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IT時(shí)報(bào)記者 ■范昕茹
最近,《羊了個(gè)羊》霸屏各大社交平臺(tái),這款號(hào)稱通關(guān)率不足0.1%的堆疊式消除游戲吊起了太多人的好奇心和好勝心。地鐵上、公交上、馬路上、辦公室里,同事朋友一碰面,見(jiàn)面語(yǔ)就是“今天,你羊了個(gè)羊嗎?”在朋友圈里,那些曬通關(guān)圖的人更是證明自己智商橫掃朋友圈。
如果你早早通關(guān)了《羊了個(gè)羊》,又或者想試試其他一些好玩有趣的小程序游戲,不妨試試以下幾款同樣操作簡(jiǎn)單、但一玩就停不下來(lái)的小游戲。
2048數(shù)字方塊:數(shù)字大闖關(guān)《2048數(shù)字方塊》是一款數(shù)字游戲,整個(gè)游戲界面只有16個(gè)小方格,通過(guò)一次次移動(dòng),使格子中的數(shù)字疊加,最終得到2048這個(gè)數(shù)字。
游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,所有操作只有上下左右滑動(dòng)這4個(gè)動(dòng)作。每移動(dòng)一次,空出的格子中隨即會(huì)產(chǎn)生新的數(shù)字2或4。相鄰兩格的數(shù)字一致,就能通過(guò)移動(dòng)進(jìn)行疊加。
盡管操作簡(jiǎn)單,但游戲本身并不簡(jiǎn)單。由于游戲界面的格子數(shù)量是固定的,不想走進(jìn)死胡同,需要提前對(duì)數(shù)字進(jìn)行排兵布陣。而且,數(shù)字越大,意味著難度越高。在游戲過(guò)程中,如何排布每個(gè)數(shù)字的位置,保證相同的數(shù)字相鄰是最大的難點(diǎn)。
這款游戲非常適合消磨時(shí)間,游戲的玩法和邏輯都很簡(jiǎn)單。這幾年,2048系列游戲衍生出了不同的版本,比如朝代版,數(shù)字被置換成中國(guó)的各個(gè)朝代。兩個(gè)夏拼成一個(gè)商,兩個(gè)商拼成一個(gè)周……每次碰撞便生成下一個(gè)朝代,以此類推直到出現(xiàn)中華人民共和國(guó),即可通關(guān)。
消滅病毒:和病毒戰(zhàn)斗到底經(jīng)歷過(guò)插卡游戲機(jī)年代的玩家大概都玩過(guò)一款名叫《飛機(jī)大戰(zhàn)》的游戲,玩家操控飛機(jī)穿梭在槍林彈雨中,一邊躲避密集的炮火,一邊避開(kāi)敵機(jī)的自殺式襲擊,利用撿到的戰(zhàn)利品消滅敵機(jī),和Boss廝殺。
《消滅病毒》就是一款類似的射擊消除類游戲,只不過(guò)在這個(gè)游戲中,玩家操縱的飛機(jī)換成了飛船,外太空的敵機(jī)變成了各式各樣的病毒。每個(gè)病毒都標(biāo)有數(shù)字,自帶不同的顏色。這些數(shù)字和顏色代表了病毒被消滅的難度。數(shù)字越大,顏色越紅,病毒的消滅難度更高。
和《飛機(jī)大戰(zhàn)》一樣,消滅病毒后,可以隨機(jī)獲得各種各樣的道具。不同道具可以帶來(lái)不同的效果,比如增加發(fā)射彈藥的數(shù)量和頻率。對(duì)于各種各樣的病毒Boss來(lái)說(shuō),這些道具是必不可少的裝備。
每通過(guò)一關(guān),玩家還能獲得格外的裝備,用來(lái)改裝自己飛船的武器,增強(qiáng)火力,以便挑戰(zhàn)越來(lái)越密集,越來(lái)越難的病毒。
不妨來(lái)試試這一款射擊消除小游戲,和各種奇葩的病毒戰(zhàn)斗到底。
果汁四濺連連線:讓果汁飛吧“連連線”和“連連看”看似只有一字之差,但玩法上卻大不相同。連連線比拼的不是速度,而是路線。
