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《游戲王DM》的完結(jié),讓我永遠(yuǎn)無法忘懷法老王阿圖姆回歸冥界時的帥氣背影,也無法磨滅我記憶深處《熱烈的決斗者們》那激動人心的回響,但無論如何,我對《游戲王DM》的完結(jié)還有些意猶未盡,果然,帶著這股潮流,《游戲王GX》迅速地來到我們面前。
《游戲王GX》的故事場景確定在一個專門教導(dǎo)人卡牌決斗的校園中,從基調(diào)上就確定了是一個校園日常的冒險故事,這就導(dǎo)致這樣的故事很容易有一個輕松愉快的開場,和一個很難深入升華的內(nèi)涵。
實(shí)際上也果然如此。沒有了三千年前埃及法老王與神官的宿命,也沒有了海馬家族的恩怨情仇,《游戲王GX》在劇情上缺少了很多厚重感,但卻而代之的,是青春蓬勃的校園氣息,從某些層面看,倒也不算失策。
但縱觀全劇,這部作品的失敗之處還是很明顯的。拖沓的日常,不夠緊湊的劇情,支離破碎的故事發(fā)展,以及全劇對前作的拙劣延續(xù)。
確實(shí)是拙劣延續(xù)。也許編劇知道大家對《游戲王DM》念念不忘,也許是還想蹭蹭《游戲王DM》的熱度,于是時不時讓前作人物或者元素在本作中露個臉。在第一集,讓前作的主角武藤游戲以“不露臉”的方式露了臉,送給本作主人公一張“羽翼栗子球”,算是“欽點(diǎn)了”“繼承人”,而這張?zhí)柗Q是卡片精靈幸運(yùn)之卡在劇中確實(shí)多次拯救了主角游城十代,勉強(qiáng)算是有些作用,但就卡組構(gòu)成而言,主題卡組“元素英雄”“新宇”“新空間”怎么都和羽翼栗子球有點(diǎn)生硬。
事實(shí)上,“羽翼栗子球”最大的作用,還是承接與前作的關(guān)系。
接著是海馬瀨人,海馬社長是決斗學(xué)院的背后大佬,將宿舍分為紅黃藍(lán)三個等級,其中奧貝里斯克藍(lán)為最高,歐西里斯紅為最低,這大概是對決斗都市中負(fù)于游戲深深的怨念,我想,要是由著海馬社長的性子,在奧貝里斯克藍(lán)的宿舍屋頂,立一排青眼白龍的雕像也不是干不出來。
至于珀珈索斯和他的卡通卡組,完全是為了劇情走個過場。我們前代最可愛的成犬成之內(nèi),更是只在珀珈索斯的談?wù)撝新读藗€臉。
這樣的人物致敬確實(shí)有些生硬,但更硬的是其他元素。
千年七神器對應(yīng)的黑暗七道具,三幻神對應(yīng)的三幻魔,說實(shí)話,當(dāng)年正處在初中時期的我還是不介意的,現(xiàn)在回過頭看看,總感覺有一股濃濃地山寨之風(fēng)。每個千年神器都有對應(yīng)的作用,而黑暗道具仿佛也只有大德寺老師的祖母暗之書有存在感,因為書里面有張主角用到的卡,剩下的黑暗道具,和湊數(shù)沒什么兩樣。至于三幻魔,什么吸收全世界卡片精靈的生命,什么能給使用者復(fù)蘇生命,隨著被主角輕松放倒之后,再度輕而易舉的封印,以至于在尤貝爾篇,三幻魔也不過是給尤姐打下手的。
尤貝爾和游城十代
若說全劇對前作的致敬沒什么亮眼的,那也不甚客觀,較為不錯的有兩處,神樂坂作為模仿者偷竊使用了一次武藤游戲的卡組以及《旅日溫情青眼白龍》,這兩集動漫給我們干凈利落地再現(xiàn)了前代游戲和海馬兩座大神的實(shí)力——相較于前作,甚至有更精彩的設(shè)計,比如神樂坂使用的游戲卡組雖然最后負(fù)于十代,但在劇情上是說的過去的,總不能讓主角輸給模仿者吧,神樂坂使用的游戲卡組,一開始未見其人先聞其聲,輕松擊敗丸藤翔,側(cè)面烘托使用游戲卡組的神樂坂有多強(qiáng),接著在決斗開始前期,輕松碾壓主角,一度勝利在望,最后負(fù)于游城十代我甚至都感覺惋惜;而《旅日溫情青眼白龍》一集,就不僅僅是干凈利落了,可以用簡單粗暴來形容,青眼究極龍加融合解除的配合,三只青眼白龍的直接攻擊,就算是在前作,海馬社長也很少這樣酣暢淋漓的攻擊過。
