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大家好,看個號夢幻西游手游
www.kangehao.com/details/42979?wailian的小編給我們講一講夢幻西游買號,夢幻西游的一些掙錢的心得吧。我感覺你假如玩夢境西游想掙錢,首先第一點(diǎn)你得要會算回報(bào)率。你要看你是怎樣一個玩法,比如你假如上班一個月賺2000,那么你挑選全職夢境西游,你的收入必須得是你上班的兩倍以上,要不然的話我感覺還不如上班性價(jià)比會更高些,還有一些玩家是挑選玩夢境西游兼職去玩,你要算一下,你拿2萬塊錢去玩夢境西游,然后再拿2萬塊錢去買一些所謂的理財(cái)產(chǎn)品,一般年回報(bào)率在4至5%左右。一般情況下,夢境西游的回報(bào)率應(yīng)該是在20%以上,假如低于20%的話,那么這個玩法就不太合適(我說的回報(bào)率都是按年來計(jì)算的,究竟夢幻西游不是包賺不虧的)
假如你是那種刷子使命,那么你要是按月來計(jì)算。你還要學(xué)會號掉價(jià)的,一般我管它叫做折舊損耗。因?yàn)殡S著版本的更新,許多裝備跟寶寶會逐漸篩選,肯定會面對掉價(jià)的(我按照每年掉價(jià)10%計(jì)算)這個掉價(jià)是制品號的掉而我后來挑選買便是渡劫號(刷持國的廢物號裝逼都是環(huán))因?yàn)槟闵?75的話,它會增值一般不會太去考慮一個折舊損耗。曾經(jīng)經(jīng)常看我視頻的玩家應(yīng)該知道我大約在2018年至2019年之間買了6個化圣號。19年的時候出了新三屆形式,我直接虧損了大約10萬左右,而且我也不會在裝備寶寶花錢了(后來的話我挑選只買那種低價(jià)值的物品,還有比較廢物的號。然后號升到175這種賬)號簡直不會有任何丟失,很大的可能性還會增值。我們有沒有發(fā)現(xiàn)夢境西游的版本是你出資本錢越來越高,然后節(jié)奏越來越快,掉價(jià)也很快。
然后現(xiàn)在夢幻西游的話,不充錢便是王道,所以我主張我們買號就買那種廢物號,最好是渡劫的升到175你號還能夠增值,這個是我個人的一個主張啊。我最前期是挑選買129帶經(jīng)驗(yàn)的號升到150級,生死劫殺一遍,假如給鏈子書,號簡直便是白送,這種號也是越來越難找了(我發(fā)現(xiàn)殺了許多次都沒給過鏈子書,其時我還弄了一組能上生死劫3次的號,賣生死劫點(diǎn)化)然后我買大量的這種廢物號,會考慮挑選去刷場景,究竟刷場景的出資本錢要比你刷使命的本錢要低許多。
一般刷場景,平時下班玩一玩也能賺一點(diǎn)點(diǎn)錢。比使命號的話要好許多,使命虧得實(shí)在是太多了,現(xiàn)在須彌悉數(shù)都在掉價(jià)。其時那會兒花三四千買的須彌寶寶,現(xiàn)在掉成了2000左右。我也弄了一組須彌,不過本錢很低,大約一組的本錢是在1500左右,痞子自帶高魔心打一本泰山跟小法爆。
重視我每天一個夢幻西游買號技巧跟套路!
