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2017年11月26日下午3時(shí),《NBA2K OL》迎來(lái)了守關(guān)戰(zhàn)——街頭籃球3v3模式?jīng)Q賽。在半決賽都經(jīng)歷了五局大戰(zhàn)后,紅藍(lán)雙方涉險(xiǎn)獲得爭(zhēng)奪冠軍的機(jī)會(huì)。紅方為野狗小分隊(duì),藍(lán)方為最后的倔強(qiáng)。
電子游戲正在成為慈善行動(dòng)的前沿,最近《NBA 2K20》就來(lái)了一次暖心善舉,為喬治亞州一名名叫William Floyd的15歲男孩圓了籃球夢(mèng)。
第一局
藍(lán)方使用三小陣容,雖然賽前解說(shuō)預(yù)測(cè)會(huì)三個(gè)SF會(huì)對(duì)籃板有所劣勢(shì),但是比賽過(guò)程中,藍(lán)方由于陣容靈活性,反而獲得優(yōu)勢(shì)。雖然雙方前期你爭(zhēng)我?jiàn)Z,打成10平。但由于藍(lán)方王牌選手歌神的關(guān)鍵搶斷,直接于12:10扼殺了紅方野狗小分隊(duì)絕殺的希望。藍(lán)方順利拿下第一局!比分來(lái)到0:1。
第二局
第三局
第三局雙方進(jìn)攻都十分流暢,比分交替上升,由于PF、C對(duì)SF的身高優(yōu)勢(shì),藍(lán)方三小的防守壓力更大。但是,藍(lán)方的失誤明顯增多,一次空接將球權(quán)拱手讓人。
紅方的本場(chǎng)比賽的空位三分命中率極高,關(guān)鍵時(shí)刻紅方的澤北選手的內(nèi)突外投,將比分拉開(kāi)到11:6,最后高橋利用對(duì)方一次搶斷的動(dòng)作僵直,順利突破得分。紅方野狗小分隊(duì)17:14獲勝,在先失一局的情況下,連扳兩局。
第四局
前幾局,藍(lán)方三小的進(jìn)攻十分流暢,但是防守上由于陣容身高的問(wèn)題,頻頻出現(xiàn)問(wèn)題。但這一局藍(lán)方明顯彌補(bǔ)了這一漏洞,多次搶斷阻斷了紅方的攻勢(shì)。藍(lán)方王牌選手歌神,通過(guò)兩記三分拿到2:9的 優(yōu)勢(shì)。但紅方澤北通過(guò)假動(dòng)作晃飛敵方選手,一記三分將比分拉回9:11,最后藍(lán)方將所剩不多的時(shí)間消耗完。雙方大比分來(lái)到2:2,接下來(lái)就是決勝局的戰(zhàn)斗!
第五局
雙方在后來(lái)展開(kāi)了激烈的攻防戰(zhàn),搶斷、蓋帽讓球權(quán)頻繁交替。“得三分者得天下”的道理再度應(yīng)驗(yàn),紅方先是澤北以及精準(zhǔn)的三分將比分反超,最后前期謹(jǐn)慎的高橋也是“信仰一投”,將比分一下拉開(kāi)到13:9,奠定了勝局。最后21秒,藍(lán)方也回天乏術(shù)。
而另一種爆氣需要代入連段,使用時(shí)會(huì)向前突進(jìn)一小段距離,讓玩家更好地銜接各種輕重攻擊的起手式。這種極限模式的BC條比較短,沒(méi)辦法支持玩家打完全部連段,跟氣能量一樣,會(huì)在人物戰(zhàn)敗后逐漸變長(zhǎng)。雖然很適合連段,但這種爆氣就沒(méi)有傷害之類(lèi)的加成了。
數(shù)字市場(chǎng)總監(jiān)Ronnie Singh表示:“當(dāng)我們聽(tīng)說(shuō)William想要參觀2K的時(shí)候,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都很激動(dòng)。了解他的人生旅程讓人感到生命的偉大,我們想要盡自己的努力完成William的心愿。我們能想到的最好方式就是將他的愛(ài)好變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),同時(shí)讓全世界的《NBA 2K》玩家都有機(jī)會(huì)使用籃球球員William。”
William通過(guò)Make-A-Wish許愿基金會(huì)找到了2K,并有幸與家人共同前往2K的總部。在那里,他接受了動(dòng)作捕捉和外觀掃描,待遇和每一個(gè)NBA球星一樣。William透露,“每個(gè)球星在上場(chǎng)之前都會(huì)有一段舞蹈或者標(biāo)志動(dòng)作。我也要有,所以我必須自創(chuàng)一個(gè)。”
