ckn是什么意思中文(打ckn會出現什么)

不知道還有多少人記得當年磚頭上的口袋妖怪黃呢?

就在昨天元宵節的時候此款游戲的漢化v1.0版本發布了

又可以重溫一遍青蔥年少的記憶了

以下內容來自CKN,具體請到CKN吧尋找-

《精靈寶可夢 皮卡丘》漢化版

CKN & 群星 聯合漢化

警告:

本游戲版權歸原制作商所有。本漢化僅供漢化研究之用。

請購買正版卡帶或于eShop購買Virtual Console版本進行游戲。

禁止用于任何商業目的,尤其禁止上傳至收費群及網賺網盤。

請在轉載時保證文檔完整性。

漢化人員名單:

破解:醬乳豬 星夜之幻

發起:腎上腺叔

翻譯:萌主席 Rai Firedom 無敵阿爾宙斯

美工:Chris溢權 星夜之幻

測試:無敵阿爾宙斯 Firedom 菜“秒”

監督:ZMS 無敵阿爾宙斯

打雜:星夜之幻

(因漢化歷程漫長,名單可能有錯漏,

若您也是貢獻力量的一員,請聯系我們補充)

感言:

自2012年10月21日起開始的漢化,由于各種各樣的事件,漢化進度一再拖延。

這么多年過去,光官方譯名就換了好幾茬,文本維護了N次,程序補丁打了N個,測試了N遍,相互吐槽了N^2天;錯過了二十周年,錯過了日月發布,錯過了2017年元旦和除夕……終于!

《精靈寶可夢 皮卡丘》漢化完成了!

另附,某監督的碎碎念:

當時趁著改名的熱潮,吉美將前28本特別篇全部改名重新發售,并定制了“日方認可的”新標準譯名,雖然當時漢化版用了一部分,然而這部分譯名的坑爹程度官方自己都沒再提過,成為了黑歷史,尤其在日月發售后官方定制了游戲標準譯名,這批譯名就真的成黑歷史了……

備注:

1.本漢化以官方譯名為基礎,特別是在《精靈寶可夢 太陽/月亮》發售之后,已盡量遵照官方中文的譯名與用詞進行文本修訂。若依舊有用詞、譯名與官方相異以及翻譯錯誤的句子,請向我們反饋。

2.游戲內嵌拼音輸入法,可利用輸入法為主人公和寶可夢起中文名。利用V+其他字母的方式可以輸入標點等非漢字字符。

3.游戲可與本漢化版自己進行聯機,另可與美版各版本聯機,但與美版的聯機無法保證穩定性,會有名字亂碼的問題,甚至因此導致出錯。理論上無法與日版聯機,無法與其他游戲聯動。

4.處于兼容GB的考慮,游戲以GB的機能為基礎進行漢化,限于機能,游戲可能會出現非活動窗口亂碼等問題,這些我們已經盡量修復,若看到大面積的亂碼、花屏等,請向我們反饋。小范圍的文本溢出也請反饋。

5.雖然測試多遍,但隨著程序的補丁和更動,仍然可能有未測試到或新增的錯誤。若還有其他漢化引入的BUG、顯示效果的缺陷、死機等,也請向我們反饋。

6.請多多購買支持《精靈寶可夢 太陽/月亮》!

版本履歷:

2017.02.11 V1.0

首個版本正式發布

完整轉載具體請到CKN吧尋找-

2 從控制論模型分析人類

對人用技術模擬(等效物)的控制論研究方法,是控制論創始人提出的用于復雜控制論或信息測量系統(Wiener,1948;Shannon,1948;Bernstein,1967,1990)的方法,并建議使用“信息”和“能量”兩個基本術語來描述任何復雜對象的特性。雖然這個方法說起來很簡單,但是從表征一個人當前心理生理狀態的角度看,迄今為止還沒有應用到實踐中。雖然能量(以千卡/分鐘為單位)普遍用來描述一個人功能方面的狀態,但在大多數情況下,它更多的出現在飲食和醫學中(Broderick等,2014;Ceaser,2012);而“信息”、“信息狀態”和“信息交換”這些術語更未見在心理學和生理學中使用,也沒有用“信息效率”作為信息交換的指標(即人類生理系統內部或系統之間信息交換水平的變化指標)。如果用“信息”一詞來描述人的情緒,那么從控制論角度來看可能略有不同。例如,西蒙諾夫院士(Simonov,1986)的情緒信息論中提出了一種人受到外部信息影響后產生的情緒反應,但其核心使用了無法衡量的概念。在本質上與“信息交換”(或信息交換指標)最接近的術語是“心理狀態”,用來描述目標(人)的信息狀態,決定了他的心理舒適狀態。

從感覺生理學的角度來看(Sechenov,1965;Tamar,1976;Pokrovsky&Korotko,2001),一個人的心理和生理過程都是由物理、化學和代謝(信息)過程中的信息交互作用所決定的(Wiener,1948)。因此,一個人的精神和心理狀態可以通過描述其心理舒適狀態的信息特征來確定,而生理狀態則主要通過能量特征來描述。