國內(nèi)游戲圈一直流傳著個很出名的段子:中國只有三家游戲公司,騰訊、網(wǎng)易,和其他。
比起準(zhǔn)一線的頭部廠商,這個“其他”往往指中小游戲企業(yè),它們和其他領(lǐng)域的同類一樣,是市場的毛細(xì)血管,規(guī)模雖小,但對于解決就業(yè)、維護(hù)市場多樣性、推動玩法創(chuàng)新起到了不可或缺的作用。
因此,行業(yè)對于中小游戲企業(yè)的紓憂解困一直很上心,就是效果好像總是不盡人意。
巨頭壟斷,“半壁江山”不夠用了
前不久財(cái)報(bào)季,騰訊網(wǎng)易分別發(fā)布最新財(cái)報(bào)顯示,上半年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入755.9億元、網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入273.5億元,合計(jì)1029.4億元。
按照這組數(shù)字,綜合《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的上半年游戲行業(yè)整體收入1394.93億元計(jì)算,上半年騰訊、網(wǎng)易在整個國內(nèi)游戲市場規(guī)模占比為73.8%,“半壁江山”已經(jīng)不大夠用。
當(dāng)然,上述數(shù)字其實(shí)還包含海外市場收入,不能純粹算進(jìn)國內(nèi)市場占比。2019年Q4,網(wǎng)易海外游戲業(yè)務(wù)收入首次超過10%,騰訊也在2018年上半年公布過一次海外游戲業(yè)務(wù)收入——超過10億美元。保守預(yù)計(jì),2020年上半年騰訊海外游戲業(yè)務(wù)收入不會低于百億人民幣,需要減去不小的部分。
不過又考慮到,騰訊統(tǒng)計(jì)口徑中的游戲業(yè)務(wù),是扣除微信、手Q等內(nèi)部渠道費(fèi)用之后的數(shù)字,如果單純按照今年前兩個季度的“網(wǎng)游收入”、“手游收入”的指標(biāo)相加計(jì)算,紙面上騰訊游戲業(yè)務(wù)收入又會達(dá)到驚人的1463.3億元,更加逼近上半年中國自研游戲海內(nèi)外收入1735.02億元的成績。
舉這個例子是為了說明,如果強(qiáng)行要把這筆賬算得更細(xì),騰訊、網(wǎng)易占比只會更多,不會更少。
所以結(jié)論依然可以成立:
大廠太強(qiáng),或者說頭部廠商壟斷,已經(jīng)取代媒體、廠商自己總是談?wù)摰摹巴|(zhì)化”,成為中小企業(yè)發(fā)展的頭號問題。
行業(yè)早已意識到問題的嚴(yán)重性。
7月底,2020國際游戲商務(wù)大會上,音數(shù)協(xié)發(fā)布了一份《2020年中小游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報(bào)告》指出,中小游戲企業(yè)發(fā)展面臨的問題有很多,但較為嚴(yán)峻的主要有四個:頭部企業(yè)壟斷、國際關(guān)系和國家政策影響、相關(guān)扶持政策較少以及缺乏相關(guān)人才。
國際關(guān)系微妙,出海不確定性增加
按照中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、兼中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長唐賈軍的說法,調(diào)研的結(jié)果和協(xié)會自己的預(yù)想“有一些出入”。
音數(shù)協(xié)此前的判斷是,中小游戲企業(yè)更多應(yīng)是受到人才、創(chuàng)新、發(fā)展空間、管理、融資等問題困擾,但意外的是,外部環(huán)境的影響比想象得大。
除了開頭提到的頭部企業(yè)壟斷,我們可以展開談?wù)勂溆?個主要問題。