比如,我個(gè)人覺(jué)得《拳皇15》的連續(xù)技,會(huì)比其他同類(lèi)游戲更難,至少明顯比《街頭霸王5》的輸入速度要求更高,而且輸入窗口更短。在打安琪兒等人物的連段任務(wù)時(shí),我明顯感受到手腦已經(jīng)達(dá)到常態(tài)下的協(xié)調(diào)極限,需要長(zhǎng)期的肌肉記憶來(lái)補(bǔ)足了。
以一款格斗游戲而言,本作沿用了以往的終結(jié)技取消,與BC極限模式等等,強(qiáng)調(diào)大連段的戰(zhàn)斗機(jī)制。在此基礎(chǔ)上,新加入了“粉碎打擊”與EX技普放系統(tǒng),用來(lái)提高游戲的博弈性。
此外,本作的EX技可以在普通狀態(tài)下使用,而且只需要耗費(fèi)半格氣,這大大提高了資源的利用效率,讓整個(gè)對(duì)局變得更加靈活。你完全可以跟《街頭霸王5》一樣,把能量拆了,打散裝CA,而不是一套灌下去,結(jié)果發(fā)現(xiàn)帥是很帥,但是資源空了人卻沒(méi)帶走的窘境。
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假如,你想回顧自己的玩樂(lè)年代,那么《拳皇15》會(huì)是不錯(cuò)的選擇。因?yàn)楸咀魇装l(fā)的39名格斗家,除去新主角之外,幾乎都是歷代出場(chǎng)的人氣角色,有些還是已經(jīng)在正傳劇情中死去的人物。
在全平臺(tái)的游戲版本中,個(gè)人生涯模式的序章部分都涵蓋中文解說(shuō),而在PS4國(guó)行的版本中,2K為國(guó)行玩家提供了全覆蓋式的中文解說(shuō),任何游戲模式中都可以聽(tīng)到由楊毅、楊健、蘇群三位資深籃球解說(shuō)帶來(lái)的超過(guò)6000條比賽解說(shuō)臺(tái)詞,對(duì)于中國(guó)玩家而言,這是何等的超級(jí)無(wú)敵宇宙大爆炸死亡回旋式的驚喜。對(duì)于中國(guó)玩家的沉浸式體驗(yàn)有著無(wú)與倫比的提升。
發(fā)行商:Thomas Bowker
發(fā)售日期:2014年3月17日
之前也提到,《拳皇》系列一直以華麗的連段見(jiàn)長(zhǎng)。和《街頭霸王》之類(lèi)的穩(wěn)妥派相比,《拳皇》系列的很多必殺技都可以互相取消,人物的連段保護(hù)也比較少,你可以在超殺后進(jìn)行額外追擊,一些招式甚至還有追地功能。
新作走了街頭風(fēng)格
“海沃德?lián)屜禄@板后直接長(zhǎng)傳交給了快下的歐文,歐文用了一記精彩絕倫的拜佛晃飛了防守隊(duì)員,面對(duì)空籃輕松得手。”
尤其是,本作采用了方便的虛幻引擎,應(yīng)該很快就能見(jiàn)到各種MOD跟同人皮膚了。
在測(cè)試過(guò)程中,我們使用了游戲的禁區(qū)參考視角,因?yàn)檫@是游戲里最吃配置的一個(gè)視角。在CPU模擬測(cè)試方面,我們模擬了雙核與四核CPU。結(jié)果喜人。在沒(méi)有超線程的情況下,雙核CPU也能在1080p終極畫(huà)質(zhì)設(shè)定下以超過(guò)60fps運(yùn)行。不過(guò)這時(shí)會(huì)有一些幀數(shù)節(jié)奏問(wèn)題,而超線程啟用之后問(wèn)題隨即解決。六核與四核CPU下該游戲的表現(xiàn)與雙核類(lèi)似。
如果說(shuō),《拳皇》有什么特別的魅力,那可能就是這種倔強(qiáng)的“潮流”。這是《街頭霸王》這種四平八穩(wěn)的格斗游戲,給不了的一種風(fēng)格化的東西,在爽快度上,也是《DOA》之類(lèi)的寫(xiě)實(shí)3D格斗,斷然無(wú)法比擬的。
對(duì)于我這種,更適應(yīng)在中距離,慢節(jié)奏拉扯立回的玩家而言,這算是一個(gè)降低門(mén)檻的“貼心”改動(dòng),但習(xí)慣快速攻防的高手們?cè)趺聪耄蔷鸵?jiàn)仁見(jiàn)智了。說(shuō)起降低門(mén)檻,本作也沿用了14中的一鍵連招,也就是AA連。只要連續(xù)按下輕拳,組合各種攻擊鍵,就能釋放不同的連續(xù)技。對(duì)于剛接觸《拳皇》的新人,或者單純來(lái)巡禮的懷舊黨,這都是不錯(cuò)的入門(mén)機(jī)制。
97主角神樂(lè)、八神、草薙,以三神器隊(duì)的形式登場(chǎng);曾經(jīng)的大蛇隊(duì),克里斯、七枷社、夏爾米回歸;音巢篇的主要角色,K、庫(kù)拉、以K9999為原型的科隆和安琪兒,強(qiáng)勢(shì)參戰(zhàn);遙彼篇的主角阿修和姐姐伊麗莎白,也將在本作現(xiàn)身。