捕魚達(dá)人3D歡樂(lè)版捕魚都有哪些技巧呢?一起來(lái)看看分析吧!魚的游動(dòng)速度跟我們捕捉成功率有著很大的關(guān)系,一般情況下,魚的游動(dòng)速度越快抓到的幾率比較低,所以我們可以先觀察魚的速度,要是對(duì)付那種速度快的魚,要打魚會(huì)去的位置,而不是一味的打它當(dāng)時(shí)所在位置!
要是碰到那種打了半天還不死快跑掉的魚就讓他跑,追著它打會(huì)浪費(fèi)金幣跟時(shí)間,最好是趕緊換一個(gè)目標(biāo)接著打。
一般很多玩家看到大群魚出現(xiàn)都很心急著想要快速攻擊來(lái)賺取更多金幣,但是大群魚出現(xiàn)跟捕捉的幾率有點(diǎn)小,所以小編建議不要浪費(fèi)子彈,等到魚潮的出現(xiàn)在攻擊也不遲。更多精彩可進(jìn)入口袋巴士捕魚達(dá)人3D歡樂(lè)版專區(qū)查看!
老實(shí)說(shuō),我這個(gè)愛湊整活熱鬧的玩家,在B站直播區(qū)最近興起的彈幕互動(dòng)游戲面前,也一臉懵逼了好久。
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),彈幕互動(dòng)游戲,是一種基于直播和彈幕功能的“新型整活”,通過(guò)抓取直播時(shí)的觀眾彈幕關(guān)鍵詞,通過(guò)自定義規(guī)則轉(zhuǎn)化為指令,映射到直播畫面中實(shí)現(xiàn)互動(dòng)效果。
彈幕互動(dòng)游戲不是才出現(xiàn)的新鮮玩意兒,2020年從twitch上刮來(lái)了這陣風(fēng),接著一些國(guó)人開發(fā)者們小規(guī)模、游擊式的嘗試開發(fā)和實(shí)踐。最出名的可能是B站有50萬(wàn)粉絲的up主“林亦LYi”,以及他對(duì)于《原神》和《賽博朋克2077》的群體彈幕操作玩法的嘗試,在那兩次實(shí)驗(yàn)中,“林亦LYi”將這兩款游戲加工成了玩家直接彈幕輸入操控指令進(jìn)行游戲,上萬(wàn)人克服10秒以上的畫面延遲,興奮的體驗(yàn)了兩場(chǎng)“群體智能實(shí)驗(yàn)”。
后來(lái)一款名為《互動(dòng)派對(duì)》的游戲,講究的又是一個(gè)“彈幕搗亂”的心理訴求,由主播扮演冒險(xiǎn)者,玩家則是僵尸,主播操作游戲,而玩家則通過(guò)發(fā)彈幕、送禮物的形式,給主播制造障礙,這也是一款相對(duì)精良的彈幕互動(dòng)游戲。
但直到這時(shí)候,彈幕互動(dòng)游戲都沒(méi)有太強(qiáng)的存在感,一方面它有開發(fā)門檻,“林亦LYi”曾是計(jì)算機(jī)視覺算法工程師,《互動(dòng)派對(duì)》則完全是一款自研3D游戲;另一方面它太概念化了,更多的像是一次性的網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn),并沒(méi)有市場(chǎng)化的基礎(chǔ)。
然而,在國(guó)內(nèi)可能是該類型日活最高的B站上,彈幕互動(dòng)游戲從三月開始集體復(fù)興,儼然掀起了一片小范圍奇特的“元宇宙”游戲風(fēng)潮。
夢(mèng)的開始——《修勾夜店》
事實(shí)上我接觸到彈幕互動(dòng)游戲,完全是因?yàn)锽站的算法推薦,而當(dāng)一個(gè)不熟悉的視頻類型被推送到你的首頁(yè)時(shí),這個(gè)類型已經(jīng)幾乎可以肯定,已經(jīng)有相當(dāng)?shù)囊?guī)模和關(guān)注度了。
也就是說(shuō),彈幕互動(dòng)游戲已經(jīng)小規(guī)模活躍了有一段時(shí)間,并且開始具備市場(chǎng)挖掘潛力了,玩家們似乎正在逐漸認(rèn)同,并習(xí)慣于“居住”在這個(gè)略顯吵鬧,又充滿了互聯(lián)網(wǎng)色彩的虛擬群居地。
這背后有一個(gè)曲折又機(jī)緣巧合的成長(zhǎng)故事。
去年中旬,抖音上有一個(gè)名為“修勾夜店老板”的號(hào)主,制作了一個(gè)“云蹦迪”彈幕互動(dòng)游戲《修勾夜店》,在這個(gè)虛擬迪廳里,只要發(fā)彈幕就能獲得一個(gè)虛擬cheems形象,加入到蹦迪大隊(duì)里。
