本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
實況之隊
從pes2018上市以來,或者說每一代實況新作上市之后,很容易在貼吧和各大實況論壇看到類似的帖子:“20年老玩家怒刪實況”、“實況越來越難以適應”等等。
那么怎樣快速適應現在的實況,打敗pes2018最高的傳奇難度呢?答案很簡單,就是改變。十幾年前的足壇主流風格和現在已經不同了,實況也是契合現實發展而改變的,要適應就不能和以前一個打法。
我是一個曼城球迷,并不是因為這支隊土豪,而是因為他們有錢后買進的第1批球員,是我曾經在實況8-實況10推薦過的妖人,比如孔帕尼、阿圭羅。
昨晚凌晨,我城剛剛取得各項賽事的19連勝,最近有一個總是絕殺的名字可能不少球迷朋友都有所耳聞,就是7號斯特林。如果是對我城稍有關注的朋友,都會知道本賽季以來,斯特林有了脫胎換骨的表現。
斯特林曾經是球商低,只能拼速度和跑動的典型糙哥之一,而這幾個月以來,無論是跑動走位、出球時機、傳球線路選擇等方面都有了非常明顯的提升,以致于他成了現在炙手可熱的射手。
給斯特林帶來改變的人是誰呢?瓜迪奧拉,作為曾經巴薩的教練,我城現在的主帥,不管你是否討厭他,是否聽信過所謂光盤事件的謠言,覺得他只會抱大腿,那些我們可以另外討論,我們來看看他怎么指導斯特林。
你看懂瓜迪奧拉手舞足蹈的想表達什么了嗎?如果你沒懂,斯特林是聽懂了,以下是他付諸實踐的結果。
可能由于gif不清晰和遠距離視角的原因,各位看不清楚斯特林在第一次回做以前的頭部觀察動作,他的回做和跑位路線完全是有預謀的。但這種看上去簡單至極的操作,有多少同學在玩實況時能貫徹實施,并且做好呢?
其實斯特林的進步僅僅是瓜迪奧拉足球哲學的一個縮影,從細節上來看,瓜迪奧拉要求的就是球員多提前觀察,多做安全球,多跑動尋找空檔,不盲目縱深,充分利用球場的寬度,少傳刀山球,以免喪失對球的控制。
瓜迪奧拉的足球哲學,叫做「列位式」,而不是被廣大球迷所認為的「tiki-taka」,瓜迪奧拉曾多次表示他用的戰術風格不是tiki-taka,但這個名詞自08年后被媒體大肆追捧后已經成為了巴薩或者瓜迪奧拉的標志。
那么什么叫做列位式呢?列位式就是要在對手每一條戰線的圍搶下,造先手。列位式,快些慢些,縱深找得深些淺些,參與人數多些少些,均可,但無論何時,唯一不可打折扣的,是求先手。簡單點講,要在戰線與戰線之間,跑出無人盯防的球員。
列位式玩得無與倫比的球隊,是瓜迪奧拉的巴塞羅那。他離開后,球隊踢法沒變,但在基礎的跑動中,漸漸失了專注和緊湊。踢法慢慢就讓對手琢磨透了,以致場面寡淡,表現就是總愛橫傳,最終減少了在對手每一條戰線圍搶下,造出先手的可能。
——馬蒂·佩拉爾瑙
欲在選位上覓得先手,務必能做到幾點:刺透對手的各條防線,該傳到的球傳到,控球穩。有一種先手是以多打少。在一處以多打少,另一處便有一個罩外人。要做的,就是靠傳球、選位、跑動找到這個罩外人。進攻時,罩外人的位置最好,對進攻頗有價值。
比如,當你的球隊躲避逼搶時,最好是一記低平長傳,給第三人。這是避免被打反擊的關鍵原則。第三名球員讓你能夠選擇長傳,因為通常他們的活動空間更大,也對球場有更精準的觀察。經常可以看到,頂級球隊長傳轉移后,一腳送到空當。
瓜迪奧拉執教過的球隊,會在球場覓先手。一直占據中心地帶,意味著球員總有一個傳球的選擇在那里。瓜迪奧拉的球員互相支持的方式,讓他們一直擁有至少兩個,甚至三個傳球選擇。
如此一來,踢起來當然就形成三角形和菱形。不遵循這條原則,瓜迪奧拉最慘的一次便是在安聯競技場0-4輸給皇家馬德里。拜仁擺出4-2-4陣型,沒有控制住中心地帶,中場球員未獲支援。此要地一失,致使拜仁在危險地帶丟球,發起致命進攻也困難。
