夢(mèng)幻西游手游賬號(hào)(夢(mèng)幻西游手游怎么注銷賬號(hào))


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大家好,看個(gè)號(hào)夢(mèng)幻西游手游
www.kangehao.com/details/42979?wailian的小編給我們講一講夢(mèng)幻西游買號(hào),夢(mèng)幻西游的一些掙錢的心得吧。我感覺你假如玩夢(mèng)境西游想掙錢,首先第一點(diǎn)你得要會(huì)算回報(bào)率。你要看你是怎樣一個(gè)玩法,比如你假如上班一個(gè)月賺2000,那么你挑選全職夢(mèng)境西游,你的收入必須得是你上班的兩倍以上,要不然的話我感覺還不如上班性價(jià)比會(huì)更高些,還有一些玩家是挑選玩夢(mèng)境西游兼職去玩,你要算一下,你拿2萬(wàn)塊錢去玩夢(mèng)境西游,然后再拿2萬(wàn)塊錢去買一些所謂的理財(cái)產(chǎn)品,一般年回報(bào)率在4至5%左右。一般情況下,夢(mèng)境西游的回報(bào)率應(yīng)該是在20%以上,假如低于20%的話,那么這個(gè)玩法就不太合適(我說(shuō)的回報(bào)率都是按年來(lái)計(jì)算的,究竟夢(mèng)幻西游不是包賺不虧的)

假如你是那種刷子使命,那么你要是按月來(lái)計(jì)算。你還要學(xué)會(huì)號(hào)掉價(jià)的,一般我管它叫做折舊損耗。因?yàn)殡S著版本的更新,許多裝備跟寶寶會(huì)逐漸篩選,肯定會(huì)面對(duì)掉價(jià)的(我按照每年掉價(jià)10%計(jì)算)這個(gè)掉價(jià)是制品號(hào)的掉而我后來(lái)挑選買便是渡劫號(hào)(刷持國(guó)的廢物號(hào)裝逼都是環(huán))因?yàn)槟闵?75的話,它會(huì)增值一般不會(huì)太去考慮一個(gè)折舊損耗。曾經(jīng)經(jīng)常看我視頻的玩家應(yīng)該知道我大約在2018年至2019年之間買了6個(gè)化圣號(hào)。19年的時(shí)候出了新三屆形式,我直接虧損了大約10萬(wàn)左右,而且我也不會(huì)在裝備寶寶花錢了(后來(lái)的話我挑選只買那種低價(jià)值的物品,還有比較廢物的號(hào)。然后號(hào)升到175這種賬)號(hào)簡(jiǎn)直不會(huì)有任何丟失,很大的可能性還會(huì)增值。我們有沒有發(fā)現(xiàn)夢(mèng)境西游的版本是你出資本錢越來(lái)越高,然后節(jié)奏越來(lái)越快,掉價(jià)也很快。

然后現(xiàn)在夢(mèng)幻西游的話,不充錢便是王道,所以我主張我們買號(hào)就買那種廢物號(hào),最好是渡劫的升到175你號(hào)還能夠增值,這個(gè)是我個(gè)人的一個(gè)主張啊。我最前期是挑選買129帶經(jīng)驗(yàn)的號(hào)升到150級(jí),生死劫殺一遍,假如給鏈子書,號(hào)簡(jiǎn)直便是白送,這種號(hào)也是越來(lái)越難找了(我發(fā)現(xiàn)殺了許多次都沒給過鏈子書,其時(shí)我還弄了一組能上生死劫3次的號(hào),賣生死劫點(diǎn)化)然后我買大量的這種廢物號(hào),會(huì)考慮挑選去刷場(chǎng)景,究竟刷場(chǎng)景的出資本錢要比你刷使命的本錢要低許多。

一般刷場(chǎng)景,平時(shí)下班玩一玩也能賺一點(diǎn)點(diǎn)錢。比使命號(hào)的話要好許多,使命虧得實(shí)在是太多了,現(xiàn)在須彌悉數(shù)都在掉價(jià)。其時(shí)那會(huì)兒花三四千買的須彌寶寶,現(xiàn)在掉成了2000左右。我也弄了一組須彌,不過本錢很低,大約一組的本錢是在1500左右,痞子自帶高魔心打一本泰山跟小法爆。

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國(guó)內(nèi)游戲圈一直流傳著個(gè)很出名的段子:中國(guó)只有三家游戲公司,騰訊、網(wǎng)易,和其他。

