韓服在魔戰(zhàn)肩倍和諧之后,又出了新流派。玩家可以去看下黑貓護(hù)肩的詞條,普攻跳躍中攻擊時(shí)百分之十的幾率使用攻擊力增加500%,跳躍攻擊時(shí)1%的幾率觸發(fā)1000%的提升。而且他一旦觸發(fā)的話不是就觸發(fā)了一下,而是說(shuō)連續(xù)幾次攻擊,都可以吃到,那也就是說(shuō)他會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。
DNF:110級(jí)“最強(qiáng)裝備”誕生,
而且他的出發(fā)的話呢還不是單純的加算,而是成算的。有差不多6000%多的一個(gè)傷害的加成60倍的傷害提升是不是非常恐怖?這裝備是他自己搞得動(dòng)不動(dòng)600,1000倍但凡有點(diǎn)腦子都不可能搞這個(gè)數(shù)值吧?魔戰(zhàn)肩最初就是概率1000倍傷害砍成600給砍150還砍?150結(jié)果現(xiàn)在又這么設(shè)定。然后呢?設(shè)定出來(lái)再砍掉?不得不服策劃者的腦回路。要么就基礎(chǔ)提到能用的水準(zhǔn)然后偶爾來(lái)個(gè)概率2倍傷害不就得了
紅眼成大贏家,傷害提升60倍
半成品的110版本,裝備平衡稀爛,經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)能肝死人,目前這樣一般玩家高級(jí)副本偶爾刷刷,80級(jí)詞條怕不是得肝2年,再開個(gè)團(tuán)本突破上限,真就上班坐L了。單號(hào)進(jìn)度慢,多號(hào)肝硬化。
“地下城與勇士的小狐貍君愛(ài)談?dòng)螒螂姼?jìng)”第五百五十九期《DNF:110級(jí)“最強(qiáng)裝備”誕生,紅眼成大贏家,傷害提升60倍》,很明白了,觸發(fā)沒(méi)有cd,而且觸發(fā)還是一段時(shí)間,cd加上,然后加成效果只生效觸發(fā)的那次普攻就行了。韓服玩家都在為尹策劃測(cè)試裝備。測(cè)試出來(lái)哪套傷害續(xù)航傷害比較逆天玖各種砍。說(shuō)好百花齊放。各種流派就是笑話。尹策劃要求DNF回歸動(dòng)作性。真以為還是60和70版本那樣。已經(jīng)不可能了以后新團(tuán)本打算怎么設(shè)計(jì)。問(wèn)題很多。到時(shí)候很多玩家都炸起來(lái)。老規(guī)矩搞快點(diǎn),直接上本次韓服送出最強(qiáng)裝備的實(shí)測(cè)截圖展示:
注:以上內(nèi)容純屬小狐貍君的個(gè)人見(jiàn)解,觀點(diǎn)與平臺(tái)無(wú)關(guān)!文章原創(chuàng),圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除。未經(jīng)允許,禁止轉(zhuǎn)載!喜歡的玩家可以點(diǎn)贊關(guān)注,每天都有新的游戲資訊和技巧,每晚10點(diǎn)左右,統(tǒng)一回復(fù)玩家的留言和提問(wèn)!下幾期預(yù)告是春節(jié)版本和110級(jí)副本搬磚和升級(jí)的詳解,有興趣的玩家請(qǐng)留意。
總結(jié):活不到國(guó)服的,都別做夢(mèng)了,尹策劃說(shuō)削就削,豪不含糊,他自己都說(shuō)了初期都是調(diào)整階段。
作者:NGA-Tantaluss
前言這兩天終于把SA的英雄分打到了5000,看著自己的宗師牌子和370場(chǎng)的場(chǎng)數(shù),決定寫一篇個(gè)人心得來(lái)講解一下這個(gè)在路人局里人見(jiàn)人嫌的英雄。這篇攻略主要是梳理一下打SA時(shí)的一些思路, (更好地降低輔助在傳奇/萬(wàn)古局的體驗(yàn))幫助輔助更好地建立對(duì)SA的認(rèn)識(shí)從而提升游戲體驗(yàn)。
