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作為《夢(mèng)幻西游》手游備受玩家喜愛的PVE玩法之一,泡泡樂(lè)園讓挑戰(zhàn)玩家體驗(yàn)到了酣暢淋漓的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。而隨著該玩法的逐步成熟完善,在11月29日的更新維護(hù)中,《夢(mèng)幻西游》手游特地對(duì)泡泡樂(lè)園玩法進(jìn)行優(yōu)化,增加額外資格設(shè)定,期待更多的玩家能夠在泡泡樂(lè)園玩法中獲得挑戰(zhàn)泡泡王的資格,與泡泡王一較高下。
滿足需求,額外資格等你獲取
此前,11月26日的青春盛典昆明站上,在直面研發(fā)環(huán)節(jié),就有玩家表示,自身所在的服務(wù)器人數(shù)眾多,因此每次周四的泡泡王資格都需要卡時(shí)間爭(zhēng)奪,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,并就此詢問(wèn)研發(fā)組對(duì)于這一情況,是否有考慮進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。而一直以來(lái),玩家的意見和建議就是游戲優(yōu)化更新的源泉之一,因此,在綜合考慮玩家的游戲需求后,《夢(mèng)幻西游》手游在11月29日版本更新后,正式增加泡泡樂(lè)園挑戰(zhàn)泡泡王額外資格設(shè)定,以滿足更多玩家獲得挑戰(zhàn)泡泡王資格的需求和期待。
玩法優(yōu)化,勇于挑戰(zhàn)提升樂(lè)趣
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在泡泡樂(lè)園玩法中,周一到周四的選拔階段共有5位門客,每位門客的最近40隊(duì)成功挑戰(zhàn)者,將擁有泡泡王挑戰(zhàn)資格。而在本次優(yōu)化調(diào)整后,每位門客都增加初始額外資格2個(gè),并將根據(jù)對(duì)應(yīng)系列門派資格被頂替的數(shù)量逐漸累加或衰減,額外資格將于每周四12點(diǎn)后補(bǔ)償發(fā)放給失去資格的玩家。需要注意的是,額外資格的發(fā)放主要依據(jù)挑戰(zhàn)門客的星級(jí),以及挑戰(zhàn)回合來(lái)綜合判斷。也就是說(shuō),如果你所挑戰(zhàn)門客的星級(jí)越高,那么你獲得挑戰(zhàn)泡泡王額外資格的幾率也就越大。
豐厚獎(jiǎng)勵(lì),更多期待不止于此
此次優(yōu)化中,除了增設(shè)額外資格外,《夢(mèng)幻西游》手游也對(duì)白帝星宮、海底世界和泡泡樂(lè)園的BOSS挑戰(zhàn)難度進(jìn)行一番調(diào)整,降低BOSS挑戰(zhàn)前三個(gè)階段的難度,同時(shí)適當(dāng)增加后續(xù)階段的難度。相信進(jìn)行過(guò)BOSS挑戰(zhàn)的玩家都知道,挑戰(zhàn)階段與獎(jiǎng)勵(lì)是直接掛鉤的,泡泡王等BOSS擁有多個(gè)戰(zhàn)斗階段,玩家見識(shí)到的BOSS階段越多,后續(xù)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也將越豐厚。因此,在獲得泡泡王挑戰(zhàn)資格后,玩家需要做的,就是做好充分準(zhǔn)備,將戰(zhàn)隊(duì)調(diào)整到最佳狀態(tài),選擇合適的特技裝備、寵物、陣法和法寶等,搭配相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)策略,從而能夠在BOSS挑戰(zhàn)階段走得更遠(yuǎn),獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
相信在增設(shè)了額外資格和進(jìn)行難度調(diào)整后,將會(huì)有更多的玩家能夠體驗(yàn)到挑戰(zhàn)泡泡王的樂(lè)趣,而他們?cè)谙硎芎〞沉芾霵VE戰(zhàn)斗的同時(shí),也必然會(huì)為了己方能夠贏得更多的獎(jiǎng)勵(lì),而做好充分準(zhǔn)備,奮戰(zhàn)到底。決戰(zhàn)泡泡王,你準(zhǔn)備好了嗎?
夢(mèng)幻西游手游的第四階段要怎么擼呢?今天小編來(lái)告訴大家~!
