2019-10-24 17:34
由龍圖游戲自研,育碧正版授權(quán)的《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》自10月15日全平臺(tái)公測(cè)以來(lái)熱度一直排名前列。游戲上線首日即霸iOS免費(fèi)榜第一,TapTap新品榜第二,上線一周內(nèi)熱度持續(xù)飆升,《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》今日又榮獲蘋(píng)果App Store今日推薦!
《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》獲蘋(píng)果App Store今日推薦!
要知道能上蘋(píng)果App Store今日推薦是多么的難,而這也不是《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》第一次登上蘋(píng)果推薦了,早在預(yù)約之時(shí),《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》就拿到了蘋(píng)果的預(yù)約推薦,可見(jiàn)要求苛刻的蘋(píng)果編輯對(duì)《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》是有多么的認(rèn)可,那么到底為什么《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》能夠獲得蘋(píng)果如此的青睞呢?
《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》榮登蘋(píng)果App Store免費(fèi)榜第一
超高還原度再現(xiàn)IP風(fēng)范
《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》的兵種、美術(shù)風(fēng)格和音樂(lè)主要來(lái)自于《魔法門之英雄無(wú)敵VI》,這個(gè)著名回合制策略游戲有二十多年的歷史了,而其中六代作品不敢說(shuō)是最好玩的,但一定是最精美的畫(huà)面。
《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》圣堂種族
作為系列作品的手游復(fù)刻,《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》也完美再現(xiàn)了圣堂、地下城、據(jù)點(diǎn)等種族的外觀,動(dòng)作。完美的場(chǎng)景細(xì)節(jié)與光影使得亞山世界更加生動(dòng)鮮活。打開(kāi)《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》就可以聽(tīng)到熟悉的六代主題曲,熟悉的美術(shù)風(fēng)格。但玩家的熟悉還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,“英雄無(wú)敵”系列最精髓的戰(zhàn)棋玩法也被完美展現(xiàn)在了《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》中!玩家可以控制英雄、帶領(lǐng)部隊(duì)在地圖上搜刮資源和寶物,建設(shè)城池,對(duì)抗其他勢(shì)力。
戰(zhàn)棋策略重回亞山大陸
作為“英雄無(wú)敵”系列最知名的玩法,六邊形的戰(zhàn)斗格子永遠(yuǎn)給玩家?guī)?lái)無(wú)限的可能,在《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》中,玩家可以利用不同種族的獨(dú)特兵種特性在六邊形格子戰(zhàn)場(chǎng)中布置自己的策略:獅鷲無(wú)限反擊,半人馬的移動(dòng)射擊,大天使的復(fù)活,影龍的飛行與吐息……還有最重要的,英雄的魔法。
戰(zhàn)棋策略是《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》的核心玩法
戰(zhàn)勝敵人在《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》中非常簡(jiǎn)單,但真正的高手們甚至可以無(wú)傷通關(guān)。用最低消耗首個(gè)戰(zhàn)勝惡魔的玩家在亞山大陸擁有著無(wú)上的光榮和成就。而在戰(zhàn)棋之外,《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》還給予了玩家和他人一決雌雄的機(jī)會(huì),甚至可以組成聯(lián)盟,進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。
憑借精良的品質(zhì)、完美的還原、持續(xù)升高的熱度,《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》獲得蘋(píng)果推薦看來(lái)是理所應(yīng)當(dāng)了,擁有了完美的開(kāi)局,加上龍圖游戲出色的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》一定可以給喜歡亞山大陸的玩家?guī)?lái)最快樂(lè)的體驗(yàn)。
責(zé)編:黎曉珊
英雄無(wú)敵3這才是真正的塔樓高手,用對(duì)兵種,開(kāi)荒事半功倍!
寧愿拿巨人開(kāi)荒也不買蛇女,就知道樓主是真正的塔樓高手。 玩塔樓不拿巨人逛街等泰坦的,都是弱雞。不說(shuō)資源,單說(shuō)金錢,升級(jí)泰坦要一周的錢,然后買出泰坦也要一周的錢。出泰坦在資源豐富的地圖,起碼要遲二周時(shí)間!
我一直以為英雄無(wú)敵的前綴是魔法門之,所以我更傾向于法師英雄,戰(zhàn)士英雄我基本是打雜的。所以我基本不和人戰(zhàn),只打電腦。其實(shí)選什么英雄取決于你是玩人機(jī)還是玩對(duì)抗,人機(jī)還得是魔法英雄才爽快。
很多人說(shuō)對(duì)于部分種族來(lái)說(shuō)氣土升了會(huì)大加大減就行,水火不強(qiáng)求。其實(shí)我覺(jué)得魔法門之英雄無(wú)敵,主題是英雄,我無(wú)論哪個(gè)英雄都是學(xué)魔法,而且四系都學(xué),不玩魔法的英雄沒(méi)意思。
水還是很好用的,群體祝福,群體療傷,群體驅(qū)散,群體虛弱,瞬移,鏡像,太多好魔法。
氣才不強(qiáng)求,氣主要是飛跳,有些圖建筑建完了,也沒(méi)飛跳,而且飛跳在五級(jí),難度也比較大。水是必須的,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)出土,群體遲緩或者神盾,需要高水去解,而且瞬移,鏡像用得好,效果也很明顯。
土主要是遲緩,氣的加速可以覆蓋,比如打小圖用野蠻人,戰(zhàn)術(shù)加大吹風(fēng)搶先手打一波是很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),打大圖氣的戰(zhàn)略用途就比水大。5級(jí)飛跳之前就一個(gè)加速,水的話,光4級(jí)之前能用的魔法,就有祝福,治療,驅(qū)散,瞬移,輔助就比較多。
樓的核心玩法就是瞭望塔。開(kāi)荒核心是丟丟,石像鬼,神怪主。大法本質(zhì)上有一個(gè)就行,節(jié)省魔法。不要期望法師系英雄技能書(shū),神秘術(shù),學(xué)術(shù)啥的都是雷,在建筑資源耗費(fèi)多,兵種昂貴,英雄不給力情況下,塔樓真的是一言難盡!
不過(guò)也有人說(shuō)神怪需要法師建筑出來(lái)后才能建設(shè),往往在法師建筑上被卡了,神怪出來(lái)基本都是第三周的事了,野怪都被掃得差不多了,還開(kāi)荒什么?
前幾天玩下最高難度的叢林勇士,剛把右下的野蠻城下了到中間準(zhǔn)備占水晶礦,看到電腦居然把藍(lán)色路障打開(kāi)了嚇了我一跳。趕緊往左邊過(guò)去看到亡靈城是個(gè)空城,還是周一白占一個(gè)城,把亡靈城的兵買了往左上沖把電腦兩個(gè)英雄都砍了還搶到了加屬性的盒子。玩了這么多次最高難度的終于可以搶到加屬性的盒子了,以前最高難度就沒(méi)有拿到過(guò)盒子!
塔樓第一周,第二周必須買英雄,湊丟丟數(shù)量,不然開(kāi)荒乏力,有箭術(shù)的英雄都適合,另外巨人不適合開(kāi)荒,因?yàn)樗珜氋F了,死不起,需要儲(chǔ)存數(shù)量,等有錢了,單帶7,8個(gè)泰坦,視覺(jué)打擊感很足,這種打法是200,88圖,低難的,常規(guī)建造走就可以了。