比起準(zhǔn)一線的頭部廠商,這個(gè)“其他”往往指中小游戲企業(yè),它們和其他領(lǐng)域的同類一樣,是市場(chǎng)的毛細(xì)血管,規(guī)模雖小,但對(duì)于解決就業(yè)、維護(hù)市場(chǎng)多樣性、推動(dòng)玩法創(chuàng)新起到了不可或缺的作用。

因此,行業(yè)對(duì)于中小游戲企業(yè)的紓憂解困一直很上心,就是效果好像總是不盡人意。

巨頭壟斷,“半壁江山”不夠用了

前不久財(cái)報(bào)季,騰訊網(wǎng)易分別發(fā)布最新財(cái)報(bào)顯示,上半年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入755.9億元、網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入273.5億元,合計(jì)1029.4億元。

按照這組數(shù)字,綜合《2020年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的上半年游戲行業(yè)整體收入1394.93億元計(jì)算,上半年騰訊、網(wǎng)易在整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比為73.8%,“半壁江山”已經(jīng)不大夠用。

當(dāng)然,上述數(shù)字其實(shí)還包含海外市場(chǎng)收入,不能純粹算進(jìn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占比。2019年Q4,網(wǎng)易海外游戲業(yè)務(wù)收入首次超過10%,騰訊也在2018年上半年公布過一次海外游戲業(yè)務(wù)收入——超過10億美元。保守預(yù)計(jì),2020年上半年騰訊海外游戲業(yè)務(wù)收入不會(huì)低于百億人民幣,需要減去不小的部分。

不過又考慮到,騰訊統(tǒng)計(jì)口徑中的游戲業(yè)務(wù),是扣除微信、手Q等內(nèi)部渠道費(fèi)用之后的數(shù)字,如果單純按照今年前兩個(gè)季度的“網(wǎng)游收入”、“手游收入”的指標(biāo)相加計(jì)算,紙面上騰訊游戲業(yè)務(wù)收入又會(huì)達(dá)到驚人的1463.3億元,更加逼近上半年中國(guó)自研游戲海內(nèi)外收入1735.02億元的成績(jī)。

舉這個(gè)例子是為了說(shuō)明,如果強(qiáng)行要把這筆賬算得更細(xì),騰訊、網(wǎng)易占比只會(huì)更多,不會(huì)更少。

所以結(jié)論依然可以成立:

大廠太強(qiáng),或者說(shuō)頭部廠商壟斷,已經(jīng)取代媒體、廠商自己總是談?wù)摰摹巴|(zhì)化”,成為中小企業(yè)發(fā)展的頭號(hào)問題。

行業(yè)早已意識(shí)到問題的嚴(yán)重性。

7月底,2020國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)上,音數(shù)協(xié)發(fā)布了一份《2020年中小游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報(bào)告》指出,中小游戲企業(yè)發(fā)展面臨的問題有很多,但較為嚴(yán)峻的主要有四個(gè):頭部企業(yè)壟斷、國(guó)際關(guān)系和國(guó)家政策影響、相關(guān)扶持政策較少以及缺乏相關(guān)人才。

國(guó)際關(guān)系微妙,出海不確定性增加

按照中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、兼中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍的說(shuō)法,調(diào)研的結(jié)果和協(xié)會(huì)自己的預(yù)想“有一些出入”。

音數(shù)協(xié)此前的判斷是,中小游戲企業(yè)更多應(yīng)是受到人才、創(chuàng)新、發(fā)展空間、管理、融資等問題困擾,但意外的是,外部環(huán)境的影響比想象得大。

除了開頭提到的頭部企業(yè)壟斷,我們可以展開談?wù)勂溆?個(gè)主要問題。

首先是國(guó)際關(guān)系和國(guó)家政策影響。國(guó)際關(guān)系主要影響的是出海業(yè)務(wù),好的國(guó)際關(guān)系不一定帶來(lái)增益,但不好的國(guó)際關(guān)系一定會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響,比如此前美國(guó)對(duì)TikTok的“巧取豪奪”,針對(duì)中國(guó)App的“凈網(wǎng)行動(dòng)”,雖然首要目標(biāo)可能都是大企業(yè),但不可避免都會(huì)挫傷中小企業(yè)的出海業(yè)務(wù),甚至造成積極性層面的打擊。

