在夢幻西游手游中,挑戰地煞星是許多玩家獲得高收入的途徑之一,只要成功通關后,有可能直接一本高神圓夢暴富,簡直是爽歪歪!
但讓人比較頭疼的是挑戰地煞門檻較高,不僅需要人裝備、特技、法寶等配置齊全,同時還得有幾只強力的寶寶,尤其是首發的隱攻寵,動輒百萬金幣起步。
那么究竟什么樣的召喚靈,適合大部分玩家挑戰地煞使用呢?今天靈兒就帶大家走進精銳組隱攻的世界,做好挑戰地煞星的第一步!
想要挑一只適合地煞星的隱攻寵,那么起步就要8技能全紅,因為只有足夠的技能搭配,才能滿足大多數戰斗的需求,至于技能搭配方面的學問,則需要詳細分析。
以本場戰斗為例,挑戰的5星地煞為3輔助2輸出的組合,同時地煞前排也是常規開局,分別是千速神封、玄法上古、玄法八兇、鐵血死亡與鐵血隱攻,需要玩家攻法結合才能快速挑戰。
其中排在首殺的單位是千速神封,如果不把它快速解決,會持續封印對玩家造成巨大影響,為了保證前期召喚靈的輸出與生存,所以高級隱身、高級偷襲、高級必殺、高級神佑復生技能為必帶,如若隊伍首發隱攻較少,則還可以考慮搭配高級連擊、高級強力與高級突進技能,在輸出方面更有保障!
接下來便需要解決高法傷的玄法上古單位,而想要將其“徹底解決”,還需要召喚靈打上高級驅鬼技能,不僅傷害更高,同時能直接將其擊飛出場。
如此一來,召喚靈的基本技能配置已經有了規劃,高級隱身、高級偷襲、高級必殺、高級神佑復生、高級連擊、高級強力、高級突進與高級驅鬼技能,但這僅適用于特殊情況,并不適合大多數玩家的需求。
比如精銳組人氣較為火熱的吸血鬼,在搭配了高級吸血技能后,通過專屬內丹與專屬裝備的效果,可以進一步強化自身生存,同時為主人也有著極強輔助作用,如此一來就必須要更換其中一個技能。
考慮到隱攻并不是主要用來擊殺人物單位,所以在技能搭配時可以優先舍去高級突進技能,畢竟3、4星地煞的前排防御都不是太高,而內丹方面則根據召喚靈的定位來選擇,比如想要高輸出則可選擇舍身擊、生死決等內丹;而若是考慮性價比與均衡,則可搭配隱匿擊、碎甲刃等內丹。
當然,8技能隱攻搭配技能并不是唯一而論的,比如召喚靈自身資質較高,則可以舍棄高級強力技能,替換成高級強力技能,具體如何選擇還需要玩家根據召喚靈的情況來定,不過正常情況下,今天推薦的技能配置已經足以滿足大部分精銳組玩家挑戰地煞需求!
不知道寶寶們的隱攻技能是如何配置的呢?歡迎在文章下方留下你的答案,同其他玩家交流哦~
夢幻西游里面的特效特技有很多種,但比較熱門的特效特技無非就是無級別、憤怒、破血狂攻以及羅漢金鐘等。有些小特效其實也是有作用的,只是我們沒有發現而已了。今天主要來盤點一下那些常常被我們忽視的特效。
第五名:神農特效。作用效果是戰斗中使用藥品恢復HP、MP的效果增加10% 。
神農曾經作為垃圾特效,但隨著PK的流行,神農特技項鏈如今也被炒到了天價。神農在日常任務中幾乎無用,因為除了低等級或者天地6X,幾乎都很少吃藥。
然而現在PK盛行,劍會擂臺藥品全免費,在一場焦灼的PK戰斗中,每個單位平均會吃10個恢復HP的藥品。以220品大金為例,考慮到有三分之一的時候氣血溢出,神農帶來氣血收益竟然達到2000之多,其收益不亞于10段光芒石。
第四名:暴怒特效,作用效果為受到傷害回復的憤怒值+20%。
作為憤怒腰帶的下位,暴怒顯得什么都不是,因為它很難釋放大特技。但是對于幾乎只放小特技也不偷酒的物理和法系而言,暴怒就與憤怒相差的只有進場時的20點左右初始憤怒。
在憤怒特技腰帶天價的今天,廉價的暴怒小特技腰帶特別適合如今流行的單挑模式,其效果遠超簡易特技腰帶。
第三名:專注特效。施法時15%不需要需要魔法。你以為這是任務專屬特效?換個說法,魔法上限提高15%,在空藍時有15%的幾率施法成功。這樣一聽,是不是又牛了點?
要知道現在PK領域打藍戰術盛行,一個破碎過來就可以讓物理罰站一個回合。這個時候專注就可以讓你仍有15%的幾率施法成功。對于法系而言,這個特效提升最大,特別是遇到打藍陣容。對于輔助而言,特別是化生寺這個缺藍大戶,能少卡一兩個藍藥??上У氖菍W⑴c神農實在難以兼得,所以不具備剛需市場。
第二名:再生特效。每回合回復裝備/3的氣血。
再生在PK領域也曾風靡一時,但自鎖血bug修復后就又淪為垃圾特效。以160級頭盔為例,回復的53點氣血看上去實在太少了,可有可無?如果把再生這個效果說明變換一下,比如160級的裝備特效,氣血恢復能力+53,是不是就比較牛了?
夢幻西游里面能回復氣血的途徑實在是太少,而且數值也太低了。這更說明了氣血恢復詞條的強大。無底洞門派特色也才回復40點血,要知道這可是被列為和天宮躲避地府抗封一個級別“門派特色”。
無論是靈飾上的氣血回復,還是鐘靈石的氣壯山河,氣血回復的數值總是低的可憐。說明氣血回復本應該是一個強大的屬性。從另一個角度看,一場PK持續約5~30回合,大多時候單位并不滿血,扣掉滿血或者傷勢的情況約帶來200~1000的氣血收益,抵得上2~10段光芒石收益。
很多人又會說,光芒可以防止被一刀帶走,再生有啥用?但也只能防第一刀。大多數情況一個再生至少還是比一段光芒石強的吧?
第一名:堅固特效。
眾所周知,“永不磨損”特效已經是無級別、憤怒之下的第三大特效,價格也是水漲船高。堅固作為永不磨損的下位,其效果為永不磨損的二分之一,但價格僅有十分之一。
有人會說,如果普通耗損是100%,堅固為50%,永不磨損是0%,0%和50%可不是一半的關系。然而這是數學沒學好的表現之一,如果你身上裝備是兩件不磨+兩件普通,那么其耗損的速度和四件堅固是無異的。當然你可能會說我裝備全都是不磨,但這也不影響堅固就是不磨二分之一效果這結論。