作為一款保齡球游戲,《保齡球天堂3D》讓玩家們?cè)谟螒蛑锌梢泽w會(huì)到不一樣的保齡球玩法,下面就和口袋小編一起來(lái)看一看關(guān)羽保齡球天堂3D的一些特色玩法吧。
《保齡球天堂3D》擁有3個(gè)唯美的場(chǎng)景:海灘、公園以及太空。而每一個(gè)場(chǎng)景都有其獨(dú)特的氛圍,讓玩家們愛(ài)不釋手。也為手機(jī)和平板電腦提供了高分辨率的畫(huà)面,強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)和特效、真是的物理引擎,讓玩家們可以盡情的投入到游戲當(dāng)中。
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對(duì)于分級(jí)制度 ESRB 的建立過(guò)程,你或多或少有所耳聞。他與 90 年代早期《真人快打》和《午夜陷阱》引起的社會(huì)爭(zhēng)議脫不開(kāi)干系,美國(guó)參議院當(dāng)時(shí)大費(fèi)周章的開(kāi)了場(chǎng)聽(tīng)證會(huì),接著國(guó)會(huì)就下達(dá)了法令,一大批游戲光盤(pán)從零售店下架,間接的改變了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。如你所知,如今廣為熟識(shí)的游戲?qū)彶闃?biāo)準(zhǔn),通常都是產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模才誕生的產(chǎn)物。
但如果再往前看,就能發(fā)現(xiàn)這或許是大眾偏見(jiàn)和民眾怨氣長(zhǎng)期積累的結(jié)果。社會(huì)爭(zhēng)議的早已發(fā)酵,若是將時(shí)間撥回到 43 年前,一部作品拉開(kāi)了主流輿論抨擊電子游戲的序幕,它的名字是《死亡飛車(chē)》(Death Race),出生在加州帕羅奧圖的某個(gè)小廠(chǎng)房里,它也本該只是個(gè)不起眼的“小角色”。
不起眼的游戲
上世紀(jì) 70 年代獲得大規(guī)模商業(yè)成功的游戲,除了《Pong》之外可能無(wú)出其右。1972 年,雅達(dá)利將這款游戲安裝于安迪·卡培酒吧,接著便引爆了整個(gè)美國(guó)西海岸。它給公司帶來(lái)的收入高于其它街機(jī) 4 倍,相關(guān)的訂單數(shù)量也在兩年內(nèi)飆升到 8000 多張。
但失策之處在于,雅達(dá)利并沒(méi)有將申請(qǐng)專(zhuān)利的事情放在心上,直接導(dǎo)致其它企業(yè)有了合法山寨《Pong》的機(jī)會(huì),最終使得正版的市場(chǎng)占有率折損三分之一。
其中,與他們同處于加州森尼韋爾的 Ramtek,可以說(shuō)是最早吃螃蟹的人 —— 盡管一開(kāi)始并不是一家游戲公司。
Ramtek 的研發(fā)主力是幾名航天工程師,主要面向醫(yī)療和商用領(lǐng)域生產(chǎn)圖形顯示器,起初還處于維持溫飽的狀態(tài),依靠大量外部資金過(guò)活,所得利潤(rùn)也大多繼續(xù)投入到制造業(yè)中。但自從發(fā)現(xiàn)了游戲這塊璞玉,他們就開(kāi)始大肆開(kāi)辟相關(guān)的產(chǎn)品線(xiàn)。由于本身就著手圖形元件的生產(chǎn),轉(zhuǎn)型起來(lái)毫不費(fèi)力。
據(jù)雅達(dá)利的設(shè)計(jì)師艾倫·阿爾康(Allan Alcorn)所述,游戲投入測(cè)試后,他發(fā)現(xiàn)每天早上 9 點(diǎn)都有一群固定訪(fǎng)客來(lái)到安迪·卡培酒吧,顯然不是為了聚眾喝酒。當(dāng)向店老板咨詢(xún)起此事時(shí),才知道這批“顧客”都來(lái)自于 Ramtek。借著不斷的實(shí)地考察,他們很快就開(kāi)發(fā)出一款名為《Volly》的山寨游戲。
