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一直以來(lái),MMORPG中有關(guān)職業(yè)門(mén)派的內(nèi)容更新,都備受玩家矚目。一方面,我們希望自己所選職業(yè)可以得到能力加強(qiáng),成為“天選之子”。另一方面又怕策劃大大舉起的大刀,對(duì)自己所在的師門(mén)進(jìn)行削弱。相比職業(yè)優(yōu)化所引起的有人歡喜有人愁,新職業(yè)的到來(lái),往往是一場(chǎng)大多數(shù)人的狂歡。
近日,《倩女幽魂手游》第11個(gè)全新職業(yè)“影靈”登陸游戲。相較于同類(lèi)游戲中的職業(yè)設(shè)定,它(也可以說(shuō)是他或她)“可男可女可妖怪”的特性使我眼前一亮,并且三種形態(tài)下特色鮮明的屬性與技能,提升了游戲體驗(yàn)的豐富程度。另外無(wú)論是這個(gè)“善變”的新職業(yè)本身,還是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為其賦予的奇幻故事,又或是美如仙境的門(mén)派場(chǎng)景金沙鏡,都使得這部志怪傳奇游戲的浪漫色彩,上升至一個(gè)全新的高度。
作為一個(gè)MMORPG老玩家,我期待游戲推出新職業(yè),也好奇他們的到來(lái)會(huì)為游戲帶來(lái)哪些改變。但不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,我發(fā)現(xiàn)自己很難被某個(gè)游戲的新職業(yè)故事所打動(dòng)。因此在觀看《倩女幽魂手游》新職業(yè)影靈故事前,也不過(guò)是隨便看一眼熱鬧的心態(tài)。
然而隨著故事的開(kāi)啟,我從那個(gè)擁有自由變化能力的烏木小妖身上,看到了一個(gè)快樂(lè)、活潑的靈魂。另外它在連香樹(shù)下讀取的回憶,想要品嘗人世悲歡的那種決絕,讓我心生出一些以前沒(méi)有過(guò)的感覺(jué)。
相比那些千篇一律或是莫名其妙的背景劇情,這個(gè)關(guān)于烏木小妖的故事讓人覺(jué)得很走心。尤其是它帶有的那幾分聊齋氣息,與本作這款以《聶小倩》為藍(lán)本改編的游戲,有著很高的契合度,也好像有著“一脈相承”似的淵源。
另外相比過(guò)去在MMORPG中選擇一個(gè)某某定位、會(huì)某某技能的職業(yè),《倩女幽魂手游》中影靈給我感覺(jué),更像是為玩家塑造一個(gè)有血有肉的角色,并讓我們?cè)谟螒蚴澜缰畜w驗(yàn)愛(ài)恨情仇。
除了講述一段很美的故事,新職業(yè)影靈還讓我感受到了十足的視覺(jué)震感——當(dāng)你來(lái)到影靈門(mén)派場(chǎng)景后,可以看到水天一色、清澈如鏡面一般的湖泊,和湖心島嶼上那株枝繁葉茂、生命力旺盛的連香古樹(shù)。而湖泊、古樹(shù)、仙鶴等唯美景物所營(yíng)造出的意境,再結(jié)合樹(shù)葉的層次感與沙灘上遺留的湖水沖刷痕跡等逼真景物細(xì)節(jié),讓玩家產(chǎn)生身入仙境的感覺(jué)。
在金沙鏡場(chǎng)景中,我們還能看到一些紋理奇特的石刻、青銅器與古代遺址等,那些景物與我們所熟悉的華夏文明有所差異。據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,金沙鏡場(chǎng)景的設(shè)計(jì)靈感出自數(shù)千年前的古蜀文明,他們?cè)巴鹕巢┪镳^采風(fēng)并對(duì)歷史文獻(xiàn)進(jìn)行研究,進(jìn)而在游戲中詮釋古蜀文明的傳說(shuō)與起源。不得不說(shuō),在游戲中領(lǐng)略古文明的厚重歷史感與魅力,也是一種別樣的體驗(yàn)。
另外值得一提的是,金沙鏡不僅大面積采用了高反射水面,還基于晝夜交替系統(tǒng),為場(chǎng)景中的湖水設(shè)計(jì)了潮汐現(xiàn)象。在白晝與黑夜下,在過(guò)橋與涉水間,玩家們能夠感受到新穎有趣、截然不同的游玩感受。而這些奇幻景象和體驗(yàn),不僅對(duì)于《倩女幽魂手游》是前所未有過(guò)的創(chuàng)新,在同類(lèi)游戲中也是很難看到的。
說(shuō)到創(chuàng)新,有關(guān)全新職業(yè)影靈的最大創(chuàng)新點(diǎn),便是“一職三變,可男可女可妖怪”的新奇設(shè)計(jì)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以通過(guò)“三生萬(wàn)物”技能,在阿烏形態(tài)、瑤羽形態(tài)、月鳴形態(tài)間進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換。