比如《果汁四濺連連線》,由25個(gè)格子和4組水果組成。游戲中,玩家需要找出相同的水果,并用一條線將它們連接起來(lái)。與此同時(shí),4組水果的線路在不交叉的同時(shí),必須填滿每一個(gè)格子。也就是說(shuō),相比連連看,設(shè)計(jì)出最好的路線才是這個(gè)游戲的難點(diǎn)所在。
盡管每關(guān)都只有25個(gè)格子和4組水果,但水果位置的變化,會(huì)給游戲帶來(lái)很大的不同。想要在路線不打架的情況下填滿格子,很多時(shí)候還是需要玩家的一番思考。
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不過(guò),這款游戲的好處在于,游戲并不限制嘗試次數(shù)。找不到解題辦法的時(shí)候,可以去觀察,找一找死角。一旦找到相對(duì)固定的那條線路,很快就能找到正確的解法。當(dāng)然,實(shí)在沒(méi)有靈感,也可以用金幣購(gòu)買(mǎi)提示,幫自己更快地過(guò)關(guān)。
歡樂(lè)球球:閃開(kāi),球來(lái)了想必很多人還記得微信小程序里的小游戲始祖《跳一跳》,和《跳一跳》一樣,《歡樂(lè)球球》同樣是一款利用小球跳躍互動(dòng)的游戲。只不過(guò)這一次,玩家操縱的不是跳躍的小球,而是一根鑲嵌著無(wú)數(shù)平臺(tái)的柱子,小球跳躍的終點(diǎn)也從水平面轉(zhuǎn)向了垂直平面。
在《歡樂(lè)球球》中,小球會(huì)進(jìn)行有規(guī)律的跳動(dòng),玩家需要通過(guò)旋轉(zhuǎn)桿子,利用缺口,讓小球從上層平臺(tái)掉落到下層平臺(tái)。為了給游戲增加阻力,平臺(tái)上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)黃色的區(qū)域。這些黃色區(qū)域是絕對(duì)的雷區(qū),只要觸碰,就意味著Game Over。
小球每掉落一層都能獲得相應(yīng)的積分,而一次掉落跨越多層會(huì)獲得額外的積分獎(jiǎng)勵(lì)。所以想要在這款游戲中取得高分,玩家不僅要眼疾手快,調(diào)整好旋轉(zhuǎn)角度,找準(zhǔn)缺口和落點(diǎn)的位置。有時(shí),玩家還需要有一點(diǎn)冒險(xiǎn)精神,讓小球體驗(yàn)一把高空墜落的感覺(jué)。
規(guī)律的跳躍配合著不同的轉(zhuǎn)速,高能玩家們能在游戲里幫助小球完成很多高難度的動(dòng)作。比如在小球掉落的同時(shí)旋轉(zhuǎn)平臺(tái),精準(zhǔn)地讓小球穿過(guò)缺口;又或者利用小球跳躍的節(jié)奏,越過(guò)雷區(qū),順利脫險(xiǎn)。
雖然游戲的最終目標(biāo)是盡可能地通過(guò)更多層數(shù)的平臺(tái),但讓小球做出一些花樣百出的驚險(xiǎn)動(dòng)作,也是游戲的樂(lè)趣所在。
想必很多人還記得微信小程序里的小游戲始祖《跳一跳》,和《跳一跳》一樣,《歡樂(lè)球球》同樣是一款利用小球跳躍互動(dòng)的游戲。只不過(guò)這一次,玩家操縱的不是跳躍的小球,而是一根鑲嵌著無(wú)數(shù)平臺(tái)的柱子,小球跳躍的終點(diǎn)也從水平面轉(zhuǎn)向了垂直平面。
在《歡樂(lè)球球》中,小球會(huì)進(jìn)行有規(guī)律的跳動(dòng),玩家需要通過(guò)旋轉(zhuǎn)桿子,利用缺口,讓小球從上層平臺(tái)掉落到下層平臺(tái)。為了給游戲增加阻力,平臺(tái)上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)黃色的區(qū)域。這些黃色區(qū)域是絕對(duì)的雷區(qū),只要觸碰,就意味著Game Over。
