有什么好玩手游(好玩手游游戲)

文/伽藍SK

“這是什么游戲?”“配置要求高嗎?”“手機能玩嗎?”

設計中細節決定成敗-Can't Unsee


對于一些玩家來說游戲有新鮮感,也有的玩家覺得不喜歡這類隨機性強的設定。

不論是對視聽藝術的傳達,還是就交互藝術的創新,一款在藝術方面有所追求的游戲,是TapTap玩家喜歡并且鼓勵的,因此這類產品通常也容易獲得口碑佳績。

玩家首先要創建地圖,然后在主城招募士兵,英雄,和其他AI勢力戰斗,地圖上有各種地形,野怪,還有隨機事件。游戲玩起來策略性很強,不過操作有一些繁瑣,每一局的時間也比較長。

游戲主要好玩的地方就是關卡地圖了,關卡設計不錯,有的關卡需要時間解鎖,有的關卡需要通關星數才能解鎖。而且地圖上還有一些關卡分支供玩家選擇??傮w來說還是一款值得一玩的輕策略塔防類手游。

一、劍與遠征

二、魔鏡物語

三、無極仙途

四、那些需要守護的

五、高能手辦團

六、月兔漫游

七、老農種樹

缺點:玩法單一、內容不一定適合所有玩家

八、開局一只史萊姆

九、動物餐廳

-END-

這款也算是不冷不熱了,但是這款游戲我要突出重點的介紹?(?v?)?為什么呢?因為開發商給我錢了(劃掉) 因為他的自由度那是可以說無人能比,游戲擁有官中,揍死作為一款pc強行移植的游戲操作有點不適應而已,玩久了就好了

好了,話題就不扯遠了,2022最新好玩,熱門的手游有哪些呢?

很早上線的游戲了,當初也是一枝獨秀的存在,運營到如今很不容易,雖然中途也犯了一些錯誤,品質依然夠看。

中小廠商與獨立開發者,可以針對TapTap用戶在意的細分市場,做一些針對性思考和布局。盡管小眾題材及冷門品類盈利能力弱,黏性一般,卻是這個社區中真實存在的偏愛。

但小鎮居民個個是好奇寶寶,熱衷于作腦筋急轉彎游戲。游戲主要的內容是和城鎮中的人對話、四處探索,想辦法找出神秘事件的真相,同時必須解開鎮民提出的各種謎題。謎題有許多不同的種類,每道謎題并沒有時間或步驟數限制,但會提示玩者該謎題最短可解開的步驟或時間,因此在游玩時并不會感到壓力。

涼屋出品,像素風動作類手游,動作流暢,打擊優秀,很爽快,關卡有Rogue元素,有養成的玩法。

【Soccer Frvr】是一款簡單放松的射球游戲,在游戲中,玩家滑動你的手指或者滑動鼠標把控制好力度把球射到關卡指定的靶心即可得分,越高關卡難度越高,后面的關卡還有守門員。

初看《NewDawn》的的風格和題材,相信在座的各位都很難相信這會是西山居的作品。目前關于這款游戲并沒有公布太多消息,可以說是相當的低調。不過通過宣傳時發布的演示來看,游戲主打的是開放世界沙盒生存的玩法。

游戲的主要特點就是玩家的升級方向選擇性很多,可以先升級弓箭手或者是塔上的英雄,技能也是多種多樣:有定點射擊、范圍攻擊、召喚系等等,說非常耐玩,就怕玩家一玩就停不下來,一個晚上就過去了(親身經歷)。

交待了大背景,接下來要做的就是從小事做起,用手上的塊狀積木搭建營地;而營地又會基于建造物的數量顯示不同等級。有了住處,要做的就是收集素材,為復興家園添磚加瓦,此時你不僅需要隨時間推移填飽自己的肚子,還要考慮在地圖的犄角旮旯探索,尋找珍奇裝備,挑選好時機對野外出現的不同怪物狠狠下手。系列中的史萊姆和龍等怪物出現在游戲中。

《奕劍行》美術還不錯,戰斗打擊感也可以,通過滑動屏幕和點擊的方式來釋放攻擊招式,通過閃避,拆招,虛招實招的克制等操作來抵擋對方的攻擊,玩法比較考驗玩家的操作和反應。

要形容《惡魔城X 月下夜想曲》是款什么樣的游戲,我們可以先報段菜名——它是惡魔城系列的風格轉換的標志性作品,也是普遍認為的惡魔城系列的巔峰之作,是整個系列中評價最高的作品;它一改以前的風格,大量增加養成與隱藏要素,奠定了類銀河戰士惡魔城游戲的基本風格;同時,本作還塑造了一個經典的游戲形象:吸血鬼貴公子艾卡多,成為惡魔城系列里人氣最高的男主角,時常會在同人游戲中客串出現。

谷德游戲出品,暗黑風闖關類型,建模動作都有一些年代感了,打怪刷裝備強化,免費無內購。

(十)《暗魔領主》,免費試玩,章節全部解鎖需要18元,暫不支持手柄,3D動作。

新作《絕區零》公布即百萬預約

可以說,TapTap高分游戲的玩家,是一個有著小眾情懷,并且在意游戲體驗與多樣品類的群體。在他們之中,相當一部分對于主流的、大眾化的商業手游不抱太多好感,轉而會把好評更多留給傳統細分品類下的單機,比如解謎、劇情和經營養成等這類產品。此外,那些有藝術追求的作品,天然享有口碑優待。而休閑游戲中,具備創意玩法、惡搞和魔性要素的產品,往往也能夠在該社區中受到相當程度的歡迎。

雖然評分并不太代表游戲的最終質量,不過在充分的評價數基礎上,高評分則意味著一款手游具有更好的普適性,能夠被大多數玩家認可。而針對這個問題來說,我想多數人都可以憑借日常觀察得到一些解答,比如受眾較窄的品類,單機,以及獨立團隊開發的產品等。從我所檢索到的50款高分手游來看,這些要素的確在它們身上有所體現。

游戲中可以選擇三個不同的角色,每個角色還有3個不同的分類,寶箱抽取裝備,洗詞條,刷刷刷。

一款無營收點的手游,畫風優美,流程不長,更像是一個試驗性質的Demo。

游戲地圖探索看似較為自由,實際上并不算大,最終boss消滅之后即可進行下一周目,怪物會增強,但是也有更強力的裝備,建造更高產出的建筑。

要說品質好的游戲,就不得不提到另一款手游,《魔域手游2》。