超神學(xué)院之我是mt(我是mt)


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作者:夜雨

在如今的游戲市場(chǎng)上游戲種類雖然繁多,但受到玩家追捧的游戲類型貌似也就那么幾種,于是為了迎合玩家的口味各大廠商也在同一款類型游戲中展開了較量,力爭(zhēng)使自己的產(chǎn)品能夠在這一領(lǐng)域內(nèi)成為佼佼者,然而在激烈的較量中最能貼合玩家口味的產(chǎn)品當(dāng)然就能站在金字塔的塔尖上,而在塔尖下的產(chǎn)品自然也淪為炮灰的角色。

《全民超神》

在全民超神上線之初還是吸引了不少玩家的,隨著熱度的不斷走高游戲中的一些弊端也逐漸浮現(xiàn)出來,比如特效提前、優(yōu)化不夠?qū)χ械投耸謾C(jī)用戶不夠友好等問題造成了他們的流失,然而最致命的就是超神中的卡片養(yǎng)成系統(tǒng)非常氪金,同時(shí)這種模式也背離了MOBA游戲的初衷。種種問題的浮現(xiàn)導(dǎo)致大量玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)到王者榮耀中。在王者榮耀初期的時(shí)候畫風(fēng)與畫質(zhì)真的不如超神,但由于比較公平、花費(fèi)整體時(shí)間相對(duì)少、沒有養(yǎng)成模式、非常具備打擊感等原因留住了大批的用戶,同時(shí)因?yàn)橥跽呓档土擞螒蛏鲜中裕僮鞲鼮楹?jiǎn)單這也是王者中擁有大量小學(xué)生的重要原因。綜合以上原因?qū)Ρ认聛砣癯駵S為王者榮耀的炮灰也實(shí)屬必然。

《光榮使命》

在去年隨著吃雞游戲的熱度不斷升高,各大游戲廠商也是圍繞著吃雞這塊展開了一場(chǎng)大戰(zhàn),在短時(shí)間內(nèi)大量的吃雞手游涌入市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)空前的激烈,而在這場(chǎng)大戰(zhàn)里多數(shù)產(chǎn)品以淪為炮灰的命運(yùn)收?qǐng)觯豆鈽s使命》就是炮灰團(tuán)中的一個(gè)代表。在《光榮使命》曝光之初就迅速集聚了超高的人氣,上線當(dāng)天在蘋果商店的排名就飆升到了第一位,然而超高的人氣并不能掩蓋游戲本身的諸多缺陷,一時(shí)間網(wǎng)上關(guān)于《光榮使命》的各路差評(píng)接踵而至,在上線后的第二天《光榮使命》口碑全面崩塌,在蘋果商店的評(píng)分暴跌與前一天的TOP1殊榮形成了鮮明的對(duì)比。在這之后隨著荒野行動(dòng)、終結(jié)者2的崛起,光榮使命也就徹底淪為吃雞團(tuán)中的炮灰,自此《光榮使命》徹底的“光榮”了。

我叫MT3》

說到《我叫MT》混過手游圈的同學(xué)肯定都聽過他的大名,擁有龐大用戶群體的《我叫MT》也被改編成了系列式的作品,一些續(xù)作秉持著提升玩家體驗(yàn)度的原則能夠屹立不倒,而有些作卻是打著“回歸公平時(shí)代”的旗號(hào)在消費(fèi)玩家,《我叫MT3》就是這樣的一款。畫質(zhì)一般、畫面抄襲西夢(mèng)幻西游、耗電量大等問題在主打公平性標(biāo)志卻處處都有氪金的標(biāo)識(shí)下顯的那么的微不足道,然而最讓玩家接受不了的還數(shù)點(diǎn)卡服坑錢的問題,雖然在之后的調(diào)整中點(diǎn)卡服和一些相關(guān)問題已被優(yōu)化,但是這種補(bǔ)救措施已是很難去改變《我叫MT3》在玩家心中留下的氪金印象,于是曾一度被看好的《我叫MT3》以一首涼涼作為片尾曲正式的站在了炮灰游戲的舞臺(tái)上。

