街頭拳皇怎么放技能 拳皇vs街頭霸王

格斗游戲中最初使用蓄力指令的人物是誰呢?

最初的《格斗游戲》無非就是1985年的《功夫》和《北派少林 飛龍之拳》、1987年的《街頭霸王》、1989年的《競技場激斗幻想》、《暴力格斗》和SNK的《街頭快打》、1991年的《世紀戰士》和《魔獸之王》。在《街頭霸王2》和《餓狼傳說》誕生之前,格斗游戲基本上都是沒有什么指令的,大部分都是靠技巧進行戰斗。

1991年發行的《街頭霸王2》和《餓狼傳說》中首次出現了蓄力的指令。

相信稍微資深一點的玩家應該知道《街頭霸王1》和《餓狼傳說1》其實是同一個團隊開發的。因為理念不合,西山隆志在開發完《街頭霸王1》之后跳槽到了SNK公司。并在這里終于一展抱負,將之前的想法全部融入到新開發的游戲之中,于是這就有了《餓狼傳說》系列的誕生。

在《街頭霸王2》大火之后,格斗游戲進入了一個全新的時代。而蓄力的攻擊方式正是《街頭霸王2》首創。

街頭霸王

游戲中的古烈、拜森、春麗、巴洛克、本田、布蘭卡和維加都可以利用蓄力打出各種技能。而這些蓄力的人物成為當年很多新手玩家的禁區,根本不知道蓄力指令到底是怎么做到的。

在這些蓄力人物中玩家們最熟悉的應該就是古烈、巴洛克和維加。他們的技能無疑是最成功的,為后期的同類游戲奠定了基礎。而運用最為廣泛的就是古烈的音速手刃和腳刀。在后期幾乎所有格斗游戲中我們都能看到同類招式的影子。

而春麗的旋風腿、本田的頭錘和布蘭卡的翻滾在《街頭霸王2》時期發揮了極大的作用,并為超必殺技奠定了基礎。在后期的版本《街頭霸王3》《街頭霸王4》《街頭霸王5》這些招式都得到了延續。

看到這些熟悉又經典的招式在街機時代沒落之后還可以繼續發光發熱,這讓多少玩家們感到“老懷為安”。

隨著格斗游戲技術的日漸成熟,作為冷飯之王的CAPCOM自然會在《街頭霸王2》之后繼續打造相關的衍生版本。其中最經典的就是《超級街頭霸王2X》,這是CAPCOM相關的游戲中首次出現的超必殺。春麗、本田、古烈這些蓄力型的選手,也加入了帶有蓄力的超必殺技。《超級街頭霸王2X》中的超必殺就是將角色們自帶的技能放大,因此打出來的效果也是非常棒的。

春麗此時的必殺叫:“千裂腳”,這一招在后期改良之后不需要再蓄力,名稱也換成了“鳳翼扇”,擁有更加華麗的特效。

當年梅原大吾封神的一戰中,就是使用肯將春麗的“鳳翼扇”全都硬格了下來,并強勢反擊最終反敗為勝。這就是來自“BLOCKING系統”的奇跡,而這一段傳奇也被載入到《街頭霸王》史冊之中。

而古烈和巴洛克的超必殺指令,難度就令人發指了。完全就是鍵盤玩家的克星,就算是用搖桿也很有難度!

音速腳刀和回旋倒摔擊,指令都是一樣的:↙集氣↘↙↗+K,光是看著就讓人頭皮發麻了。而且這個版本對指令要求極為嚴格。到了《少年街霸》時期,同樣有很多人物擁有類似的指令,但是玩家們卻可以輕易打出來了。版本中對指令的要求已經沒有那么嚴格。

布蘭卡“熱帶危機”,指令:↙集氣↘↙↗+K,可以通過按鍵“下雨”,攻擊范圍也是比較寬的。

納什的“正義倒躍踢”,指令:↙集氣↘↙↗+K,這其實就是古烈的音速腳刀的改版,畢竟納什是古烈的良師益友,招式看上去更加的酷炫。

尤妮的“針刺者”,指令:↙集氣↘↙↗+K,尤妮是游戲中的隱藏人物,而自己想打出來也是比較困難的,估計很多玩家都沒見過吧!

但是看起來是不是很眼熟呢?這不就是嘉米的常用技能!

