手游網游角色扮演推薦(手游網易射擊類游戲)


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千年pc端曾作為武俠類網游的鼻祖,現在已經快二十年了,作為當之無愧的武俠第一游,也逃不過現在端游市場的萎縮,由于各種私服的不斷滋生,再加上各類手游不斷沖擊,導致原本的玩家流失嚴重。好在長江后浪拍前浪,《劍雨如歌》橫空出世,一躍成為現在最火的千年手游,相信很多老玩家也是迫不及待,今天小編就來和大家介紹一下劍雨如歌手游。

首先,先給大家介紹一下曾經的武俠鼻祖千年,其是在韓國Actoz公司開發的千年系列游戲,在當時可以說是非常火爆!

現如今的劍雨如歌手游是由盛趣游戲進行后續研發和獨家運營的一款純正武俠風格角色扮演網絡游戲。劍雨如歌手游也是將老劍雨如歌的游戲特色發揮到了極致!在這片全新的千年江湖,武功奧義各位大俠們幫助行走江湖世界,公會兄弟結義才能威震四方,老玩家們也可以再度見到熟悉的主角與boss激戰內容,boss也在保留了當年的味道之外進行了全新的創新,一定是你熟悉的但是更好玩的千年。

下面我來給大家簡單介紹一下劍雨如歌手游的游戲特色

尋失傳秘籍與夢想神器

在劍雨如歌手游中有著大量的武學功法,這些武功決定著你的江湖地位,所以武功有著顯而易見的重要地位,它是你闖蕩劍雨如歌江湖的重要本錢,還有遺落在世界各地的珍寶,boss掉落神器還有這極大的豐富了游戲內容與玩法,游戲的玩法完全取決于自己,發揮創造力搭配才有最好的效果。

交流團隊與世界聊天

作為大型網絡多人互動游戲,交流與團隊都存在于玩家中,玩家面對的每一個角色都代表著現實中的一個人,游戲內還設有各種聊天頻道,玩家活躍在其中,正是由于千狀百態的玩家參與,才造就這動蕩不安的武林、恩怨不息的江湖。

劍雨如歌作為當下最火爆的武俠千年游戲,江湖有夢,歲月如歌,永遠是玩家青春熱血的見證者,如今劍雨如歌也將踏上全新的征程,也在給我們不斷帶來新的驚喜,證明了真正的兄弟不散,千年不倒。

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

今天網易上線了一款“戰術競技”游戲《孤島先鋒》,啥是戰術競技?看下圖(秒懂):

這類游戲的玩法并不新鮮,基本都是一個套路。所以大家肯定會有疑惑,網易現在還再折騰,會有市場嗎?

小弟也好奇, 游戲今天開服后,就去體驗了,現在和大家聊一聊對游戲的看法。

小弟覺得,這是網易為休閑玩家量身定做的。機制和傳統的“戰術競技”模式一樣,毒圈,百里存一,只是在其中做了大量減法。

減到什么程度呢?小弟說幾個例子。

一:沒有子彈限制!

沒錯,有槍就沒必要撿子彈了,打完了按個換彈鍵,又可以突突突,想怎么射就怎么射(但需要換彈時間)……

二:連射擊鍵都可以扣了

一般游戲,瞄準和射擊是分開兩步做的。但游戲里有些槍是有自動射擊功能的,只要準星瞄準了敵人,就會自動射擊。這兩步操作合并在一起,手殘玩家成為射擊大神不是夢啊……

考慮到玩家的操作習慣,策劃倒沒有把路都堵死,不習慣自動射擊的玩家,也可以關閉這個功能,用傳統的手動射擊,瞄準和射擊分開兩步進行。

在子彈無限的情況下,小弟覺得自動射擊在近距離有優勢,因為自動射擊的射速肯定是比手動的快,但前提是瞄得準。

距離遠了就沒辦法自動射了,只能用射擊鍵進行遠程攻擊。

這種設定,大幅度弱化了射擊難度,說不上好,也說不上壞吧,就看個人口味,就像CS和CF一樣,一個考驗技術,一個享受射擊快感,都有各自的粉絲。

三:隨身攜帶“跑車”

一般來說,縮圈的時候,要有載具才能跑過毒圈,進入安全區。只是載具得去找,找不到還得用兩條腿跑毒。

但這游戲,隨身自帶“跑車”,想要加速,直接召喚出來一條龍……連找車的時間都省了。

自帶“跑車”

四:想當伏地魔都不行

前面幾點,大家都應該感覺到快節奏。所以,伏地魔這種“老陰比”玩法也被砍了,游戲只有跳躍和下蹲,沒辦法伏地。

躲啥,見面就是剛槍……誰慫誰先掛!

所以,總結起來,這游戲讓小弟感覺是相對比較輕度,省去中間“找”和“躲”的環節,節奏非常快!

好了,說完減法,現在小弟就說說加法。網易給這款游戲加了 一半的MOBA玩法。

想來想起,小弟還是覺得“一半”的說這種說法比較貼合。

玩家入場的時候,可以選擇自己想要玩的英雄(目前就開放了6個)。

選擇英雄

但這些英雄沒有近戰、遠程、輔助的職業的劃分,都是射擊的英雄,武器是飛鏢、弓箭、槍、炮、法杖類的。武器的不同主要體現在攻擊威力、射速和帶的技能不同。

這款游戲可以自己定制想玩的方向,連技能都可以在游戲里升級(防御、輸出、回復)。撿到的槍都能用,但貼合自己職業定位的,會更強。

有英雄,有技能(技能還能升級),有專屬的定制的內容,但還是以遠程射擊為主,可以理解為ADC大亂斗……

現在說說,這款游戲的一些不大一樣的設定:好與壞小弟不發表觀點,大家自行感受。

由裝備拉開的差距

游戲里的裝備可以分兩個方向,一個是身上的護甲裝,另外一個是在游戲里找到的秘寶。

挖寶(類似于撿空投),里面有很多好裝備和秘寶。

護甲裝,分為綠、藍、紫、金,四個檔次,加的是固定屬性,秘寶也能加各種屬性和效果,但是看臉,一局估計也找不到幾個。

這些裝備是確確實實加了屬性的,不會因為傷害而損壞,穿上了就固定加了血量防御,裝備好的,優勢大了太多。

對槍時,還得通過技能的運用,和走位等操作,短的時間盡量打出高的傷害。如果裝備差距太大,還是比較難翻盤。(1級甲和4級甲就差了5倍,怎么打……)

只要逃的夠快,死亡就追不上我

還有一點設定,小弟覺得蠻有意思,被擊倒時,角色也不會立刻死亡,而會變成一只小恐龍逃竄,只要跑的夠快或者藏的夠好,沒被補刀,30秒后就能活過來,還能恢復部分血量,補上狀態又是一條好漢。

特別是遠距離被擊倒時,只要跑得夠快,變身小恐龍后還可以變為各種道具(灌木,樹苗,燈柱,木桶等等)隱藏身份,開啟“躲貓貓”模式,再也不會落地成盒。

寫在最后,說一下游戲給小弟的感受吧:

這是一偏個性化的游戲,英雄和技能可以自己選擇,比較休閑,策略性上弱化了許多。

開局就可以選擇自己玩的方向

游戲的節奏快,從開始到決賽圈,不會超過20分鐘,操作也相對簡單,比較注重剛槍的快感。

喜歡這類游戲的玩家,可以去試試,是不是你的菜,玩過知道了。