實(shí)際上,拋開對于前作過多的贅述,《游戲王GX》還有兩個很大的缺陷,一是前面說過不夠緊湊的劇情,二是過于繁多和不鮮明的人物。尤為突出的就是三澤大地——什么,你說三澤大地,這是誰來著?以至于就連官方自己都吐槽:三澤,原來你在啊。作為一個在現(xiàn)實(shí)世界中本為頗受關(guān)注的學(xué)霸角色,在游戲王的世界里面竟完全沒有存在感,這種情況不僅沒有隨著動漫劇情的開展而改善,反而蔓延到了其他角色。比如萬丈目和明日香。
萬丈目和擾亂三兄弟
沒有人能夠明確說出來《游戲王GX》的第一男配是誰,因為可能官方自己也不記得了,雖然這個人可能是我們可憐的萬丈目,據(jù)說黑歷史里萬丈目曾設(shè)定為海馬瀨人的弟子,這就不得而知了,而萬丈目最開始的登場還是很亮眼的,有許多鮮明的臺詞,比如:“決斗學(xué)院不需要兩個王者”、“這場決斗的勝利我先記下了”、“一十百千萬丈目閃電”等等,也有很多相關(guān)的劇情,比如與主角的決斗、和他哥哥的決斗、黑蝎盜賊團(tuán)、光之結(jié)社事件等,但到了后來,萬丈目的作用就成了:發(fā)現(xiàn)邪惡勢力—與之戰(zhàn)斗—失敗—等主角來救四個步驟。而到了動漫的后期,這樣的四步驟角色越來越多,也就給人一種大家盡力在看主角在表演,對于觀戰(zhàn)的角色視而不見的地步了。
天上院明日香
相同命運(yùn)的還有我們的天上院明日香。明日香作為游戲王里面會打牌的女性角色,她的實(shí)力在一開始設(shè)定的就不低,而且她的性格恩怨分明也不矯揉造作,讓很多觀眾都記住了這樣一個美好的角色,在初中時期,正處于青春期時期的我,也是認(rèn)為天上院明日香要遠(yuǎn)比黑魔導(dǎo)女孩這樣的“萌皇吉祥物”可愛許多,因為天上院明日香給人一種活生生的感覺,就像是你青春飛揚(yáng)的女同學(xué)一般,既不圣母也不矯情,還敢于戰(zhàn)斗,更有著強(qiáng)烈的自尊,尤為可愛的是在光之結(jié)社篇,就算是黑化的天上院明日香,那潑辣冰冷的性格也從來別無二致,叫人記憶深刻。不過可惜,隨著游城十代正宮娘娘尤姐的到來,明日香也順理成章成了四步驟人員中的一名。
丸藤亮和電子龍
但也不是所有的角色都不成功。最成功的的當(dāng)屬丸藤亮,那個被人稱作凱撒的男人,他經(jīng)歷了作為學(xué)院驕傲的優(yōu)等生時期,經(jīng)歷了職業(yè)決斗者生涯低谷的地獄時期,以及從地獄歸來那為了勝利可以不顧一切的地獄愷撒亮,他的每一步成長都有一種君臨天下的霸氣,真的就像是君主一般叫人仰望,而他的電子龍卡組,也是《游戲王GX》里為數(shù)不多的實(shí)用性較強(qiáng)的卡組,受歡迎程度非常高,在我初中時期,在我的玩伴中其人氣遠(yuǎn)超主角的元素英雄卡組。
說到卡組,《游戲王GX》里主角的卡組被人們極大的詬病,元素英雄的基礎(chǔ)怪物作為低等級低攻擊力的通常怪物,居然還有配套使用的魔法陷阱,讓本就不流暢的融合性卡組更是多了一堆廢牌:用來作為融合素材的爆裂女郎在墓地里躺著,結(jié)果手里和卡組里全是“爆裂女郎在場上正面存在時才能發(fā)動”的卡,這樣的卡組能贏才怪。游城十代的元素英雄卡組可以肯定,就是為了某場決斗而臨時添加的,制作者也從沒考慮過這樣的卡究竟能不能用、好不好用,這就導(dǎo)致我們在看主角游城十代的決斗時,總有種被人安排的明明白白的感覺。
造成我們有這種感覺的不僅僅有卡組構(gòu)成,還有大名鼎鼎的“五換一”:融合,融合解除,兩怪祭品,通招元素英雄新宇俠。進(jìn)行著操作居然還有旁白強(qiáng)行贊嘆:啊,好強(qiáng),一下子就召喚出了上級怪物。