它的交互方式和付費(fèi)點(diǎn)簡(jiǎn)直可以用簡(jiǎn)單粗暴來(lái)形容,玩家們發(fā)彈幕就能顯示在屏幕上,靠玩家自發(fā)打賞維持運(yùn)作。后來(lái)《修勾夜店》搬遷到了B站,其收費(fèi)點(diǎn)也變成了打賞前三名可以輪流成為本場(chǎng)DJ,獲得切歌、放煙花、導(dǎo)播等全場(chǎng)互動(dòng)特權(quán)。
就是這樣一個(gè)云蹦迪現(xiàn)場(chǎng),在B站直播每天都有幾十萬(wàn)人氣,它的畫面稱得上簡(jiǎn)陋,擠進(jìn)去的cheems們幾乎看不見自己,如同MMO網(wǎng)游的開服大廳那樣熱鬧和擁擠,每天蹲守在屏幕前蹦上近4個(gè)小時(shí),成了互聯(lián)網(wǎng)不為人知的角落里一段無(wú)名的狂歡。
玩家們扮演的就是這只曾經(jīng)在doge身邊陪襯的cheems,弱小、無(wú)力、喪,但努力的掙扎著活著,偶爾用生命綻放出一絲光芒,就是當(dāng)代年輕人內(nèi)心的共鳴和寫照
MMO網(wǎng)游+游戲機(jī)廳+元宇宙
《修勾夜店》是一個(gè)偶然下的爆款,每天無(wú)數(shù)網(wǎng)游坐等“老板開門”,甚至被譽(yù)為“21世紀(jì)最偉大的發(fā)明”,“真正的元宇宙”。
它沒(méi)有華麗的設(shè)計(jì),復(fù)雜的交互,引人入勝的游戲機(jī)制,僅僅只是滿足了人們最原始的心理訴求——融入集體。
彈幕互動(dòng)游戲在B站的發(fā)家史(也許并沒(méi)有)已不可考,但《修勾夜店》一定是功不可沒(méi)的激活錨點(diǎn),事實(shí)上現(xiàn)在整個(gè)彈幕游戲區(qū)的氛圍,都是這種低成本、所有角色均由玩家自己扮演、高社交性的類型。
譬如最簡(jiǎn)單的解壓類游戲,像是三維彈球、擂臺(tái)互毆這類,玩家發(fā)送彈幕即可獲得角色,接下來(lái)就是看AI自己“左右互搏”,玩家唯一能做的就是送禮增加角色屬性,獲得更高的積分排名。
基于這種累積積分的心態(tài),又衍生出一個(gè)積分型游戲,頗有一種捕魚達(dá)人、推金幣的訴求感。
其中最受歡迎的《炸星球》,基礎(chǔ)規(guī)則是玩家發(fā)送彈幕后,會(huì)生成一顆導(dǎo)彈轟炸中間的星球,最后一個(gè)搶到人頭的玩家,成為下一輪的領(lǐng)主。該類型的互動(dòng)性更強(qiáng),每一輪有一個(gè)搶發(fā)表情包玩法,第一個(gè)發(fā)送特定表情的玩家可以觸發(fā)特殊道具,獲得更多積分,而積分亦可以通過(guò)給主播送禮獲得,也可以再次轉(zhuǎn)化成禮物,相當(dāng)于強(qiáng)化角色。一輪游戲后,頭部玩家將瓜分積分池中的積分,而積分池也完全是通過(guò)玩家行為累積起來(lái)的。
這就很有趣了,《炸星球》當(dāng)中的所有游戲進(jìn)程、積分池、排行榜、角色成長(zhǎng)等,全部互動(dòng)行為和獎(jiǎng)勵(lì)反饋,全都是玩家群體行為主導(dǎo)的,尤其積分可以兌換禮物這一點(diǎn)顯得極妙,這完全是一個(gè)同時(shí)滿足白嫖玩家、土豪玩家,讓所有人都能參與其中,找準(zhǔn)自己定位,并且隨機(jī)性很強(qiáng)的“搖獎(jiǎng)?lì)悺庇螒颉?/p>
發(fā)彈幕射擊的玩法倒也不是彈幕游戲首創(chuàng),此前已經(jīng)有虛擬主播把這種互動(dòng)當(dāng)作保留節(jié)目,譬如“小蝦魚official”很早就嘗試過(guò)用這種方式增加觀眾互動(dòng)性,并且觀眾還可以發(fā)送禮物獲得特殊彈幕,對(duì)“蝦女王”造成更大傷害
另外還有一種古早的搶分類題材也開始在該類型下復(fù)興,就是經(jīng)典的“沙巴克”玩法。
是的,這個(gè)古早的,似乎不大符合當(dāng)下市場(chǎng),尤其是B站用戶偏好的游戲類型,竟然在彈幕互動(dòng)游戲這里復(fù)蘇了。
不過(guò)與傳統(tǒng)的傳奇游戲攻城沙巴克不同,這里的沙巴克玩法,主要是借用了競(jìng)標(biāo)、占領(lǐng)地盤和積分累積制的特色,借助彈幕互動(dòng)游戲的積分制訴求發(fā)揮出來(lái)。諸如下面兩款游戲,都在鼓勵(lì)玩家參與到每一輪開荒中,通過(guò)陣型搭配+掛機(jī)輸出的方式,累積個(gè)人積分,攻略關(guān)卡。其中亦可以通過(guò)送禮開啟不同特權(quán)。