本人天梯分不高,最高時(shí)也不過(guò)最菜賽區(qū)美服4500,屬于賽季末超凡守門員賽季初萬(wàn)古守門員的水平,所以這篇攻略也只適用于4500分以下的局。再加上本人最近才剛剛抓到SA在一號(hào)位上的一些要領(lǐng),如果有理解不到位地方也請(qǐng)輕噴,超凡大佬們請(qǐng)無(wú)視。
技能技能介紹和具體數(shù)值不再贅述,主要講一些值得注意的點(diǎn)。
煙幕(C)
1. 8級(jí)之前可以不點(diǎn),非要點(diǎn)也只加一點(diǎn)。
2. 四級(jí)范圍370,沉默+55%miss,7.23更新后不再提供減速和視野限制。這個(gè)技能的實(shí)際范圍要比動(dòng)畫效果大一些。
3. 單抓時(shí)注意區(qū)分是blink上去還是走上去。走上去的細(xì)節(jié)是先A一刀再霧,最后散失。由于散失和霧都沒(méi)有任何傷害,這兩個(gè)技能先釋放的話對(duì)方可以跳走。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)找你的主要目標(biāo),以主要目標(biāo)的移動(dòng)方向身前100碼為中心放霧可以獲得最佳沉默效果,人多的時(shí)候當(dāng)然是罩到的人越多越好,但370的范圍實(shí)在說(shuō)不上大,需要取舍。
4. 在對(duì)方?jīng)]有bkb或者bkb在cd時(shí),原地放霧周旋可以秀到很多需要走近放技能的英雄。靈活地利用你的三個(gè)主動(dòng)技能來(lái)回拉扯,就算對(duì)方好幾個(gè)人來(lái)抓你也有可能被你秀一臉還一邊嘲諷一邊tp。
5. 即使對(duì)方carry站在霧里和你對(duì)A,你也不應(yīng)該因?yàn)樗麜?huì)miss而傻乎乎地接受對(duì)A(除非你被軍團(tuán)大了)。SA從來(lái)就不是一個(gè)正面英雄,一個(gè)好的SA只可能出現(xiàn)在目標(biāo)的背后或視野之外。
閃爍突襲(B)
1. 靈魂技能,絕大多數(shù)情況7級(jí)時(shí)點(diǎn)滿。
2. 四級(jí)距離900,20級(jí)點(diǎn)加距離之后1500,記住這兩個(gè)數(shù)字,熟練之后對(duì)方很難摸到你。
3. 線上常規(guī)使用方法是1級(jí)對(duì)拼追擊或者用來(lái)補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,初始傷害減了所以那一刀一定要A出來(lái)。遇到用雞習(xí)慣差的可以B對(duì)面最近的那個(gè)兵過(guò)去殺雞,SA一級(jí)移動(dòng)速度320, 全英雄都屬于第一檔的初始移速。
4. 團(tuán)戰(zhàn)永遠(yuǎn)用B進(jìn)行切入,同時(shí)注意留一個(gè)用于切出。滿級(jí)充能10秒一次,一場(chǎng)團(tuán)放出六七個(gè)是常事。打起來(lái)切忌第一個(gè)上,等關(guān)鍵目標(biāo)出現(xiàn)在視野里/己方三號(hào)位開始沖對(duì)面陣型時(shí)再上。時(shí)刻注意對(duì)面有推推的人和沒(méi)有推推的人的相對(duì)位置,有時(shí)第一波切入/切出可以不以對(duì)方減員為目標(biāo),騙出關(guān)鍵技能或者關(guān)鍵道具即可,你的B十秒一個(gè),絕大多數(shù)情況下都比他們的技能/物品cd要短。
5. 抬手0.3,稍稍高于絕殺秘技的抬手(0.2),根據(jù)感覺(jué)自由選擇用B還是用T來(lái)秀技能。
絕殺秘技(T)
1. 7級(jí)時(shí)大多數(shù)情況都要有兩級(jí)。低等級(jí)傷害不高,主要作用是躲彈道技能/aoe。追殺進(jìn)塔時(shí)有第二段B時(shí)可以交,不然寧愿不殺。
