金戈鐵馬電影在線觀看與金戈鐵馬手游

作為離我們最近的一個封建帝制朝代--清代,留下非常龐大的資料庫,也一次次引起劇烈爭議,甚至牽引著我們復雜的情感波動。所以,包括我在內,許多人都自以為對它非常地了解。但其實,在我們忽略的背面,在金戈鐵馬之上的清,可能才是它的真正面目。或許,透過《征戰--大清帝國的崛起》,我們可以更了解后金、了解清。

封面

《征戰--大清帝國的崛起》是被稱為「探險家」式新歷史學者、復旦大學教授侯楊方先生,立足于豐富的史料,完整呈現清王朝開疆拓土戰爭史的一本歷史讀物。這本書從薩爾滸之戰到大凌河之戰,從己巳之變到甲申國變,從平定準噶爾到金川之戰,詳細地講述這個小小部落通過怎樣的戰略決策,開創了如此龐大的中央帝國;并在講述事件原委期間,不斷地針對歷史問題展開分析與解讀,揭開大清帝國崛起的眾多謎團。

白山黑水間的戰場

長白山山脈有座薩爾滸山,這里住著一群以捕魚和狩獵為主的女真族人。這些女真族分為建州三衛,由明朝任命的都指揮使作為各自部落首領。萬歷二年,王杲統一建州三衛,被明軍消滅。但這場戰爭出現了一個意外:前往勸降的建州左衛及其子均被明軍誤殺了。而他們正是努爾哈赤的祖父與父親。于是,這導火線引發了「十三甲起兵」,揭開了努爾哈赤長達三十多年的部落統一軍事行動的序幕......

以前讀清史,我多從吳三桂「沖冠一怒為紅顏」開始讀起。偶爾讀過少許努爾哈赤的故事,但對白山黑水那三十多年的戰事,可以說是完全陌生。甚至是看了這本書,看了「薩爾滸之戰」,我才明白為什么葉赫那拉氏與愛新覺羅氏的恩怨由來......

清、南明、農民軍的三方角力

跨過白山黑水,女真人也是多面受敵:東方的朝鮮、西方的蒙古、北方的野人女真、還有西南方的大明;所以,努爾哈赤走后,皇太極是真的想過議和稱臣。但是,隨著松錦之戰的勝利,形勢發生了巨大的變化,皇太極開始動起入關取代明朝的念頭......于是,清、南明、農民軍,三方角力開啟了新一輪的博弈......

最近讀《南明史》,我才留意到這個時空發生的那些故事原來還有如此復雜的背景。但,以往聽聞的故事是一個面,顧誠老師的敘述是另一個面,這本書的講述更是截然不同的觀察角度;合著看,挺有趣的......

南不封王,北不斷婚

與蒙古人聯盟是清朝的基本國策,而聯合則是最佳的聯盟方式。所以,清皇族都與蒙古族,特別是科爾沁部,世代聯婚,既有出嫁蒙古的清女子,也有迎娶蒙古王公之女的皇家子弟。這屬于清廷籠絡、懷柔蒙古的一大措施。

與之相反的是,清廷撤藩之后,并不再封王。而是通過分派土地拉通底層民眾、打擊有故國情節的知識階層等方式恩威并施,展開統治。

相對于前期的征戰史,這階段的歷史,我們相對比較熟悉,包括康熙御駕親征準噶爾等系列戰事。但延著書中的征戰、拓疆史連串看下來,還是格外有感覺,甚至其中某些內容,還挺值得深思的......

封面與目錄

《征戰--大清帝國的崛起》書中軍事知識的含量非常高,語言講述非常之簡潔扼要,頗為客觀且詳實。當然,人是主觀能動性極強的動物,作者在講述歷史的過程中,特別側重呈現歷史人物在那時那刻的「當下」狀態,讓我讀起來有種身臨其境的感覺。從這個角度上看,這本書屬于非常不錯的通俗讀物。與此同時,書中對各歷史事件、各方角力分析的視角很獨特,再結合其詳實豐富的史料基礎,非常值得再三思考與回味,是一本對我挺有啟發的歷史讀物。