街頭霸王時代,最難觸發的指令應該就是這一種了。其他的蓄力超必殺相對來說都是比較簡單的。

《餓狼傳說》

初代的餓狼傳說分為日版和美版,兩種版本的指令略微有些不同。安迪的升龍彈在日版中的使用指令是: ↓↘→↗+A,而在美版中的指令是↓蓄↑+A。使用方法的不同,讓游戲的體驗也不同。不過從這個指令來看,蓄力的方式似乎更加穩妥一點。

初代中的可選人物只有3人,不過卻已經為該系列的方向做好的鋪墊。在當時看來,趕超《街頭霸王》系列也就是時間問題。

雖然蓄力的指令最先出自于《街頭霸王2》中,但是最初使用蓄力超必殺指令的卻是在《餓狼傳說2》之中。在這個版本中并沒有能量的設定,不過只要玩家的血量見紅就可以無限使用。這也是當年《餓狼傳說》在游戲廳時期火爆的原因之一吧!

作為主角的安迪,他則是蓄力超必殺技能最初的使用者,可以說是第一個吃螃蟹的人。雖然這個版本中還有其他人物擁有蓄力的超必殺技能,但是都籍籍無名,甚至沒有在后期的拳皇登場。因此只有安迪才能作為代表。

安迪的“超裂破彈”奠定了他在格斗游戲中的地位。其實這么多年來不少玩家一直都有疑惑:為什么這么“平淡無奇”的安迪卻能讓不知火舞死心塌地,還反過來追他?就是因為《餓狼傳說》時期安迪兩兄弟的人氣是無人可以超越的。作為男主的他們貫穿整個《餓狼傳說》的主線。

指令:↓蓄↘→+A

這招具有劃時代意義的“超裂破彈”,發展到后期的最終形態是什么樣子的呢?

《餓狼傳說》時期的最終形態來自《RB餓狼傳說2》中。這個版本的發行時間是1998年。特效可以完爆《拳皇》系列。

《拳皇》系列中最終的形態是在《拳皇14》中

另外順帶一提,《餓狼傳說3》中的潛在能力是最令人發指的超必殺,不是在于指令的難度,而是在于千奇百怪的刁難方式。需要玩家自己使用秘籍調用“潛在能力”,而且需要滿足各種無恥的前提條件之后才能觸發。

《惡魔戰士》

提起這款游戲的話,估計很多玩家都是在模擬器上面接觸到的吧!畢竟在游戲廳時期這款游戲并沒有獲得關注,甚至很多地方都是沒有出現的。然而《惡魔戰士》系列在國外的人氣非常高,其中出現的人物菲莉西亞、莫莉卡、莉莉絲都擁有不輸春麗的人氣。

小紅帽在游戲中也是比較另類的存在,一改當年的柔弱善良變成了一個暴躁的戰斗狂人。動不動就要殺人全家。而在游戲中她的很多攻擊方式都是以蓄力為主的。有意思的是,她在蓄力的時候會有提示:蓄力可以觸發技能的時候,就會從地上長出來一朵花。招式的名字叫“微笑與子彈”,看上去弱不禁風的小蘿莉卻是最危險的反派。

至于為什么要用莉莉絲來試招,你還是不要知道的太多。

指令:←蓄→+P/K

而在這款游戲中蓄力的超必殺技能非常少見,就只有科學怪人的EX必殺技“雷破”,消耗一格能量。這一招的攻擊范圍比較寬,整個地面中都有電擊的攻擊判定。

指令:↓蓄↑+KK

《天外魔境真傳》

游戲廳時期比較火爆的游戲,遺憾的是并沒有格斗游戲的續作出現,要不然絕對可以躋身一線。不過到現在仍然受到大量玩家的追捧。游戲中的簡化出招,就是對新手玩家們釋出的最大的善意。就算是剛剛接觸這款游戲的玩家,只要懂得↓↓+按鍵就能玩到后面幾關了。

這款游戲中擁有蓄力指令的人物屈指可數,就只有大蛇丸的飛行道具“簪投”,以及絹的蓄力必殺技。

“咬擊”

指令:←蓄→CD

這一招和加爾福特的招式看上去非常相似,不過很明顯絹的寵物狗“西羅”的力氣比較大,可以將人叼起來撕咬。

“鳥寄”