2. 在范圍內(nèi)哪怕無(wú)視野也可以打到人,對(duì)面繞樹林時(shí)差最后兩下可以拿來(lái)收人頭。
2. 改成小技能之后固定打四下而不是在范圍里就全打滿,后期攻速上去之后不要輕易交出。當(dāng)然在擁有25級(jí)天賦和A杖的情況下實(shí)際cd只有兩秒,1000距離還能附身隊(duì)友,5秒一次持續(xù)3秒帶長(zhǎng)位移和背刺的無(wú)敵斬可以說(shuō)是自帶全dota最佳輸出環(huán)境了。(日常乳奶棒人)
3. 7.23之后不再優(yōu)先打人,輸出時(shí)需要考慮傷害被分?jǐn)偟那闆r(有狂戰(zhàn)則不用考慮),算是給奶棒人一點(diǎn)關(guān)愛(ài)吧。
4. 7.23之后A杖不再增加范圍,因此和藍(lán)貓/幽鬼/女王等一系列靈活的英雄之間的配合不再那么無(wú)賴了。但換句話說(shuō),其實(shí)是你不再依賴他們的位移了。之前的A杖是借助靈活隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,現(xiàn)在你自己就是最佳的輸出環(huán)境。
刀光諜影
1. 隱身狀態(tài)不會(huì)觸發(fā)自動(dòng)攻擊,blink本身不會(huì)破隱,所以手動(dòng)點(diǎn)一下很重要,有時(shí)候可能就差那么一刀。
2. 額外傷害和平A傷害算作一次攻擊傷害,可以觸發(fā)暴擊,繼承所有攻擊特效。
3. 增加/減少攻擊力均不會(huì)對(duì)這個(gè)技能提供的額外傷害造成影響(VS光環(huán)/大屁股光環(huán)/潮汐錨擊/拉比克弱化能瘤/電棍抽攻)。龍騎噴火比較特殊,屬于按百分比減少總輸出,故會(huì)造成影響。
天賦10級(jí) 25攻速 vs 8生命回復(fù)
- 無(wú)腦左邊,10級(jí)SA裸裝每秒7.0的回血,每秒15回血并不能讓你原本站不住的線變得能站住。且10級(jí)是SA的一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),差不多應(yīng)該有散失了,25攻速顯然收益更大。
15級(jí) -6s霧cd vs 30攻擊力
- 一般右邊,選左邊的條件比較苛刻,需要同時(shí)滿足:1. 這把你出狂戰(zhàn) 2.隊(duì)友的控是cd較短的軟控制 3.對(duì)面的核心在bkb時(shí)間結(jié)束之后很依賴某個(gè)技能 沒(méi)有狂戰(zhàn)的SA無(wú)法支撐起頻繁放霧的藍(lán)耗,可能出現(xiàn)放了霧沒(méi)藍(lán)blink的尷尬情況。
20級(jí) +600碼blink vs 0.5背刺系數(shù)
- 一般左邊, 很多人可能不知道1500碼兩次充能的長(zhǎng)位移是個(gè)什么概念,一般我們只能用兩個(gè)字... 直觀的解釋就是3000碼的長(zhǎng)度高于屏幕的對(duì)角線,也就是你可以在對(duì)方附近有真眼的情況下瞬間從視野外切到你的目標(biāo),也可以二連blink從團(tuán)戰(zhàn)中心撤出等待二次機(jī)會(huì)。0.5背刺系數(shù)看起來(lái)很美。但我一般只在一邊倒的屠殺局才會(huì)點(diǎn)。
25級(jí) 攻擊不顯形 vs -7秒絕殺秘技cd
- 無(wú)腦右邊,之前說(shuō)過(guò)這個(gè)天賦配合A杖有著全dota最佳的輸出環(huán)境,且能支撐一種近乎無(wú)賴的陣地打法:B-T-B 看看殘沒(méi)殘,保命技能道具交沒(méi)交,沒(méi)交也沒(méi)關(guān)系,過(guò)十秒再來(lái)一次...全程只要你操作夠熟練對(duì)方完全沒(méi)辦法摸到你。 相比之下左邊這個(gè)天賦在劣勢(shì)局會(huì)導(dǎo)致你沒(méi)法守家,用處倒也是有的,后期六神對(duì)方大哥和你野外相遇的時(shí)候你可以把他屈死。