首先是國際關(guān)系和國家政策影響。國際關(guān)系主要影響的是出海業(yè)務(wù),好的國際關(guān)系不一定帶來增益,但不好的國際關(guān)系一定會帶來負(fù)面影響,比如此前美國對TikTok的“巧取豪奪”,針對中國App的“凈網(wǎng)行動”,雖然首要目標(biāo)可能都是大企業(yè),但不可避免都會挫傷中小企業(yè)的出海業(yè)務(wù),甚至造成積極性層面的打擊。
要命的是,中小游戲企業(yè)出海正變得越來越重要,也越來越普遍,不穩(wěn)定的國際關(guān)系,很容易對中小游戲企業(yè)發(fā)展造成影響。
根據(jù)音數(shù)協(xié)統(tǒng)計(jì),2019年有三分之二的中小游戲企業(yè),海外業(yè)務(wù)占比超過10%;2017年到2019年,海外業(yè)務(wù)占比超過30%的中小游戲企業(yè)增長了11%;完全沒有國內(nèi)業(yè)務(wù),100%專注海外業(yè)務(wù)的中小游戲企業(yè)也有20%。
海外業(yè)務(wù)收入的增長,是整個國內(nèi)游戲行業(yè)的大趨勢,根據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年我國自研游戲在海外收入約合人民幣533.62億元人民幣,同比增長36.32%,高于同期國內(nèi)市場增速。Q2財(cái)報(bào)騰訊再度肯定了海外市場對收入增長的貢獻(xiàn),網(wǎng)龍也秀出了海外市場收入增速達(dá)66.4%的成績單。
受影響大的反面,其實(shí)也說明了中小企業(yè)目前出海業(yè)務(wù)勢頭良好,雖然以騰訊、網(wǎng)易為代表的大廠出海勢頭兇猛,但海外競爭格局相對“公平”,在沒有常見渠道的前提下,海外市場競爭更加百花齊放。如在Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的2020年7月中國手游發(fā)行商全球收入TOP30榜單中,有大量中小游戲企業(yè)躋身其中,如友塔網(wǎng)絡(luò)、博樂科技、殼木科技、時空幻境等等。
政策扶持不均衡,版號抬高準(zhǔn)入門檻
后半部分的國家政策影響,其實(shí)可以與下一條的“相關(guān)扶持政策較少”一起討論。國家政策主要是版號,包括防沉迷、杜絕血腥暴力等低俗內(nèi)容的合規(guī)成本,另一塊比較重要的部分是當(dāng)?shù)卣漠a(chǎn)業(yè)支持政策。
版號總量調(diào)控方針,在數(shù)量上杜絕了過去中小游戲企業(yè)的換皮打法,由于加快了精品轉(zhuǎn)型,長期來看利大于弊,因此嚴(yán)格意義上對中小游戲企業(yè)的影響是短期不利、長期利好。
但即便是短期,其實(shí)也很致命。
今年1月,央視曾經(jīng)報(bào)道游戲企業(yè)一年倒閉2萬家,引起輿論一片嘩然。
《彭湃新聞》制作圖表顯示,2019年游戲企業(yè)注銷、吊銷數(shù)量峰值,與版號審批重啟后發(fā)放版號數(shù)量創(chuàng)近年來新低的時間點(diǎn)吻合。
同樣是獲得版號數(shù)量減少,頭部企業(yè)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力顯然要比中小企業(yè)更高。
與此同時,中小企業(yè)的弱勢還在于政策扶持較少。音數(shù)協(xié)指出,盡管相對成本高昂,但為了獲得寶貴的經(jīng)濟(jì)、人才和政策優(yōu)勢,北上廣深通常是中小企業(yè)的聚集地。因此導(dǎo)致,雖然很多地方都對中小企業(yè)有補(bǔ)貼政策,但由于游戲企業(yè)偏好扎堆,補(bǔ)貼政策無法覆蓋到所有的中小企業(yè),一線城市的不夠用、非一線的又找不到可以扶持的對象。
當(dāng)然,不乏也有借助補(bǔ)貼崛起的中小游戲企業(yè)。比如年收入超20億的米哈游,當(dāng)年就是憑借上海科技創(chuàng)業(yè)中心提供給大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者的 10 萬元無息貸款,一步步走到今天。
高級人才缺失,有錢沒處花的煩惱
