夢幻西游手游升級經驗計算器(夢幻西游手游面板計算)

夢幻西游手游成長資質初始的好壞怎么看,搞趣網秋衣為大家帶來新手攻略之夢幻西游手游成長資質初始的好壞怎么看,希望可以幫助到各位小伙伴們。

一、成長

成長決定了寵物屬性點的加成。成長越高,屬性點提供的加成越高。

成長加成小貼士

1體質提高成長*7的氣血、成長*0.3的法術防御

1魔力提高成長*5的魔法值、成長*1.3的法術傷害、成長*0.8的法術防御

1力量提高成長*1.6的物理傷害、成長*0.48的法術防御

1耐力提高成長*2.4的物理防御、成長*0.16的法術防御

1敏捷提高成長*1.6的速度

(PS這部分數據只是一個科普,沒必要記住。沒什么卵用,計算放在后面我會講)

可見成長對寵物的影響是最大的。成長直接影響了寵物的屬性點提高的屬性。

二、資質

資質決定寵物等級提供的加成。資質越高,寵物等級提供的加成越高。

除了成長,資質對寵物的加成也是極為明顯的。和成長不同的是,成長高的寵物屬性點提升的值比較大,而資質則是和等級提供的屬性掛鉤。

比方說對于攻擊力的影響,物理傷害=等級*攻擊資質*0.0025+力量屬性點*成長*1.6

如果是一個100級的5力攻寵,攻擊資質提高100,面板傷害會提高25,如果成長提高0.03,傷害面板就會提高30。

關于成長和資質的誤區

1.XXX成長相當于XXX資質。

這種說法很片面,因為成長影響是全部的,而資質也要這么算的話頭給你算炸了都算不清。

2.這只寵物防御資質很低,不要加耐了吧。

加耐提高防御明顯是看成長不看資質的。

三、初始

初始即寵物0級時候屬性的分配。優秀的初始也很重要。

舉個例子,一只1.24成長的寶寶,初始35力量比初始15力量高了整整20力量,也就是32物理傷害和10法術防御,這方面的優勢已經足以彌補100點攻擊資質的差距了。所以對于寶寶來說,有效初始屬性高、無效初始屬性低是最合適的選擇。

關于有效初始屬性和無效初始屬性

隱攻寵:力量有效,敏捷可能有效,其它無效。

血攻寵:體質、力量、耐力有效,魔力無效。

法寵:體質、魔力、耐力有效,力量無效。

配速寵:體質、耐力、敏捷有效,其它無效。

理想的初始是能夠洗掉的無效屬性≤10,這樣就可以用如意丹洗得干干凈凈。強迫癥最愛。

(能夠洗掉的無效屬性:初始最高可以洗到10,也就是說一個法寶寶0級如果是30/15/15/29/11的話,能夠洗掉的無效屬性就是5點力量和1點敏捷)

關于敏捷:舉個例子,如果你現在是100級的PK,那么布雨神君/噬天虎的成長優勢會導致他們比吸血鬼、御風童子高很多的速度,所以這些高級攜帶的寵物就有搶速度的資格,那么敏捷就是有效屬性,多一點的話就多一點先手概率。然而如果你在100的局里還在用低級寶寶,那么很顯然你死都搶不過速度,這時候初始速度高就沒什么卵用了,還不如洗掉去加其他地方。

統籌一下:

看到這里萌新肯定會問了,那優秀成長、低資質或者優秀資質、低成長的寵物該如何權衡呢?是呀,這可是個大問題,然而手游里有一個很關鍵的系統就解決了這個問題。那就是,模擬器。

模擬器可以通過對屬性的模擬權衡成長、資質、初始,讓你對比兩只屬性相似的寶寶的強弱。

布雨甲:高成長、低初始。

布雨乙:成長略低,初始略高。

比如說這兩只布雨神君,如果說你要買一只回家打書的話,哪一只更加合適呢?這時候變態就開模擬器手把手給你們算算。

怎么看呢?首先打開模擬界面,勾選上5級的靜岳和靈光。(這里就不放圖了)然后調整氣血、防御、速度。

比如110級的PK,大概3600氣血、850物理防御、650速度足夠了。這里模擬的時候記得要加少量的體、耐、敏,讓這些數據都為整數。比如法寵先手基本上還是要650速度的。其他的看你個人愛好。這個時候我們可以看到這只布雨神君甲在維持這個狀態的時候擁有1303的法術傷害。那么我們再看看布雨神君乙:

將氣血、防御、速度控制在相同的級別上,顯然這只布雨神君乙擁有更多的法術傷害,很顯然是它更加優秀。這種對比方法實際上就是權衡了有效屬性的高低,然后對比一項屬性。是不是和中學的控制變量法有點似曾相識?

