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編輯導語:互聯網產品設計中的新手引導則,是讓用戶在短時間內快速了解產品的特色以及產品的使用方式,輕松上手去體驗產品的功能,完成自己的目標。好的新手引導設計可以有效地降低用戶的使用門檻,并提升用戶體驗。本文作者以大話西游手游為例,總結分享了手游新手引導的設計要點,供大家一同參考學習。
接下來我們還是以等級的提升為依據來講述發展思路。
在游戲開始前,大話西游引入了一場戰斗玩法,給大話玩家對游戲有一個直觀感受,展示畫面、音效、故事情節或者代入感。
如果只湊出一件但是很有錢,那么接下來會有高價的三階晶石等著你。如果沒錢的話就換克吧,可以走克火或者克水路線,便宜且強力。強力克的選擇是綜合考量的事情,主要取決于財力。
1轉100之前可以選擇的裝備
提示性低的非強制引導
大話中存在提示性低的非強制引導,此類引導提示性較低,不影響后續進程的玩法,或者表現了玩家之前已經學習過的玩法,引導玩家進行“復習”。此類引導方式可能存在容易被忽視的問題,特別是如下圖引導提示效果過多的情況下,角色的綠色小箭頭的易見性會受到影響
在開局的戰斗引導中,只有在首回合中對戰斗操作進行簡單引導,而其他回合則無引導。
但是大話新手教程中此類的部分引導方式缺少比較明確的目標任務說明,僅是動效引導可能過于單薄,玩家過于自由的探索可能會造成迷失感和挫敗感。
提示性高的非強制引導
跑環捉鬼,神寵助力
大話西游手游
首先激活全部四篇心法初涉、熟路、登峰、造極道具服大約需要2.7億師貢,“心”位為核心位置,可以提升忽視、破防等效果。
可以看到35次習練造極篇,不僅提升了各種抗性,也增加了4.6%的忽視鬼火、4.6%加強魅惑、2%的忽視遺忘,提升還是非常明顯的。每提升1%的“心”就會有忽視的增加。白嫖玩家可以通過時間的積累,一個月左右就可以達到如此程度。
無論是平民還是氪金玩家,都要留錢,在1轉100之后,留意藏寶閣的雙克晶石,重點關注雙克金,雙克木的衣帽鞋晶石這是你們將來傷害持續增長(強力克上300)的資本。為什么不需要關注三階仙器的武器和項鏈晶石呢,主要是產量高。對于未來的三階和四級神兵上,很多人也會花費大量銀兩去煉化,并產出晶石供我們搶購。
將玩家前期無需觸及的玩法和內容進行上鎖或隱藏
PVP機制原因,閃現擊其不意的召喚獸優先攻擊敵方人物單位,若對面為高躲閃,慎用。
游戲開始前帶來一場高峰體驗
在回合制游戲的新手指導中,初期的目標感能為玩家提供游戲的意義和動力, 令玩家不會在游戲中迷失 。當玩家遇到失敗時,目標能促迚玩家形成新的知識和策略以推進目標,而不輕易放棄游戲 。
打克寶寶可以選擇蝴蝶黃金冰塊,選擇一個自己喜歡的即可,打倍道兼行和五行技能,然后去院子領悟遺產,不需要其他投入,甚至可以省下凝魂丹讓其早死早遺產,不要買低敏克寶寶。我之前經常賣一些帶克技能的當康貓咪之類的寶寶,取名“中敏克木豬”,并搭配文案,新手常常中計。
首回合