↓蓄↑+A

鳥寄的蓄力分為三段,和蓄力的時間有直接關系。每一段打出來的效果都是不同的。前兩段打出來的是小鳥,而蓄滿之后可以召喚一只大鳥,傷害也是最高的。

一段

二段

三段

《超人學院剛帝王》

說實話這款游戲的畫風當年在游戲廳中還是排得上號的。相信各位久經沙場的紳士們對這種畫風都比較熟悉吧!畢竟早年不少成人動畫就是使用的這種畫風,而這種風格將人物身體部位通過另類的方式描述出來,可以隨心所欲的打擦邊球。因此當年我們在《超人學院剛帝王》OVA中看到了不少的福利。

在游戲中女性角色非常稀少,但卻都是福利的來源。無論是那個動作或招式都充滿著誘惑。也正是這個原因,當年在游戲廳中很多少不更事的小伙伴都羞于去觀賞這款游戲。

游戲中能夠蓄力的人物也有好幾個,其中還有兩位以蓄力為生的人物,分別是:地獄使者和A上尉

A上尉的強化技能:上尉超級碎滅

↓蓄↑+CD

游戲中玩家要是打敗了自己選擇的人物,就可以得到強化技能。這在所有格斗游戲中都是獨一無二的設定吧!另外游戲中還可以學習別人的技能。

其實強化前后的傷害并沒有什么區別,甚至傷害還要少一點,不過卻可以打出多段的攻擊。

A上尉的超必殺技:上尉無敵碎滅

↓蓄←→+BC

超必殺技需要在殘血的時候才能釋放,而且還得保證對手沒有紅血,要不然是無法觸發的。

地獄使者:電壓爆裂

↓蓄↑+B

一般的蓄力技能都可以帶入到連段之中。

侍魂

《侍魂》系列中可以蓄力的人物非常罕見,小編依稀記得《侍魂》初代中的服部半藏和塔姆塔姆擁有那么一招蓄力的攻擊方式,但都是可有可無的。直到《侍魂零》時期終于出現了讓玩家們看得過去的蓄力指令,那就是來自真鏡名彌娜的“地心弓”和“天心弓”。

指令都是比較簡單的:←蓄→+A/C

地心弓

天心弓

真鏡名彌娜擁有一招前所未有的蓄力技能,那就是傳說中的“死神的誘惑”。這一招打出去之后,牽制能力達到100%,傷害不高但卻可以讓對手膽怯。玩家一旦釋放之后,可以在任何時候觸發“死神的迎接”。

“死神的誘惑”可以打出三只箭作為預備,在需要的時候隨時可以發射。

死神的誘惑

死神的迎接

另外,“死神的迎接”可以用來鞭尸,在對手倒地之后就可以召喚天上的箭,進行連續三次的打擊。

傷害極低,不過對手在殘血的情況下是可以磨死的。

小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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近日,發布過《漫威未來之戰》、《天命6》等作品的韓國第一手游公司網石與SNK合作的《拳皇:全明星》在安卓和IOS端上線,上架時間為2018年7月26日,《拳皇》新手游的上市讓這款歷經24年“磨難”經久不衰的IP再次受到業界關注,而和它相輔相成、恩怨情仇交織數廿載的游戲系列——卡普空旗下知名IP《街霸》,同樣也在近年來不斷合作推出各類手游作品,這兩家公司互相競爭的勢頭,從一開始,就沒有停過。

拳皇:全明星

《拳皇》是1994年SNK旗下在MVS游戲機板上發售的一款著名對戰型格斗街機游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格斗大賽的名稱;《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗類單機游戲系列,第一代游戲于1987年8月30日發行。兩款游戲作為格斗游戲中的統治級IP,從上世紀90年代開始就展開了激烈的斗爭,兩款游戲同樣也成為了屬于我們90后最經典的記憶。

拳皇94

街霸2

在說《拳皇》前,不得不提的是SNK的鎮社之寶——《餓狼傳說》,《拳皇》中很多人物IP都出自于《餓狼傳說》,但不僅限于《餓狼傳說》,還包括《龍虎》、《侍魂》等作品的元素,從某種意義上說,《拳皇》更像是SNK的“游戲明星大亂斗”。《拳皇》在1994年誕生之初,生存環境是極其殘酷的,那時的卡普空推出《超級街頭霸王2加速版》,游戲設定上加入了氣槽和超必殺,人物上加入了豪鬼,一經推出人氣爆表,那一年,《街霸》是王者,而剛剛出生的《拳皇》還沒有段位。