裝備選擇假腿/相位:假腿,10點(diǎn)可選屬性對(duì)于SA的提升遠(yuǎn)高于相位。如果這把需要你出狂戰(zhàn)那么一定是假腿。
散失:90%的局都要出,散失不但和SA的技能非常契合,在輸出方面的提升也非常巨大。以斧王島為例,12級(jí)有兩級(jí)大的裸裝SA,沒(méi)有散失一刀背刺208,有散失一刀背刺344,近乎65%的提升。如果把SA的節(jié)奏點(diǎn)列出來(lái),任何一件裝備在其對(duì)應(yīng)時(shí)間點(diǎn)對(duì)SA的提升,都沒(méi)有13-18分鐘的散失大。剩下10%的情況會(huì)在狂戰(zhàn)里進(jìn)行說(shuō)明。
狂戰(zhàn):出不出狂戰(zhàn)很考驗(yàn)玩家對(duì)局勢(shì)的理解,一般分為幾種情況:
1. 前期優(yōu)勢(shì)巨大且對(duì)方有成型之后我方很難處理的幻象系英雄:雙系帶假腿之后直接狂戰(zhàn),時(shí)間點(diǎn)大概在16-18分鐘左右,然后根據(jù)局勢(shì)做針對(duì)性裝備,可跳過(guò)散失。
2. 前期均勢(shì)甚至劣勢(shì),你需要刷打結(jié)合才能在后期不吃虧:25分鐘之前摸出來(lái),25分鐘之后就不要出了,你已經(jīng)打不了對(duì)刷局了,做更具有針對(duì)性的裝備。
3. 對(duì)方近戰(zhàn)英雄大于等于三個(gè),且雙大哥里有一個(gè)是近戰(zhàn): 散失之后沒(méi)有更具針對(duì)價(jià)值的裝備可出。(反例是對(duì)方中單是一個(gè)裸mkb的風(fēng)行,大哥幽鬼,此時(shí)我會(huì)選擇mkb)
4. 隊(duì)友有謎團(tuán),兔子,船長(zhǎng)等能把人聚一起的:散失之后第一件出,提升巨大。
5. 隊(duì)友有猛犸:沒(méi)事給猛犸打兩個(gè)alt+授予力量,然后出更有針對(duì)性的裝備。
BKB:判斷依據(jù)很簡(jiǎn)單,如果你覺(jué)得你在團(tuán)戰(zhàn)中心停留超過(guò)一秒以上就會(huì)有致命危險(xiǎn)的,第二件或者第三件出。(但不包括軍團(tuán)決斗,斧王跳吼,bane拉大,虛空謎團(tuán)猛犸大等,如果你經(jīng)常被這些技能抓到那么應(yīng)該考慮一下切入時(shí)機(jī)或者B用得夠不夠靈活)
夜叉-分身:如果對(duì)面對(duì)付你的方法只有一把粉,那么就第三件出。需要注意的是有了分身之后如果在比賽的某一個(gè)時(shí)間段你的容錯(cuò)率突然下降了(對(duì)方關(guān)鍵英雄更新了關(guān)鍵裝備/關(guān)鍵天賦)那么你依然需要出BKB。分身不是不出bkb的理由,當(dāng)分身收益下降為一個(gè)輸出帶線裝備時(shí),果斷出bkb收比賽是判斷你是否是一個(gè)合格carry的重要標(biāo)準(zhǔn)。
A杖:如果感覺(jué)自己需要更好的輸出環(huán)境/生存環(huán)境則可以第五件出,或者三代肉山嫖一個(gè)。出完A杖怎么打在技能分析部分已經(jīng)提到了,不再贅述。
MKB:打閃避型或高甲敏核出,一般第三或第四件出。
水晶劍-大炮:對(duì)方核心過(guò)于脆時(shí)可出,和狂戰(zhàn)可同時(shí)出,先后順序看局勢(shì)判斷。
暈錘-大暈:在否決沒(méi)有鎖閉效果之后,大暈是理想的替代品。一般打到40分鐘以后的局我都會(huì)升級(jí)一個(gè)大暈,對(duì)強(qiáng)切關(guān)鍵目標(biāo)很有幫助。至于那600碼的blink效果,你大多數(shù)時(shí)候就當(dāng)沒(méi)有吧...
