4月4日公祭日,全國禁娛,國內所有游戲停服。這點,本菜雞公關舉雙手贊成。
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“雖然《王者榮耀》最初是模仿的端游《英雄聯盟》,但其已經營多年,憑借中國化的人物和簡易的操作,幾乎吸引了全年齡段的人玩,算得上一款‘全民級’手游。”在玩家文先生看來,《王者榮耀》已培養了大部分MOBA手游玩家對“快”“炫”“爽”游戲體驗的習慣,而《英雄聯盟手游》的操作相對復雜,節奏偏慢,畫風和特效也不如《王者榮耀》討喜,很難滿足大批不玩端游的新玩家的需求。
?國服版《英雄聯盟手游》終于上線了!經過不到一周的玩家反饋,截至10月12日,據不完全統計,《英雄聯盟手游》全網下載量已接近1400萬次,TapTap上評分保持在8.2分,實現了流量與口碑的開門紅。
因同屬騰訊旗下,此次光子工作室群攜《英雄聯盟手游》一入場,便被業內外視為與“親兄弟”天美工作室群在MOBA手游市場上的正面battle。在這場“家族內斗”的最后,究竟誰更勝一籌,而誰又將成為最大的贏家?
下載量猛增,玩家口碑穩定在8.2
國慶小長假結束的第一天,《英雄聯盟手游》不刪檔測試便毫無防備地上線了。
得益于數十年積累的龐大粉絲基數,該款手游上線不到1小時,便登上各大應用平臺的熱榜第一。據大嘴不完全統計,上線僅5天,《英雄聯盟手游》累計下載量已達到1375萬次。有意思的是,盡管因延遲上線而遭到眾多玩家怒刷差評,但《英雄聯盟手游》目前在TapTap上的評分仍然達到8.2分,無疑在流量與口碑上贏得了開門紅。
卡牌的E技能和VN的W技能,則從被動技能修改為了主動技能,除了固定平A會獲得攻擊特效外,主動釋放還會增加一定的攻速。
在業內人士看來,騰訊游戲乃至整個騰訊公司之所以能在行業內傲視群雄,其根源便來自于“內部競爭”。
隨著《英雄聯盟手游》的爆火,光子作為背后的開發團隊也再次走到聚光燈下。眾所周知,騰訊游戲四大工作室群一直是既獨立運營又相互競爭的關系。在多年的內部競爭中,年紀最小的天美憑借著《王者榮耀》等爆款游戲,為騰訊貢獻了最多的游戲收入,但作為“千年老二”的光子實際也頗具實力。
2020年的新春,相信每一個《英雄聯盟》的玩家,都在期待著能夠在春節體驗上原汁原味的《英雄聯盟手游》。只不過由于版號的原因,它也并不能如此登錄到國服之中,于是拳頭只能夠在國際服優先進行內測和公測。
超激斗夢境初始可以選擇五種不同的職業角色,還包含10種轉職。這些職業各有千秋,不同的職業的技能也很豐富。等到角色滿20級之后,玩家就可以轉職,每個職業的技能有所不同,大家可以根據自己喜歡的風格自由選擇。喜歡打擊感的玩家可以試試格斗家薇格,她的輸出速度極快,可以保證強烈的打擊感,格斗連招走起也是十分帥氣,而喜歡輔助的玩家不妨試試妮可,轉職后的藍鷹可以為隊友提供增益BUFF,直接化身“戰斗女神”。其他的職業角色技能可以在游戲中慢慢體驗,總的來說,高自由度的職業選擇豐富了游戲,也給玩家帶來了更多體驗。
不過在英雄聯盟手游正式公測以后,我們可以看到玩家們對于LOL手游的評價一直很高,因為LOL手游給玩家們帶來了太多的驚喜,我們可以看到LOL手游高度的還原了端游,無論是地圖,還是人物模型,英雄技能等等,讓不少玩家找回了端游的感覺。除此之外,其實官方在這段時間還憋出了三個大招,而這一切都是為了讓玩家們體驗到更佳的品質。
這個消息被很多網友知曉后如同晴天霹靂,因為網友從該手游發布到現在一直都在期待中,現在如今再次往后延遲,很多網友已經在期待中而崩潰。直到現在,官方也沒有給出關于英雄聯盟手游究竟何時上線的通知,但是英雄聯盟手游卻一而再再而三地往后延遲,這確實讓很多網友很不滿意。
沒有發:玩家在社交平臺負面言論激增,謠言擴散,可能影響當日的用戶活躍數。
游戲圈新星,超激斗夢境夠爽!
裝備、英雄、符文的數量太少
對于解說夜色這一期“lol手游被國內玩家推上熱搜,原因竟然是國服上線時間還需要數月,是怎么回事?”的話題,各位觀眾老爺們又有什么自己的看法呢,歡迎在評論區與其他小伙伴們交流,交流自己的建議和看法!感謝您的關注和點贊。
因為我們在整個游戲體驗里面,即便我們使用的是舊的手機產品,但我們也依然可以在60HZ的刷新率中,獲得高達90HZ的游戲刷新率,在這個流暢的畫面表現上,我們在游戲的過程里面,可以隨意打出極具客觀性的操作體驗,例如盲僧的R閃、狐貍的E閃、VN的E閃等等。
有些玩家已經測試可以正常登陸了,有些大區的維護已經結束了,你的服務器正常了嗎?大家可以試試是否已經可以登錄了,其實游戲維護是為了我們更好的游戲體驗,可惜這次趕上無限亂斗的最后一天維護,還偏偏延遲了,無限亂斗每次出來都會有大批玩家回歸,所以這段時間LOL的熱度是高于平時的,誰讓這次的維護人員剛好踩到了地雷上呢~
在業內看來,光子此時上線《英雄聯盟手游》,直接對標天美的營收王牌《王者榮耀》,或許是看重其在海外市場表現疲軟。有數據顯示,雖然《王者榮耀》很早就推出了國際版,但其有接近99%的營收來自國內和東南亞,只有1%是來自歐美等全球其他國家。而《英雄聯盟》在海外卻擁躉眾多,據Sensor Tower數據,《英雄聯盟手游》國際版于2020年10月上線,截至今年7月,其在全球下載量達到4630萬次,營收達6470萬美元。
但是在等待的時候,難免就會猜測《英雄聯盟手游》到底是為什么會延期呢,畢竟《英雄聯盟手游》玩家已經期盼已久,官方自然也是不想延期的。有人推測和最近的王者榮耀防沉迷系統有關,畢竟有著同類游戲的前車之鑒,相信《英雄聯盟手游》一定能夠把這塊兒做得更好,不過《英雄聯盟手游》有著天然的壁壘,光是英雄的操作和補刀這兩個機制,就是一個門檻,對于一些年齡比較小的玩家來說,是不容易上手的。
畫面流暢度
財報顯示,騰訊在2020年的全年營收為4820.64億元,同比增長28%;其中,網絡游戲板塊貢獻了1561億元的營收。而據路透社消息,天美和光子分別為騰訊貢獻了42%和29%的游戲收入,占到游戲板塊的七成以上。