相對來說,法寵需要考慮的是氣血、物防、法傷,那么如果你挑選的法寵速度資質很低、或者成長不夠高根本搶不到先手,那么對比的時候速度這一項可以直接忽視。同樣能夠忽視的還有隱攻寵的物防、氣血等。

所以選擇寵物胚子的時候,基本上你得開計算器把所有合適的寵物都比較一下,單單一項的強弱不能說明什么,綜合起來看整體才是最合適的做法。

對比法的應用之一:有些同學可能會糾結,變異4技能和多技能寶寶的取舍。這里變態說明一下:攻寵對于屬性的依賴較低,法寵對于寵物的依賴較高。攻寵盡量選擇多技能的,連必偷神吸感反隱這些技能對于攻寵來說都是很重要的技能,只要屬性不是很低都可以考慮多技能。而法寵對于屬性的依賴程度非常高,比較兩只多技能的時候可以先開模擬器折合一下同樣的氣血、防御(、速度)下,兩者的法術傷害相差多少。一般來說和4技能變異相比,模擬出來多1個技能差個50的法術傷害還是可以理解的(100級左右的標準),畢竟一本高級會心就可以彌補,但是如果說是8技能的但是三維非常低,還是老老實實去用連爆魔神的變異,屬性上的差距達到技能不可能彌補的級別,猶如1.10成長2000法資的全紅多技能吸血鬼被藍書布雨神君摁在地上摩擦,多丟人

看著你的屬性面板,繼續聽聽骨妹分享《夢幻西游網頁版》的人物屬性面板。

3.特殊屬性

先來看看每項特殊屬性的效果:

最后一項特殊屬性“幸運”則是上面五項特殊屬性的“抵消項”(5:1,5點冰凍抵消1點流沙/怒雷/冰凍/心火/風暴),可以降低我方進入這五種狀態的概率。

其中,“冰凍”和“幸運”是兩項最重要的特殊屬性。冰凍高低影響你的越戰成功率以及越戰極限,幸運高低則影響你被別人越戰的可能性。

冰凍屬性最為厲害之處在于,它不以命中為前提。什么意思?骨妹在前面的基礎屬性部分中提過,傷害的前提是命中。而冰凍不以命中為前提,哪怕這段攻擊被敵方成功閃避,只要你出手了,打出了這段傷害,不管傷害最終有沒有命中,這段傷害都自帶冰凍,有概率凍住敵方。所以,哪怕敵方高戰先手,只要他凍不住你,只要他一回合解決不了你,你都可以利用冰凍優勢,慢慢耗盡敵方,成功越戰。

另外,“心火”搭配冰凍以及法傷/傷害屬性提供的回血效果,就是支撐2星忘川童子和精衛站到第5回合的秘密所在。

4.稀有屬性

稀有屬性中的四個屬性也是兩兩對應:

“會心”將有一定概率使傷害提升100%,“神明”則會降低敵方觸發會心的概率;

“重擊”將有一定概率使傷害提升20%并使目標下次攻擊的傷害降低50%,“化解”則會降低敵方觸發重擊的概率。

如此之多的人物屬性,我們應該側重提升哪些呢?以下是骨妹的一些經驗分享,少俠們可以參考參考:

1.基礎屬性

①推圖黨:法傷(法傷流)/傷害(物傷流);

②PK黨:速度、法傷(法傷流)/傷害(物傷流)、命中、閃避。

2.進階屬性

優先穿刺,其次法爆(法傷流)/必殺(物傷流)。

3.特殊屬性

冰凍、幸運。

4.稀有屬性

會心、重擊。

這就解釋了開頭的種種“不合理”,少俠們理解了嗎?告別虛戰,快快根據自身定位有針對性地重點提升吧。