否決: 7.24之前的版本幾乎是雷打不動(dòng)的第四件裝備,霧+鎖閉+100%減速等于加強(qiáng)版doom,對(duì)方身邊沒(méi)有救人輔助基本上就宣告死亡了。現(xiàn)在...唉,如果對(duì)面有多個(gè)綠杖/推推/微光且沒(méi)有任何驅(qū)散技能/驅(qū)散裝備的話那你也可以出,但多數(shù)時(shí)候都不如大暈簡(jiǎn)單暴力。否決對(duì)于SA在7.24及之前是大暈的上位替代,現(xiàn)在已經(jīng)淪為條件極其苛刻的下位替代了。
黯滅:提速裝備,7.23那個(gè)版本我很喜歡第二件出,當(dāng)前版本收益過(guò)于低下,如果不是滾雪球滾到無(wú)敵基本上不出。
蝴蝶:對(duì)方物理輸出過(guò)于霸道(歐洲PA/領(lǐng)先你一個(gè)大件的摩托車/大暈拍拍)則可以出一個(gè),一般情況下不出。
圣劍:需要一波摁死的大后期團(tuán)有錢就出吧,沒(méi)啥好說(shuō)的。
電錘:需要電錘的場(chǎng)景狂戰(zhàn)都更合適。
跳刀:一般不出,要出的情況在克制關(guān)系里將會(huì)說(shuō)明。
盤子:對(duì)面虛空就是可以每次都抓到你時(shí)可以考慮出一個(gè)。
連擊刀/玲瓏心/隕星錘:寧就是帶E術(shù)家?不過(guò)說(shuō)實(shí)話這些我都玩過(guò),但只不過(guò)是特定小版本的bug產(chǎn)物罷了。
對(duì)線期打法上線之前要對(duì)敵方三四號(hào)位組合進(jìn)行評(píng)估,同時(shí)看一下己方五號(hào)位的進(jìn)攻性如何,以此決定采取什么策略。SA因?yàn)橛衎link的存在搶符還是比較容易的,0:02的時(shí)候B到對(duì)面身上然后就是拼手速了,對(duì)面揍你你也可以搶完就B回去,如果不是半血以下不必消耗吃樹,上線就滿了。
出門裝:
1. 如果對(duì)方三四號(hào)位是雙近戰(zhàn)/有一個(gè)是短腿脆皮:補(bǔ)刀斧+毒球+一組吃樹,視對(duì)方消耗能力決定是否在吃賞金符后補(bǔ)大藥或另一組吃樹
2. 如果對(duì)方三四號(hào)位線上沒(méi)有被你追著摳死的可能/你的輔助進(jìn)攻性太弱:雙便鞋+補(bǔ)刀斧+一組吃樹/單便鞋+補(bǔ)刀斧+補(bǔ)給
3. 如果對(duì)方三四號(hào)位消耗能力超強(qiáng)你注定被壓著打: 出龍心戒(7.25b已漲價(jià)) 讓輔助出回復(fù)頭巾,自己補(bǔ)刀斧多帶補(bǔ)給吧
SA不管是身板還是初始移速在近戰(zhàn)carry里都屬于比較優(yōu)秀的水平,出門補(bǔ)刀斧的攻擊力在68-73左右浮動(dòng),稍加練習(xí)就會(huì)比較順手。補(bǔ)塔刀時(shí)遠(yuǎn)程兵被塔砸兩下可直接收,近戰(zhàn)兵的話雙系帶是一個(gè)分界線。有雙系帶則塔砸五下可以直接收,如果沒(méi)有且你打得夠細(xì)的話可以補(bǔ)刀斧扔地上先摸一下然后撿起來(lái),塔砸了五下之后再補(bǔ)。
因?yàn)橛卸巫窊舻木壒剩绻鲩T毒球可以沒(méi)事去摸兩下,如果有擊殺點(diǎn)則可以叫輔助過(guò)來(lái)殺。切忌為了殺一個(gè)四號(hào)位沖塔亂兵線,你要做到的是8分鐘準(zhǔn)時(shí)雙系帶假腿開始出散失,多數(shù)時(shí)候打殘逼對(duì)方回家然后正反補(bǔ)一波兵的收益要高于殺人。六級(jí)之后你的反補(bǔ)可以逼得對(duì)方三號(hào)位直接選擇去打野,善用背刺帶來(lái)的反補(bǔ)優(yōu)勢(shì)可以幫助你快速打到散失的錢。
線上裝備:一般情況雙系帶假腿散失,如果有關(guān)鍵目標(biāo)需要你提速在他拿到推推之前斷一次節(jié)奏的(小黑/火槍),也可以單系帶草鞋直接散失。但是如果需要你來(lái)提這兩分鐘的速,你們的陣容可能本身就已經(jīng)出現(xiàn)問(wèn)題了。
