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【CNMO新聞】2月14日,Sensor Tower商店情報平臺發(fā)布最新數(shù)據(jù)——2023年1月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入及下載量排行榜。三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》排名進一步提升2位至收入榜第2名,截至1月底,該游戲海外累計收入已突破10億美元,日本和美國分別貢獻了40%和36%。
《明日方舟》在活動的推動下,海外收入環(huán)比增長329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名;靈犀互娛旗下三國題材4X策略手游《三國志·戰(zhàn)略版》收入環(huán)比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名;《暗黑破壞神:不朽》海外收入環(huán)比上漲20%,排名上升6位至收入榜第14名。
全球最吸金的五大手游,均為中國公司發(fā)行
對于沒接觸過此類游戲的玩家來說,難免會疑惑COK Like,或者戰(zhàn)爭策略的游戲性到底是什么?從外部信息來看,這類游戲包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服,玩家可以通過發(fā)展城堡、研究科技和訓(xùn)練軍隊,進而攻城掠地,合縱連橫,圍繞資源的分配和獲取開展大大小小的戰(zhàn)爭,最終成為服務(wù)器里的“王”。
其中MIRACLE GAME的超休閑益智解謎手游《Draw 2 Save》下載量增幅高達87%,位于25名,這也是該作首次上榜。
10月18日,應(yīng)用商店情報平臺Sensor Tower公布了9月份中國手游廠商海外收入排行榜,米哈游出品的《原神》蟬聯(lián)第一,收入激增141%。此外,隨著大量新游戲上線,中國手游廠商表現(xiàn)強勢,下載榜、收入榜均有明顯增長。
雖然今年游戲市場總體表現(xiàn)略顯疲態(tài),但移動平臺游戲比起PC、主機游戲還是更活躍一些,尤其在中國廠商大量新游戲的沖擊下,全球手游市場煥發(fā)了新的活力。在最新公開的研究報告中,中國手游廠商9月海外市場再創(chuàng)佳績,其中由米哈游推出的現(xiàn)象級人氣手游《原神》拿下收入榜第一,這幾乎得益于9月中旬推出的周年慶典活動。同樣依靠活動獲得了巨大進步的還有《X-HERO》、《碧藍航線》和《Survivor!.io》。
當然,除了熱門游戲之外,大量新游戲登陸海外市場也成為9月收入飆高的主要原因。據(jù)悉,昆侖萬維、三七互娛和雷霆游戲三家中大型游戲廠商在8-9月分別推出了自家的新款手游,其中雷霆游戲旗下放置修仙手游《一念逍遙》韓語版上線后一夜躍居韓國應(yīng)用商店游戲下載榜第二名,成為韓國市場又一現(xiàn)象級手游。不得不說,《一念逍遙》的大爆與韓國近期掀起的一股仙俠風浪潮離不開關(guān)系,恰好說明了雷霆游戲觀察全球市場動向時下了苦功夫。
近日,Sensor Tower公布了2022年6月中國手游在海外市場收入、下載量排行榜,以及中國手游發(fā)行商排行榜,以下是揚帆出海對此報告的分析,請食用。
IT之家了解到,2022 年 10 月中國手游海外收入前五位包括《原神》《PUBG Mobile》《Puzzles & Survival》《State of Survival》《使命召喚手游》。