用列位式尋求以多打少,有很多次,對方派出跟本方后衛一樣多的兵力來逼搶,瓜迪奧拉就讓球員回撤到后衛線,從后衛線就造出先手。皮球第一下推進順遂了,一切就簡單多了。
利用門將,是另一種在后衛線取得先手,越過對方防線,到前場以多打少的方法。兩名中后衛拉邊,一名中場回撤。這便臨時組成三人后衛線,身后還有門將作為傳導的基礎。
這個辦法,最常應付對方用兩名前鋒來逼搶兩名中后衛。一回撤,后衛線是三對二,便有了一個罩外人。兩名邊后衛前壓到中場,而兩名中后衛拉邊,則不單為了接應傳球,也是要在中場造成以多打少。隨著皮球推進,先手越積越大,直抵對方門前。這就涉及到列位式足球里更加重要的一點:把球傳到下一條戰線。
——胡安·曼努埃爾·利略
另一種先手是以強攻弱,盡量讓己方最強的球員對壘對方最弱的球員,這是足球的常識。以多打少,以實擊虛,以強攻弱,都是先手。并非所有的一對一都是均衡的。
——帕科·塞魯洛
從以上的名記、教練、隊醫的敘述中我們不難看出,為什么瓜迪奧拉堅持要求包括門將在內的所有球員都具備扎實的出球功底,同時占據中路核心位置的球員,必須是梅西、哈維、大衛·席爾瓦和德布勞內這種傳球能打穿兩層防線精確直達空檔處無人盯防球員腳下的天才。
除了在進攻端,在防守端列位式也能起到巨大的作用。你的球隊控球時站位錯開,一旦丟球要反搶時,天然形成更好的隊形。反搶,是指丟球后立即逼搶;也是瓜迪奧拉執教的球隊盡人皆知的特點。用列位式,進攻與防守不可分割。
一支球隊的進攻思路直接影響其防守部署。因此,控球的思路,就為比賽其馀的所有方面定調。瓜迪奧拉甚至有「15 腳法則」;他認為,傳不夠15腳,他的球隊就不能妥當應對攻防轉換,或者就組織不好進攻。這么做,球員就有足夠工夫穩下來,在進攻中做自己的分內事。約翰·克魯伊夫曾說,巴薩在由攻轉守上的成功,源于在控球時就圍繞皮球,重兵支援:
你知道巴塞羅那是怎么那么快就把球搶回來的嗎?因為他們往回跑不到10米就行,他們的傳球也從來不超過10米。
——約翰·克魯伊夫
在控著球打造的骨架里,一個跑動接應的主要原則,就是制造三角形,菱形更好。如果一個體系天然具備三角形,那么球員控球時跑出三角形就容易多了。這也是我們看到這么踢的球隊,都采用4-3-3或3-4-3陣型的一個原因。每名球員都有隊友接應,他們在場上所有地方,如鏈條般跑動,以獲得最佳的控球骨架,并接應隊友和皮球。
列位式另一個關鍵原則,是控制對手。要控制對手,罩外人至關重要。主要是靠對手集中兵力于一側時,把球轉移到弱側。通常,罩外人是弱側無人盯防的球員,他對進攻的價值最大。皮球是擺脫對手、控制其防線重心的工具。控球不單是為了拿住球;控球是這種風格的結果。
列位式的首要理念,是讓球員在小范圍內互相傳球,得以最終把球傳給遠端無人盯防的人。
——胡安·曼努埃爾·利略
皮球可通過盤帶、傳遞或射門移動。要想為球隊創造先機,一名球員必須嫻熟掌握,何時以及如何完成這些跑動。每一次跑動,都能使對手的兵力部署向皮球處聚攏,從而于他處打開豁口。梅西,尤其是伊涅斯塔最精此道。他倆像吸鐵石,一拿球,別處就出空當??梢暺錇橐环N「進攻壓力陷阱」,因為他倆吸引來多個對手,再擺脫糾纏,同隊友一起占領出現的空虛地帶。
這也是為什么瓜迪奧拉需要天才的一個重要原因,能在狹小空間里控球護球需要極高的技術能力,而這樣的球員通常身價極其昂貴,反應到表面上的結果就是瓜迪奧拉燒錢、抱大腿。實際上,好馬配好鞍,是理所應當的事情。打個最簡單的比方,我們的買房要求建筑耗材質量要好,是因為我們比農村人更燒錢嗎?是因為我們不能住在環境惡劣的地方嗎?