散失之后可以tp參加小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),也可以叫輔助開霧主動(dòng)找節(jié)奏。切忌單人逛對(duì)面野區(qū),時(shí)刻記住你是一個(gè)一號(hào)位。
單抓操作:走上去/B上去-霧和散失給上-追著A-T收人頭,12級(jí)雙系帶敏捷腿散失的SA攻速為202(0.81s),在霧里沒(méi)必要追求最大爆發(fā),對(duì)方快要走出你的霧時(shí)再交絕殺秘技收走人頭也不遲。
中后期打法7.24版本更新之后由于大門/一門/一闖的帶貨效應(yīng),SA成為了常規(guī)一號(hào)位。然而之前連勝上分時(shí)本人一般是把SA當(dāng)作2/3號(hào)位來(lái)使用,所以適應(yīng)新的節(jié)奏讓我輸了好幾把。SA能勝任一號(hào)位的本錢在于超遠(yuǎn)距離切入和狂戰(zhàn)快速刷錢,其中切入又是重中之重。
團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)之前(甚至BP之后)你就要想好這一把SA你主要拿出來(lái)切誰(shuí),對(duì)方會(huì)出什么裝備來(lái)應(yīng)對(duì),以及你出什么裝備來(lái)反制。一個(gè)通用的優(yōu)先級(jí)為:脆皮后排中單/大哥>脆皮高威脅輔助>常規(guī)中單/大哥>脆皮低威脅輔助>肉輔助>三號(hào)位。
團(tuán)戰(zhàn)一但開打,先找你第一目標(biāo)的位置,然后在團(tuán)戰(zhàn)邊緣OB找切入點(diǎn),切忌無(wú)腦沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)中心。如果對(duì)方護(hù)陣型的三號(hào)位/救人的輔助站位極佳,你需要做的是在不暴露自己位置的前提下blink后排騷擾一波,在T的兩秒內(nèi)找位置切出遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn),重復(fù)以上過(guò)程直到對(duì)面陣型被沖散/戰(zhàn)場(chǎng)被分割/交了關(guān)鍵技能和道具。
一但對(duì)方后排減員,則可以繼續(xù)驅(qū)趕。直到高優(yōu)先級(jí)目標(biāo)都被切死了,你可以回頭加入前排戰(zhàn)斗。再次重申千萬(wàn)不要和人對(duì)A,你不是一個(gè)正面英雄。
克制與被克制這游戲大家都玩了十年左右了,稍有理解都會(huì)明白英雄之間除了技能機(jī)制上的暴力克制(骨法虛無(wú)/毒狗關(guān)克軍團(tuán)決斗這一類等),更多時(shí)候都是英雄強(qiáng)勢(shì)期和團(tuán)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)期的問(wèn)題。合理的出裝/團(tuán)隊(duì)決策可以彌補(bǔ)許多英雄的弱勢(shì)時(shí)段,反之亦然。所以在這個(gè)部分,我會(huì)先定義特定英雄的克制/被克是否是純機(jī)制上的克制關(guān)系,然后再聊為什么SA會(huì)克制這些英雄/被這些英雄克制。(數(shù)據(jù)取自MAX+)
被克制:
1. 小娜迦 -9.2%: 機(jī)制克制。SA的blink和絕殺秘技被纏繞效果克得很死,小娜迦的高甲+幻象使得SA幾乎不可能一套打死小娜迦,而SA只要出現(xiàn)在小娜迦視野里就很容易被定位從而失去靈活性。一個(gè)不能靈活地對(duì)方背后跳來(lái)跳去的SA基本上是全敏捷英雄最弱的存在。
2. 米波/狼人 -7.0%/-4.6%: 主要為節(jié)奏克制。這兩個(gè)英雄有一定相似度所以放在一起說(shuō)。由于這兩個(gè)英雄節(jié)奏十分快,經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率和SA差不多且喜歡一大堆單位往別人臉上拱,導(dǎo)致了SA還在farm散失的時(shí)候這兩個(gè)英雄已經(jīng)開始沖到你方二塔后肆無(wú)忌憚地抓著人錘了。而SA即便有散失也依然無(wú)法處理這兩個(gè)英雄,直奔狂戰(zhàn)更有二十分鐘外塔全丟被迫高地打麻將的風(fēng)險(xiǎn)。所以看到這兩個(gè)英雄你只能期望他們的操作者本身比較菜(小概率事件)或者隊(duì)友在4vN的情況下還能壓住節(jié)奏。