暴雪與網(wǎng)易未能成功續(xù)約國(guó)區(qū)代理合同的事情已經(jīng)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),雙發(fā)各自發(fā)布公告后也就意味著此事已經(jīng)板上釘釘沒有更多回轉(zhuǎn)的余地,玩家朋友們懷戀的懷戀,退款的退款,轉(zhuǎn)區(qū)的轉(zhuǎn)區(qū),而在這不休的紛擾中,龍圖游戲剛好上線了一款卡牌游戲《我叫MT:歸來》。

老朋友,老味道

相信玩魔獸的朋友基本聽過《我叫MT》系列游戲,哀木涕也算大家的老朋友了,《我叫MT:歸來》雖然是新游戲,但也可以說是大家的老朋友了:熟悉的美術(shù)、熟悉的題材、熟悉的玩法、熟悉的滿屏氪金,一切都是那個(gè)味道!

種種跡象表明,網(wǎng)易和暴雪停止合作已經(jīng)無法挽回,《魔獸世界》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:重置版》等游戲在國(guó)內(nèi)停止運(yùn)營(yíng)也已經(jīng)板上釘釘,至少在找到接盤俠之前。

而《我叫MT:歸來》在這樣的背景下正式上線,確實(shí)很有戲劇性,正主都要嘎了,蹭一蹭的還大手筆宣傳:關(guān)曉彤代言,騰格爾演唱主題曲《誰讓我是MT》,還邀請(qǐng)了游戲直播圈的長(zhǎng)青樹馮提莫、呆妹兒助陣首發(fā),再加上其他宣發(fā),這至少都是千萬級(jí)別的首發(fā)營(yíng)銷費(fèi)用了。

大手筆也是“我叫MT”系列游戲開發(fā)商龍圖游戲一貫的手法了,至于玩家買不買賬是另一回事。

可玩性如何?

如果你要問胖噠,一款卡牌游戲的可玩性如何?

那我只能老老實(shí)實(shí)的回答你:卡牌游戲,玩的只剩情懷。

卡牌游戲千千萬,不敢說全部,大部分都是重復(fù)且枯燥的數(shù)值刷刷刷,也因?yàn)榭ㄅ破奉惖木窒扌裕屢磺凶罱K都是朝著追求數(shù)值的方向發(fā)展,畢竟大家的營(yíng)收壓力都很大對(duì)不對(duì),不追求數(shù)值的快樂,土豪又怎么會(huì)充值?

《我叫MT:歸來》的可玩性也就可想而知,如果你沒有MT系列的情懷,那就是玩了個(gè)寂寞,如果你有MT系列的情懷,那就玩?zhèn)€情懷吧,畢竟也拿不出讓人眼前一亮的新東西。

情懷1分,氪金10分

手游《我叫MT:歸來》,是緊跟著動(dòng)畫《我叫MT:歸來》腳步的,既然叫歸來,那追求的也是原原本本的原初味道,也就是還原初代MT的感覺,延續(xù)那種“粗糙”的質(zhì)感,所以游戲畫面堪稱13年前的水平,特別適合放不下情懷的老玩家。

就像70、80人都忘不了傳奇一樣,也許真正的情懷人都想找回當(dāng)年那股味道。

也許畫面有那個(gè)感覺了,但氪金可就不講究情懷,特別有新時(shí)代的味,畢竟也有情懷的玩家成長(zhǎng)的不僅僅是年齡,口袋也豐厚起來了,這點(diǎn)氪金算什么對(duì)吧?

別的卡牌游戲能找到的氪金玩法,在這里都有TA的蹤跡,也許這也是一種精神的傳承吧,畢竟做游戲也要吃飯的。

記住,魚別丟。

好了,這里是翻滾的胖噠,一位中年游戲玩家,我們下次再見吧。