捕魚達人攻略(游戲廳捕魚達人攻略)


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捕魚達人3D歡樂版捕魚都有哪些技巧呢?一起來看看分析吧!魚的游動速度跟我們捕捉成功率有著很大的關(guān)系,一般情況下,魚的游動速度越快抓到的幾率比較低,所以我們可以先觀察魚的速度,要是對付那種速度快的魚,要打魚會去的位置,而不是一味的打它當(dāng)時所在位置!

要是碰到那種打了半天還不死快跑掉的魚就讓他跑,追著它打會浪費金幣跟時間,最好是趕緊換一個目標(biāo)接著打。

一般很多玩家看到大群魚出現(xiàn)都很心急著想要快速攻擊來賺取更多金幣,但是大群魚出現(xiàn)跟捕捉的幾率有點小,所以小編建議不要浪費子彈,等到魚潮的出現(xiàn)在攻擊也不遲。更多精彩可進入口袋巴士捕魚達人3D歡樂版專區(qū)查看!

老實說,我這個愛湊整活熱鬧的玩家,在B站直播區(qū)最近興起的彈幕互動游戲面前,也一臉懵逼了好久。

簡單說來,彈幕互動游戲,是一種基于直播和彈幕功能的“新型整活”,通過抓取直播時的觀眾彈幕關(guān)鍵詞,通過自定義規(guī)則轉(zhuǎn)化為指令,映射到直播畫面中實現(xiàn)互動效果。

彈幕互動游戲不是才出現(xiàn)的新鮮玩意兒,2020年從twitch上刮來了這陣風(fēng),接著一些國人開發(fā)者們小規(guī)模、游擊式的嘗試開發(fā)和實踐。最出名的可能是B站有50萬粉絲的up主“林亦LYi”,以及他對于《原神》和《賽博朋克2077》的群體彈幕操作玩法的嘗試,在那兩次實驗中,“林亦LYi”將這兩款游戲加工成了玩家直接彈幕輸入操控指令進行游戲,上萬人克服10秒以上的畫面延遲,興奮的體驗了兩場“群體智能實驗”。

后來一款名為《互動派對》的游戲,講究的又是一個“彈幕搗亂”的心理訴求,由主播扮演冒險者,玩家則是僵尸,主播操作游戲,而玩家則通過發(fā)彈幕、送禮物的形式,給主播制造障礙,這也是一款相對精良的彈幕互動游戲。

但直到這時候,彈幕互動游戲都沒有太強的存在感,一方面它有開發(fā)門檻,“林亦LYi”曾是計算機視覺算法工程師,《互動派對》則完全是一款自研3D游戲;另一方面它太概念化了,更多的像是一次性的網(wǎng)絡(luò)實驗,并沒有市場化的基礎(chǔ)。

然而,在國內(nèi)可能是該類型日活最高的B站上,彈幕互動游戲從三月開始集體復(fù)興,儼然掀起了一片小范圍奇特的“元宇宙”游戲風(fēng)潮。

夢的開始——《修勾夜店》


事實上我接觸到彈幕互動游戲,完全是因為B站的算法推薦,而當(dāng)一個不熟悉的視頻類型被推送到你的首頁時,這個類型已經(jīng)幾乎可以肯定,已經(jīng)有相當(dāng)?shù)囊?guī)模和關(guān)注度了。

也就是說,彈幕互動游戲已經(jīng)小規(guī)模活躍了有一段時間,并且開始具備市場挖掘潛力了,玩家們似乎正在逐漸認(rèn)同,并習(xí)慣于“居住”在這個略顯吵鬧,又充滿了互聯(lián)網(wǎng)色彩的虛擬群居地。

這背后有一個曲折又機緣巧合的成長故事。

去年中旬,抖音上有一個名為“修勾夜店老板”的號主,制作了一個“云蹦迪”彈幕互動游戲《修勾夜店》,在這個虛擬迪廳里,只要發(fā)彈幕就能獲得一個虛擬cheems形象,加入到蹦迪大隊里。