要命的是,中小游戲企業(yè)出海正變得越來(lái)越重要,也越來(lái)越普遍,不穩(wěn)定的國(guó)際關(guān)系,很容易對(duì)中小游戲企業(yè)發(fā)展造成影響。

根據(jù)音數(shù)協(xié)統(tǒng)計(jì),2019年有三分之二的中小游戲企業(yè),海外業(yè)務(wù)占比超過10%;2017年到2019年,海外業(yè)務(wù)占比超過30%的中小游戲企業(yè)增長(zhǎng)了11%;完全沒有國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù),100%專注海外業(yè)務(wù)的中小游戲企業(yè)也有20%。

海外業(yè)務(wù)收入的增長(zhǎng),是整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的大趨勢(shì),根據(jù)《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年我國(guó)自研游戲在海外收入約合人民幣533.62億元人民幣,同比增長(zhǎng)36.32%,高于同期國(guó)內(nèi)市場(chǎng)增速。Q2財(cái)報(bào)騰訊再度肯定了海外市場(chǎng)對(duì)收入增長(zhǎng)的貢獻(xiàn),網(wǎng)龍也秀出了海外市場(chǎng)收入增速達(dá)66.4%的成績(jī)單。

受影響大的反面,其實(shí)也說(shuō)明了中小企業(yè)目前出海業(yè)務(wù)勢(shì)頭良好,雖然以騰訊、網(wǎng)易為代表的大廠出海勢(shì)頭兇猛,但海外競(jìng)爭(zhēng)格局相對(duì)“公平”,在沒有常見渠道的前提下,海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加百花齊放。如在Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的2020年7月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入TOP30榜單中,有大量中小游戲企業(yè)躋身其中,如友塔網(wǎng)絡(luò)、博樂科技、殼木科技、時(shí)空幻境等等。

政策扶持不均衡,版號(hào)抬高準(zhǔn)入門檻

后半部分的國(guó)家政策影響,其實(shí)可以與下一條的“相關(guān)扶持政策較少”一起討論。國(guó)家政策主要是版號(hào),包括防沉迷、杜絕血腥暴力等低俗內(nèi)容的合規(guī)成本,另一塊比較重要的部分是當(dāng)?shù)卣漠a(chǎn)業(yè)支持政策。

版號(hào)總量調(diào)控方針,在數(shù)量上杜絕了過去中小游戲企業(yè)的換皮打法,由于加快了精品轉(zhuǎn)型,長(zhǎng)期來(lái)看利大于弊,因此嚴(yán)格意義上對(duì)中小游戲企業(yè)的影響是短期不利、長(zhǎng)期利好。

但即便是短期,其實(shí)也很致命。

今年1月,央視曾經(jīng)報(bào)道游戲企業(yè)一年倒閉2萬(wàn)家,引起輿論一片嘩然。

《彭湃新聞》制作圖表顯示,2019年游戲企業(yè)注銷、吊銷數(shù)量峰值,與版號(hào)審批重啟后發(fā)放版號(hào)數(shù)量創(chuàng)近年來(lái)新低的時(shí)間點(diǎn)吻合。

同樣是獲得版號(hào)數(shù)量減少,頭部企業(yè)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力顯然要比中小企業(yè)更高。

與此同時(shí),中小企業(yè)的弱勢(shì)還在于政策扶持較少。音數(shù)協(xié)指出,盡管相對(duì)成本高昂,但為了獲得寶貴的經(jīng)濟(jì)、人才和政策優(yōu)勢(shì),北上廣深通常是中小企業(yè)的聚集地。因此導(dǎo)致,雖然很多地方都對(duì)中小企業(yè)有補(bǔ)貼政策,但由于游戲企業(yè)偏好扎堆,補(bǔ)貼政策無(wú)法覆蓋到所有的中小企業(yè),一線城市的不夠用、非一線的又找不到可以扶持的對(duì)象。

當(dāng)然,不乏也有借助補(bǔ)貼崛起的中小游戲企業(yè)。比如年收入超20億的米哈游,當(dāng)年就是憑借上??萍紕?chuàng)業(yè)中心提供給大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者的 10 萬(wàn)元無(wú)息貸款,一步步走到今天。

高級(jí)人才缺失,有錢沒處花的煩惱

創(chuàng)新的根本是人。相較人才,過去我們關(guān)注的焦點(diǎn)更多在于創(chuàng)新本身,而沒有更進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)。缺乏相關(guān)人才,可能是對(duì)中小企業(yè)發(fā)展影響最大的因素。