正統三國最新版是一款趣味十足的三國戰爭策略類手游,游戲以經典的三國時期作為故事背景,采用了出色的游戲引擎技術將游戲整體畫面、場景、地圖以及經典武將打造的都十分具有三國氣息,將帶領我們重回那個戰火紛飛的三國爭霸時代。在這里你將親身體驗到與各大歷史武將一起戰斗的快感,擁有著超過50個三國武將可供招募,如英勇無敵的猛將、足智多謀的軍師、運籌帷幄的統帥等等任您選擇,并且每個武將都有著自己獨特的屬性以及技能,玩家們需要合理搭配,不同的武將陣容能夠產生不一樣的效果,還可以對其進行武將升級、進階、升星、天賦、神器,多個培養系統助您打造專屬名將。除此之外,正統三國游戲內還提供了槍兵、騎兵、戰車、弓手、謀士這五大兵種供玩家們訓練,200個技能效果絢麗組合,正的謀略之王才能物盡其用,玩起來十分有趣!

游戲特色

1、華麗伙伴陣容
萬人征戰 勢力分天下
超過50個三國武將可供招募,英勇無敵的猛將、足智多謀的軍師、運籌帷幄的統帥任您選擇
2、5大職業,技能絢麗
軍團之師 合縱連橫破
槍兵、騎兵、戰車、弓手、謀士,五大兵種齊出,200個技能效果絢麗組合,正的謀略之王才能物盡其用
3、千人同屏
武斗戰場 經典真三國
千人同屏的實時城戰,親身體會金戈鐵馬的史詩城戰,斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團隊配合,盡顯策略樂趣
4、豐富養成
封地建設 養軍千日用在一時
武將升級、進階、升星、天賦、神器,多個培養系統助您打造專屬名將。

正統三國最新版裝備攻略

在游戲中,戰力這個東西很重要,他對于一個玩家對戰、推副本、攻擊據點以及后期的血戰等等都會有極大的影響,而影響戰力的一個主要因素就是裝備。也玩了一段時間了,我就把自己關于打造裝備的一些心得寫下來,或許對于其他人能夠有一定的幫助。
裝備主要分為幾個等級——白、藍、綠、金、紅。當然還有紫裝——活動的時候有紫裝哦。
1、關于圖紙的收集
打流寇是必須的,大多數的圖紙只能從那些在我們城邊流竄的土匪身上奪取,既能收圖又能收資源還能完成任務,一舉三得的事情相信大家都會有興趣。但各級別的裝備中,最難得的是頭盔。因為印和符在活動的時候還能送點,但是頭盔就只能自己打造了,而在相應裝備等級的時候,頭盔只有最高級別的流寇身上才掉落,拼著全家老小的性命干掉了還不掉落也是常有的事。所以從據點收集也就是一個重要途徑了,如果可能和同區域的高戰商量一下,去當1-2天的城主,這樣拿到的幾率會更大一些。此外,千萬要留意本國打新據點的信息,因為從群雄手中打下據點來的時候可以免費得一張圖紙,不要白不要。如果你臉不黑,或許湊齊藍、綠圖紙也不是什么難事。金色圖紙的話,第一天開皇城大家進去掃蕩的時候,是最佳時機。


2、材料
從綠色裝備開始,就需要有材料了,而作坊在67級完成太學院冶煉科技的研究之后才會給,所以你在前期一定要盡最大可能去把等級提升起來,以最快的速度出裝備,否則,你可能就要讓你的武將穿著一身藍裝去和別人作戰了。毫不夸張的說,一個滿身綠裝的綠將是能夠單挑一個滿身藍裝的金將的。
作坊開了之后建議直接開啟第二條生產線——實話說,一條線生產絕對會出現鐵匠鋪長時間罷工的現象,一方面產量不足,另一方面種類不全。


