摩爾莊園拉姆音樂節(摩爾莊園拉姆運動會游泳比賽怎么加速)

在騰訊公司高級副總裁馬曉軼先生在講臺上侃侃而談,輸出騰訊的“全真元宇宙Metaverse”概念的13年前,中國實際上已經誕生過一款“元宇宙網游”,那就是當年網頁版的《摩爾莊園》。

當一款網游允許玩家選擇“向導”作為職業,替代“游戲小精靈”與“一鍵循路”去指導其它新手玩家熟悉游戲;當一款網游允許玩家選擇“記者”作為職業,記錄玩家之間的交流與游戲故事,在游戲當中出版虛擬期刊與文藝周報;

當玩家這些職業選擇并不關聯到某些具體“技能”,并不決定你在整個游戲經濟資源循環中扮演的某種“結構”,而可以是真實人類在現實社會中扮演的某種身份、職業,與他人互動的形式,游戲也就滿足了兒童對于模仿成年人社會身份的“想象”。

當一款網游不僅是組隊打怪ROLL裝備與交易,而可以是更純粹的虛擬人生的交匯,那么它實現的就是“Metaverse”。

“Metaverse”的實現并不需要XR技術,不需要腦機接口,也不需要云計算平臺。

“Metaverse”并不一定需要讓每個玩家都能創造自己的小宇宙,玩家真實需要的“Metaverse”可能只是虛擬世界里過家家。

當然,就像周星馳不知道自己拍的是“無厘頭”電影,當時的淘米網絡應該也不會意識到自己做的是“Metaverse”網游。后來的《摩爾莊園》從“超級拉姆”開始拓展更多付費與特權內容,引發社會關注,越來越多的批評反感向游戲涌來,《摩爾莊園》頁游當年的小用戶也就逐漸在家長的管控下流失,使得產品青黃不接。

或許你可以理解,為什么《摩爾莊園》作為一種“5000萬人的童年回憶”,會留下那么彌久的影響力,此后13年中國沒能誕生一款同樣具備類“Metaverse”體驗,面向兒童的過家家網游。

《摩爾莊園》之后國產網游的發展方向,是“一根手指也能玩”,甚至是“掛機AI幫你玩”,絕大多數聲稱自己在做“角色扮演”的MMORPG網游,并不真的需要玩家去“扮演”。

直到廈門雷霆游戲去年官宣,我們找到了《摩爾莊園》的研發商淘米網絡,希望共同發行一款《摩爾莊園》手游,幫助當年的孩子們找回童年的情懷與記憶。

這怎么能不讓孩子們充滿期待呢?

經歷了春節前的一次跳票危機,終于在2021兒童節準時上線的《摩爾莊園》手游,還是呈現出了許多非常明顯的“技術內涵”不足的特征,3D美術粗糙,UI按鍵過小,虛擬搖桿手感生澀,不時卡滯,無論“看起來”還是“玩起來”,可能尚且不及今天市面上一些高端頁游來得“精致”。

同時玩家也會發現,手游《摩爾莊園》能玩的“職業”實際上只有莊園種植與餐館經營兩個分支,變成了“模擬經營”品類,結合一般MMORPG的框架,主線內容基本是玩家“一鍵循路”在不同NPC間傳話、送禮、收集,一看就是經驗豐富的國產手游策劃鼓搗出來的。

這就不由得許多玩家戲稱,原本以為回歸的是童年時的那個《摩爾莊園》,沒想到接到的是一份線上同城送快遞外賣的工作,每天都要為一點成就點數給無數NPC掛機跑腿。

反正這個《摩爾莊園》手游呢,就是,賣相不太好,玩法也比較受限,要讓當年的小朋友們尋回童年的Metaverse體驗,肯定沒戲了,產品整體顯現出的研發能力也不像是廈門吉比特與雷霆有積極介入的樣子。

但就是這樣一個產品,六一上線后數天穩居暢銷榜前三,拳打《夢幻西游》,腳踢《三國志戰略版》,對整個中國游戲行業而言都是非常瞳孔地震又嫉又恨了,誰也不會想到最能說服十年二十年前那些中國小朋友花錢的竟然不是皮卡丘,而是《摩爾莊園》的超級拉姆,網易做商務引進的同學們真是要哭暈在廁所。

而且你要知道,這《摩爾莊園》手游并不像你常見那些國產養成游戲,一會兒一個198、648優惠大禮包就拍到你臉上,除了一個首充禮包,真的是玩家自己點進商城尋找付費項目,自主自愿消費的。