超級街頭霸王2加速版

1995年,卡普空的《街霸》系列開始轉型,人物開始動漫化,而《拳皇》在經歷94年的殘酷競爭環境后存活了下來,推出第二代作品:《拳皇95》,這款作品是第一款走進“尋常百姓家”的游戲,在那個游戲廳泛濫的2000年,《拳皇95》影響了一代又一代的國內青少年,當然,也包括了筆者。

拳皇95

隨后兩年時間,SNK繼續發力,打造了《拳皇》完整的世界觀,定義了每個人物的性格、背景故事,期間推出的《拳皇97》讓整個系列的人氣達到了巔峰,神秘BOSS“大蛇”的引入讓游戲充滿了傳奇色彩,同樣廉價的基板使得游戲在全世界廣泛流傳;而反觀《街霸》,雖然在游戲品質上,《街霸3》較前代作品提升不少,但游戲基板高昂的價格,阻礙了IP流通的可能性,所以在國內,聽過《拳皇》的小伙伴一定比聽過《街霸》的多(《拳皇》的知名度有待考證,但《97》這個名字,一定是大名鼎鼎)。

拳皇97

1997年到2000年,SNK的《拳皇》一定是統治級的,但2000年后的卡普空,成功轉型成為了電腦游戲制作公司,陸續推出《鬼武者》《鬼泣》《生化危機》等知名游戲系列,躋身全球頂級游戲公司行列,而SNK卻因為債務危機宣布破產,隨后與韓國EOLITH開發了《拳皇2001》和《拳皇2002》,人氣開始回暖,系列存活了下來,避免了被腰斬的命運。

拳皇2002

2003年后,MMORPG大行其道,格斗游戲的冰封期來臨,同時PC游戲時代的到來,使得《拳皇》系列不知所措,好在其后SNK成功轉型,將運營軌跡調整至主機(PS2)和PC平臺,在近8年的時間里推出了“大蛇三部曲”,分別是《KOFXI》、《KOFXII》和《KOFXIII》,其游戲制作水準非常高,背景故事也是史詩級的,非常震撼,但我敢說看這篇文章超過一半的小伙伴都沒有聽過這三部作品,原因是它在21世紀的游戲轉型節點,準備得太晚,使得它最成功的作品只能活在歲月的長河中,但卡普空,完全不同。

KOFXI

卡普空在90年代經歷了巔峰,也體會過低人一等的感受,游戲社在21世紀到來后勤于轉型,發展到如今已是首屈一指的世界級游戲公司,雖然在2003到2008這個格斗游戲的寒冰時期沒有推出《街霸》正統續作,但潛伏八年后,擁有頂級游戲制作能力的卡普空投入了巨額成本,為玩家帶來了完全不一樣、足以顛覆童年記憶的《街霸作品》:《街頭霸王4》。

街頭霸王4

全新的3D建模,頂尖的畫質,格斗操作和系統承襲了《街頭霸王2》,加入大量經典元素,2代中熟悉角色再次上場,懷舊玩家分分回歸,一時間《街霸4》人氣爆棚,一躍成為格斗游戲NO.1。隨后又是八年時間過去,《街頭霸王五》正式上線,畫面繼續升級,特別是顆粒動態效果表現非常突出,畫面風格延續4代,保持詼諧幽默的造型夸張和卡通畫粗線條,音效震撼、操作感非常強,游戲一舉獲得“TGA 2016最佳格斗游戲”獎項。

街頭霸王五

《街霸》系列的最新作品是《街霸五》,《拳皇》系列的最新作品是《拳皇14》,兩款游戲在用戶量級和影響力上完全不對等,如今的《街霸》可謂是笑傲江湖,是主機和PC平臺的“格斗之王”,二《拳皇》的IP還在和某某游戲廠商的代理保持聯動,SNK,你會再次東山再起嗎?

拳皇14

兩款IP的差距越來越大,究其原因是轉型節點的破產事件影響,導致其技術實力一弱再弱,并且其后續作品的游戲機制不如街霸完善,一套連招帶走的設定一直不做修改,反觀街霸加入了“根據連擊技能越多打出來的傷害越低”的設定,使得游戲機制非常平衡。拳皇當年拒絕和盛大合作,被業界稱贊,后續因為“要吃飯”的原則,將其IP賣給各路三流游戲廠商,在這些年,不斷損耗品牌價值,拳皇,我要拿什么繼續愛你?

拳皇手游

以上是筆者從編年史角度關于拳皇和街霸這幾年的游戲差距為何越來越大的現象分析,小伙伴們有什么樣的看法?歡迎在評論區討論。