3.2lol手游沒法玩

3.2lol手游沒法玩!這鍋,到底誰來背?

兄弟們,姐妹們!最近是不是都被《英雄聯(lián)盟手游》3.2版本更新后的各種問題折磨得夠嗆?我作為一名資深游戲行業(yè)編輯,這幾天也是被玩家們的吐槽和各種求助信息淹沒了!相信我,你遇到的問題,別人也遇到了,甚至更慘!這3.2版本,簡直就是災(zāi)難!“3.2lol手游沒法玩”這句話,已經(jīng)成了游戲圈的熱門話題,這可不是鬧著玩的,這直接關(guān)系到咱們玩家的游戲體驗,甚至影響到游戲未來的發(fā)展!

先說說我看到的那些讓人抓狂的問題吧。卡頓?那是家常便飯!掉幀?簡直是隨處可見!更別提那些奇奇怪怪的BUG了,英雄技能釋放不了、游戲閃退、匹配不到對手……簡直是讓人懷疑人生!我一個玩了這么多年LOL的老玩家,居然被一個手游版本整得心態(tài)爆炸,這感覺,真的太酸爽了!

更可怕的是,這些問題并不僅僅是少數(shù)玩家的個例。翻翻論壇、看看評論區(qū),全是玩家們的哭訴!“3.2lol手游沒法玩”的呼聲此起彼伏,簡直是哀鴻遍野!這說明了什么?說明這個問題相當(dāng)普遍,說明《英雄聯(lián)盟手游》3.2版本的優(yōu)化工作做得有多么失敗!

你說這游戲更新,出現(xiàn)點(diǎn)小問題,這也能理解。畢竟程序員也是人,不可能做到完美無缺。但這次3.2版本的更新,問題規(guī)模之大,影響范圍之廣,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了“小問題”的范疇了。這簡直就是一場災(zāi)難級別的更新!不少玩家都表示,這游戲已經(jīng)完全沒法玩了,甚至有玩家直接卸載了游戲,這損失的可是玩家的感情和時間啊!

我個人認(rèn)為,這鍋,主要還是得拳頭游戲自己來背。雖然手游版本是由拳頭和騰訊合作開發(fā)的,但最終的質(zhì)量控制,責(zé)任還是在拳頭身上。一個如此大型的更新,居然沒有進(jìn)行充分的測試,就貿(mào)然上線,這簡直就是對玩家的不負(fù)責(zé)任!這說明拳頭游戲在游戲品質(zhì)的把控上存在嚴(yán)重的漏洞,他們的測試團(tuán)隊到底在干嘛?是不是都在摸魚?

當(dāng)然,騰訊也難辭其咎。畢竟作為國內(nèi)的合作伙伴,騰訊也應(yīng)該在游戲測試和上線方面發(fā)揮更積極的作用。不能只是甩手掌柜,把所有的責(zé)任都推給拳頭游戲。兩家公司應(yīng)該共同承擔(dān)起責(zé)任,而不是互相推諉。

再深入一點(diǎn)分析,這背后可能還反映出一些更深層次的問題。比如,為了趕進(jìn)度,為了快速上線新內(nèi)容,而犧牲了游戲的穩(wěn)定性和質(zhì)量。這是一種短視的行為,為了眼前利益而犧牲長遠(yuǎn)發(fā)展,最終只會得不償失。一個游戲,口碑崩塌了,玩家流失了,再想挽回,那可就難了!

還有就是,游戲開發(fā)團(tuán)隊和玩家之間的溝通問題。很多玩家反映,他們反饋的問題,根本得不到及時的回應(yīng)和解決。這導(dǎo)致玩家的憤怒不斷積累,最終爆發(fā)。良好的溝通,及時反饋,對于維護(hù)玩家關(guān)系至關(guān)重要,也是游戲運(yùn)營的必修課。

3.2lol手游這次的更新,真的是一次失敗的案例。它不僅損害了玩家的游戲體驗,也損害了《英雄聯(lián)盟手游》的品牌形象。“3.2lol手游沒法玩”這句話,已經(jīng)成為對這個版本最精準(zhǔn)的評價。拳頭和騰訊必須重視這個問題,積極解決問題,彌補(bǔ)玩家的損失,否則,后果不堪設(shè)想。不然,《英雄聯(lián)盟手游》這艘巨輪,遲早會因為這些漏洞而沉沒!這可不是危言聳聽,而是切切實實的警告!希望拳頭和騰訊能認(rèn)真反思,別讓“3.2lol手游沒法玩”成為游戲史上一個揮之不去的污點(diǎn)。再次強(qiáng)調(diào):3.2lol手游沒法玩!