3. 賞金/宙斯 -7.2%/-3.7%:機(jī)制克制。這兩個(gè)英雄均有讓SA失去隱身優(yōu)勢(shì)的技能,節(jié)奏上也有相似之處。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),SA怕中單宙斯/優(yōu)勢(shì)局的賞金,因?yàn)樗麄冇凶銐虻慕?jīng)濟(jì)來(lái)保證自己不成為先被SA提的那一個(gè)。團(tuán)一但打起來(lái),這兩個(gè)英雄的存在(活著)會(huì)極大地降低SA的容錯(cuò)率,切入時(shí)機(jī)錯(cuò)誤/絕殺秘技被逼出/在團(tuán)戰(zhàn)中心逗留時(shí)間過(guò)長(zhǎng),隨便一個(gè)失誤被抓住都很致命。相對(duì)地,4號(hào)位宙斯/劣勢(shì)局的賞金則威脅會(huì)降低很多,找機(jī)會(huì)第一個(gè)切死他們就是了。如果不巧對(duì)方很肥,那么我的建議是BKB和大暈一起出。
4. 血魔 -3.8%: 主要為機(jī)制克制。血魔和你本質(zhì)上是一種類型的英雄,但血魔收割戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)比你快,比你兇,比你持久,割裂還能一個(gè)技能廢掉你兩個(gè)技能。有一點(diǎn)要特別指出,那就是割裂的傷害是上限1300碼每0.25秒檢查一次,而你點(diǎn)了20級(jí)天賦后的blink上限是1500碼,所以你在20級(jí)之后理論上可以通過(guò)極限距離不掉血。另外如果你覺(jué)得血魔這個(gè)大這場(chǎng)比賽基本上就是給你的,這里提供一種思路是出跳刀,吃到割裂之后絕殺秘技躲血祭,然后shift-b-跳-tp直接走人。當(dāng)然,這樣出的弊端是你必須考慮跳刀這2200塊錢從哪里來(lái)的問(wèn)題。盡量讓隊(duì)友吃下血魔的技能,你出BKB等血魔交大之后去找對(duì)面的宙斯/老鹿/骨法/火女等能瞬間打出大量法傷給血魔疊buff的英雄。
5. 大屁股/剛被/農(nóng)騎 ~-4%: 機(jī)制克制,高額減傷和超高護(hù)甲克制一切菜刀流。處理他們不是你的工作,你要做的就是等分割戰(zhàn)場(chǎng)/拉扯陣型的隊(duì)友先手之后在一個(gè)合適的切入時(shí)機(jī)快速解決后排。
克制:
1. 螞蟻/敵法 +5.7%/+4.6%: 機(jī)制克制+節(jié)奏克制。螞蟻和敵法的共同特點(diǎn)第一是浪,第二是脆。SA散失第一波的時(shí)候螞蟻可能剛剛有散失/黯滅/電錘其中一個(gè),敵法就一個(gè)狂戰(zhàn),他們只要敢出現(xiàn)在你視野里你就敢滿血單殺。尤其是敵法,特別怕被斷節(jié)奏,多死兩次這個(gè)人就沒(méi)了。至于螞蟻,我猜是因?yàn)楹芏嗳艘簧项^喜歡買活回來(lái)送吧?
2. 女王/卡爾/藍(lán)貓/火貓/紫貓/帕克 ~+3%:機(jī)制克制,中單版本的浪+脆,但你和他們誰(shuí)殺誰(shuí)主要取決于裝備成型速度,視野,以及輔助。單抓的話,他們比較怕你。
3. 拍拍/小狗/奶棒人~+3% 機(jī)制克制,前兩個(gè)都是階段型物理物理輸出,比較怕被溜。他們技能交了你blink出來(lái)等一會(huì)再上就是了。至于奶棒人,A杖一定程度上解決了對(duì)技能過(guò)于依賴的問(wèn)題,但這個(gè)A和英雄本身的節(jié)奏還是不太契合,什么時(shí)候出都有點(diǎn)尷尬。
4. 一切腿短的長(zhǎng)手輔助:沒(méi)什么好解釋的,出推推不一定能活,但不出推推就一定死。另外一級(jí)的SA雖然沒(méi)有軍團(tuán)那么畜生,但大家都只有一個(gè)技能的時(shí)候這種類型的輔助很有可能被有二段追擊的SA一刀一刀刮死。