小球每掉落一層都能獲得相應(yīng)的積分,而一次掉落跨越多層會(huì)獲得額外的積分獎(jiǎng)勵(lì)。所以想要在這款游戲中取得高分,玩家不僅要眼疾手快,調(diào)整好旋轉(zhuǎn)角度,找準(zhǔn)缺口和落點(diǎn)的位置。有時(shí),玩家還需要有一點(diǎn)冒險(xiǎn)精神,讓小球體驗(yàn)一把高空墜落的感覺(jué)。
規(guī)律的跳躍配合著不同的轉(zhuǎn)速,高能玩家們能在游戲里幫助小球完成很多高難度的動(dòng)作。比如在小球掉落的同時(shí)旋轉(zhuǎn)平臺(tái),精準(zhǔn)地讓小球穿過(guò)缺口;又或者利用小球跳躍的節(jié)奏,越過(guò)雷區(qū),順利脫險(xiǎn)。
雖然游戲的最終目標(biāo)是盡可能地通過(guò)更多層數(shù)的平臺(tái),但讓小球做出一些花樣百出的驚險(xiǎn)動(dòng)作,也是游戲的樂(lè)趣所在。
星球大作戰(zhàn):做宇宙中最大的崽看到“星球大作戰(zhàn)”,或許很多人腦海里已經(jīng)浮現(xiàn)電影星際大戰(zhàn)的畫(huà)面,實(shí)際上,《星球大作戰(zhàn)》和《星際大戰(zhàn)》沒(méi)什么太直接的關(guān)系。
游戲講述的是一個(gè)小星球升級(jí)打怪一路變強(qiáng)的故事,在《星球大作戰(zhàn)》中,玩家需要扮演一個(gè)小小的星球,通過(guò)吞噬其他星球來(lái)壯大自己。不過(guò),想要讓別人成為自己的盤(pán)中餐,有個(gè)條件——就是自己的體型比別人大。
在這個(gè)星球世界中,所有星球都只能吞噬比自己體型小的星球。這也意味著在游戲初期,你不得不避開(kāi)太空中各式各樣比自己強(qiáng)大的星球,一旦和其他大星球發(fā)生碰撞,消失的就是你。
從玩法上來(lái)說(shuō),《星球大作戰(zhàn)》有些類似于《貪吃蛇》,本質(zhì)都是“在夾縫中求生存”,將其他小星球吞噬入腹。但吞噬其他星球并不會(huì)讓小星球變長(zhǎng),而是變大。體積越大,意味著星球所要避開(kāi)的其他物體就越少,但相應(yīng)的,面積大了之后,星球的靈活度會(huì)有所下降,和大星球遭遇時(shí)也很容易進(jìn)入危機(jī)狀態(tài)。
如果你想要測(cè)試自己的靈活度,可以來(lái)這個(gè)游戲里玩一玩,試著做這個(gè)宇宙里最大的崽。
近日,IGN編輯盤(pán)點(diǎn)了十年來(lái)(2008年4月至2018年4月期間)25款最佳PC游戲,其中排在第一名的是《傳送門(mén)2》,而大家喜愛(ài)的《絕地求生》則排在第五。下面一起來(lái)看看吧。
本文中的“最佳”包括發(fā)售至今依然風(fēng)光無(wú)限以及曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)如今繁華落盡的游戲大作,評(píng)選對(duì)象涵蓋了2008年4月至2018年4月期間發(fā)布的PC游戲,因此在本文中沒(méi)有看到《半條命2》(2004年)、《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》(1999年)以及《星際爭(zhēng)霸》(1998年)等PC平臺(tái)大作身影也是情有可原。
以下是IGN評(píng)選的近十年25款最佳PC游戲的詳細(xì)名單:
25、《合金裝備5:幻痛》
這款開(kāi)放世界潛入戰(zhàn)斗模擬游戲中的每個(gè)細(xì)節(jié)都讓玩家心滿意足:毀壞哨所的通訊設(shè)備,敵人就不能請(qǐng)求支援;用反物質(zhì)狙擊槍打中幾個(gè)關(guān)鍵位置,就能讓一輛輕型裝甲車報(bào)廢;而在磅礴大雨中,哨兵也很難發(fā)覺(jué)主角的腳步聲……連綿不絕的細(xì)節(jié)驚喜加上無(wú)與倫比的緊張感都讓這款游戲獨(dú)樹(shù)一幟。