材料的另一個來源是打流寇(11-15級),聽人說11-12級的掉箱子多,但經過我的實驗,這是扯淡。主要是因為大多時候,打11,12級的兵消耗會小,所以打的就多,相應出的量也就多一點。打流寇出箱子是一個拼臉的事情,耗糧、耗兵、耗運氣,所以盡量挑募兵加速和季節宜募兵的時候去瘋狂刷野,能打多少是多少。開箱子的時候,記得洗洗手,這樣開到你需要的材料的幾率能大點,嘿嘿。
此外,州城、郡城什么的也有幾率能收到箱子,這個么就全靠運氣了。
3、資源
打造裝備是個極耗資源的事情,銀幣、木頭這些資源在打造的時候很可能會成為限制你進度的最后一個短板。綠色材料就是100+,綠色裝備也是100+,至于金色材料和裝備就要更多。
所以資源必須有一個穩定的保障。一方面你要有足夠大的倉庫保障資源,另也要算計好生產裝備和材料的時候不能把資源完全占光,畢竟建筑升級和科技升級的優先度是要高于這個的。因此把時間有效的錯開是一個好辦法。
舉個例子,65級的時候有4個時間點:
1、升主城時間;
2、升科技時間;
3、生產材料的時間(一般是2個或者3個);
4、生產裝備時間。
這4個時間點要合理得分割開來,不要全部堆在一個集中的時間,比如1個小時之內,試想,如果你把時間點砸在一起,那么你必然要屯一個很大量的資源(前期的話至少1200k銀幣,1000+k木頭),那么如果這個時間段你沒有城池保護,就等于是在招狼了。一旦被攻擊,你的資源損失不說,還要導致你的進度被極大拖延。相反如果你錯開時間,比如1點是升主城的時間點,4點是升科技的時間點,7點是生產材料的時間點,這樣,你在同時間只需要保持一個400k左右的資源量就夠了,而這個量也差不多是你的倉庫保護量,如果差一點,打幾個流寇也就回來了(建筑升級時間和科技升級時間是可控的,因為選項很多,可以先升這個也可以先升那個,不過主城、太學、作坊優先級最高,但必要時候也可以合理打時間差)。
因此如何合理設置時間點是一個比較關鍵的事情,盡量不要讓任何一條生產鏈出現斷檔,最合理的辦法就是時間錯開。畢竟短時間湊齊400k資源對于一個玩家還算容易實現,但是要短時間湊齊1000+k資源在前期對于一個玩家可就沒有那么容易了
(別和我提打劫,打劫人的都是戰力有保障的,你連裝備都出不起這個事情就別琢磨了,而且一旦招了眾怒,可能你連生存的空間都會極其有限,所以在出孫堅之前,盡量避免戰爭)。


4、鐵匠
鐵匠是一個比較關鍵的東西,他能在一瞬間讓你秒出一件裝備,我們這里主要就是想說鐵匠的事。
鐵匠怎么用?見過很多朋友喜歡在升級主城的第一時間把鐵匠給招了然后秒裝備,但發現也秒不光時間,而且秒完第一件,第二件材料不夠了,就等著吧,然后鐵匠一到點,跑了……是不是很郁悶,再生產的時候下一個鐵匠還沒來。
怎么保證免費鐵匠的最大化利用?個人有一個小建議,大家可以參考一下。
舉例:13級主城完成會給一個縮短17小時的鐵匠,時間是24小時。那么你先別招。先去看你的材料量,至少還能生產2件裝備的話(也就是各樣6個)就可以啟動了。
先去生產一件長時間的裝備,比如綠頭是24小時,等過7個小時以后,你直接招鐵匠把剩下的17個小時秒了,然后生產下一件綠頭或者綠甲什么的(綠弓綠馬也行),這樣還得生產7個小時,這個期間,你就要瘋狂去掃野了,盡量保證作坊生產的材料和掃野所得的材料能夠保證時間延續(有作坊加速和募兵翻倍的活動時候,效果顯著)。
以此類推,筆者在一個免費鐵匠期間一共打造了2弓1馬2頭1甲6件綠裝,而且第七件綠裝也再生產并縮短了17個小時。這樣可以算一下,一共縮短了7*17=119個小時的生產時間。其他鐵匠就不舉例了。當然在此期間,你不要生產印和符,那個32小時太長了,非要生產的話,要么起頭,要么掐尾。


(圖為20級主城能免費雇傭的鐵匠)