《和平精英》當中的地圖基本上是1:1還原電腦版《絕地求生》,這款游戲剛一上線,就有大量玩家涌入其中,因為當時能用手機玩“吃雞”,還是一件很新鮮的事,后來隨著游戲的不斷發(fā)展,該作也開始推出大量人物皮膚和武器皮膚,也是在這個方面上,讓不少玩家“氪金”,但不管怎么,這款當中的玩法和內(nèi)容已經(jīng)讓玩家們接受了,除了畫面比電腦的差一些外,其他的相差并不是很多。
即便忽略“互動媒介”“文化傳播”等形而上的意義,如此多的文創(chuàng)聯(lián)動對敦煌的經(jīng)濟發(fā)展無疑是有利的。曾有知情人士跟我提到,敦煌這邊的專家很喜歡與游戲合作,因為自從有游戲公司找上門來,資本投入便明顯增大,一些原本緊巴巴的研究和文創(chuàng)項目,也因此有了更寬松的空間。
現(xiàn)在每個大廠手里都握著很多知名的老IP,尤其是豬廠的西游系列和鵝廠的QQ系列,兩家現(xiàn)在就像在打撲克,你出吃雞,我也出吃雞,你打情懷,我也打情懷。
中國手游市場的發(fā)展一直備受矚目,隨著移動設(shè)備普及率的不斷提高以及消費者對游戲需求的增加,中國手游市場規(guī)模已經(jīng)逐年擴大。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國手游市場規(guī)模達到了1,086.6億元,同比增長30.4%。預(yù)計到2023年底,該市場規(guī)模將進一步增加至1400億元。
其次,在手游市場的收入構(gòu)成方面,根據(jù)App Annie發(fā)布的最新數(shù)據(jù),中國手游市場中,廣告收入和應(yīng)用內(nèi)購買收入占比最大,分別為36%和57%。而游戲下載收入僅占7%。這也說明了手游在中國市場上的盈利方式更多的是依靠應(yīng)用內(nèi)購買。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2022年英雄互娛發(fā)布的多款手游在中國市場上均取得了不俗的表現(xiàn)。其中,《劍俠世界3D》成為了英雄互娛旗下最賺錢的游戲之一,其2022年的收入超過了60億元人民幣。而同時期發(fā)布的《楚留香》、《幻想學園》等游戲也各自在市場中占據(jù)一定份額,并獲得了良好的用戶口碑。
根據(jù)騰訊公司發(fā)布的財報數(shù)據(jù),2022年第三季度,騰訊游戲的營收達到了人民幣422.7億元,同比增長11%。其中,手游收入占比較大,為人民幣272.8億元,同比增長12%。這個數(shù)字說明了騰訊游戲在手機游戲市場上的競爭力仍然十分強勁。
其中,騰訊游戲在2022年推出了多款備受玩家歡迎的手游產(chǎn)品,例如《QQ飛車手游》、《和平精英》、《天涯明月刀》等。其中,《和平精英》成為了騰訊游戲2022年最賺錢的手游之一,其單月營收超過了20億元人民幣。除此之外,騰訊游戲還與多個知名IP合作,推出了《流浪地球游戲》、《權(quán)力的游戲:征服與斗爭》等備受玩家喜愛的游戲產(chǎn)品。
其次,完美世界在2022年也積極拓展海外市場。該公司已經(jīng)在北美、歐洲、東南亞等地區(qū)推出了部分游戲,并且計劃在未來進一步擴大海外市場份額。此外,完美世界還與多家海外游戲廠商合作,推出了多項跨國聯(lián)動活動,提升了在全球范圍內(nèi)的知名度和影響力。
其實在日本IOS暢銷榜總榜TOP10上,還是被日本本土的游戲和應(yīng)用制霸的,比如漫畫軟件《Piccoma》和《line》,日本國民IP為元素的冒險游戲《勇者斗惡龍 WALK》,體育游戲《職業(yè)棒球之魂A》,四人射擊RPG手游《怪物彈珠》等。
和國內(nèi)常見的以三國為背景的SLG手游不同,COK從一開始便帶有國際化的色彩。它的游戲背景融合了各國文化元素,且面向海外發(fā)行的游戲,理論上也更適合承擔起中國文化傳播的責任,讓全世界更多玩家認識中國文化。
在這場“雞王”爭霸賽中,雙方有來有回,在影響力方面幾乎打成平手,但論賺錢,鵝廠這波其實是虧的。
(圖片來自:pexels)