它的交互方式和付費點簡直可以用簡單粗暴來形容,玩家們發(fā)彈幕就能顯示在屏幕上,靠玩家自發(fā)打賞維持運作。后來《修勾夜店》搬遷到了B站,其收費點也變成了打賞前三名可以輪流成為本場DJ,獲得切歌、放煙花、導(dǎo)播等全場互動特權(quán)。

就是這樣一個云蹦迪現(xiàn)場,在B站直播每天都有幾十萬人氣,它的畫面稱得上簡陋,擠進去的cheems們幾乎看不見自己,如同MMO網(wǎng)游的開服大廳那樣熱鬧和擁擠,每天蹲守在屏幕前蹦上近4個小時,成了互聯(lián)網(wǎng)不為人知的角落里一段無名的狂歡。

玩家們扮演的就是這只曾經(jīng)在doge身邊陪襯的cheems,弱小、無力、喪,但努力的掙扎著活著,偶爾用生命綻放出一絲光芒,就是當(dāng)代年輕人內(nèi)心的共鳴和寫照

MMO網(wǎng)游+游戲機廳+元宇宙


《修勾夜店》是一個偶然下的爆款,每天無數(shù)網(wǎng)游坐等“老板開門”,甚至被譽為“21世紀(jì)最偉大的發(fā)明”,“真正的元宇宙”。

它沒有華麗的設(shè)計,復(fù)雜的交互,引人入勝的游戲機制,僅僅只是滿足了人們最原始的心理訴求——融入集體。

彈幕互動游戲在B站的發(fā)家史(也許并沒有)已不可考,但《修勾夜店》一定是功不可沒的激活錨點,事實上現(xiàn)在整個彈幕游戲區(qū)的氛圍,都是這種低成本、所有角色均由玩家自己扮演、高社交性的類型。

譬如最簡單的解壓類游戲,像是三維彈球、擂臺互毆這類,玩家發(fā)送彈幕即可獲得角色,接下來就是看AI自己“左右互搏”,玩家唯一能做的就是送禮增加角色屬性,獲得更高的積分排名。

基于這種累積積分的心態(tài),又衍生出一個積分型游戲,頗有一種捕魚達人、推金幣的訴求感。

其中最受歡迎的《炸星球》,基礎(chǔ)規(guī)則是玩家發(fā)送彈幕后,會生成一顆導(dǎo)彈轟炸中間的星球,最后一個搶到人頭的玩家,成為下一輪的領(lǐng)主。該類型的互動性更強,每一輪有一個搶發(fā)表情包玩法,第一個發(fā)送特定表情的玩家可以觸發(fā)特殊道具,獲得更多積分,而積分亦可以通過給主播送禮獲得,也可以再次轉(zhuǎn)化成禮物,相當(dāng)于強化角色。一輪游戲后,頭部玩家將瓜分積分池中的積分,而積分池也完全是通過玩家行為累積起來的。

這就很有趣了,《炸星球》當(dāng)中的所有游戲進程、積分池、排行榜、角色成長等,全部互動行為和獎勵反饋,全都是玩家群體行為主導(dǎo)的,尤其積分可以兌換禮物這一點顯得極妙,這完全是一個同時滿足白嫖玩家、土豪玩家,讓所有人都能參與其中,找準(zhǔn)自己定位,并且隨機性很強的“搖獎類”游戲。

發(fā)彈幕射擊的玩法倒也不是彈幕游戲首創(chuàng),此前已經(jīng)有虛擬主播把這種互動當(dāng)作保留節(jié)目,譬如“小蝦魚official”很早就嘗試過用這種方式增加觀眾互動性,并且觀眾還可以發(fā)送禮物獲得特殊彈幕,對“蝦女王”造成更大傷害