均遵循這些原則。他們每一腳傳球都有目的,且要動不動就使對手暈頭轉向。很多時候,你會看到球員不遇到逼搶,根本不傳球。有時球員會拿球站著一動不動,直到有對手來搶,才把球傳出去。
這便是對用皮球控制對手跑動的貫徹。有時伊涅斯塔在中路,會停下來什么也不干。這著名的一招叫「靜觀其變」:他站著一動不動,對手失位來搶,其防線便有漏洞,伊涅斯塔的球隊便有了罩外人。
從這里就可以看出來,瓜迪奧拉的球隊不是踢的「tiki-taka」,因為「tiki-taka」是為了控球而控球,沒有列位式那樣的計劃性和目的性。
跟世界上所有球隊一樣,他們也會輸球。但有時候輸球,是因為哈維或伊涅斯塔拿球時間太多?;蛘咭驗榍驈挠衣返蛊饋恚詈筮€在右路攻擊?;蛘咭驗檎滞馊丝偙婚e置?;蛘咭驗楸黄冉忧蚨嗔?,或者接球少了……或者因為由攻轉守,不管你是真做了還是沒做,都是一瞬間的事。
——瓜迪奧拉
如果你有耐心看到這里,那么雖然這不是列位式的全部,但你已經了解到足夠多的理論知識了,然后,我們來把以上的理論轉化到實況中來實踐。
微信文章不適宜過長,后半部分有時間再發。大家可以就以上的理論基礎先自己在實況中進行嘗試,一定要記住不要盲目向前,秉持三角傳遞的基礎,然后遠端找跑出空檔的罩外人;接球后恪守先背身回做或者橫傳的原則,不要在有人貼防的情況下轉身,一旦轉身十有八九要被搶斷;接到回做傳球的人馬上找罩外人,或者在回做時提前按下L1+×,做好二過一跑位,接球者不停球直接挑傳身后,跟上面斯特林一樣的玩法,非常有效;當然如果接回做的人是梅西羅本這種球員,在回做的人把對方球員吸引走拉開空檔了后,自己拿球兜遠角也是非常容易進球的。
三角傳遞-長傳罩外人,三角傳遞-保持隊形推進-背身-直塞身后球-射門,把這幾個步驟落實執行好就行了。防守端把戰術陣型設置好,傳遞距離都不超過10米,一旦丟球,按住R1+×,再加上L1+R2強移,緊貼持球人把球馬上搶回來就行。注意不管進攻防守,一定要養好看小地圖的習慣。
圖/夢幻西游手游
文/源
今年,一個被稱為“元宇宙”的新概念在世界范圍內成為熱門名詞?!霸钪妗弊畛跤缮蟼€世紀九十年代的美國科幻小說家提出,隨著《頭號玩家》電影的熱度,“元宇宙”也成為人們對未來互聯網的某種愿景。在當前主流產品中,Roblox是最接近元宇宙愿景的。按照Roblox的官方說法,一個真正的元宇宙產品應該具備這八大要素:虛擬身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統與文明。
我們可以從這八大要素中提取出一些更為清晰的元宇宙特點:
在元宇宙中,用戶必須具備虛擬身份;
元宇宙內部必須擁有相當數量的用戶;
與現實世界對照,元宇宙必須以社交為核心功能;
元宇宙必須讓用戶可以隨時隨地沉浸其中;
元宇宙必須是開放的。
根據這些特點,從已有的游戲產品來看,夢幻西游手游這樣的游戲,或許是元宇宙概念在手游行業的嘗試形態。
以近日女流與YJJ直播在夢幻西游手游中度過七夕節為例:二人用游戲中的虛擬身份來到手游服務器體驗情緣玩法,同時還有大量水友與之互動,進行搶喜糖、舞龍舞獅隊等與現實中婚禮流程對應的虛擬世界儀式。其核心功能是眾多用戶之間的社交,讓每個用戶都以虛擬身份沉浸其中,盡可能達到在精神上身臨其境的效果。除此之外,值得一提的是女流與YJJ的直播日正好選擇在七夕,二人在游戲中參加結情緣儀式排了兩次隊,直到第三次才成功,這與現實中情侶們選擇七夕領證,民政局門口排長隊的情形幾乎一致。
粉絲在女流與YJJ直播間得知游戲內結情緣需要排隊時的彈幕