《Volly》的表現(xiàn)可以說(shuō)是高開(kāi)高走,Ramtek 的銷(xiāo)售額不逾時(shí)日便突破了 600 萬(wàn)美元。直到 1976 年 11 月,一場(chǎng)大火將價(jià)值 700 萬(wàn)美元的制造廠(chǎng)夷為平地,這才成了他們由盛及衰的轉(zhuǎn)折點(diǎn),以至于后來(lái)這家公司徹底裁掉了游戲部門(mén)。
不過(guò),盡管 Ramtek 的高層“愛(ài)錢(qián)不愛(ài)游戲”,但卻為行業(yè)孕育了許多中流砥柱的人才??挤蚵≒ete Kauffman)正是其中一員,他在酒吧“實(shí)地考察”時(shí)便一眼迷上了電子游戲這種娛樂(lè)形式,沒(méi)過(guò)多久,就借著個(gè)人發(fā)展的由頭自行成立了 Exidy 公司,他后來(lái)回憶到:
“當(dāng)?shù)谝淮卧诋?dāng)?shù)鼐瓢煽吹健禤ong》時(shí),我感到興奮極了。它被安裝在舊橡木桶狀的桌子模型中,沒(méi)有投幣門(mén),硬幣就這么直接扔進(jìn)去。打完游戲后,我試著輕輕的挪動(dòng)它(設(shè)備),結(jié)果根本不管用,里面一定塞滿(mǎn)了硬幣,它所引起的潮流絕不會(huì)曇花一現(xiàn)?!?/p>
當(dāng)然,Exidy 的拓荒遠(yuǎn)不會(huì)那么順風(fēng)順?biāo)?,他們?cè)缙诘漠a(chǎn)品仍然圍繞著“球”打轉(zhuǎn)。比如《曲棍球》(Hockey)和《網(wǎng)球》(Tennis),雖然玩法和復(fù)雜度在《Pong》的基礎(chǔ)上更進(jìn)一層,但由于當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)同質(zhì)化非常嚴(yán)重,一家背后只有一位工程師和一間幾百平米小廠(chǎng)房的公司,產(chǎn)量和質(zhì)量都缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。
直到 1975 年,考夫曼帶著一臺(tái)名為《毀滅德比》(Destruction Derby)的街機(jī)參加 MOA 展,才略微引起了一部分代理和玩家的關(guān)注。
這款游戲的創(chuàng)意現(xiàn)在來(lái)看也不落窠臼,玩家需要控制一輛小車(chē),通過(guò)撞擊摧毀屏幕中的其它賽手,有那種 B 級(jí)片的鐵血風(fēng)范。再加上設(shè)備的樣機(jī)十分精致,不僅配備了兩個(gè)方向盤(pán),還有非?!皵M真”的油門(mén)和掛擋元件,自然而然的就引起了人們上手試玩的欲望。
《毀滅德比》成功了,突然涌入的訂單,使得 Exidy 不得不放棄其它街機(jī)的生廠(chǎng),將所有流水線(xiàn)都騰給這一款游戲。但《毀滅德比》也失敗了,在給 Exidy 帶來(lái)足夠多利潤(rùn)的之前,他們就因?yàn)楫a(chǎn)能跟不上等問(wèn)題,不得不以“獨(dú)家制造權(quán)”的名義將其賣(mài)給了 Chicago Coin 公司,想要借著“版稅”來(lái)躺著獲利。
但搞笑的是,前腳才剛剛授權(quán),后腳 Chicago Coin 就陷入了財(cái)政困境,導(dǎo)致 Exidy 處于非常尷尬的境地:第一,他們沒(méi)法從破產(chǎn)的公司那里拿到版稅;第二,由于“獨(dú)家制造權(quán)”的問(wèn)題,自行生產(chǎn)《毀滅德比》也是不被允許的。