我提出了(Minkin,2019a)人的信息狀態和表征他的信息交換取決于信息效率,也就是信息交換的質量(包括速度、信號強度、信息損失、信噪比等)(Minkin,2019a)。這種方法類似于香農(Shannon,1948),韋納(Wiener,1948)和伯恩斯坦(Bernstein,1967)為技術和生物系統傳輸信息的經典方法,并在情緒和感覺生理學(Simonov,1986;Tamar,1972;Baevsky等,2001)的作品中得到了證實。如果我們把一個人看作一個物理或控制論系統,那么他的信息狀態(信息交換)的指標就取決于可控性和損耗,換言之就是在每個生理系統和功能相關的生理系統中感官反饋信號傳遞的速度和同步情況(Bernstein,1967;Blank等,2014;Orbach,2008)。此外,根據巴甫洛夫院士所說,人所有的生理系統都是有相互聯系的(Pavlov,1951)。在心理生理學課題的研究過程中發現在改善情緒和情緒恢復的情況下,觀察到各生理系統功能的同步程度在增加;而在系統功能惡化的情況下,這種同步程度就會降低(Minkin,2019a;Minkin&Myasnikova&Nikolaenko,2019)。信息交換的指標可以是諸如皮爾遜相關系數(Pearson,1895),它是通過處理各種生理信號確定的,如心率(心血管系統)、皮膚電反應(皮膚系統)、前庭測量法(前庭系統)。在這種情況下,確定幾種不同生理信號之間的皮爾遜相關系數的平均值,就可以反映出人可控性的一般水平,或者是其信息狀態的某個指標(信息交換)。當使用振動影像技術對被試進行研究時,我們根據經驗確定了另一個可能的信息特征即生理系統同步化的指標,就是人頭部微振動頻率的傳播(Minkin,2019a)。

為了更清楚地說明這個問題,我們把人假定為一個控制論系統(圖1),該系統由許多生理系統Ph1-PhK(如心血管系統、神經系統、消化系統、前庭系統等)組成,每個系統解決一定的生理任務。每個生理系統同時會對其他系統造成一定的影響(以反饋的形式傳輸信息并接收校正后的信息),生理系統之間的相互影響用相關系數Ckn表示。人的“輸入”由持續的能量Eex(如食物、氣氛)和信息Iex(如光、聲音、熱量等)刺激組成。這些“輸入”刺激通過內部生理過程即新陳代謝(Iin-Ein)轉化為人的外在表現,包括能量Eout(如熱量、運動)和信息Iout(言語、外貌、行為以及心率、皮膚電、心電等生理參數的變化)的變化。雖然這是人體功能的普遍過程,但卻包含了人體的物理、化學和信息過程,并且很好的解釋了人在外部刺激或各種因素影響下特征參數的變化。在此我強調,人只要活著就會不斷受到外界的影響,不會受到外部環境或內部生理系統影響的人是幾乎不存在的。只有死人不會有感覺并轉換外部刺激。

圖1 人的控制論系統

通過圖1我們可以評估人的心理生理狀態,是以信息交換指標的變化為其狀態特征(Iin),同時還有與信息交換過程密不可分的物理和化學過程即內部能量的變化(Ein)綜合形成評估結果。從圖中可以看出,與人內部系統中信息和能量狀態最接近的外部成分是Iout和Eout,它們可以通過生理參數或物理量被測量。計算人的能量支出與消耗是一個眾所周知的物理應用題,有很多技術解決方案(Ceaser,2012;Broderick等,2014)。我們提出內部信息狀態的確定使用信息效率系數Iin=Iu/It或者是計算各生理系統平均相關的簡化函數Iin = F(∑(Ckn),并可以通過多種技術方法實現。例如振動影像技術,或者測量某一時間段內各種生理信號的平均相關性,或者通過分析心率變異性等方法來實現(Bayevsky等,2001;Fleishman等,2014)。在人各種生理系統的運行過程中,正常信號交換和相關依賴性的減少,特征是各生理系統失控混亂以及熵的增加,甚至在極端情況下導致人的死亡。

顯然,用控制論或信息物理的方法來分析一個人當前的心理生理狀態有許多不可否認的優勢。傳統上用來描述心理情緒和心理生理狀態(如攻擊性、壓力、快樂、神經質、外向性)的參數通常是主觀的,因為沒有明確的物理算法來測定。現有的分析人心理生理狀態的方法都來源于古希臘哲學家普羅塔哥拉斯(Protagoras)的名句“人是萬物的尺度”(Bartlett,2016)。但是,要想在測量人心理生理狀態時獲得客觀的計量結果,必須減少主觀意識工具的使用,而應用物理量和客觀測量的技術特性。在上述人的控制論模型中,對能量(E)和信息(I)兩個基本參數進行了物理測量,再由這兩個參數的比值所繪制的坐標系來確定人的心理生理狀態。