以夢幻西游手游中的情緣系統為典型,重新審視游戲中的主要玩法,可以看到有很多系統性的玩法都符合最基礎的元宇宙要素。
虛擬身份下,從數值到真實的情感空間
在夢幻手游中,友好度達到一定數值的異性可成為伴侶。找游戲NPC申請結緣后,兩位玩家將會經歷如同現實生活中婚禮儀式一樣的拜堂、宣誓、發放喜糖、放煙花、情緣宴等一系列儀式。其中雙方戀人可以自由選擇舉辦宴席的場景,將會有籌備環節和月老致辭、宣誓行為,二人將會獲得一份姻緣書以證明情緣關系。
游戲中的結緣典禮
然而,或許有人會認為這樣以網絡數字形式展現出的情緣情感,是無法真正具備對現實世界的替代性的。但實際上,在游戲中相識相知最后走向現實婚姻殿堂的用戶不在少數。
《夢幻西游》手游貼吧玩家曬出的結婚照
今年年初,有位玩家在夢幻西游手游的百度貼吧曬出自己的婚禮照片,照片上新郎新娘各自手持一個手機,上面顯示著他們游戲中的角色信息。而在評論中,也有不少網友表示自己也是從游戲中找到了另一半。
《夢幻西游》手游貼吧玩家的回復
綜合來看,夢幻西游以手機為運行媒體,對設備限制很低,在智能手機普及的現代社會擁有這元宇宙所必需的“隨時隨地”性。用戶在游戲世界中以虛擬身份體驗真實情感,也正是元宇宙概念中對元宇宙強沉浸感的其中一種表現。
以社交為中心,對現實世界的虛擬復刻
在社會學理論中,通常把人類的社交行為依據交往的主體劃分為個體交往與群體交往兩個層面。這一點也同樣可以應用于夢幻西游手游的用戶社群中。
1.個體交往
個人空間:用于用戶展示個性、留言互踩、贈送禮物,一個人為單位的社交網格
組隊:游戲中最基礎的社會關系,五人組隊練級最優,促使用戶自發組隊,擴大社交圈,從而進一步形成朋友、師徒、夫妻等社交聯結。
情緣:虛擬社會中用戶聯結最緊密的社交對象,擁有共享空間和最強社交粘性。
2.群體交往
幫派:游戲中唯一被正式承認的組織關系,每個用戶必須加入幫派,才能進一步成長,這一點正像現實中每個人要想在社會立足,都必須在一定群體中生活。
在夢幻手游中,用戶的社交需求在被游戲玩法不斷強化,整個游戲氛圍逐漸社區化。在用戶被系統引導加入組織(幫派)后,社交圈由弱社交圈得到沉淀鞏固,形成固有氛圍,接著利用組織間的競爭,刺激組織內協調分配與社交循環,最終形成一個較為完整的社群。
這是游戲系統對現實社會中的交往行為進行的模擬,由此產生的情誼也并不會只停留在虛擬層面,而是擁有精神上的真實性。
游戲中加入幫派的相關界面
這一結果是基于夢幻西游手游用戶量與游戲本身帶給用戶的沉浸式體驗發展而產生的。而類似夢幻手游這種對于沉浸感的打磨,也正是元宇宙概念中追求的目的之一。
結語
人們對于元宇宙概念的終極幻想,是元宇宙取代現實世界,成為人類生活的主要場景。夢幻西游手游通過設計游戲內社交框架與各主要玩法對現實的模擬,實際上在某種層面上實現了對現實的互相映射,用戶可以在游戲中體驗現實,也會在現實中觸碰游戲。
在夢幻手游中,用戶以虛擬身份進行交友、結緣、成長等行為,與現實中的社交行為存在相似性,從中獲得的精神上的滿足與體驗。另一方面,得益于手機端的優勢,用戶也能夠隨時隨地登錄游戲,生活在虛擬世界中。
以往我們談論到元宇宙概念時,首先想到的往往是借助VR技術,盡可能擴展開放世界,類似《頭號玩家》中“綠洲”這一概念的虛擬世界。但受限于技術的發展,要實現這一愿景可能至少還需要數十年的時間。
在現有的基礎上,像夢幻西游手游這樣能使用戶以虛擬身份體驗現實生活中的方方面面的游戲,或許正是元宇宙概念下游戲行業的初步面貌。
-END-