思前想后,考夫曼深刻體會(huì)到“人一定要靠自己”這條人生道理,砸鍋賣(mài)鐵在山景城買(mǎi)下一間大約 1400 平方米的廠(chǎng)房,著手開(kāi)發(fā)自家的“精神續(xù)作”。
此時(shí)面臨的,還不僅僅只有錢(qián)的問(wèn)題。起初為《毀滅德比》設(shè)計(jì)硬件的工程師已經(jīng)離開(kāi)公司,開(kāi)發(fā)重任都落在了新人身上。好在是他臨走前給考夫曼留下一個(gè)錦囊,里面寫(xiě)著:不妨找找老東家 Ramtek 的艾維(Howell Ivy),他一定可以幫到你。
這話(huà)確實(shí)說(shuō)到了點(diǎn)子上,艾維才剛剛到任,就開(kāi)始著手將《毀滅德比》重構(gòu)為《死亡飛車(chē)》。事實(shí)上,當(dāng)一款游戲的玩法被寫(xiě)入硬件邏輯時(shí),想要進(jìn)行修改是十分困難的,但單單改變圖像卻算不上有多復(fù)雜:
它是最早用上可編程只讀存儲(chǔ)器(的產(chǎn)品)……我意識(shí)到我可以把車(chē)換成人。盡管當(dāng)他們被車(chē)碾過(guò)時(shí)不能擺幾具尸體在那,但十字架的點(diǎn)子怎么樣?《死亡飛車(chē)》就是這么誕生的。
然而,正當(dāng)業(yè)務(wù)邁上正軌,營(yíng)收開(kāi)始穩(wěn)步前進(jìn)時(shí),令考夫曼都難以想到的是,就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的理由,這么一款不起眼的換皮產(chǎn)品,在未來(lái)的幾年中卻讓 Exidy 成了家“千夫所指”的游戲公司……
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輿論一觸即燃
正如艾維所說(shuō),《死亡飛車(chē)》的玩法基本上可以總結(jié)成“開(kāi)車(chē)撞人”,判定成功時(shí)還能聽(tīng)到一聲被認(rèn)為是慘叫的尖銳音效。而對(duì)外宣傳時(shí),考夫曼也將玩家的身份包裝成“死神”,甚至連街機(jī)的框體都印上了骷髏頭和墳?zāi)沟膱D樣。但為了避免觸及紅線(xiàn),游戲中收割的對(duì)象并非人類(lèi),只是被稱(chēng)為“小精靈”的生物 —— 事實(shí)證明這沒(méi)什么用處。
從公司的戰(zhàn)略層面來(lái)看,《死亡飛車(chē)》只是一款過(guò)度用的產(chǎn)品,主要目的是為后續(xù)的《Car Polo》鋪路,沒(méi)被寄予太多厚望。但在 1976 年 7 月,在的西雅圖一家購(gòu)物中心里,一位美聯(lián)社的記者改變了世界線(xiàn)。
記者的名字叫溫蒂·沃克(Wendy Walker),她留意到商場(chǎng)里有個(gè)區(qū)域排起了長(zhǎng)隊(duì),湊近一看才發(fā)現(xiàn)是孩子們正在擺弄街機(jī),上方寫(xiě)著《死亡飛車(chē)》幾個(gè)大字。她觀(guān)察了一會(huì)然后得出結(jié)論:對(duì)青少年而言這可不是什么好東西,活生生的人被賽車(chē)碾過(guò),游戲中時(shí)不時(shí)傳出毛骨悚然的聲音,必須抵制。
緊接著,沃克就聯(lián)系到了 Exidy,想要討論這些暴力內(nèi)容對(duì)玩家的潛在影響。但負(fù)責(zé)接待的市場(chǎng)部主管保羅·雅各布(Paul Jacobs)根本沒(méi)有把事情放在心上,他直言不諱的說(shuō)到:“如果玩家從撞倒行人中獲得樂(lè)趣,那就應(yīng)該讓他們這么去做?!庇谑?,這番發(fā)言很快就登上了 7 月 3 日的俄勒岡日?qǐng)?bào)。