24、《彩虹六號(hào):圍攻》
過(guò)去兩年里,《彩虹六號(hào):圍攻》已經(jīng)發(fā)展為一款更有深度更細(xì)致的競(jìng)技性FPS作品。除了近乎翻倍的干員數(shù)量和規(guī)模擴(kuò)大的地圖之外,《彩虹六號(hào):圍攻》還改進(jìn)了游戲機(jī)制提高了性能,甚至還加入了《求生之路》風(fēng)格的PvE模式,使之吸引力倍增。這是目前最好的一款FPS之一,也是其他游戲在發(fā)售數(shù)年后如何保持新鮮活力的學(xué)習(xí)對(duì)象。
23、《見(jiàn)證者》
這是有史以來(lái)設(shè)計(jì)最精良的解謎游戲之一,用神秘與驚奇引誘玩家不斷向前,適時(shí)提供工具,幫助玩家克服各種挑戰(zhàn)。巧妙的謎題設(shè)計(jì)使挑戰(zhàn)變成樂(lè)趣,把簡(jiǎn)單而又多樣的游戲結(jié)構(gòu)變得極富層次。另外,游戲還鼓勵(lì)玩家在美麗和開(kāi)放的小島上開(kāi)辟自己的道路,讓他們?cè)趭^斗中不斷成長(zhǎng),不以成敗論英雄。如果遇到實(shí)在無(wú)法解決的難題,玩家可以選擇繞道而行。在這個(gè)與世隔絕的小島上,沒(méi)人會(huì)笑話你。
22、《星露谷物語(yǔ)》
該游戲堪稱超凡脫俗,將《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列精煉成單純、易上手、卻又極易上癮的游戲。在寧?kù)o的鄉(xiāng)野中,《星露谷物語(yǔ)》為玩家們帶來(lái)了用勞動(dòng)換取成果的快樂(lè)。那是一個(gè)充滿機(jī)遇的游戲世界——只需遵循引導(dǎo),玩家就能自由試驗(yàn),發(fā)揮奇思妙想,追求效率或者享受休閑時(shí)光。玩家的每一項(xiàng)行動(dòng)都有相應(yīng)的后果。在失敗中學(xué)習(xí),安排好時(shí)間,不斷發(fā)掘更有效率的方法是該游戲的最大樂(lè)趣。
21、《傳說(shuō)之下》
這是一款出人意料卻又令人滿心歡喜的試驗(yàn)性作品。這款游戲的劇情讓人入迷并且保持情緒亢奮。它讓玩家以為這是角色扮演游戲,卻會(huì)在每個(gè)回合進(jìn)行搗亂;記住玩家的存檔習(xí)慣,追蹤劇情選項(xiàng),并且據(jù)此不斷調(diào)整;用最出人意料的方式提醒玩家——玩家的行動(dòng)將造成不可預(yù)估的后果,不僅影響自己,而且會(huì)波及周圍的人。這是一款顛覆性的游戲,值得反復(fù)體驗(yàn);偶爾讓人困惑、憂郁,卻又不思悔改,足以入選游戲史上最偉大的PC游戲名單。
20、《超越光速》
沒(méi)有一款游戲能像《超越光速》那樣模擬憑直覺(jué)駕駛星際飛船的感受。然而,在這款游戲中,玩家?guī)缀醪豢赡苌€:經(jīng)常被超高級(jí)別的敵艦轟成灰燼;被潛入的巨型毒蟲(chóng)屠殺;或者生命支持系統(tǒng)遭到破壞,全員窒息死亡。所以,《超越光速》與取勝無(wú)關(guān),這是一個(gè)故事生成器。玩家可以吹噓自己曾駕駛隱形飛船,用激光炮把敵艦切成碎片;或者曾把潛入的敵人放逐太空。游戲中的戰(zhàn)斗讓人永不厭倦:無(wú)數(shù)搜集和隨機(jī)事件讓每一局游戲都難以捉摸;而解鎖新飛船后,玩家還要被迫改變策略。當(dāng)然,運(yùn)氣好的玩家偶爾能贏上幾局。
19、《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》