作為觀眾,我真的感覺智商受到了侮辱。
《游戲王GX》結(jié)局
好吧,其實(shí)拋開這些缺點(diǎn),《游戲王GX》至少還有個不錯的結(jié)局:讓前代的武藤游戲和本作主角游城十代酣暢淋漓地打一場,也許是到了結(jié)局為了留個好印象,也許是終于良心發(fā)現(xiàn)不再敷衍,結(jié)局的最后一戰(zhàn)要遠(yuǎn)比在校門口打boss那一場精彩的多。決斗的勝負(fù)安排算是取巧也算是巧妙,無論讓哪一部的主角輸?shù)舳疾惶茫纱嗑蛠韨€頗具浪漫色彩的結(jié)局就是,實(shí)際上觀眾們對此也是比較買賬,以至于在動漫完結(jié)許久之后,也還有人對于這場決斗的勝負(fù)爭論不休。
《游戲王GX》作為一部青春校園動漫還是及格的,至少沒有懷孕打胎第三者,嗯,我絕對不是在諷刺什么國產(chǎn)電影。而且,這部動漫的主題也可以用“成長”來概括,在我初中畢業(yè)的時候,這部動漫剛好完結(jié),回想著游城十代剛?cè)雽W(xué)時的快樂日常,以及到了后期不得不戰(zhàn)勝面前的敵人,從無憂無慮到責(zé)任加身,從擔(dān)心考試成績到擔(dān)心世界毀滅,游城十代的成長貫穿全劇的始終。當(dāng)看著武藤游戲送給游城十代真正的畢業(yè)禮物,作者想要傳達(dá)給我們的東西其實(shí)是,無論我們怎樣成長或是成長成怎樣,我們都不應(yīng)該丟失心底里那份純粹的快樂。
游城十代帶著游戲的祝福背著他的書包去旅行,書包里有張畫著他同學(xué)的畫,以此紀(jì)念他度過的美好時光。
遠(yuǎn)處,已經(jīng)響起了“D輪”低沉的馬達(dá)轟鳴聲,那是在宣告著,歡迎進(jìn)入游戲王的加速時代,同調(diào)召喚來了!
(圖片來源百度圖片,如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)
《游戲王DM》的完結(jié),讓我永遠(yuǎn)無法忘懷法老王阿圖姆回歸冥界時的帥氣背影,也無法磨滅我記憶深處《熱烈的決斗者們》那激動人心的回響,但無論如何,我對《游戲王DM》的完結(jié)還有些意猶未盡,果然,帶著這股潮流,《游戲王GX》迅速地來到我們面前。
《游戲王GX》的故事場景確定在一個專門教導(dǎo)人卡牌決斗的校園中,從基調(diào)上就確定了是一個校園日常的冒險故事,這就導(dǎo)致這樣的故事很容易有一個輕松愉快的開場,和一個很難深入升華的內(nèi)涵。
實(shí)際上也果然如此。沒有了三千年前埃及法老王與神官的宿命,也沒有了海馬家族的恩怨情仇,《游戲王GX》在劇情上缺少了很多厚重感,但卻而代之的,是青春蓬勃的校園氣息,從某些層面看,倒也不算失策。
但縱觀全劇,這部作品的失敗之處還是很明顯的。拖沓的日常,不夠緊湊的劇情,支離破碎的故事發(fā)展,以及全劇對前作的拙劣延續(xù)。
確實(shí)是拙劣延續(xù)。也許編劇知道大家對《游戲王DM》念念不忘,也許是還想蹭蹭《游戲王DM》的熱度,于是時不時讓前作人物或者元素在本作中露個臉。在第一集,讓前作的主角武藤游戲以“不露臉”的方式露了臉,送給本作主人公一張“羽翼栗子球”,算是“欽點(diǎn)了”“繼承人”,而這張?zhí)柗Q是卡片精靈幸運(yùn)之卡在劇中確實(shí)多次拯救了主角游城十代,勉強(qiáng)算是有些作用,但就卡組構(gòu)成而言,主題卡組“元素英雄”“新宇”“新空間”怎么都和羽翼栗子球有點(diǎn)生硬。
事實(shí)上,“羽翼栗子球”最大的作用,還是承接與前作的關(guān)系。