雅各布是打心底里認(rèn)為《死亡飛車(chē)》不重要,美聯(lián)社的報(bào)道在他眼中,很可能就是報(bào)紙第三、第四版的一個(gè)花邊新聞。但 Exidy 立馬意識(shí)到事情并非如此,在接下來(lái)的幾個(gè)月中,各地的輿論可謂一觸即燃。直到 1976 年 12 月,《時(shí)代瑣聞報(bào)》(Times Picayune)仍然咬著他們不放。
以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,如果說(shuō)美聯(lián)社只是就事論事,那后續(xù)的一些地方媒體就有些夸大事實(shí)了?!秷D森市民報(bào)》(Tucson Daily Citizen)刊載了一張小女孩玩游戲的照片,旁邊寫(xiě)著“死亡飛車(chē)還是死亡之愿……如今在屏幕上追逐行人,會(huì)唆使她以后在真正的高速公路上撞人嗎?”接著他們又曲解一位街機(jī)店經(jīng)理的發(fā)言,表示這款游戲的暴力影響甚至高于槍?xiě)?zhàn)。
面對(duì)眾人的指責(zé),Exidy 不得不出面進(jìn)行公關(guān)。他們認(rèn)為這款游戲只是無(wú)傷大雅的消遣,所謂的“尖叫”,也不過(guò)只是小精靈發(fā)出的“嗶嗶聲”而已。總經(jīng)理菲爾·布魯克斯(Phil Brooks)說(shuō)到:“我們擁有業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的一批藝術(shù)家。如果真想讓汽車(chē)從行人身上碾過(guò),我們可以弄得更嚇人一些……如果再貼點(diǎn)錢(qián),你可能聽(tīng)到刺耳的輪胎聲、呻吟聲和尖叫聲。但我們不會(huì)創(chuàng)造這樣的游戲,我們也是人?!?/p>
不過(guò),這番辯解并沒(méi)能阻止愈演愈烈的事端?!端劳鲲w車(chē)》的名字,不知不覺(jué)的開(kāi)始出現(xiàn)在各大“嚴(yán)肅媒體”的頭版頭條上,比如《國(guó)家詢(xún)問(wèn)報(bào)》(National Enquirer)和《午夜》(Midnight)雜志。NBC 還在電視節(jié)目中請(qǐng)來(lái)精神病學(xué)家,一同譴責(zé) Exidy 的暴力宣傳。美國(guó)國(guó)家安全委員會(huì)和《新聞周刊》(Newsweek)更是直言不諱,在相關(guān)報(bào)道的標(biāo)題里寫(xiě)著:有?。⊿ick)。
爭(zhēng)議帶來(lái)的直接結(jié)果,就是 Exidy 花錢(qián)請(qǐng)了一些私人保安,據(jù)說(shuō)他們還收到過(guò)炸彈威脅的信件,甚至還有一位日本經(jīng)銷(xiāo)商因銷(xiāo)售《死亡飛車(chē)》被捕入獄。雅各布對(duì)此事的解釋是:
我不知道有哪些國(guó)家禁止了這款游戲,但我相信日本發(fā)行商曾因銷(xiāo)售它而短暫入獄。不過(guò)我不確定這是因?yàn)殇N(xiāo)售游戲本身,還是因?yàn)樗麤](méi)有遵循合理的進(jìn)口流程(比如支付適當(dāng)?shù)年P(guān)稅)。
連綿申討聲讓 Exidy 高層陷入焦慮,但當(dāng)他們拿到新季度的公司財(cái)報(bào)時(shí),很快便發(fā)覺(jué)這或許不是件壞事。
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被爭(zhēng)議抬了一手
按照常理,隨著爭(zhēng)議的爆發(fā),Exidy 的口碑本該一落千丈,相關(guān)政策跟著輿情一同介入游戲銷(xiāo)售,從而導(dǎo)致公司一蹶不振。但電子游戲的論戰(zhàn),在 70 年代時(shí)還是個(gè)特別新鮮的事情,保守媒體的反駁讓人感到滑稽,美國(guó)行政機(jī)構(gòu)對(duì)于蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)也沒(méi)有過(guò)多插手,因此 Exidy 并未遭遇審查上的阻礙。