幾天試玩,在游戲批評看來,這《摩爾莊園》手游就是一個與《小森物語》非常類似的產品,特別有野心,“想做中國的《動物森友會》”,內容上突出強制社交互動,每個玩家的魚塘里都有自己的特產,想釣錦鯉、小龍蝦,可能就要去到好友的莊園。訂單需求某些特產作物,甚至要招呼好友幫你種植,然后你去收割。

不過《摩爾莊園》手游做牧場種植的體驗比《小森物語》就好太多了,游戲第一天你就能在工匠小屋改造出“一鍵三格”的超級鋤頭、超級手套、超級灑水壺,玩起來特別有后期《牧場物語》的味道,每一步工具操作后還會自動定位到下一個目標,省去了《小森物語》里細碎的定位微調操作。

農莊游戲比FPS手游更需要“自動瞄準”。

改造小屋里玩家還能看到,《摩爾莊園》手游設計了一套中控操作的自動化機械播種、灑水、收割系統,每天塞一堆雜草勒瑟進去充電就能運作,游戲后期幾乎可以實現大范圍的“一鍵種植”。

你看,國產莊園經營游戲,最后還是要發展到“AI幫你玩”。

如果不是《摩爾莊園》手游里作物種類太復雜,成熟排期太混亂難于管理,這個種植體系可能比《牧場物語》更讓人上癮。

相對《小森生活》,《摩爾莊園》手游對玩家游戲進程的卡控要更加嚴格,每天主線做到一定進度,固定都會制造一個卡點,必須下一天才讓為玩家推進劇情。每天可完成的訂單有限,莊園后院可采掘的資源也有限,最多不到兩小時玩家就會發現接著玩下去沒什么收益了,只能下線明天再玩。

甚至是改建畜牧小屋這種小工程,《摩爾莊園》手游也要強行讓玩家多等一天,擺明是要避免游戲玩法過快解鎖給玩家,強行留客。

這一方面當然可能讓心急的玩家感覺不過癮,但同時也避免了玩家過度爆肝,重復在《小森生活》和《明日之后》一天勞改十小時的老套路。

沒有體力值也沒有疲勞值,淘米一樣有辦法避免玩家自發的過度勞作。

所以,盡管你會在Taptap上看到玩家這個《摩爾莊園》手游的玩法有著各種詬病,Taptap評分連日陰跌,但在游戲批評看來淘米實際已經把握到了在中國市場做出一款成功農場經營網游的重點,不過研發能力有限,所以實現出來的產品視覺上多少還是比較讓人難受,不免也會有BUG叢生。

只是,曾經讓中國的Z世代小朋友們魂牽夢繞,載滿童年的那個“Metaverse”《摩爾莊園》,肯定是回不來了,今天的國產游戲大環境講求“黏性”,講求“留存”,不會再相信10年前的淘米那套無法保證穩定營收的方法論,總歸要在游戲里給你塞點兒,聯動,音樂節,大轉盤。

《摩爾莊園》手游未必是一個足夠出色、好玩的作品,但是它至少指明了今天在中國想要做好一款莊園經營手游,怎樣把控游戲節奏對玩家的身心健康更有利,可能也驗證了做好一款“好好種地”又不是太肝的手游,營收潛力能夠可怕到怎樣的程度。

那么壓力又落到了不久前剛剛官宣與《牧場物語》IP合作的騰訊身上,騰訊肯定不想再要一款曇花一現的《小森生活》,首發兩月后如今暢銷榜排名已經穩定掉出TOP200。

至于《摩爾莊園》手游本身的“成功”能否維系,就要看賺到了錢的淘米與雷霆,愿意下多大的決心與力氣,去豐富那竟然只有兩個職業的“超級摩爾俱樂部”了。

《摩爾莊園》手游成功幫你找回了童年嗎?

 

?還記得之前我提過《摩爾莊園》要出手游嘛?官方出乎我意料的短短幾周就趕制出了測試版,果不其然,反響平平甚至觀感不算好。

要說為什么,很簡單,主流核心玩法幾乎是照搬《旅行青蛙》,官方給出的說明避其不談,我還是很失望的。其次,就是加入其他的玩法只有填色。恕我直言,如果加快上架就換來如此不符我們之前期待的作品,不如多費一些心力。我們也不是那么亟不可待,只是懷念以前的情懷。希望官方打好這手感情牌,多想想。


