譯/風馬
《彩虹六號手游》可能是一部比較罕見的大制作。
說來遺憾,這作可能是櫻井政博參與制作的最后一作“大亂斗”了,雖然作為千萬銷量的頂級IP,老任不可能放任自流,總歸會有人來接手,但很難想象出哪位制作人能頂替的了櫻井政博的位置。今年年末,《任天堂明星大亂斗SP》將迎來它本代的最后一個聯動角色,這既代表著一個新版本的開始,亦是這代游戲的結束,怎么想都有些心酸。
最早接觸“高達VS高達”系列,是在PS2主機上。因為《SD高達G世紀NEO》入了高達坑的我,開始尋找含有高達的各種游戲,包括《超級機器人大戰》系列,《ACE》系列,以及“高達VS高達”系列。
目前手游工作室不管是大型還是中小型的,大致可以分為以下幾個類別。
《刀劍亂舞無雙》以一種猝不及防的姿態,闖入了我們的視野中。
特別是在此次大會上,天娛數科旗下元夢工作室總經理鄭屹呈正式宣布:天妤與網易旗下游戲《倩女幽魂》手游達成深度合作。天妤作為《倩女幽魂》手游首位特邀三界探索官為《倩女幽魂》手游量身打造專屬視頻,在視頻中天妤化身白素貞帶領玩家尋跡三界,并將與《倩女幽魂》手游賬號矩陣進行深度互動。
看到回答首先說明工作室的存在沒有違法,其次工作室是非常重要的,他算是聯系紐帶,最后,它的存在也促進了游戲的發展,增加人流量,所以打壓工作室的說法是不成立的,但是也不排除玩家自發抵制的行為。
考慮到虛擬人打破邊界的優勢,天娛數科對天妤的商業化前景并沒有設限,團隊期望她能夠實現從“一個藝人”到“一個IP”的轉變。
3:手游工作室
從2019年開始,字節跳動就在為進入游戲市場做準備。在進軍游戲領域的路上,字節跳動收購了多家游戲工作室,并且購買了多款游戲的獨家發行權。在2020年春節時,就有報道稱字節跳動游戲部門當年的規模至少是1000人。而到了去年年底,人員規模已經擴大了一倍。
而站在游戲品牌的角度,讓天妤參與游戲代言,除了“國風”風格定位符合之外,也是希望借由天妤的影響力,將游戲覆蓋到更多用戶群體。對于產品本身而言,更可以通過天妤生動的演繹,體現游戲的核心價值。
天妤成為了一個“垂類爆款”,但如何在短期內爆款出圈的方法論將如何能被有效復制,是團隊更關心的命題。
漸漸地手上的號多了,開始是想著自己在游戲里掙點元寶買想要的東西,沒想到發現這游戲真來錢,一個月隨隨便便就掙了價值上千RMB的元寶,學著別人去賣,還真能賣,然后就一發不可收拾。
這背后體現了天娛數科布局虛擬人市場的邏輯——以虛擬人技術鏈為基礎,進行全場景業務布局,重構元宇宙“人貨場”。從“天妤”為代表的虛擬人矩陣,到搭建品牌虛擬私域場景,再到集團生態內供應鏈資源賦能的豐富產品與品牌,三條業務線并駕齊驅,交叉支撐。
所以給新手的建議就是,先從個人做起,掌握獲取流量的方法和渠道,等方法和渠道相對成熟了,再考慮招人或增加設備的形式放大操作,這樣操作空間更大,風險也更低。
按照希爾德布蘭的說法,在《彩虹六號手游》開發期間,育碧旗下各工作室主管保持著高頻溝通,使用同一套開發流程,以此來確保參與該項目的所有工作室都“使用相同的制作語言”。
在海外,朝夕光年也推出了月流水過億的《仙境傳說RO: 新世代的誕生》等游戲。除了個別游戲還算勉強合格以外,大多數在市場上都是反響平平。
公司最后是怎么黃的呢?
目前,朝夕光年已經發行的多款游戲中,還包括了《熱血街籃》、《靈貓傳》、《火影忍者:巔峰對決》、《火力對決》、《戰爭藝術》等中重度游戲。
找到“1+1>2”的合作伙伴:從文化內核到底層技術
8月3日,在36氪以“虛實共生,無盡未來”為主題的大會上,匯集了元宇宙及Web3.0各領域的專家,一場開啟人類下一個數字時代“無盡未來”的大會正在進行。
伴隨科技飛快地迭代發展,拓展出更多新興的應用場景、加深了虛擬人的功能屬性。從主流晚會到代言各大品牌,從商業直播間驗證商業價值到官方認可承載文化使命。虛擬人行業逐漸步入2.0時代后,更加考驗公司的核心技術能力,商業化落地,以及連接行業上下游生態的能力。
希爾德布蘭證實:《彩虹六號手游》的開發已經持續了三年,正式問世后的更新方向會和PC、主機平臺的《彩虹六號:圍攻》不同。育碧此前曾提到,為了開發《彩虹六號手游》,蒙特利爾工作室從頭搭建了一支新團隊:部分成員有開發3A主機游戲的背景,其他成員則積累了開發手游的豐富經驗。
云游戲技術是一個十分依靠網絡的游戲技術,它能將游戲的計算、存儲等過程放到網絡服務器中完成,從而降低電子游戲對于機器配置的需求。
我本來想和你聊聊老游戲的。
《重返帝國》就是天美與XGS達成戰略合作后,XGS未來將以顧問的形式幫助提升產品內容的那款新游戲——天知道他們為什么掏出了這樣一款手游,但這絕對是個令人興奮的事情,尤其是對我們這些老“帝國”玩家來說。所以,由天美自研、XGS作為顧問的《重返帝國》自然也就值得幾分期待了,不是嗎?
玩法上,《Ingress》需要依靠手機GPS功能,實時收集位置信息并與現實地點進行互動,達成“收集能量”“建立連接”,或是“駭入據點”等目的,因為設定上XM能量會出現在任何“地標”周圍,因此游戲便圍繞著現實中的“地標”(游戲中稱“傳送門”)展開。
海涅:
朝夕光年為補足短板而來?
堅持二年,終于還是放棄
現在逐步和大家分析這些方式。
希爾德布蘭提到,《彩虹六號手游》包含“細節豐富的物理破壞機制、有策略性的近身纏斗,以及快節奏的競技玩法”。