音數(shù)協(xié)發(fā)現(xiàn),有85.5%的企業(yè)存在人才缺口,其中,又屬主程序、主策劃兩大工種最為寶貴。而按照智聯(lián)招聘的說(shuō)法,今年春季游戲行業(yè)平均薪資已經(jīng)超過金融,成為全國(guó)收入最高的行業(yè)。

重賞之下必有勇夫,游戲行業(yè)其實(shí)并不缺人,實(shí)際缺的是高級(jí)人才,比如幫網(wǎng)易做出《陰陽(yáng)師》主策金韜、給阿里鼓搗出《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的前簡(jiǎn)悅團(tuán)隊(duì)(叮當(dāng)、云風(fēng)等人)。資深主策、主程、主美,其實(shí)一直是行業(yè)爭(zhēng)奪的對(duì)象,甚至越來(lái)越白熱化,如今年以來(lái)中手游就集齊了姚壯憲、張孝全、程良奇等5名金牌制作人。

更令中小企業(yè)擔(dān)憂的是,除了薪酬、成長(zhǎng)空間等待遇的天然吸引,由于近年來(lái)大廠在收割人才的意識(shí)和動(dòng)作上更加積極,越來(lái)越多的大廠開始“突破邊界”,比如做《夢(mèng)幻西游》網(wǎng)頁(yè)版的網(wǎng)易,附加大廠在原本領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),產(chǎn)生了對(duì)中小游戲企業(yè)更強(qiáng)的擠出效應(yīng)。像一年花77億買量的三七互娛,MMO做一款爆一款的完美、祖龍等,在各自領(lǐng)域都很難有中小游戲企業(yè)抗衡。

新勢(shì)力字節(jié)跳動(dòng)的加入,也在今年來(lái)強(qiáng)勢(shì)整合原先中小游戲企業(yè)擅長(zhǎng)的休閑游戲賽道,字節(jié)跳動(dòng)旗下休閑游戲發(fā)行平臺(tái)Ohayoo,就在今年春節(jié)完成了同時(shí)7款產(chǎn)品躋身免費(fèi)榜TOP10的成就。字節(jié)跳動(dòng)和以莉莉絲為代表的實(shí)力廠商一道,讓“大宣發(fā)”概念迅速普及,沒有人才制作好項(xiàng)目的中小企業(yè),掉隊(duì)更加嚴(yán)重。

不過,廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)和買量的盛行,也讓部分中小企業(yè)通過差異化創(chuàng)意開始脫穎而出,如由海彼網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的混合變現(xiàn)手游《弓箭傳說(shuō)》,全球下載量就逼近20億。原本是獨(dú)立開發(fā)者的青瓷網(wǎng)絡(luò),也通過一款霸榜免費(fèi)榜、殺入暢銷榜的《江南百景圖》,證明了中小游戲企業(yè)的潛力。

結(jié)語(yǔ)

其實(shí),中小企業(yè)并沒有人們想象的那么弱。按照音數(shù)協(xié)統(tǒng)計(jì),中小游戲企業(yè)當(dāng)中,超過7成運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過5年。5年對(duì)于日新月異的游戲行業(yè)而言,已是相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,公司的發(fā)展策略、資金周轉(zhuǎn)、管理方法都經(jīng)過了市場(chǎng)考驗(yàn),不會(huì)有太過嚴(yán)重的問題。

內(nèi)部的穩(wěn)定,反而會(huì)襯出外部環(huán)境的影響,這也是謀求進(jìn)一步發(fā)展的中小游戲企業(yè),越發(fā)感受到巨頭壟斷的壓力,包括對(duì)新流量的虹吸、對(duì)高級(jí)人才的收割等等。

從另一個(gè)角度看,阻力越大,就越證明中小游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r良好,競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng)。

這種現(xiàn)象揭示了一個(gè)曾經(jīng)多數(shù)人不敢想的話題——小廠商居然能和巨頭扳手腕。一開始是出海,后來(lái)是免費(fèi)榜,如今又是暢銷榜。如同今天許多中國(guó)科技、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在國(guó)際上遭遇的難題一樣,不要害怕困難多,外部環(huán)境的阻力越大,中小游戲企業(yè)就越強(qiáng)大、越健康。