另外還有一種古早的搶分類題材也開始在該類型下復(fù)興,就是經(jīng)典的“沙巴克”玩法。

是的,這個古早的,似乎不大符合當(dāng)下市場,尤其是B站用戶偏好的游戲類型,竟然在彈幕互動游戲這里復(fù)蘇了。

不過與傳統(tǒng)的傳奇游戲攻城沙巴克不同,這里的沙巴克玩法,主要是借用了競標(biāo)、占領(lǐng)地盤和積分累積制的特色,借助彈幕互動游戲的積分制訴求發(fā)揮出來。諸如下面兩款游戲,都在鼓勵玩家參與到每一輪開荒中,通過陣型搭配+掛機輸出的方式,累積個人積分,攻略關(guān)卡。其中亦可以通過送禮開啟不同特權(quán)。

目前最主流的,則是一種更具游戲性,競技性的PVP游戲。諸如大量出現(xiàn)在該分區(qū)的《狼人殺》、陣營對抗類的《坦克大戰(zhàn)》、種田+對抗的《球紀(jì)元》等等,這類游戲一局時間短,是最貼近現(xiàn)在PVP游戲市場的類型。

而這類游戲的操作也相對復(fù)雜,拿《球紀(jì)元》舉例,人類陣營需要通過各種復(fù)雜的指令,實現(xiàn)移動、建造、種田、傳送等功能,與白球陣營賽跑,完成一場場攻城戰(zhàn)。而這其中每一個指令都要消耗積分,可謂是策略和氪金兼得。

不過大部分游戲都并不需要投入太多禮物,一局時間也很短,典型的《坦克大戰(zhàn)》就不需要玩家輸入移動指令,只需要判斷何時為自己增加何種屬性,以及根據(jù)場況進行個別傳送點位移。僅僅是這么簡單的操作,亦有玩家能打出“出生點蹲尸”這種經(jīng)典騷操作。

有趣的是,這個直播間的道具技能只選擇最便宜的幾個,且一局時間也就數(shù)分鐘,幾乎可說是只要投上2元游戲幣,就能組一個快樂水友局,儼然一副游戲機廳的景象。

是的,B站的彈幕互動游戲生態(tài),充滿了古早的游戲機廳味道,玩家們游走于各種機臺,花上幾元錢體驗一把純粹的快樂和喧囂,而每個“機臺”還有自己的積分系統(tǒng),讓玩家能夠持續(xù)累積成長,兌換成“游戲幣”持續(xù)消費。

這么神奇的土壤,這么無人知曉的角落


彈幕互動游戲很熱鬧,卻也很無奈。

可以說這是游戲,是“元宇宙”版的游戲機廳,或者只是一種網(wǎng)絡(luò)狂歡,它所有的屬性都注定不會真的通往主流。它只是個人游戲開發(fā)者們的一種變現(xiàn)途徑,一個小小的希望。

并不像想象中那樣涌入很多“正規(guī)軍”,點開部分彈幕互動游戲up主的首頁,都能看到他們掛著個人開發(fā)者的簡介,其中不乏能看到他們過往的游戲制作經(jīng)歷。

比如《球紀(jì)元》的作者“迷之老六”,曾在steam上架過一款平臺跳躍游戲《獻祭之路》,頗有才華。只是從steam銷量來看,顯然不能說賺了錢。或許是經(jīng)費有限,亦或太特立獨行,總之獨立開發(fā)者們,像“迷之老六”這樣苦苦支撐理想的,才是大多數(shù)。

這個充滿信念感的介紹視頻獲得了極高播放量,然而一看銷量沒過千,屬實遺憾

同樣的另一位獨立開發(fā)者,一邊開發(fā)游戲,一邊做游戲相關(guān)視頻投稿,試圖用不同的方式養(yǎng)活自己,自評是為人狂傲,不懼揭露行業(yè)內(nèi)幕和黑暗。

up主“夜神說話”的B站動態(tài)(節(jié)選)

2022年4月11日,游戲版號時隔九個月發(fā)放了最新一批45個,整個行業(yè)都為之沸騰。因為這個千億市場里的大多數(shù)人,都只能將命運和人生寄托在這一紙文書上。

有一些得不到版號的開發(fā)者,無法養(yǎng)活自己的開發(fā)者,或者甚至無力去爭奪版號的開發(fā)者,或許已經(jīng)出現(xiàn)在彈幕互動游戲的大軍里了。

不怎么賺錢,但能活著。