3年前,《尋夢環游記》深入地獄,講“死”。
3年后,皮克斯回到生之來處,講“生”。
所以影集的感染設定,似乎不是通過空氣傳播,而是要造成皮外傷或更重的流血傷口。
莎拉這一天的上課都有些心不在焉,影片還給到一個細節是一名學生手不自覺的抽搐,陽光反射到莎拉身上,是否這預示著這男孩其實已經感染呢?
才發現母親之所以反對自己搞音樂,是怕自己死去之后,喬伊沒有了依靠;才發現比起音樂夢,母親的擁抱和惦記更讓他熱淚盈眶...
“馬隊長,你們來了。王科長在下面等你們呢,麻煩您在這里簽個字。”
有一天,他突然獲得了一個和著名音樂家多西婭演出的機會,喬伊高興得要瘋了,感覺人生走上了巔峰。
或許,這正是最近在Steam火得一塌糊涂的獨立游戲《迷失(Stray)》,想跟玩家討論的哲學問題——你是否為了拯救一只小橘貓,探索未知的賽博地下城,并直面統治地下世界的惡心怪物“變異真菌”呢?
不放棄回地球的喬伊,被22帶進了一個靈魂“忘我之境”。
“……”
喬爾內心是拒絕的,因為不想做人販子,但瑪蓮懇求把艾莉當貨品就好,難道你沒玩過《死亡擱淺》嗎?
“你知道這是什么地方?”
走出影院,我始終忘不了22手接落葉的畫面。
與朋友發生爭執
今天,小弟就來帶你走進,這款上架一天就獲得了一萬多條好評,好評率97%,沖上Steam熱銷榜第一,被譽為“重生之我是貓貓俠”的爆款佳作——《迷失(Stray)》
甚至是在夜深人靜的晚上,貓貓靜悄悄地在你未完成的重要文件上,打出一堆亂碼,讓你在第二天沒法去跟老板解釋,被貓貓破壞機密文件的尷尬。
說實話,畢竟越真實的東西就越丑陋、越沉重,我們與其成為一個直面丑陋真相的B12,還不如老老實實地呆在地下城內,做個整天擼貓打麻將的廢材機器人,去成為一個迷失在當下娛樂至死環境下的陽光快樂大男孩,不是嘛?
長大成人的羅伯特面對父親的離去,心中既有對父親的抱怨,同時又有著對父親關愛的渴望。
在迷失之地茉兒對科布世界的真實性提出質疑,這同時提醒觀眾:之前科布所描述的一切都是真實的嗎? 還是如萊兒所說,科布其實是迷失在了夢境之中? 在科布的知識世界中,妻子因質疑現實真實性自殺去世,自己被嫌疑陷人入警方追捕,無法與家人團聚:而萊兒卻認為是科布陷人了夢境之中,不愿回歸現實。
費舍爾家族的商業競爭對手齋藤先生為防止費舍爾家族壟斷整個市場,向科布團隊求助,希望其通過夢境將解散公司的想法植入羅伯特的思維中。
一顆完全用紅木雕刻而成的地球儀。
之后莎拉看到老太太在啃食女主人,嘴上已經長出了觸角,雖然血腥程度沒有太HBO,但心理恐懼和犯惡心程度還是能滿上的。
《盜夢空間》中的人物思維,在故事層之間跨越的過程中,呈現出悖論性的特征。
所有人又同齊聲回答“是”。
它居然完整地保存了下來,甚至連架子上的書籍都沒有拿走。
都是孟川生贈給他的。
當他用海洋般碧藍的的雙眸望著我,我感到害怕,從未有人讓我感覺如此沉淪難以自拔,我沉淪在他海洋般碧藍的雙眸中,迷失了自己的理性。
同前這個問題少女的艾莉還在我的接受范圍內,我更愿意看到之后艾莉這些勇猛,其實是為了防御內心脆弱和缺乏安全感的偽裝建立起的堡壘。不管怎樣,看后續如何發展!
