監管風暴下的遺憾
風靡全球的手游大作《絕地求生:刺激戰場》,在中國大陸被戲稱為“吃雞”,以其緊張刺激的玩法和良好的游戲體驗,吸引了無數玩家。然而,在韓國,這款游戲卻無法正常游玩,原因在于韓國政府對手游的嚴格監管。
韓國手游監管的由來
韓國政府對手游的監管由來已久,早在2011年,韓國國會通過了《游戲產業振興法》,該法案旨在規范游戲行業的運營,其中包括對手游的監管。
韓國政府對手游進行監管的主要原因有以下幾點:
保護未成年人:韓國政府認為,手游中可能包含暴力、色情或賭博等內容,這些內容可能會對未成年人的身心健康產生負面影響。
防止游戲成癮:手游便捷易上手,容易讓玩家沉迷其中,從而影響學習、生活和工作。
維護社會秩序:某些手游可能存在排名機制或社交互動功能,這些功能可能會引發玩家之間的攀比、沖突或網絡欺凌等問題。
《絕地求生:刺激戰場》在韓國的禁令
2018年,韓國游戲管理委員會(GRAC)將《絕地求生:刺激戰場》列入了手游禁令名單。該禁令的主要原因是:
暴力內容:游戲中的槍支、爆炸物和血腥畫面等暴力內容被認為不適合未成年人接觸。
賭博要素:游戲中的“空投”機制被視為一種變相賭博,可能會誘導玩家進行氪金。
成癮風險:游戲的緊張刺激和排名機制容易讓玩家沉迷其中,從而影響學習和生活。
對韓國玩家的影響
《絕地求生:刺激戰場》禁令對韓國玩家產生了重大的影響。原本熱衷于這款游戲的玩家無法再在國內正常游玩。一些玩家嘗試通過更換IP地址或使用VPN翻墻來繞過禁令,但這些方法并不穩定,而且存在安全風險。
韓國玩家無法游玩《絕地求生:刺激戰場》不僅是一種遺憾,也對韓國的游戲產業產生了負面影響。韓國本土手游開發者失去了一個重要的競爭對手,這可能會阻礙韓國手游產業的創新和發展。
韓國政府的讓步
面對韓國玩家的強烈反對和國內手游產業的擔憂,韓國政府在2019年做出了讓步。GRAC宣布將解禁《絕地求生:刺激戰場》,但僅限于19歲以上成年玩家游玩。
為了確保未成年人不會接觸到游戲,韓國政府要求游戲運營商采取以下措施:
實名認證:玩家必須使用真實身份證件進行實名認證,以證明其年齡。
分級制度:游戲被評為19歲以上等級,未成年人無法下載和游玩。
家長控制:家長可以通過游戲運營商提供的家長控制功能限制未成年人接觸游戲。
家長控制的爭議
雖然韓國政府的讓步一定程度上解決了《絕地求生:刺激戰場》禁令問題,但家長控制功能也引發了一些爭議。一些家長認為,家長控制過于嚴格,限制了未成年人的游戲自由。
另一方面,也有家長支持家長控制功能,他們認為這是保護未成年人免受游戲負面影響的必要措施。
韓國對手游的監管政策旨在保護未成年人、防止游戲成癮和維護社會秩序。雖然這些政策有一定的合理性,但也對韓國玩家和手游產業產生了負面影響。隨著《絕地求生:刺激戰場》禁令的解禁,韓國手游監管模式也面臨著進一步的調整和完善。如何平衡保護未成年人與保障玩家權益,將是韓國政府未來需要面對的挑戰。