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美國藝電公司(Electronic Arts)將會面向iOS和Android雙平臺推出一款名為《模擬城市:建設》(SimCity Buildit)的手游新作。日前,網絡上流出了一段由iPad試玩《模擬城市:建設》的視頻。
本作是一款基于PC平臺的《模擬城市》(SimCity)而打造的經營模擬類手游。游戲中玩家將擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。玩家除了要妥善規劃各種區域,還要考慮到人、經濟、生存及政治等多項因素。
模擬城市我是市長最新破解版介紹:
《模擬城市:我是市長》的一大特色就是中文配音。極具感染力的音色和本地氣息濃厚的臺詞,都讓大家感到滿滿的親切感。例如在游戲中建筑房屋,就會有戴鋼盔的NPC對玩家說:“我覺得,穿格子襯衫的人最靠譜”,或者是當你建造了公園,就會有美女市民表示:“可以跳廣場舞了”。整個游戲貫穿著這樣的本土話語,讓玩家感到滿滿的親切。
從游戲設計的角度來看,這款游戲把游戲機制與主題結合的比較好,給模擬城市玩法上的創新帶來了另一種可能。但從游戲本身的契合度來看,還是無法把模擬城市系列的核心玩法完整的體現。比如人口的增長是游戲的主要追求,而住宅區房屋造型則是受人口影響固定變化的。人口多的城市必然是大型公寓樓林立,非常的“中國特色”。這也是之前《模擬城市社交版》被傳統玩家詬病的問題之一。模擬城市系列的核心玩家可能會對這類游戲頗有微詞,認為EA又是把經典的IP套用到無聊的玩法上。而對于一些不熟悉模擬城市系列的玩家,尤其是經常玩休閑游戲的輕度玩家而言,這款游戲可能恰到好處,既像《卡通農場》一樣易于上手,又有模擬城市的一些特色玩法。
只要有了模擬城市之我是市長的破解版,小伙伴們就可以在游戲中獲得無限的綠鈔鈔票,不用考慮到資金問題,自由建造各種自己喜歡的東西,趕緊去創造一個屬于你的獨一無二的城市吧~
在《模擬城市:建設》中,從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計,體驗一下當市長的感覺。
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產品——更具本地化的玩法
游戲截圖:
這個畫面是真實的,《模擬城市:建造》的確很漂亮
《模擬城市:社會》算是此類游戲的先聲
而建造這些東西,無疑都是需要花費模擬幣的,所以擁有足夠多的綠鈔是非常重要的哦。
小伙伴們很多都是有很好的創意,但是卻苦于沒有錢,而我們這款破解版就是為了解決這個問題的,全球版上線三周就已經突破了1550萬次下載量,可見熱度超高,破解版最大的優點是里面的綠鈔是可以免費無限刷的,下載了破解版之后,你只要打開游戲,按左上角的綠鈔的加號,刷錢(按了之后什么都別按,按取消就行了,害怕按錯的可以選擇在飛行模式下刷錢。很快就可以刷夠足夠多的綠鈔了哦。
在剛看到《模擬城市:建造》時,從標題就可以了解到這個游戲的主題,那就是“建造”。考慮到移動平臺和PC平臺的差異,完全照搬PC的系統和玩法不太現實。所以這并不是模擬城市在移動端版本的完全復刻,而是一個嶄新的游戲類型。就像之前在Wii和DS上面推出的《模擬城市創造器》(SimCity Creator)一樣,系統做出一些簡化,并強調一種核心玩法。 這里不得不提一下《模擬城市社交版》,2012年EA Playfish在Facebook平臺上推出的一款社交游戲。《模擬城市社交版》就是以建造為主題的,并且把傳統模擬城市的一些系統做了簡化處理。比如RCI的不再是復雜的相互影響,而只是三種不同的建造區域。住宅區主要提供人口,商業區提供金錢,工業區提供材料。建造的方式不再是拖動一塊區域,而是直接建造一塊固定大小的建筑。人口的提升則是建造一些景觀、花園和娛樂設施,通過一個區域來提升范圍內覆蓋建筑的人口。而模擬城市中的一些經典要素也通過不同方式來體現,比如建造工廠會給區域帶來污染,影響范圍內的人口;建造消防局、醫院來控制隨機出現的火災和疫情;通過一個市長官邸來收取固定收入,相當于簡化版的稅收。這一系列的簡化和重新設計,使模擬城市變成了更輕度,更有目的性玩法的社交游戲,迎合了當年在Facebook平臺上的一陣城市建造類游戲的潮流。(同類產品有《Social City》,《CityVille》,《Millionare City》等)