片頭出字幕的最后畫面,是在真菌感染綻放的死亡植被上,出現了喬爾和艾莉的剪影,暗示了人性絕望死亡地獄中的希望花朵。
方城隨著王美蘭跨進門,方城的眼睛頓時一驚。
截至當地時間9月4日凌晨,據官方公布的數字,“艾達”所帶來的暴雨洪水,讓紐約州的死亡人數上升至至少16人,其中紐約市至少13人,相鄰的新澤西州的死亡人數達25人。
盡管紐約州新上任的女州長凱西·霍楚(Kathy Hochul)來自布法羅(Buffalo,又稱“水牛城”,是紐約上州尼亞加拉瀑布的所在地),但她顯然不想在紐約的街道上看到這一幕。“艾達”帶來的創紀錄的降水量讓9月1日當晚紐約50多個地鐵站陷入癱瘓,列車被困在兩個車站之間,公交車被洪水淹沒。
2013年頑皮狗出品的《最后生還者》就是這樣一部有著強戲劇張力,和重度挖掘角色在末日逆境中心理成長,以及人性在救贖和拯救之間負面價值討論的一部作品。嗯我指的是第一部,游戲一經問世就被封神,至今仍接近滿分。
目前只釋出第一集的《最后生還者》,玩過游戲的再來看,相信會為劇中那些戳中情緒點的臺詞和場景,不得不佩服HBO對于大IP的細節把控還是精辟,尊重游戲故事的基礎上,還能細膩的擴展和積累那些痛點,相信在這趟冒險旅途中,能讓觀眾看到更豐富角色魅力和更復雜的人性選擇,也更能體會男主喬爾和小女主艾莉之間的借位親情紐帶。
再加上男主是由This is the way的紅毒蛇佩德羅·帕斯卡擔任,小女主是由小熊女貝拉·拉姆齊飾演,這對在權游素未謀面的兩人,在第一集就給我們搭建了強烈的共情橋梁。
第一集開場就和游戲格局視野呈現上做出了區別,游戲是由主角喬爾的女兒莎拉來帶出故事背景的開端。
當然這里也不免有另一個角度的專家出來解釋,真菌不會存活在34.4度以上的寄主體內,這是常識。
影集的片頭和游戲的片頭都采用了真菌感染蔓延的CG動畫,游戲的片頭放置在喬爾和女兒莎莉第一幕結束后呈現。游戲片頭BGM還加入了新聞解說,解釋疫情如何加速了全球的末日以及末日后的世界格局,高度概括了游戲世界背景,少了些許懸疑感。
在影片第一幕的推進上,用了不少篇幅去鋪墊了疫情大爆發的前奏,緊張氣氛拉滿,而且更多的對白和角色互動,也會讓觀眾對喬爾和莎拉之間的父女情更有代入感,從而到后面更好的刀你。
當然還有一層解讀,就是后面出現的火螢組織座右銘:“在黑暗中迷失之時去尋找光明”,光明照到了莎拉身上,但諷刺的是,光明并沒有帶給莎拉希望,第一集出現了不少黑暗中強光的畫面,之后會根據畫面再解讀。
影集對于游戲在故事還原層面給出了很大的尊重,而對于不是玩家沒玩過游戲的觀眾來說,劇情的鋪墊和懸疑的設置,也通過一一個個細分的場景還原了整個未日的世界觀,并且第一集很快地就能讓喬爾和艾莉踏上征途。
這間辦公室實在太過富麗堂皇,都解放五年了,這種地方,這些東西為何還保持得如此完好。
因為心心念念晚上那一場人生最重要的演出,喬伊的執念太深,意外闖進了“生之來處”,這個靈魂誕生,投胎的地方。
貓貓一臉興奮地跳上桌子,弄亂你與好友的麻將對決;
內奸不止馬隊長一人。
接著他們再次穿過暗道,來到一個暗門,暗門被東西堵住打不開,喬爾發現門縫有鮮嫩的血液流出,還帶著余溫內種。
“報告監區長,我不著急,不……,不著急。”
這里是絕對幻想的世界,卻不是絕對理想的世界。靈魂有好有壞,人性本性,也有善有惡。