這款游戲兌現(xiàn)了暴雪對(duì)于游戲質(zhì)量的承諾,將《暗黑破壞神3》在2013年首發(fā)時(shí)混亂的道具管理、糟糕的升級(jí)系統(tǒng)、苛刻的難度分布和現(xiàn)金拍賣(mài)行等問(wèn)題一掃而空。種種升級(jí)與重新設(shè)計(jì)讓該資料片成為所有平臺(tái)上最好的動(dòng)作角色扮演游戲之一。頻繁掉落的傳奇道具也讓玩家不得不重新審視自己的技能選擇,而“大秘境”則不停檢驗(yàn)玩家屠龍降魔的潛力。此外,暴雪每年還舉辦“賽季”活動(dòng),不斷補(bǔ)充新鮮內(nèi)容。數(shù)以百計(jì)的豐富人物模型同樣等待著玩家來(lái)逐一嘗試。對(duì)于全球的理論工匠和地下城研究者來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神3》現(xiàn)在依然是最具誘惑力的游戲之一。
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18、《堡壘之夜:大逃殺》
《堡壘之夜》加入大逃殺模式后迅速躥紅,成為了繼《絕地求生》之后席卷全球的現(xiàn)象級(jí)游戲。免費(fèi)游玩以及相對(duì)簡(jiǎn)單的射擊機(jī)制使其成為更易上手的大逃殺游戲,而滑稽的風(fēng)格和獨(dú)特地將射擊與建造融合在一起更能給玩家?guī)?lái)不少快樂(lè)時(shí)光。總之,《堡壘之夜:大逃殺》憑借其靈活、杰出的建造機(jī)制成為了一款偉大的大逃殺游戲,還被譽(yù)為最近幾年來(lái)最佳的多人游戲之一。
17、《文明5》
席德·梅爾的《文明5》充分挖掘了4X策略游戲的內(nèi)涵,用簡(jiǎn)單的機(jī)制讓大量玩家放棄了復(fù)雜得讓人望而卻步的同類游戲。就算玩過(guò)所有前作,該游戲的格子地圖、更講究戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)爭(zhēng)和單位管理系統(tǒng)也能讓人產(chǎn)生全新的感受。新資料片“美麗新世界(Brave New World)”發(fā)布之后,《文明5》一躍成為這個(gè)改編歷史的策略游戲系列中最偉大的作品。一旦開(kāi)始游戲,數(shù)個(gè)小時(shí)可能轉(zhuǎn)瞬即逝。而各具特色的國(guó)家和路線也讓獲勝方法變化無(wú)窮。玩家們都很樂(lè)意去嘗試各種可能。
16、《魔獸世界》
從嚴(yán)格意義上說(shuō),誕生于2004年的《魔獸世界》超出了這份榜單的統(tǒng)計(jì)范圍。但暴雪一年兩次的大型升級(jí)讓這款旗艦游戲的活力不亞于全新游戲。《軍團(tuán)再臨》(Legion)回歸初心,強(qiáng)調(diào)三大支柱要素:傳奇世界、地下城和玩家間對(duì)戰(zhàn)——世界任務(wù)讓玩家們重返“碎裂群島”,超越史詩(shī)難度的地下城讓5人副本煥發(fā)新生,而榮譽(yù)天賦則取代裝備,成為玩家間對(duì)戰(zhàn)升級(jí)的主要目的。今年夏季即將推出的最新資料片《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》(Battle for Azeroth)中,無(wú)數(shù)高貴的英雄隕落,而世界本身也被薩格拉斯之劍所傷,玩家需要招募盟友為自己的陣營(yíng)浴血奮戰(zhàn)。
15、《輻射:新維加斯》
與前作《輻射3》一樣,《輻射:新維加斯》還是把玩家仍到遭遇核毀滅的美國(guó)荒蕪地帶。多虧了令人驚異的劇本和部分《輻射》、《輻射2》主創(chuàng)的參與,《新維加斯》才有所突破。除了改進(jìn)即時(shí)戰(zhàn)斗與合成系統(tǒng)等游戲機(jī)制的升級(jí)之外,富有深度、各具特色的人物也讓那個(gè)荒原充滿了有趣的道德抉擇。新加州共和國(guó)(New California Republic)、凱撒軍團(tuán)(Caesar's Legion)和神秘的豪斯先生(Mr. House)這三大派系的沖突不僅僅是黑白分明的善惡之爭(zhēng)。而由玩家決定的結(jié)局也顯得更有魅力。PC平臺(tái)上,各位大神為《新維加斯》制作的大量MOD也給游戲增色不少。