只是優化新手引導內容當然是不夠的。在《模擬城市:我是市長》中,還增添了任務系統,使原本高冷的模擬建設游戲更具代入感,也符合國內玩家愛達成任務、愿意接受挑戰的心理。
在付費方面,《模擬城市:我是市長》增加了短信支付和小額支付的模式,為用戶在付費通道上增加了多樣化的選擇。根據用戶需求來優化付費機制,也是本地化的特色之一。
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除了類似《卡通農場》的核心經濟系統,《模擬城市:建造》還是保留了模擬城市系列中的一些經典要素。城市人口的增長,除了住宅區的建造和升級,還可以通過建造花園,賭場等娛樂設施來實現。這些設施對住宅區的影響,則是和《模擬城市社交版》采用的方法一樣,通過一個區域范圍來實現。被設施覆蓋到范圍內的住宅區,才會增加一定數量的人口。這樣玩家可以通過規劃住宅區和不同設施的布局,來追求人口的最大化。而水源、電力等基礎設施,也和傳統模擬城市一樣,隨著人口增加不斷提高需求。玩家必須建造發電廠和水塔來滿足基本需求。同時污染也是一個影響城市發展的要素。建造火力發電廠和一些工廠,都會給一定范圍的區域帶來污染。污染會降低區域內市民的快樂度,而整體快樂度的降低,會影響城市的稅收。除此之外,隨著城市的發展,玩家還需要建造消防局、污水處理廠、警察局等其他公共設施,這些設施也是通過區域產生效果的。所以到游戲后期,如何規劃城市的布局是一個比較深入的玩法。除了這些之外,游戲還引入了系列中經典的災難內容,作為中后期的一個特殊玩法。
■系統
游戲的主題是建造,所以整體也是圍繞著建造而來的。從對傳統模擬城市的簡化來說,《模擬城市:建造》可以說和《模擬城市社交版》一脈相承。首先,建造并不是任意規劃區域,而也是直接建造一個固定區域的建筑。每個建筑必須和路相連才能工作。但和《模擬城市社交版》最大的區別就是核心玩法,也就是這套經濟系統。在《模擬城市:建造》里,住宅區在建造后并沒有直接完成,而是處于施工中的狀態。要想建造完成,必須消耗一定的材料,例如金屬、木頭或鐵釘。而這些建筑材料,基本上是由工廠產出的。住宅區在完成后會增加城市的人口,并且給玩家金錢和經驗值的獎勵。住宅區也會升級,這點和《模擬城市社交版》一樣,從一個容納少量人口的房屋,可以升級成容納更多人口的公寓樓。但是升級的過程也是需要消耗材料的,和住宅區建造的需求類似。一開始需要的材料通過工廠按一定的時間產出,而一些二級材料則需要通過建材店和五金店的加工,也是需要等待一段時間才能完成。所以游戲整體的經濟循環,就是生產材料、加工材料、建造或升級住宅區、增加人口、獲得獎勵升級這樣的一個過程。
EA最近在移動平臺的一些策略表現的非常明顯,就是結合目前流行的趨勢,利用IP影響力來打造專屬的游戲。之前的《地下城守護者》由于照搬《部落沖突》導致了該系列粉絲的嚴厲批評。并且因為過于激進的付費策略,造成了不少玩家的流失。而模擬城市這個品牌由于新PC版對城市規模的縮減,以及不穩定的服務器質量,也讓大量該系列玩家大失所望。在移動平臺上,EA在2010年發布的《模擬城市Deluxe》是一款完全的傳統模擬城市復刻,也是第一款移動平臺的“模擬城市”游戲。但游戲的效果卻不盡人意。游戲的運行效率不穩定,對于移動觸摸操作的兼容性較差。并且在6.99美元發售的第二天就進行0.99美元的打折促銷,影響了很多玩家的心情。 現在這款《模擬城市:建造》,必然也會是一步有風險的試探。至于能不能受到玩家的歡迎,給這個經典系列挽回一些人氣,則要看游戲運營過程中給玩家帶來的持續游戲體驗是否完善。