以下附官方說明:
?距離《摩爾莊園:拉姆日記》開放下載剛剛過去3小時,評分從居高不下的9.4分,滑鐵盧般的跌到6.6分。這種酸爽的感覺,比已經十幾年沒下雪的上海今年突然下雪更讓我感到寒冷?! ?/blockquote>
其實,對于評分下降的情況,我們做過最壞的預期!有一些苦澀,但更多是給我帶來驚喜和信心,因為摩爾頁游已經停更幾年,我原以為摩爾的老用戶們都已經流失殆盡,但是這次啟動《拉姆日記》,前期大家熱情的支持預約,讓我看到仍然有著你們這樣的核心玩家,與我一樣,仍然對《摩爾莊園》有著深厚感情,所以《拉姆日記》這個測試版本我逼著6個人的團隊加班三周不到趕制出來,希望可以在春節前上線喚起大家對摩爾的記憶,同時,也想在寒假讓更多的新一代的小朋友們體驗到有趣的益智的休閑的游戲?! ‰m然現在評分不是很高,但是我相信,對于《摩爾莊園》的念念不忘,讓我和你們都將終有回響!  所以,請允許我,和大家分享一些立項《拉姆日記》的制作初衷和產品內容開發計劃,不奢求得到所有摩爾們的體諒和評分修改,但至少讓大家知道,《拉姆日記》這個測試版本僅僅只是開始。
《拉姆日記》的制作初衷:  
我是《摩爾莊園》的首位核心策劃,但是已經離開淘米五年多,是2017年的下半年回歸的淘米。其實,在我的心里,對于淘米的感情是豐富的,對于摩爾莊園的感情更是真摯深刻的。所以回到淘米以后,我頁一直在尋找合適的契機,希望重新開啟《摩爾莊園》在移動端的“復活”。關于《摩爾莊園》頁游停更多久,你們比我可能還清楚呢,但是整個摩爾團隊全部解散很久,大家或許并不完全知道。所以,復活《摩爾莊園》的難度遠比大家想象的難度要大。但是,當《旅行青蛙》開始在國內受到關注的時候,帶給我一些啟示,啟示是什么呢?  
啟示是借助《旅行青蛙》的契機,可以正式開啟《摩爾莊園》的復活計劃。因為《旅行青蛙》的玩法內容相對簡單,如小游戲一般,而《摩爾莊園》曾經正是無數個小游戲的鏈接器、整合體。  所以,我們希望通過立項《拉姆日記》,來試水《摩爾莊園》在移動端的復活計劃,而《拉姆日記》我立項之初的產品定位就是一款益智休閑的小游戲。我希望這個小游戲以“拉姆旅行”為起點,前期以“十字繡”形式的數字填色讓玩家收集摩爾的老照片,勾起對于摩爾的記憶,后續再逐步加入“拉姆養成”、“鄰居互動”、“小屋裝扮”、“聊天系統”以及更多《摩爾莊園》里曾經的小游戲來逐漸豐富,讓《拉姆日記》更為飽滿起來。  
最終,通過飽滿的《拉姆日記》,讓現在的團隊磨合,加深對《摩爾莊園》的理解,然后正式來啟動《摩爾莊園》頁游在移動端的整體復活。以上,就是我制作《摩爾莊園》的初衷!
《拉姆日記》原計劃游戲內容規劃:  
其實,目前上線測試的《拉姆日記》,僅僅開放了“拉姆旅行”和“數字填色”2個玩法。為這2個玩法,我們這個小團隊,連續近三周密集加班加點做出來,為的其實是讓玩家在春節期間可以玩起來,并同時可以讓現在的一些更小的小朋友們參與進來,因為我們還是想主打益智和休閑嘛?! ?/blockquote>
那么,我們原計劃,這個游戲的完整度達到60%的時候,《拉姆日記》應該已經加入“拉姆養成”、“鄰居互動”、“小屋裝扮”、“聊天系統”、“賬號系統”,而最后的40%開發內容,是開始逐步加入《摩爾莊園》系列里的各種互動玩法內容。所以,在我們的計劃里,前期接近50%的內容,都會是單機為主的內容,然后才會是真正的互動社交的玩法內容。  
其實,我們現在的團隊,有一個開發特征,就是大家對于內容更新迭代的標準:以周為單位,進行小版本內容的更新;以半月為單位,進行大版本內容的迭代。而目前的內容,我們僅僅開發三周不到。  
所以,通過這波測試,看到大家的熱情和討論,讓我對《摩爾莊園》在移動端的未來充滿信心。而接下來,希望大家有任何對于《拉姆日記》的想法和建議,都請在評論區回復告知我們,我以及團隊都會及時來查看,然后考慮到我們后續的開發方案里,而我也會和團隊一起將很多既定的游戲內容快速推進開發,爭取在春節后,盡快更新游戲內容,定要讓大家看到《拉姆日記》為各位帶來的誠意,以及我們勢必要堅持做好《拉姆日記》,直到做好《摩爾莊園》手機版的決心!