14、《神界:原罪2》
《神界:原罪2》已經(jīng)成為史上最偉大的RPG作品之一,該作巧妙地將經(jīng)典cRPG特色與現(xiàn)代化的游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)感融合在一起,同時(shí)還擁有反饋感十足的戰(zhàn)斗和強(qiáng)大的劇情,令人回味經(jīng)典的同時(shí)還有足夠的新鮮感。憑著六個(gè)不同的原創(chuàng)角色、自定義標(biāo)簽以及超過(guò)74000句全語(yǔ)音對(duì)白,加上那么多迷人且未知的選擇,《神界:原罪2》絕對(duì)是一款讓人想一遍又一遍體驗(yàn)的游戲作品,該作一經(jīng)推出便在角色扮演游戲的眾多經(jīng)典中占有了一席之地。
13、《洞穴探險(xiǎn)》
如果像看上去那樣僅僅是一款8位游戲,《洞穴探險(xiǎn)》絕不會(huì)成為最經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)游戲,也不可能入選這份榜單。程序性的關(guān)卡生成很難做到如此巧妙和專業(yè)——每個(gè)關(guān)卡從頭到尾都讓人提心吊膽,幾近抓狂,要求玩家在一瞬間決定是否要冒險(xiǎn)贏得獎(jiǎng)勵(lì)。游戲的操作和目標(biāo)非常淺顯易懂。但是,玩家需要幾個(gè)月的潛心鉆研才能征服那些密布的圈套、陷阱和隱藏要素。令人欣慰的是,快節(jié)奏的街機(jī)風(fēng)格足以讓每次游戲都顯得獨(dú)一無(wú)二、充滿樂(lè)趣。
12、《幽浮2》
未來(lái)科幻題材回合制策略游戲《幽浮2》講述了《幽浮:未知敵人》(XCOM: Enemy Unknown)之后20年的故事。此時(shí)地球已被外星人掌控,而玩家的角色也從抵抗外星侵略的防衛(wèi)軍轉(zhuǎn)變?yōu)榱⒅窘夥诺厍虻挠螕絷?duì)。在空前絕望的形勢(shì)下,玩家不但要換取有限的資源,還要逃避外星人的威脅。和前作一樣,玩家在不斷研究科技,打造強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的同時(shí),還必須仔細(xì)斟酌每一次決定,避免手下個(gè)性化配置的士兵遭遇不測(cè)。這部?jī)?nèi)容更豐富、更具深度的續(xù)作不僅增加了更強(qiáng)大的新兵種、裝備和外星敵人,并且重視重復(fù)可玩性。另外,隨機(jī)生成的地圖避免了戰(zhàn)法重復(fù)。而隨機(jī)事件更能打亂玩家的建造和科研計(jì)劃。當(dāng)然,這款游戲還有豐富的MOD。
11、《質(zhì)量效應(yīng)2》
《質(zhì)量效應(yīng)2》將前作的故事繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,更是在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都做出了改善。從你看到游戲界面的第一眼起,你就會(huì)愛(ài)上它。隨著你慢慢地深入到這個(gè)游戲的世界中來(lái),你會(huì)越來(lái)越不可自拔。它擁有我們?cè)谝徊坑螒蛑兴枰囊磺校瞧駷橹棺詈猛娴目苹妙怰PG游戲,也是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的巔峰之作。
10、《上古卷軸5:天際》