目前最主流的,則是一種更具游戲性,競(jìng)技性的PVP游戲。諸如大量出現(xiàn)在該分區(qū)的《狼人殺》、陣營(yíng)對(duì)抗類的《坦克大戰(zhàn)》、種田+對(duì)抗的《球紀(jì)元》等等,這類游戲一局時(shí)間短,是最貼近現(xiàn)在PVP游戲市場(chǎng)的類型。
而這類游戲的操作也相對(duì)復(fù)雜,拿《球紀(jì)元》舉例,人類陣營(yíng)需要通過(guò)各種復(fù)雜的指令,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、建造、種田、傳送等功能,與白球陣營(yíng)賽跑,完成一場(chǎng)場(chǎng)攻城戰(zhàn)。而這其中每一個(gè)指令都要消耗積分,可謂是策略和氪金兼得。
不過(guò)大部分游戲都并不需要投入太多禮物,一局時(shí)間也很短,典型的《坦克大戰(zhàn)》就不需要玩家輸入移動(dòng)指令,只需要判斷何時(shí)為自己增加何種屬性,以及根據(jù)場(chǎng)況進(jìn)行個(gè)別傳送點(diǎn)位移。僅僅是這么簡(jiǎn)單的操作,亦有玩家能打出“出生點(diǎn)蹲尸”這種經(jīng)典騷操作。
有趣的是,這個(gè)直播間的道具技能只選擇最便宜的幾個(gè),且一局時(shí)間也就數(shù)分鐘,幾乎可說(shuō)是只要投上2元游戲幣,就能組一個(gè)快樂(lè)水友局,儼然一副游戲機(jī)廳的景象。
是的,B站的彈幕互動(dòng)游戲生態(tài),充滿了古早的游戲機(jī)廳味道,玩家們游走于各種機(jī)臺(tái),花上幾元錢體驗(yàn)一把純粹的快樂(lè)和喧囂,而每個(gè)“機(jī)臺(tái)”還有自己的積分系統(tǒng),讓玩家能夠持續(xù)累積成長(zhǎng),兌換成“游戲幣”持續(xù)消費(fèi)。
這么神奇的土壤,這么無(wú)人知曉的角落
彈幕互動(dòng)游戲很熱鬧,卻也很無(wú)奈。
可以說(shuō)這是游戲,是“元宇宙”版的游戲機(jī)廳,或者只是一種網(wǎng)絡(luò)狂歡,它所有的屬性都注定不會(huì)真的通往主流。它只是個(gè)人游戲開發(fā)者們的一種變現(xiàn)途徑,一個(gè)小小的希望。
并不像想象中那樣涌入很多“正規(guī)軍”,點(diǎn)開部分彈幕互動(dòng)游戲up主的首頁(yè),都能看到他們掛著個(gè)人開發(fā)者的簡(jiǎn)介,其中不乏能看到他們過(guò)往的游戲制作經(jīng)歷。
比如《球紀(jì)元》的作者“迷之老六”,曾在steam上架過(guò)一款平臺(tái)跳躍游戲《獻(xiàn)祭之路》,頗有才華。只是從steam銷量來(lái)看,顯然不能說(shuō)賺了錢。或許是經(jīng)費(fèi)有限,亦或太特立獨(dú)行,總之獨(dú)立開發(fā)者們,像“迷之老六”這樣苦苦支撐理想的,才是大多數(shù)。
這個(gè)充滿信念感的介紹視頻獲得了極高播放量,然而一看銷量沒(méi)過(guò)千,屬實(shí)遺憾
同樣的另一位獨(dú)立開發(fā)者,一邊開發(fā)游戲,一邊做游戲相關(guān)視頻投稿,試圖用不同的方式養(yǎng)活自己,自評(píng)是為人狂傲,不懼揭露行業(yè)內(nèi)幕和黑暗。
up主“夜神說(shuō)話”的B站動(dòng)態(tài)(節(jié)選)
2022年4月11日,游戲版號(hào)時(shí)隔九個(gè)月發(fā)放了最新一批45個(gè),整個(gè)行業(yè)都為之沸騰。因?yàn)檫@個(gè)千億市場(chǎng)里的大多數(shù)人,都只能將命運(yùn)和人生寄托在這一紙文書上。
有一些得不到版號(hào)的開發(fā)者,無(wú)法養(yǎng)活自己的開發(fā)者,或者甚至無(wú)力去爭(zhēng)奪版號(hào)的開發(fā)者,或許已經(jīng)出現(xiàn)在彈幕互動(dòng)游戲的大軍里了。
不怎么賺錢,但能活著。