這種形態(tài)上的轉(zhuǎn)換并非僅是外表,而是通過(guò)三者在屬性和技能機(jī)制上的差異,進(jìn)而影響到戰(zhàn)斗玩法層面。比如阿烏定位是單體近戰(zhàn)輔助,瑤羽定位是遠(yuǎn)程炮臺(tái),月鳴是單體近戰(zhàn)刺客,玩家在合適的時(shí)機(jī)選用相應(yīng)的形態(tài),往往會(huì)使輸出效果事半功倍。
不過(guò)需要注意的是,相比那些傳統(tǒng)意義上的單一形態(tài)職業(yè),影靈的上手門(mén)檻雖不算多高,但想要玩精通卻不是那么容易——且不說(shuō)對(duì)眾多技能的理解,單單是三套技能按鍵位置的記憶與操作訓(xùn)練,就需要玩家花費(fèi)一些心思。
往更深程度來(lái)說(shuō),瑤羽擁有獨(dú)特的羽毛機(jī)制,很多技能?chē)@著羽毛的獲得與消耗展開(kāi),因此想要實(shí)現(xiàn)技能輸出的最大化,必須能夠算清“羽毛賬”。也正因此,戰(zhàn)斗中你可能會(huì)被影靈大神秀的一臉懵,也可能讓初出茅廬、胡亂轉(zhuǎn)換的菜鳥(niǎo)影靈給逗樂(lè)。
更重要的是,影靈的到來(lái)不僅重新定義了《倩女幽魂手游》的職業(yè)形態(tài),同時(shí)也深化了游戲的策略對(duì)抗深度,并對(duì)現(xiàn)有PVP、PVE體系進(jìn)行了再次洗牌。
結(jié)語(yǔ):作為《倩女幽魂手游》第11個(gè)全新職業(yè),影靈以一個(gè)活潑搞怪、渴望人世悲歡的小妖怪身份,由唯美浪漫的金沙鏡進(jìn)入玩家視野,并以可男可女可妖怪的三種形態(tài),刺客、肉盾與遠(yuǎn)程射手三種戰(zhàn)斗定位,為玩家們帶來(lái)豐富多樣、變化莫測(cè)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
與我國(guó)上古文明展開(kāi)聯(lián)動(dòng),是《倩女幽魂手游》游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新,也是MMORPG在職業(yè)設(shè)計(jì)上的突破。而這種跨界聯(lián)動(dòng)無(wú)論是出于游戲內(nèi)容的創(chuàng)新與思考,還是文化的傳承與致敬,都希望能見(jiàn)到更多探索者。
《倩女幽魂》無(wú)論端游還是手游都是值得廣大搬磚玩家選擇的游戲,游戲背景以《聊齋志異》中《聶小倩》的故事拉開(kāi)序幕,玩家可以與故事中經(jīng)典角色寧采臣、阿初和哮天犬一起盡情冒險(xiǎn)!
1、職業(yè)推薦
《倩女幽魂手游》有著豐富職業(yè)供玩家選擇,搬磚玩家可以選擇四個(gè)召喚職業(yè)搭配一個(gè)奶媽職業(yè),奶媽的作用自然是回血,而召喚類(lèi)職業(yè)則能夠召喚寶寶打起來(lái)事半功倍,建議前期選擇點(diǎn)高防御和攻擊類(lèi)技能。
2、快速升級(jí)
職業(yè)選好后并非馬上就可以開(kāi)始搬了,因?yàn)橥婕倚枰燃?jí)達(dá)到109級(jí)后才能夠賣(mài)經(jīng)驗(yàn)書(shū)。經(jīng)驗(yàn)書(shū)價(jià)值不錯(cuò),值得搬,尤其前期一本大概價(jià)值10R左右。
所以前期需要玩家快速升級(jí)才行,推薦選擇一條龍、過(guò)劇情,尤其過(guò)劇情還可爆裝備哦!
3、磚點(diǎn)推薦
像貨運(yùn)、打圖、跑商和戰(zhàn)龍都是不錯(cuò)的選擇,尤其貨運(yùn)和打圖。貨運(yùn)很有可能會(huì)出紫冰和寶箱,且老板需求較大,保底都有10R左右。打圖建議可以先嘗試自己去挖高級(jí)圖,不必急著馬上賣(mài)掉。
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4、區(qū)服選擇
新區(qū)前期收益還是會(huì)比較好的,但是由于材料降得比較快,因此建議搬1到2個(gè)月即可,此時(shí)一個(gè)號(hào)大概值100至200R左右。而老區(qū)無(wú)論玩家還是材料都是比較穩(wěn)定,而穩(wěn)定帶來(lái)的就是相對(duì)更低。因此新區(qū)還是推薦玩家選擇的。
編輯:川川云手機(jī)-xin
時(shí)間:2022年1月30日