首先還是先對(duì)四階段做個(gè)簡(jiǎn)單的解說(shuō),一開始泡泡王會(huì)召喚一堆珍寶出來(lái),其門派分布如下圖:
其中,地府被召喚出來(lái)當(dāng)回合會(huì)對(duì)我方1~2個(gè)人物單位使用鎖魂上死亡(優(yōu)先輸出單位),然后2個(gè)大唐有較大概率對(duì)有死亡狀態(tài)的單位使用橫掃進(jìn)行點(diǎn)殺;進(jìn)四后第三個(gè)回合開始,泡泡王每隔2個(gè)回合會(huì)召喚一個(gè)帶驅(qū)鬼的討債打手(和資格中的商業(yè)大亨一樣),同時(shí)在我方召喚一個(gè)高血鬼魂泡泡,打手被召喚回合給自己上殺氣,次回合掃泡泡,下回合逃跑。由于打手的驅(qū)鬼和殺氣效果,使得每次掃泡泡都會(huì)給我方隨機(jī)兩個(gè)單位造成極高的濺射傷害,很多時(shí)候滅隊(duì)就是因?yàn)檫@個(gè)。
而四階段的打法也是挺簡(jiǎn)單的,由于泡泡王在進(jìn)四后的第三回合才會(huì)開始召喚打手,我們可以在前面兩個(gè)回合盡量清掉輸出怪以減少后面的壓力。像地府鎖魂加大唐點(diǎn)殺這種猥瑣的招數(shù),肯定是優(yōu)先要破解的。所以一般都是普陀開大進(jìn)四,防止我方被死亡點(diǎn)殺,而大唐可以后發(fā)增加防御,然后翩鴻進(jìn)四扳回速度,這個(gè)看具體配置。開始還是先清掉至少一個(gè)大唐怪,這樣剩下的輸出基本對(duì)我方是沒有威脅的,然后就是慢慢磨了。這里說(shuō)明一下,泡泡王一共只會(huì)召喚10次打手,也就是說(shuō)如果隊(duì)伍配置較差,只要想辦法把這十次濺射(30個(gè)回合)挺過(guò)去了,后面就沒什么問(wèn)題了。
那么關(guān)鍵就是怎么應(yīng)付打手的濺射傷害了。這里說(shuō)明一下打手選擇目標(biāo)的規(guī)律:之所以會(huì)掃到泡泡,是因?yàn)榇蚴诌x擇的是場(chǎng)上速度最慢的單位。
針對(duì)這個(gè)規(guī)律,我們就可以使用各種策略來(lái)應(yīng)對(duì)了。這也是本帖主要談?wù)摰牡胤健T谝郧暗臅r(shí)候,最主流的打法是帶一只高防的龜速耐寶寶(如蚌仙子),或者隊(duì)伍有龍宮的話也可以,然后打手出手的回合,地府隱身泡泡,然后耐寶寶或者龍宮防御,這樣打手看不到泡泡,就會(huì)掃到耐寶寶或龍宮上,由于失去了驅(qū)鬼效果,就能最大程度地降低打手的濺射傷害。這樣一來(lái),四階段就變得幾乎沒有難度了,可以說(shuō)躺著都能過(guò)
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后來(lái)某次更新過(guò)后,泡泡王召喚出來(lái)的打手有概率帶感知,也就是說(shuō),隱身泡泡這一套就不一定有用了。可是畢竟是有概率,所以稍微做下保險(xiǎn)措施,隱身泡泡+封印打手、方寸開大封打手、普陀開大防止被濺死、這樣也能耗過(guò)去。可是很明顯這樣對(duì)我們清怪的進(jìn)度會(huì)產(chǎn)生很大程度的拖延,使得每次打完四都有一種筋疲力盡的感覺,而且這些方法都是有一定的弊端,如普陀在隊(duì)伍血線過(guò)低狀態(tài)下開大,那么有可能次回合會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)給不足而崩潰;方寸開大呢,逗?jiǎn)粼?jīng)試過(guò)有一次方寸開大封打手,結(jié)果把打手離魂了,導(dǎo)致它下回合原地跳舞而不跑,然后···泡泡王又召喚了一只打手出來(lái),然后···就要同時(shí)面臨兩個(gè)打手的濺射了,不信看圖
還好逗?jiǎn)舢?dāng)時(shí)帶了一個(gè)獅駝,獅駝?wù)脻M怒,給一個(gè)打手送了一個(gè)逆勢(shì)象形,才化解了這個(gè)尷尬的局面。而隱身加失心/定身封打手,如果打手帶感知而你恰好封不上的時(shí)候,就會(huì)是這個(gè)樣子的
也是逗?jiǎn)艄侣崖劊钡饺ツ陞⒓痈咝k賽的時(shí)候,和組野組到的隊(duì)友交流時(shí)才知道原來(lái)有一種更簡(jiǎn)單直接保險(xiǎn)的方法:高速暴力大唐直接掃打手,把打手血量掃到50%以下,打手就掃不出來(lái)了,只能平砍泡泡,而平砍是激發(fā)不了殺氣的濺射的。效果如下:
再重復(fù)一次,簡(jiǎn)單!暴力!直接!不過(guò)這種打法對(duì)于大唐的屬性具有一定的要求,需要速度比打手快,傷害又足夠高才能使用。這里逗?jiǎn)粢矝]有具體測(cè)過(guò),給大家一點(diǎn)參考數(shù)據(jù):圖中的大唐660速度,加上流云就可以比打手快了,不加的話感覺還是有點(diǎn)懸,大唐可以提前一回合翩鴻保證速度。而傷害方面,逗?jiǎn)舻拇筇菩√?hào)1600的傷害加上野獸,二級(jí)虎陣一號(hào)位,剛好掃過(guò)打手一半血(第三刀2000+)。如果要保險(xiǎn)一點(diǎn),可以地府給打手上六道,或者有化生的話提前給大唐一葦+金剛,這樣就可以保證套路的成功。
可是說(shuō)來(lái)說(shuō)去,逗?jiǎn)羰冀K覺得還是一開始的隱身泡泡加龜速單位防御更好用啊,有沒有什么辦法可以延續(xù)這個(gè)套路呢?之前逗?jiǎn)粼?jīng)想過(guò)方寸對(duì)打手使用失憶···但四分之一柱香的時(shí)間過(guò)后,逗?jiǎn)糇约壕头駴Q這個(gè)想法了,且不說(shuō)能不能成功打上失憶,打手隨機(jī)掃任何一個(gè)單位,就它那傷害,就算不發(fā)揮驅(qū)鬼效果,也是致命的。何況既然要封,干嘛不直接失心或者定身呢是吧。
終于上一次的門派技能更新,讓逗?jiǎn)粲挚吹搅讼M吘姑看味既叽蚴诌@個(gè)套路,用多了也是會(huì)煩的,何況逗?jiǎn)裘恐芏家团菖萃踔苄?.6次,已經(jīng),嗯···套路疲勞了,每次掃完打手,都仿佛看到泡泡王在抱怨:敢不敢不掃打手
那么也不吊大家胃口了,能耐心看到這的都是真愛,下面就介紹一下這個(gè)花式新擼法
這里我們需要帶上一個(gè)魔王,魔王盡量把氣血和防御調(diào)高,首先在泡泡王召喚打手的回合,魔王使用嘲諷印記,次回合防御。然后····就沒有然后了。沒錯(cuò),就是這么簡(jiǎn)單。你會(huì)看到打手三刀直奔魔王而去,打出幾百點(diǎn)的傷害然后鎩羽而歸。
原理同樣很簡(jiǎn)單,由于打手是對(duì)面第一個(gè)出手的單位(是的,比方寸怪還快),自然而然就被魔王的嘲諷吸引過(guò)去了。比起一開始的套路,還省下了地府隱身泡泡這一步從而能保證隊(duì)伍的補(bǔ)給。另一方面由于印記的分擔(dān)效果,打手對(duì)魔王造成的傷害更是大幅度降低了。不過(guò)別以為有印記承擔(dān)傷害魔王可以不防御,不要忘了打手的濺射是不會(huì)被分擔(dān)的,而濺射是根據(jù)實(shí)際傷害也就是分擔(dān)之前的傷害結(jié)果去計(jì)算的,所以在圖中我們可以看到打手第三刀對(duì)魔王才造成400+的傷害,卻有700+的濺射。當(dāng)然如果你的隊(duì)伍血量足夠健康的話,魔王可以盡管放心輸出兩回合再嘲諷一回合,這樣清起怪來(lái)那就是飛起來(lái)的速度。
看到這里,可能有人會(huì)想,那么這個(gè)套路對(duì)于章魚王二階段是否適用呢?我們知道章魚王二階段,主的憤怒打擊是從速度最高的單位開始依次弱點(diǎn)擊破直到打出暴擊,如果用一個(gè)龜速魔王使用嘲諷,那么主不是直接弱點(diǎn)魔王然后就回去了?當(dāng)然這個(gè)逗?jiǎn)粢蚕氲搅恕H欢谏弦恢艿膶?shí)驗(yàn)中無(wú)奈宣告失敗,首先章魚王二階段中,方寸的速度是比主快的,如果你使用失心封了方寸,那么方寸平砍出來(lái)就是對(duì)著魔王了,也就無(wú)形破解了我們的套路,而逗?jiǎn)舭逊酱缍ㄗ『螅郾牨牽粗鳠o(wú)視魔王的嘲諷,悠然自得的憤怒打擊帶走了逗?jiǎn)舻?只輸出寶寶,然后,然后就gg了。由于夢(mèng)幻精靈也給不了憤怒打擊的具體效果說(shuō)明。這里逗?jiǎn)舨聹y(cè)可能是強(qiáng)制從速度最高的單位開始,所以無(wú)視了魔王的嘲諷,具體原因也無(wú)從得知,只能作罷。
以上就是逗?jiǎn)艚o大家?guī)?lái)的泡泡王四階段的各種花式擼法。最后祝大家在見六的道路上越走越快,開寶箱高神不絕(雖然我從沒拿過(guò))!