手游概念股排行榜前十名(手游概念股騰訊)


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前言

網(wǎng)絡(luò)游戲簡稱網(wǎng)游,是通過互聯(lián)網(wǎng)連接的供人們使用并具備娛樂性休閑性,便于玩家之間交流的游戲方式。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),有著一般游戲不可比擬的優(yōu)勢。

1、原神——米哈游

2、PubgMobile——騰訊

3、STATE OF SURVIVAL——趣加

4、PUZZLES & SURVIVAL——三七互娛(002555)

5、萬國覺醒——莉莉絲

6、使命召喚手游——動視暴雪&騰訊

7、口袋奇兵——江娛互動

8、王國紀元——IGG

9、AGE of ORIGINS——殼木游戲

10、BANG BANG——沐瞳科技

榜單之外,入圍全球收入 TOP100 的中國手游發(fā)行商依次是嗶哩嗶哩、4399、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、英雄游戲、競技世界、中手游、Mattel163、Hortor Games、多益網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、雅樂科技、心動網(wǎng)絡(luò) 和 友誼時光等公司。

做游戲加速的迅游科技300467,也是今天漲停創(chuàng)出新高,還有愷英網(wǎng)絡(luò)002517、昆侖萬維300418、等等等等,如果你有心的話,你會發(fā)現(xiàn)很多游戲股在這波調(diào)整中反而是新高不斷。

據(jù)悉,在版號暫緩發(fā)放近8個月后,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號在4月份重新發(fā)放,45款游戲獲批,此后在5月份再次停發(fā),6月份重新開閘,60款游戲獲批。7月12日發(fā)放了7月份版號,共計67款游戲獲批,以及8月1日達到今年最高值發(fā)放了136款。時隔一個多月,9月版號再次發(fā)放。與往期的版號情況類似,本次公布的版號也以移動端游戲為主,73款游戲中僅有1款游戲為游戲機-PS4,3款為客戶端游戲,其他均為移動手游。

9月7日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021-2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》和《2022上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》,分析了上海游戲產(chǎn)業(yè)和上海電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。報告顯示,2022年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入627.9億元。此前伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年中國游戲市場實際銷售收入1477.89億元,以此計算上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入占國內(nèi)游戲市場總收入約42%,占比將近一半。在2021年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達到1250.3億元,其中國內(nèi)部分為1000.4億元,上海網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)的年收入首次突破了千億。

隨著新冠疫情對于全球用戶非接觸式生活方式的推動,虛擬世界與元宇宙概念再一次成為移動市場增長熱點。據(jù)Semsor Tower數(shù)據(jù)報告顯示,2020年,全球元宇宙應(yīng)用下載量成功突破2億,增長率高達43.5%;而到2021年,該數(shù)據(jù)同比增長71.7%,并達到3.5億。2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達1.1億,占比67.3%。

收入方面,全球元宇宙應(yīng)用總收入在2020年迎來激增,并最終突破12.6億美元,較2019年漲幅超112%。該增長趨勢一直延續(xù)至2021年,并達到有史以來峰值15.1億美元。2022年上半年期間,元宇宙應(yīng)用共營收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達94%。

(財報數(shù)據(jù)未經(jīng)審核)

公司緊抓科技發(fā)展趨勢,在VR、AI領(lǐng)域進行了前瞻性布局,目前涵蓋技術(shù)、設(shè)備、IP、內(nèi)容、衍生等VR方面布局,初步構(gòu)筑VR生態(tài)圈雛形。

華盛資訊1月4日消息,港股手游股部分上揚,截至發(fā)稿,嗶哩嗶哩-W漲超8%,心動公司漲超6%,金山軟件漲超2%,IGG、騰訊控股、網(wǎng)易-S漲超1%。

公司通過多年來對所處游戲行業(yè)的深度探索、研發(fā)、運營經(jīng)驗的不斷積累及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的廣泛布局,自主創(chuàng)新和建立了一系列可持續(xù)發(fā)展生態(tài)業(yè)務(wù)模式。

公司是國內(nèi)主要的開發(fā)運營一體化網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),主營業(yè)務(wù)為基于自主研發(fā)的引擎技術(shù)開發(fā)大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,并采用以自主運營為主,授權(quán)運營、聯(lián)合運營相結(jié)合的方式,運營自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。

