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游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂,如果過多的摻雜其他的東西就失去了其本身的意義,大家好,我是小三,每天給大家分享游戲中的八卦趣事。
89級在系統的定義中屬于勇武組,但是現在在夢幻的各個服務器中89級的玩家的數量非常的少,除了蓬萊仙島之外真的看不到太多,所以很多喜歡玩89級的玩家全部都聚集到了蓬萊仙島,而且在蓬萊仙島89級的各種裝備的價格也比較貴,所以有的玩家是在其他服務器內收齊了裝備之后再轉到蓬萊島的。
90的簡易不磨武器,現在的傷害是455
上面這位玩家所擁有的武器就是給89級玩家使用的,這是一把90級簡易加永不磨損特效的武器,雖然這把武器看起來很華麗,增加了11點耐力,減少了一點力量,而且還擁有著兩個來自,現在已經鑲嵌了八級的寶石,但是這把武器的傷害屬性真的不高,現在這把武器的總傷害是455,在89級中只能用來刷任務。
沒辦法完成的遠古新手任務,完成任務的道具都被取消了
上面是某位玩家在游戲內找回了自己當年玩的一個小號,然后就發現了遠古時期留下來的一個新手任務,該任務是讓這玩家的角色在東海灣,東海海底進行戰斗獲得海蚌或者海底貝,然后使用六個海蚌或者海底貝,只是該任務現在應該已經沒辦法完成了,因為海蚌和海底貝已經下線了,玩家在東海灣是不可能獲得的,所以該任務只能放到忽略任務列表中收藏了。
11技能的須彌水攻樹怪,對付的是那種龜速拉人寵
上面的這只樹怪擁有著11個技能,而且還擁有著須彌真言,不過上面這只樹怪確實在pk中使用的,它具有極其重要的戰略意義,他就是用來對付那種龜速拉人召喚獸的,因為這只樹怪的的速度都是也很低,吃豆齋果將速度資質降低到了100,然后又帶上了減少敏捷的裝備,現在這只召喚獸的等級達到了79級,但是速度卻只有12點,搭配須彌真言的法術傷害加成,可以將一個剛剛拉起來的單位直接帶走。
失敗三次對不磨裝備的價值有影響嗎?
上面是一件150級擁有著永不磨損特效的鎧甲,這件鎧甲增加了17點魔力,19點耐力,防御屬性是253,鑲嵌了11級的舍利子,目前已經開了五個符石孔位,他就是在任務中使用的,但是這件鎧甲已經修理失敗三次了,雖然這樣的裝備在任務中使用的時候不會降低的耐久度,但是小編認為修理失敗三次對于永不磨損的裝備而言還是有價值影響的,因為裝備修理失敗三次之后就沒辦法使用精致碎石錘了,需要使用碎石錘一級一級的將寶石敲碎。
后裔下的任務是固定難度,帶五百多萬就是給系統送錢
后羿陵墓上下是一個系列類型的副本任務,后羿陵墓上的難度比較低,下是固定難度的,會被固定到渡劫水平,哪怕是69級的玩家去挑戰也是渡劫的水平,上面的這位玩家刷后羿陵墓下副本任務時剛開始帶了五六百萬的夢幻幣,結果連續死亡了兩次,意識到自己身上帶的錢過多的時候就將夢幻幣存起來,結果還是被團滅了,這位玩家用自己的親身經歷證明自己碰到的事情絕對不是錢多必死,僅僅只是自己的角色比較差罷了。
花果山被動技能出現BUG,可以對同一目標造成兩次傷害
花果山的門派被動可以讓花果山做到平砍秒三,但是那樣就不能觸發身上的套裝效果了,而上面的這位玩家發現了花果山的一個bug,那就是變身為老虎或者必殺卡片時有可能會對同一個目標造成兩次輸出,也就是連擊,如果這真的是bug,那么花果山的玩家可能會特別的高興,因為正常情況下的花果山都是掛機秒殺,如果能夠掌握這種bug的觸發幾率,那么花果山在日常任務中也可以進行二連的點殺。
在《夢幻西游》手游中,要想打出高額輸出,除去增加自身傷害之外,降低對手防御也是行之有效的方法。新出的時空結晶玩法也讓玩家多了更多特效的選擇,然而忽視物防真的是越多越好嘛?一起來研究一下吧!合理搭配特效才是王道!
01、降低or忽視物理防御方式
1.門派技能
失心符
降低目標25%物理防御
降低目標10%法術防御+失心符技能等級*0.5的法術防御
六道輪回
降低目標(釋放者等級+修煉)*2.5點物理防御
PS:閻羅令&閻羅靈幡首目標同六道。失心加六道,神仙也頂不住!固定忽視+百分比忽視,并且還是雙防,不愧是封殺神技!
2.內丹&獸決
碎甲刃
當召喚靈力量屬性<500時
忽視目標(召喚靈自身力量點數*0.56-2.8)物理防御
當召喚靈力量屬性≥500時
忽視目標物防達到上限,不再增加
高級突進:
忽視目標10%物理防御,不超過目標等級*1.5
3、裝備&器靈&特技
特效 忽視物防+2%
攻擊時忽視目標2%的物理防御
驚雷碎膽·四件套
提高自身5%(四件)忽視物理防御
弱點擊破
忽視目標30%物理防御
4.法寶
少陰飛劍
忽視目標2%物理防御
少陰無量經
忽視目標2%物理和法術防御
鳴鴻刀
太陽:鳴鴻刀持續期間,使用單刀直入時,額外提升6%/12%/18%物理忽視
少陽:鳴鴻刀持續期間,額外提升自身2%/4%/6%物理忽視效果
5.變身卡
月靈變身卡
以柔克剛:單體物理攻擊降低目標15%物理防御,持續2回合
6.熔金結晶
忽視物防+2%
PS:熔金結晶是最近更新的消耗品,最大的受益者應該是精銳、勇武卡級玩家,畢竟在使用帶簡易特效裝備的情況下,確實比神威玩家少輸出型特效。
02、忽視物防&物理暴擊搭配建議
盤點了這么多降防or忽視防御的方式,大家一定會有一種想法——把所有降防方式疊加起來,是不是可以將對手防御降低到0?讓每一下攻擊都是“真實傷害”?
不能!
降低防御or忽視物防是有上限的!這個上限為50%左右。無論是固定忽視(六道、碎甲等),還是百分比忽視(失心、特效等),一起生效的情況下,最高也只能降低對手50%物理防御!超過的部分是無效的!
下面做個簡單的實戰測試,證明下降低防御or忽視物防上限的存在。
情景1
對戰方:地府(無金甲)被失心降防(25%)且有月靈卡降防狀態(15%)
觀戰方:驚雷碎膽·四件套(5%)月宮,使用弱點攻擊(30%)
最終傷害:1420
情景2
對戰方:地府(無金甲)被失心降防(25%)且有月靈卡降防狀態(15%),且被89級地府(滿修)的六道降防(272.5點)
觀戰方:驚雷碎膽·四件套(5%)月宮,使用弱點攻擊(30%)
最終傷害:1431
結論:
兩個情景區別在于
1、月宮月相不同,但這不影響特技傷害;
2、情景2比情景1多了六道降防,但兩次傷害幾乎無差別。
這就證明了當忽視物防達到一定程度時,繼續降低防護是無效的。降低防御or忽視物防是有上限的,約為50%。
建議:雖然忽視物防能穩定提升傷害,但也不建議無腦堆忽視,忽視物防+物理暴擊組合搭配才是王道!
今天關于降防的討論就到此結束了,歡迎大家積極留言評論哦,謝謝大家!