只要看到一座遠(yuǎn)方山脈,玩家就能前往探索——這就是《天際》對(duì)于游戲自由度的設(shè)計(jì)理念。在這個(gè)巨型的虛擬世界中,到處都是供玩家探索的舞臺(tái),其中包括:陰濕寒冷的地下城、混亂無(wú)序的城市和充滿危險(xiǎn)的山間小道等。另外,玩家還能升級(jí)角色能力、選擇天賦、自定義人物語(yǔ)音和裝備技能。值得注意的是,玩家們這幾年來(lái)制作了大量MOD,讓PC版的可玩性大大強(qiáng)于主機(jī)版。
9、《俠盜飛車5》
該游戲的地圖看似雜亂無(wú)章,卻精確還原了現(xiàn)實(shí)中的各項(xiàng)細(xì)節(jié),值得所有開(kāi)放世界游戲效仿。除了規(guī)模宏大之外,游戲內(nèi)容的出彩和豐富程度也讓人難以置信。其劇情模式除了包含飆車、槍?xiě)?zhàn)和三大主角等重要內(nèi)容之外,還有無(wú)數(shù)支線任務(wù)、優(yōu)美的風(fēng)景、逼真的音效和繁華都市中的忙碌生活。不論是單機(jī)還是連線模式,玩家都能盡情探索和游玩。加上各種創(chuàng)意道具和搞怪MOD,這個(gè)游戲在各個(gè)層面上都令人驚艷。
8、《反恐精英:全球攻勢(shì)》
《反恐精英》經(jīng)久不衰的原因在于:它是最專注于技巧的第一人稱射擊游戲之一,非常重視團(tuán)隊(duì)動(dòng)態(tài)合作和游戲意識(shí)。挑戰(zhàn)與內(nèi)涵不只讓這款競(jìng)爭(zhēng)性射擊游戲難以掌握,而且?guī)?lái)了豐厚的回報(bào)。而最新版的《全球攻勢(shì)》也獲得了新老玩家的一致好評(píng)。鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)的比賽安排和排名系統(tǒng)為技術(shù)與進(jìn)步的比拼提供了平臺(tái),而休閑模式也讓新手有地方練習(xí)。整合Steam Workshop(創(chuàng)意工坊)后,玩家還能快速安裝實(shí)用的訓(xùn)練地圖。只要有耐心和決心研究這款團(tuán)隊(duì)對(duì)抗射擊游戲,《全球攻勢(shì)》一定能讓你樂(lè)不思蜀。
7、《英雄聯(lián)盟》
盡管剛剛興起,電子競(jìng)技已經(jīng)為游戲產(chǎn)業(yè)贏得了大量關(guān)注。而引領(lǐng)這一趨勢(shì)的正是《英雄聯(lián)盟》。該游戲全部139位英雄各具樂(lè)趣,卻又難以精通,而符文和天賦系統(tǒng)則進(jìn)一步豐富了個(gè)性化訂制選項(xiàng)。與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,開(kāi)發(fā)商Riot Games還為《英雄聯(lián)盟》組織了聯(lián)賽和季后賽。20年后,關(guān)于電子競(jìng)技的紀(jì)錄片一定會(huì)將電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的起步與興起歸功于《英雄聯(lián)盟》。
6、《刀塔2》
多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA)以內(nèi)涵豐富與難以上手而著稱。但只要肯花時(shí)間研究,玩家就能體會(huì)到無(wú)限戰(zhàn)術(shù)組合所帶來(lái)的樂(lè)趣。同樣的地圖、同樣的目標(biāo),超過(guò)100名英雄和數(shù)千種道具組合還是能讓每一局游戲過(guò)程都獨(dú)一無(wú)二。盡管看起來(lái)進(jìn)展緩慢,游戲中的每一秒都至關(guān)重要。打野、偵查、支援、回血、防守……多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇讓人望而卻步。但是,深諳此道的玩家卻能趨之若鶩。