考夫曼驚訝的發(fā)現(xiàn),隨著爭(zhēng)議的聲量越來(lái)越大,他們的銷(xiāo)量反而增長(zhǎng)得越多。用他的話(huà)來(lái)講,就是“誰(shuí)(從感情上)都不想買(mǎi),但每個(gè)人都在不停的訂購(gòu)”。這與程序員瓦洛(Ed Valleau)的記憶相符,他聲稱(chēng)《死亡飛車(chē)》最初大約賣(mài)出了 1000 臺(tái),后來(lái)又不得不兩次重新投入生產(chǎn)。
市場(chǎng)部主管雅各布手中有份更詳細(xì)的數(shù)據(jù)。在美聯(lián)社的文章發(fā)表之前,這款游戲的生產(chǎn)才剛剛結(jié)束,他們本來(lái)只銷(xiāo)售出 200 臺(tái)街機(jī)。但在遭到媒體抹黑后,加上遠(yuǎn)銷(xiāo)海外的印制電路板(PCB),最終一共賣(mài)出了 3000 套設(shè)備。
無(wú)論過(guò)程如何,這對(duì)于處在生存線(xiàn)上的小廠(chǎng)商而言總歸是個(gè)機(jī)遇,雅各布回憶到:
我接受了 NBC 的專(zhuān)訪(fǎng),還和記者勞埃德·多賓斯(Lloyd Dobbins)一起上了名為《Weekend》的電視新聞節(jié)目。隨后,這段采訪(fǎng)被美國(guó)公共廣播公司(PBS)一部名為《Decades》的紀(jì)錄片收錄,作為 1977 年的重要新聞事件播出。我還參與了很多美國(guó)電臺(tái),以及加拿大廣播公司(CBC)和英國(guó)廣播公司(BBC)的現(xiàn)場(chǎng)采訪(fǎng)。這是一個(gè)不會(huì)消亡的故事,Exidy 一路笑著走進(jìn)了銀行。
借著《死亡飛車(chē)》“陰差陽(yáng)錯(cuò)”的表現(xiàn),Exidy 終于從溫飽邁向小康。盡管這款游戲說(shuō)不上賣(mài)得有多好,但它至少給公司帶來(lái)了穩(wěn)定的收入。1975 年時(shí),他們的總銷(xiāo)售額還只有 25 萬(wàn)美元,到了爭(zhēng)議頻發(fā)的 1976 年,這個(gè)數(shù)字便增加到了 300 萬(wàn)美元。
有趣的是,Exidy 還借著這股風(fēng)潮開(kāi)發(fā)了續(xù)作《超級(jí)死亡追逐》(Super Death Chase),但最終只生產(chǎn)了幾臺(tái)樣機(jī),并未全面商業(yè)化。不過(guò)正是基于穩(wěn)定的資金流,他們后來(lái)創(chuàng)造的《機(jī)器人保齡球》(Robot Bowl)和《馬戲團(tuán)》(Circus)都賣(mài)得不錯(cuò),使得他們一躍成為 70~80 年代美國(guó)街機(jī)行業(yè)的主要玩家。
至于 Exidy 的創(chuàng)始人考夫曼,他從爭(zhēng)議中學(xué)到重要品質(zhì)便是“寬容”。2007 年,也就是這位老人去世前不久,將公司名下所有游戲免費(fèi)授權(quán)給街機(jī)模擬器 MAME 的使用者,允許人們?cè)诓蛔魃虡I(yè)用途的前提下肆意應(yīng)用。
43 年前,他最大的遺憾,或許就是未能抑制住矛盾的源頭。時(shí)至如今,在同樣的循環(huán)之下,這成了一道揮之不去的陰霾。
參考資料:
The Ultimate (So Far) History of Exidy
A TIMELINE OF VIDEO GAME CONTROVERSIES
Death Race, the World's First Scandalous Video Game