公司亮點:網(wǎng)絡(luò)游戲和汽車用塑料零部件雙主業(yè)的企業(yè)

冰川網(wǎng)絡(luò)漲停收盤,收盤價66.11元。該股于11點29分漲停,未打開漲停,截止收盤封單資金為6822.97萬元,占其流通市值0.97%。

4月28日的資金流向數(shù)據(jù)方面,主力資金凈流入1.24億元,占總成交額12.11%,游資資金凈流出5895.64萬元,占總成交額5.75%,散戶資金凈流出6520.07萬元,占總成交額6.36%。

該股為游戲,手游概念熱股,當日游戲概念上漲9.1%,手游概念上漲8.89%。

僅從現(xiàn)階段的財報情況看,顯然對這部分的調(diào)整還沒有提上日程,或許在后續(xù)的財報中會有所體現(xiàn)。

今天(11月16日),騰訊發(fā)布了第三季度財報,數(shù)據(jù)顯示營收1400.93億,同比下降2%,略低于彭博一致預(yù)期。歸母凈利潤為399.43億,同比增長1%。本土游戲業(yè)務(wù)營收312億,同比下降7%,國際市場游戲收入117億,同比增長3%。

今天騰訊收盤價報294.4港元每股,距離10月底出現(xiàn)的年內(nèi)最低點已回漲48%。值得一提的是,在剛剛結(jié)束的財報電話會議上,騰訊高管表示版號問題總會解決,不久將來就會有版號發(fā)放。某種程度上,騰訊也會為此做好準備,在版號發(fā)放后拿出更多已經(jīng)準備好的游戲。同時,游戲行業(yè)的逆風因素也一定會得到緩解。

據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)手游市場Q3實際銷售收入為416.347億元,環(huán)比下降約25%,為5季度最低。再加上版號、宏觀經(jīng)濟等多方因素的影響,騰訊的游戲業(yè)務(wù)受到波及也是合理。

8月,由騰訊和完美世界聯(lián)合推出的開放世界大型多人在線角色扮演游戲《幻塔》正式上線海外市場。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,該游首月營收突破4400萬美元,折人民幣約3.12億,其中日本市場貢獻了超4成流水,美國用戶的貢獻占比約14%。

首月高額流水以外,該游穩(wěn)定性也不錯,是本季度內(nèi)全球日活用戶排名第二的大型多人在線角色扮演游戲。

因大規(guī)模的版本內(nèi)容更新,由Supercell推出的《部落沖突》流水有所提升,時至今日該游仍為全球范圍內(nèi)流水第一的策略類手游。

不久前,騰訊還在全球發(fā)行了二次元手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》,游戲上線后進入12個地區(qū)iOS暢銷TOP10以內(nèi),流水表現(xiàn)在全球全品類手游中流水排名第一,只是受限于產(chǎn)品上線時間,這份成績未能體現(xiàn)在Q3財報中。

財報顯示,Q3季度中,騰訊用于銷售及市場推廣的開支僅71.24億,對比去年同期104.35億的下降十分明顯,而對比上一季度79.32億的開支環(huán)比下降10%,也算有成效。

推廣及廣告費在Q3用去的金額為45.96億。對比去年同期80.24億開支幾乎腰斬,可見降本力度之大。雇員福利開支略有提升,Q3支出費用273.9億,對比去年259.63億增長并不迅速,可見對于人力成本的控制還算得當。

財報數(shù)據(jù)顯示,Q3騰訊用于研發(fā)的金額為150.82億,截至到9月末投入研發(fā)金額為454.75億,去年同期的數(shù)據(jù)則分別為137.30億和378.59億。年內(nèi)對比或許沒有那么明顯,但只看季度還是有成效的。

而國內(nèi)同樣沒有忽視游戲行業(yè)的正面效應(yīng),早在7月21日,由中科院印發(fā)的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告中就曾稱,2020年游戲技術(shù)對我國芯片產(chǎn)業(yè)的進步貢獻率大約為14.9%;對于高速通信5G網(wǎng)絡(luò)和VR/AR技術(shù)的科技貢獻率達46.3%和71.6%。

隨評論文章的發(fā)布,港股游戲股尾盤均呈拉升狀態(tài),騰訊漲近2%。而市場大盤的回暖帶動資本及券商對騰訊的看好,截至收盤,騰訊凈買入額高達9.55億,高居成交榜首。