能引發(fā)核戰(zhàn)爭和核冬天。全球變暖會使地球的冰蓋融化,海平面上升,但如果一個星球變得非常熱,海洋就會沸騰,直到?jīng)]有海洋,只有陸地。一個沒有水的星球,如果被“冰隕石”(也就是彗星)擊中,就會帶來海洋。很多東西都要保持在一定的平衡范圍內,星球才能夠支持多細胞動物生命,在這個范圍外,只有單細胞生命體、植物、機器人和已經(jīng)文明的生命體才能生存。
所有玩家觸發(fā)的行動都有一個以“能量單位”或“歐米伽(Ω)單位”指定的成本,例如,鋪設一個地形廣場需要 50 個能量單位,而鋪設一個地形改造裝置則需要 500 個單位。能源預算是由星球的發(fā)展水平以及所選擇的難度等級決定的,在最低的難度等級下,能源預算是無限的。游戲玩法本身可能有些神秘,物種可能會無緣無故地茁壯成長或消亡。然而,大規(guī)模的滅絕之后,往往會有重新進化的多樣化時期,讓玩家可以試驗新的物種和生態(tài)系統(tǒng)的集合。
1998年在PS平臺發(fā)行的暴力摩托3D
實機顯示器分辨率2K,游戲同樣支持。
廢土世界
售價:68元(史低-50% 34元)
摩爾莊園
盟軍敢死隊
之后便是我們童年的回憶,Sproing Interac 公司制作的暴力摩托了。看到這張載入圖片,你一定跟我想起了該作里極盡搞怪的角色跟故事以及令人捧腹的人物形象吧~
太閣立志傳
比起星際、魔獸,紅警2最大的優(yōu)點就是上手容易,就是不停地賺錢,然后生產部隊,錢從哪來?當然是用間諜進敵方礦場偷了!在網(wǎng)吧和小伙伴聯(lián)機玩的時候,通常我們還會約定好大家各自發(fā)展半個小時,狂產坦克,然后就可以直搗對方基地去了,打一場毫無戰(zhàn)術的坦克大戰(zhàn),著名的鋼鐵洪流“犀牛海”就是最形象的代表,雖然看著挺傻的,但是爽啊!
最具傳奇色彩的犯罪類游戲之一。多年來《俠盜獵車手》每個版本的發(fā)行,都能在游戲領域掀起一陣熱潮。
共和國之輝
濃濃的武俠風極具代入感,對于國內的玩家極具吸引力。
昨天,游戲官網(wǎng)宣布將進軍NS平臺,這也是玩游君寫下此篇文章的原因。手持Switch的玩家耐心等待就好啦,還沒玩過這款游戲的話可以繼續(xù)閱讀后面的實機評測。
記得當年第一次去玩電腦游戲,網(wǎng)吧不叫網(wǎng)吧,而是叫“電腦室”或者“電腦房”。
第一次看到電腦感覺特別高大上,而且里面的游戲質量和主機游戲根本不是一個檔次。當時那種震撼是無法言語表達的。
“王旁青頭兼五一,土士二干十寸雨.....”這口訣,至今還能背得七七八八。
到了98、99年左右,電腦房中的游戲開始井噴,聊天室雖然仍然火爆,但各種游戲也都開始搶占人氣了。
那些非正統(tǒng)的續(xù)作
技能學習
不過由于影響游戲平衡性的年費精靈出現(xiàn),《賽爾號》也逐步邁出了氪金的步伐。好在此時官方對于一些老精靈提出了超進化來提升戰(zhàn)力的辦法,因此平民玩家與土豪大佬的差距還能用策略與肝度縮短距離。
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《暴力摩托》
②玩法
相信喜歡玩游戲的小伙伴們都有這樣一種經(jīng)歷,那就是你在網(wǎng)游排隊、電影下載、學習網(wǎng)站掛課程視頻、游戲加載等等一些需要等待的碎片時間,你都用自己喜歡的方式填滿這段碎片時間,有的會拿出手機刷一刷朋友圈,有的會看一看新聞等等。但這些操作僅僅是在智能手機普及了以后的日常,那么在十多年前呢,在那個塞班系統(tǒng)吃遍天下的年代,這種碎片化的時間如何解決呢?那個年代過來的小伙伴肯定有感觸,第一時間是不是想到那些讓我們情亂意迷的益智小游戲呢?話說4399小游戲也是那個時候火起來的,時間可能要稍微靠后一點。今天我想跟大家聊聊一款被冠以“小游戲”稱號的大游戲------《暴力摩托》。
說到《暴力摩托》,除了那些粉色系小女生可能在玩泡泡龍或者公主化妝以外,相信很多小伙伴的碎片時間都交給了它。在那些不可避免的無聊等待時間里,《暴力摩托》可是說是完美地填滿了我當年的空虛。我在初次接觸到這個時候應該是在2000年左右,當時也是在玩一款叫做《千年》的網(wǎng)游,那個時候的網(wǎng)游公司大多都是剛剛起步,公司實力還不允許他們購買性能強勁的服務器,加之當年的機能限制,服務器三天兩頭都需要維護,好在官網(wǎng)實時更新維護時間,方便那時的我們等待時機第一時間進入游戲搶怪搶裝備。就是因為服務器的維護時間太多,就在網(wǎng)吧的小桌面上尋找著有沒有消磨時間的小游戲,什么泡泡龍啊,平衡球之類的都入不了法眼,突然一個叫做暴力摩托的游戲映入眼簾,心理尋思著一定是一款快節(jié)奏的競速小游戲。進去一看才發(fā)現(xiàn),這游戲的好玩程度遠超我的預期,騎個摩托車原來目的不是為了到終點,而是為了互相干架互相懟,這不正符合我當年玩游戲的初衷嗎?那次以后,這款游戲就常年保存在我電腦硬盤里,直至現(xiàn)在。
漂移飆車
在《暴力摩托》中,最讓人感興趣的就是摩托手之間的打架,悄悄靠近他,然后就是一頓狂暴輸出,一頓拳打腳踢,連人帶車踢飛,那種爽快感幾乎是當時無法比擬的。同時還加入了武器系統(tǒng),不同的角色有著不同的武器,像戴維的鏈子,揮舞起來的聲效感覺就很爽。