5、《絕地求生》
作為Steam上首款同時(shí)在線玩家突破300萬(wàn)的游戲,《絕地求生》成為PC平臺(tái)最受歡迎作品的速度令人稱奇,迅速在全球掀起了“吃雞”狂潮。該游戲采用了簡(jiǎn)單粗暴的大逃殺式死亡競(jìng)賽規(guī)則,但得益于其迅速便捷的動(dòng)作系統(tǒng),哪怕是最為核心的生存游戲玩家也得繃緊神經(jīng)、心跳不已。《絕地求生》帶來(lái)了緊張刺激、毫無(wú)尿點(diǎn)的游戲體驗(yàn),令人血脈噴張。而每場(chǎng)比賽的過(guò)程都是不可預(yù)知的,絕無(wú)兩場(chǎng)較量會(huì)有雷同之處。盡管每場(chǎng)游戲的開(kāi)局都一模一樣,但它的確能讓玩家感覺(jué)每一盤(pán)都是新鮮、刺激的冒險(xiǎn),每一輪游戲都能讓人在事后還回味上好幾個(gè)小時(shí)。與三五好友組隊(duì)?wèi)?zhàn)勝對(duì)手,更能讓最后的“吃雞”盛宴倍覺(jué)可口。
4、《守望先鋒》
獨(dú)具特色的各位英雄和精心調(diào)校的平衡性使《守望先鋒》不僅能讓玩家在一整天的工作后體驗(yàn)到腎上腺素狂飆的快感,還能讓好友們通宵達(dá)旦暢享斗智斗勇的聯(lián)機(jī)樂(lè)趣。另外,精煉的地圖和游戲模式為令人愉悅的協(xié)作對(duì)戰(zhàn)提供了絕佳的舞臺(tái)。而暴雪標(biāo)志性的精美畫(huà)面和持續(xù)升級(jí)也保證了這款游戲在未來(lái)幾年內(nèi)依然能保持超高的人氣。
3、《我的世界》
《我的世界》無(wú)疑是“搭積木”游戲的最杰出代表。它支持并鼓勵(lì)天真爛漫的奇跡創(chuàng)造:挖個(gè)地道前往遠(yuǎn)處的山峰,用熔巖將其覆蓋,然后在山體里安家,繼續(xù)前往地心,尋找寶藏,對(duì)抗怪獸……這是一個(gè)怪異與酷炫并存的世界。有些玩家甚至在游戲中重現(xiàn)著名的宇宙飛船,或者用3D打印機(jī)在現(xiàn)實(shí)中打印出自己創(chuàng)建的虛擬世界。在這個(gè)沙盒游戲中,玩家可以隨心所欲。游戲系統(tǒng)和規(guī)則甚至允許玩家打造自己的劇情模式。幾乎沒(méi)有游戲能像《我的世界》那樣紅遍全球,而未來(lái)能與它匹敵的游戲也只會(huì)越來(lái)越少。
2、《巫師3:狂獵》
富有深度的長(zhǎng)篇角色扮演游戲是PC游戲市場(chǎng)的重要組成部分。可是,只有少數(shù)游戲能在內(nèi)容的復(fù)雜性和豐富性方面與《巫師3》相提并論。巨型開(kāi)放世界沙盒中的游戲區(qū)域不論深度或是廣度都讓人印象深刻。其中星羅棋布的偉大怪獸、讓人絞盡腦汁的謎題和引人入勝的劇情也讓玩家十分滿足。此外,惟妙惟肖的配音、動(dòng)聽(tīng)的原創(chuàng)音樂(lè)、技術(shù)與藝術(shù)性均達(dá)當(dāng)代頂峰的畫(huà)面也會(huì)讓本作在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
1、《傳送門(mén)2》
Valve是那種愿意花費(fèi)大量精力設(shè)計(jì)無(wú)時(shí)間限制的神奇游戲的開(kāi)發(fā)商。《傳送門(mén)2》在前作基礎(chǔ)上進(jìn)一步升級(jí)了謎題和虛擬世界,給人更加巧妙而獨(dú)特的感覺(jué)。作為本榜單的第一名,《傳送門(mén)2》各個(gè)方面都完美無(wú)瑕:無(wú)可挑剔的關(guān)卡設(shè)計(jì)、迷人的人物性格;而在通關(guān)之后,杰出而又五花八門(mén)的謎題系統(tǒng)顯得更加精妙。另外,協(xié)作劇情模式要求完全不同的思路,堪稱最佳連線游戲體驗(yàn)之一。