moba手游是什么意思(電腦moba游戲排行榜)


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大家好,我是玩加電競天天加班的cc,如果我問你現在最火的游戲是什么,每個人心中可能都有自己的答案,但是我相信,它們中的大多數,都是MOBA游戲

但MOBA本身的難點決定了這個品類是大廠最合適做,中廠只能搏一搏。

從地區來看,《MLBB》收入前五地區,三個是東南亞國家,菲律賓、馬來西亞、印尼合計貢獻了278萬美金。不過《Arena of Valor》在泰國、越南地區的收入加起來也超過了300萬美金。

2018年電競僅僅是作為“表演項目”入選,而在4年后的杭州,8個電競項目將作為“智力項目”成為亞運會正式比賽項目。

中國MOBA游戲行業市場綜述——產業鏈

游戲的主武器覆蓋各類常見的槍械:步槍、霰彈槍、機槍和狙擊槍。這套體系的特色在于,各個英雄大招之外的大多數技能,也都是以購買的方式來“充能”的,單局內可使用的次數很有限——換句話說,大多數技能其實更像是閃光彈、煙霧彈和手雷一類的道具,事實上,技能形態也多是這樣設計的,像是阻擋視野的各類煙霧、創造障礙的實體墻壁等。

雖然理解對戰思路的過程有些挫敗,不過操作上手的體驗倒是很順利。

10月8日《英雄聯盟手游》上線后,從業者一邊分享著抽取皮膚/英雄的“峽谷新程”活動,一邊吐槽剛打完的“坐牢局”。有從業者表示被好友拉去組隊,一轉眼就變成“不開不行”的4人車;甚至有從業者被自己遠在老家的老舅邀請不得不一邊敘舊一邊打完一局。

實際上,《英雄聯盟手游》最核心的牌就是IP+電競,而因為上線節奏的中斷,使得玩家的情緒也出現了脫節。上線后也只有王俊凱的相關PV,但對《英雄聯盟》的感情建立在代言人周杰倫,以及老WE和IG戰隊上的古早玩家們的情懷喚醒意義不大。

(3)在項目開發階段,游戲開發商旗下團隊人員根據各自任務安排分工合作、及時溝通;(4)在項目控制階段,游戲開發商需實時注意開發成本控制、市場動向、游戲品質把控等。

手把手的傳統FPS

2011年,騰訊獲得了《英雄聯盟》的運營代理權,正式在中國發行《英雄聯盟》國服版本。《英雄聯盟》沿用了部分《DotA》地圖的元素并簡化了游戲機制,游戲難度的降低加快了玩家的上手速度,受到大量中國玩家喜愛,迅速成為中國MOBA游戲領域的TOP1。此后,《風暴英雄》、《DOTA2》、《神之浩劫》等一系列MOBA游戲陸續面市,MOBA游戲市場普及率快速增長,游戲用戶數量攀升,加速了MOBA游戲行業的發展。

之前在微博看到,有人拿暴雪對待OW的方式來類比電魂玩死夢三的騷操作,但與電魂相比,我覺得暴雪(暫時)已經算理智且溫柔了,電魂當時的團隊就是一個只想賺快錢的暴發戶。

游戲背景設定為暴雪的魔獸系列,共10位魔獸中的角色作為10種不同的職業。而玩家要做的,就是根據己方現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與游戲好友或素不相識的對手一決高下。

  有很多很多來自王者榮耀的朋友,包括對象問題。還有各種王者國風聯動,真的很牛逼。王者真的是社交的法寶,弘揚國風文化的小能手!

去年在Steam公測,由創夢代理國服的《永恒輪回 黑色幸存者》端游就是MOBA+大逃殺的玩法。

最近一周游戲行業的歡樂幾乎都來自于MOBA手游。

風暴英雄

受益于騰訊社交體系的完善,《王者榮耀》玩家可一鍵邀請QQ好友或微信好友一同體驗,高效地擴大了游戲的受眾群體范圍且提高了用戶粘性。《王者榮耀》忠實玩家多、吸金能力極強,2018年游戲營收超過100億元,迅速成為中國手游市場份額(按營收計)占比最高的游戲。伴隨移動網絡的普及與手機性能的提升,手游市場滲透率不斷提高,手游成為MOBA游戲行業發展的一大趨勢。

巨大無比的盾牌,難以動搖的信念,作為一名薩卡蘭姆圣教軍,喬漢娜永遠為剿滅惡魔而戰。作為最純潔的信仰守衛者,喬漢娜是頂在團隊里最靠前的戰士,擁有堅硬的坦度和強大的控制能力。一技能可以使敵人減速,配合二技能就能將無法逃脫的敵人拉向自己,而盾閃又可以致盲敵人。大招更是開團利器,還自帶不可阻擋,簡直令人忍不住想要打開風暴英雄,再使用一次喬漢娜。

市場現狀分析

在魔獸世界上一次換代理的時候,劍網3橫空出世,大量的魔獸世界玩家轉戰劍網3。隨著魔獸世界再次開服,劍網3的玩家數量也逐漸下降,目前已經成為了相對小眾的游戲。

就在《英雄聯盟手游》上線的2小時前,《王者榮耀》公布了一系列“史上最強”的周年活動。有玩家評論:“謝謝英雄聯盟。”

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雖然因為種種原因,端游的《絕地求生》沒能進入國服。不過由光子開發的手游版順利登陸國服,當然國服的名字叫《和平精英》,外服叫《PUBG Mobile》,其實就是同一款游戲。


10月5日,Sensor Tower的最新數據顯示,《王者榮耀》單款游戲已經累計獲得100億美元收入(約合人民幣644億元)。從《王者榮耀》,到今年3月字節以40億美金價格收購沐瞳拿到《MLBB》,再到本月的《英雄聯盟手游》,MOBA手游的市場規模已近千億元。

《無畏契約》首曝時,過于“簡易”的畫質曾經引發過一些質疑,而接受外媒采訪時,開發人員曾表示他們的目標是“要讓十年前的PC也能以低畫質運行”。

游戲開發商

這一次,游戲近距離地來到了國內玩家眼前。也讓我們能更好地看清它是什么樣的、做給誰的游戲,以及補上國服這塊最大的潛在拼圖之后,我們能對它抱有怎樣的預期。

游戲發行商

如果要說近期熱度最高的手游,那么絕對非《暗黑破壞神:不朽》莫屬。雖然在游戲上線后,因為種種原因,《暗黑破壞神:不朽》遭到了眾多玩家的口誅筆伐,不過這并不能阻止《暗黑破壞神:不朽》的大賺特賺。

(3)MOBA手游化階段(2015年至今)

劃重點一:寶可夢公司憋了一周的大計劃,竟是一款MOBA手游?!

劃重點二:一款終于不用翻墻就能玩的寶可夢手游!高度還原的寶可夢設定

目前從試玩的展出來看,游戲最大的問題可能就是寶可夢的角色數量了,盡管游戲中存在路卡利歐和第六世代的烈箭鷹,但大多數還是以皮卡丘、皮皮、卡比獸、耿鬼、怪力以及老御三家這種第一世代的寶可夢為主。

X博士估計這是考慮到路人玩家的辨識程度而專程設計的,未來或許也會以大眾更為臉熟的第一二世代寶可夢為主。