創(chuàng)新的根本是人。相較人才,過去我們關(guān)注的焦點(diǎn)更多在于創(chuàng)新本身,而沒有更進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)。缺乏相關(guān)人才,可能是對中小企業(yè)發(fā)展影響最大的因素。
音數(shù)協(xié)發(fā)現(xiàn),有85.5%的企業(yè)存在人才缺口,其中,又屬主程序、主策劃兩大工種最為寶貴。而按照智聯(lián)招聘的說法,今年春季游戲行業(yè)平均薪資已經(jīng)超過金融,成為全國收入最高的行業(yè)。
重賞之下必有勇夫,游戲行業(yè)其實(shí)并不缺人,實(shí)際缺的是高級人才,比如幫網(wǎng)易做出《陰陽師》主策金韜、給阿里鼓搗出《三國志戰(zhàn)略版》的前簡悅團(tuán)隊(duì)(叮當(dāng)、云風(fēng)等人)。資深主策、主程、主美,其實(shí)一直是行業(yè)爭奪的對象,甚至越來越白熱化,如今年以來中手游就集齊了姚壯憲、張孝全、程良奇等5名金牌制作人。
更令中小企業(yè)擔(dān)憂的是,除了薪酬、成長空間等待遇的天然吸引,由于近年來大廠在收割人才的意識和動作上更加積極,越來越多的大廠開始“突破邊界”,比如做《夢幻西游》網(wǎng)頁版的網(wǎng)易,附加大廠在原本領(lǐng)域的優(yōu)勢,產(chǎn)生了對中小游戲企業(yè)更強(qiáng)的擠出效應(yīng)。像一年花77億買量的三七互娛,MMO做一款爆一款的完美、祖龍等,在各自領(lǐng)域都很難有中小游戲企業(yè)抗衡。
新勢力字節(jié)跳動的加入,也在今年來強(qiáng)勢整合原先中小游戲企業(yè)擅長的休閑游戲賽道,字節(jié)跳動旗下休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo,就在今年春節(jié)完成了同時7款產(chǎn)品躋身免費(fèi)榜TOP10的成就。字節(jié)跳動和以莉莉絲為代表的實(shí)力廠商一道,讓“大宣發(fā)”概念迅速普及,沒有人才制作好項(xiàng)目的中小企業(yè),掉隊(duì)更加嚴(yán)重。
不過,廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)和買量的盛行,也讓部分中小企業(yè)通過差異化創(chuàng)意開始脫穎而出,如由海彼網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的混合變現(xiàn)手游《弓箭傳說》,全球下載量就逼近20億。原本是獨(dú)立開發(fā)者的青瓷網(wǎng)絡(luò),也通過一款霸榜免費(fèi)榜、殺入暢銷榜的《江南百景圖》,證明了中小游戲企業(yè)的潛力。
結(jié)語
其實(shí),中小企業(yè)并沒有人們想象的那么弱。按照音數(shù)協(xié)統(tǒng)計(jì),中小游戲企業(yè)當(dāng)中,超過7成運(yùn)營時間超過5年。5年對于日新月異的游戲行業(yè)而言,已是相當(dāng)長的一段時間,公司的發(fā)展策略、資金周轉(zhuǎn)、管理方法都經(jīng)過了市場考驗(yàn),不會有太過嚴(yán)重的問題。
內(nèi)部的穩(wěn)定,反而會襯出外部環(huán)境的影響,這也是謀求進(jìn)一步發(fā)展的中小游戲企業(yè),越發(fā)感受到巨頭壟斷的壓力,包括對新流量的虹吸、對高級人才的收割等等。
從另一個角度看,阻力越大,就越證明中小游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r良好,競爭力更強(qiáng)。
這種現(xiàn)象揭示了一個曾經(jīng)多數(shù)人不敢想的話題——小廠商居然能和巨頭扳手腕。一開始是出海,后來是免費(fèi)榜,如今又是暢銷榜。如同今天許多中國科技、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在國際上遭遇的難題一樣,不要害怕困難多,外部環(huán)境的阻力越大,中小游戲企業(yè)就越強(qiáng)大、越健康。