接著是海馬瀨人,海馬社長是決斗學(xué)院的背后大佬,將宿舍分為紅黃藍(lán)三個等級,其中奧貝里斯克藍(lán)為最高,歐西里斯紅為最低,這大概是對決斗都市中負(fù)于游戲深深的怨念,我想,要是由著海馬社長的性子,在奧貝里斯克藍(lán)的宿舍屋頂,立一排青眼白龍的雕像也不是干不出來。
至于珀珈索斯和他的卡通卡組,完全是為了劇情走個過場。我們前代最可愛的成犬成之內(nèi),更是只在珀珈索斯的談?wù)撝新读藗€臉。
這樣的人物致敬確實(shí)有些生硬,但更硬的是其他元素。
千年七神器對應(yīng)的黑暗七道具,三幻神對應(yīng)的三幻魔,說實(shí)話,當(dāng)年正處在初中時期的我還是不介意的,現(xiàn)在回過頭看看,總感覺有一股濃濃地山寨之風(fēng)。每個千年神器都有對應(yīng)的作用,而黑暗道具仿佛也只有大德寺老師的祖母暗之書有存在感,因為書里面有張主角用到的卡,剩下的黑暗道具,和湊數(shù)沒什么兩樣。至于三幻魔,什么吸收全世界卡片精靈的生命,什么能給使用者復(fù)蘇生命,隨著被主角輕松放倒之后,再度輕而易舉的封印,以至于在尤貝爾篇,三幻魔也不過是給尤姐打下手的。
尤貝爾和游城十代
若說全劇對前作的致敬沒什么亮眼的,那也不甚客觀,較為不錯的有兩處,神樂坂作為模仿者偷竊使用了一次武藤游戲的卡組以及《旅日溫情青眼白龍》,這兩集動漫給我們干凈利落地再現(xiàn)了前代游戲和海馬兩座大神的實(shí)力——相較于前作,甚至有更精彩的設(shè)計,比如神樂坂使用的游戲卡組雖然最后負(fù)于十代,但在劇情上是說的過去的,總不能讓主角輸給模仿者吧,神樂坂使用的游戲卡組,一開始未見其人先聞其聲,輕松擊敗丸藤翔,側(cè)面烘托使用游戲卡組的神樂坂有多強(qiáng),接著在決斗開始前期,輕松碾壓主角,一度勝利在望,最后負(fù)于游城十代我甚至都感覺惋惜;而《旅日溫情青眼白龍》一集,就不僅僅是干凈利落了,可以用簡單粗暴來形容,青眼究極龍加融合解除的配合,三只青眼白龍的直接攻擊,就算是在前作,海馬社長也很少這樣酣暢淋漓的攻擊過。
實(shí)際上,拋開對于前作過多的贅述,《游戲王GX》還有兩個很大的缺陷,一是前面說過不夠緊湊的劇情,二是過于繁多和不鮮明的人物。尤為突出的就是三澤大地——什么,你說三澤大地,這是誰來著?以至于就連官方自己都吐槽:三澤,原來你在啊。作為一個在現(xiàn)實(shí)世界中本為頗受關(guān)注的學(xué)霸角色,在游戲王的世界里面竟完全沒有存在感,這種情況不僅沒有隨著動漫劇情的開展而改善,反而蔓延到了其他角色。比如萬丈目和明日香。
萬丈目和擾亂三兄弟
沒有人能夠明確說出來《游戲王GX》的第一男配是誰,因為可能官方自己也不記得了,雖然這個人可能是我們可憐的萬丈目,據(jù)說黑歷史里萬丈目曾設(shè)定為海馬瀨人的弟子,這就不得而知了,而萬丈目最開始的登場還是很亮眼的,有許多鮮明的臺詞,比如:“決斗學(xué)院不需要兩個王者”、“這場決斗的勝利我先記下了”、“一十百千萬丈目閃電”等等,也有很多相關(guān)的劇情,比如與主角的決斗、和他哥哥的決斗、黑蝎盜賊團(tuán)、光之結(jié)社事件等,但到了后來,萬丈目的作用就成了:發(fā)現(xiàn)邪惡勢力—與之戰(zhàn)斗—失敗—等主角來救四個步驟。而到了動漫的后期,這樣的四步驟角色越來越多,也就給人一種大家盡力在看主角在表演,對于觀戰(zhàn)的角色視而不見的地步了。
天上院明日香
相同命運(yùn)的還有我們的天上院明日香。明日香作為游戲王里面會打牌的女性角色,她的實(shí)力在一開始設(shè)定的就不低,而且她的性格恩怨分明也不矯揉造作,讓很多觀眾都記住了這樣一個美好的角色,在初中時期,正處于青春期時期的我,也是認(rèn)為天上院明日香要遠(yuǎn)比黑魔導(dǎo)女孩這樣的“萌皇吉祥物”可愛許多,因為天上院明日香給人一種活生生的感覺,就像是你青春飛揚(yáng)的女同學(xué)一般,既不圣母也不矯情,還敢于戰(zhàn)斗,更有著強(qiáng)烈的自尊,尤為可愛的是在光之結(jié)社篇,就算是黑化的天上院明日香,那潑辣冰冷的性格也從來別無二致,叫人記憶深刻。不過可惜,隨著游城十代正宮娘娘尤姐的到來,明日香也順理成章成了四步驟人員中的一名。
丸藤亮和電子龍
但也不是所有的角色都不成功。最成功的的當(dāng)屬丸藤亮,那個被人稱作凱撒的男人,他經(jīng)歷了作為學(xué)院驕傲的優(yōu)等生時期,經(jīng)歷了職業(yè)決斗者生涯低谷的地獄時期,以及從地獄歸來那為了勝利可以不顧一切的地獄愷撒亮,他的每一步成長都有一種君臨天下的霸氣,真的就像是君主一般叫人仰望,而他的電子龍卡組,也是《游戲王GX》里為數(shù)不多的實(shí)用性較強(qiáng)的卡組,受歡迎程度非常高,在我初中時期,在我的玩伴中其人氣遠(yuǎn)超主角的元素英雄卡組。
說到卡組,《游戲王GX》里主角的卡組被人們極大的詬病,元素英雄的基礎(chǔ)怪物作為低等級低攻擊力的通常怪物,居然還有配套使用的魔法陷阱,讓本就不流暢的融合性卡組更是多了一堆廢牌:用來作為融合素材的爆裂女郎在墓地里躺著,結(jié)果手里和卡組里全是“爆裂女郎在場上正面存在時才能發(fā)動”的卡,這樣的卡組能贏才怪。游城十代的元素英雄卡組可以肯定,就是為了某場決斗而臨時添加的,制作者也從沒考慮過這樣的卡究竟能不能用、好不好用,這就導(dǎo)致我們在看主角游城十代的決斗時,總有種被人安排的明明白白的感覺。
造成我們有這種感覺的不僅僅有卡組構(gòu)成,還有大名鼎鼎的“五換一”:融合,融合解除,兩怪祭品,通招元素英雄新宇俠。進(jìn)行著操作居然還有旁白強(qiáng)行贊嘆:啊,好強(qiáng),一下子就召喚出了上級怪物。
作為觀眾,我真的感覺智商受到了侮辱。
《游戲王GX》結(jié)局
好吧,其實(shí)拋開這些缺點(diǎn),《游戲王GX》至少還有個不錯的結(jié)局:讓前代的武藤游戲和本作主角游城十代酣暢淋漓地打一場,也許是到了結(jié)局為了留個好印象,也許是終于良心發(fā)現(xiàn)不再敷衍,結(jié)局的最后一戰(zhàn)要遠(yuǎn)比在校門口打boss那一場精彩的多。決斗的勝負(fù)安排算是取巧也算是巧妙,無論讓哪一部的主角輸?shù)舳疾惶茫纱嗑蛠韨€頗具浪漫色彩的結(jié)局就是,實(shí)際上觀眾們對此也是比較買賬,以至于在動漫完結(jié)許久之后,也還有人對于這場決斗的勝負(fù)爭論不休。
《游戲王GX》作為一部青春校園動漫還是及格的,至少沒有懷孕打胎第三者,嗯,我絕對不是在諷刺什么國產(chǎn)電影。而且,這部動漫的主題也可以用“成長”來概括,在我初中畢業(yè)的時候,這部動漫剛好完結(jié),回想著游城十代剛?cè)雽W(xué)時的快樂日常,以及到了后期不得不戰(zhàn)勝面前的敵人,從無憂無慮到責(zé)任加身,從擔(dān)心考試成績到擔(dān)心世界毀滅,游城十代的成長貫穿全劇的始終。當(dāng)看著武藤游戲送給游城十代真正的畢業(yè)禮物,作者想要傳達(dá)給我們的東西其實(shí)是,無論我們怎樣成長或是成長成怎樣,我們都不應(yīng)該丟失心底里那份純粹的快樂。
游城十代帶著游戲的祝福背著他的書包去旅行,書包里有張畫著他同學(xué)的畫,以此紀(jì)念他度過的美好時光。
遠(yuǎn)處,已經(jīng)響起了“D輪”低沉的馬達(dá)轟鳴聲,那是在宣告著,歡迎進(jìn)入游戲王的加速時代,同調(diào)召喚來了!
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