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《北涼悍刀行》是首款獲得烽火正版授權的手游,改編自烽火同名新書原著小說《北涼悍刀》的劇情和世界觀為藍本,選擇了國戰手游這一最適合表現家國沖突的游戲類型。同時,游戲結合小說經典內容,讓玩家可以真正體驗鐵騎沖鋒的爽感,并獨創胭脂榜等多種新穎玩法,立志為玩家帶來一場鐵蹄錚錚、英雄美人輩出的恢弘國戰盛宴。集角色換裝、即時戰斗、野外地圖、江湖歷練、國戰等為一體。游戲采用經典的RPG即時戰斗模式,首次在手機端實現騎乘式作戰,720度無死角的畫面細膩唯美,人物靈動寫實,并高度還原了小說中的知名場景以及上百經典角色。
游戲背景:
愛好者固然小眾,但原神的出現巧妙地打破了僵局,甚至憑借KFC聯動等活動一路出圈,可原神的出圈有太多巧合因素,絕非必然。試問在2020年底,哪位手游/主機玩家沒來踩兩腳原神,丟下一句“換皮塞爾達”?從這個層面來說,原神的出圈是被罵出圈的,但它屬實用自己的努力,悄然改變著部分理性玩家的觀點。
總排名:前10名分別是《王者榮耀》、《PUBGM》、《糖果粉碎傳奇》、《原神》、《金幣大師》、《Roblox》、《夢幻西游》、《三國志:戰略版》、《寶可夢GO》、《天堂W》
(數據來自創意廣告數據分析工具—— 廣大大)
為什么漫威手游在美國如此受歡迎?Why Are Marvel Mobile Games So Popular in the U.S.?
《星戰前線2》的操作機制比較簡潔,不過這不影響它的樂趣。本作也是市面上少有的成功將真人玩家與機器人AI結合在一起還做得不錯的游戲,機器人的存在可以大大提升玩家的快感。不過本作的服務器連接有時候不夠穩定,而且目前開發商已經基本放棄了這款游戲,有些新出的bug甚至要等半年才給修復。
在2017和2018年這段時間,吃雞游戲在整個全球游戲市場都是主流。對于矗立在風口上的游戲品類,游戲廠商通常都會選擇爭分奪秒推出新品搶占市場。
于是現在的任天堂不再提手游了,似乎要讓它在沉默中被所有人遺忘,雖然手游業務這些年總計也給任天堂帶來了超過 10 億美元的收益。
可最終任天堂看不下去了,主動要求 Cygames 提高了道具的掉率,還修改了卡池和保底機制,替廣大玩家們省錢。
近期熱門素材為“對手獲勝,制造遺憾”“多人亂斗,玩法展示”的內容。
游戲在面臨內容熱度下降的問題下,更深層次帶動游戲內玩法多元化的IP聯動就起到了重要的效果,如果IP聯動不停留在表面而是深入到游戲核心玩法中,那么游戲將會憑借更多聯動走向平臺化的發展方向。在提升游戲新鮮度的策略下,《PUBG》手游在聯動上顯然玩出了新花樣。
(數據來自創意廣告數據分析工具—— 廣大大)
確實,在 2010 年初,各個游戲廠商都在朝手游市場進發,只有任天堂看起來完全沒有興趣做這個行當。
說明:數據不包括中國及其他地區第三方安卓市場。
騰訊的《王者榮耀》繼續蟬聯第一,以2.68億美元(約18億人民幣)的收入遙遙領先,相較去年同期增長1.7%。
而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以將近2.063億(約13.6億人民幣)美元的收入位列榜單第2名。
不過排名第三的游戲,在本月竟然不是《原神》,而是原本位居第四的《糖果粉碎傳奇》。
其實想想這也很正常,原本《原神》要在5月份和大家見面的2.7版本,卻因為疫情原因延期到5月31日才上架,這也就導致5月份的大部分時間玩家們都無所事事,既沒有新的角色池,也沒有任何新內容,這讓玩家完全就沒有氪金的欲望。
因此,《原神》在5月份App Store和Google Play上的收入是有史以來第二低的月份,僅9970萬美元(約6.7億人民幣),同比下降 20.6%。
不過還好,隨著上海的逐漸復工,《原神》也在5月31日更新了2.7版本,上架當天直接沖上了微博熱搜。
2.7版本不僅更新了“危途疑蹤”,也就是在層巖巨淵的新劇情,補充了魈以及其他夜叉的故事,當然劇情也發了不少刀子,不過小弟表示劇情很贊,值得一看。
而且新角色“夜蘭”也很給力,不少玩家認為強度堪比大行秋,再也不用把行秋劈成兩半用了!再加上魈的人氣一直很高,夜蘭魈池流水超雷神成第一!也許多虧于此,《原神》5月收入迅速拉伸,讓原神在5月份的排行榜上依舊穩住了第四的位置。
而這款2016年上線的SLG,2021 年下半年以來突然翻紅,并創下有史以來的最好成績,目前基本上穩定在美國iOS游戲暢銷榜前十的位置,根據官方去年公布的數據,該手游全球下載量已經達到8500萬次。據Sensor Tower平臺在2022年的統計,《Evony》手游下載量在全球策略手游排名第六,至今仍占據高位。
要知道 NDS 可是任天堂最暢銷的游戲設備,在全世界范圍內賣出了 1.5 億臺!
作為老任的第一款手游,《 Miitomo 》主打娛樂社交,角色設計也沿用了 Mii(任天堂的虛擬角色服務)人物造型。
至今已經為任天堂帶來了 7600 萬美元的收入,并且在 “ 外國人心目中最棒的 25 款日本手游 ” 中排名第一。
他在 2016 年年底表示任天堂已經把手游業務視為 “ 第三根支柱 ”,并計劃在將來每年推出 2-3 款手游。
《 火焰紋章:英雄 》是任天堂的第一款 “ 氪金抽卡 ” 游戲,這類游戲的賺錢能力可就不是前面那些休閑、買斷制游戲可以比的了。
上線第一年《火焰紋章:英雄 》的營收就達到了 2.95 億美元,上線五年收入 9.59 億美元,是任天堂最賺錢的手游。
它任天堂在手游領域唯一的原創 IP,也是他們的第二款血統純粹的氪金抽卡手游。
它的收入雖然沒有《 火焰紋章:英雄 》那么高,卻也在很長一段時間內排在第二。
但是任天堂并不是不想靠手游賺錢,古川俊太郎在 2018 年就表示他希望公司可以推出更多的手游,目標是年收入 1000 億日元( 9.1 億美元 )。
手游收入 4.18 億美元,
Switch 平臺收入 93.44 億美元 ▼
攻方出戰都會營造一種激昂、刺激的氣氛,其中攻方火炮在進攻中也發揮了至關重要的作用。攻方火炮技能“迅猛沖擊”能快速沖鋒甩開圍剿搶得先機,技能“烈焰攀城”名副其實,前方120度扇形范圍內持續造成大量傷害,能突破敵人預有準備的防御和野戰筑壘地域,讓人聞炮喪膽。守方的火炮特點是行動快速,能靈活防御進攻,技能“震蕩沖擊”可擊退6*8米范圍內敵人并造成傷害;技能“天火流星”半徑5米之內能拋射超強力火炮并造成高爆發傷害以及毀滅傷害,但這個技能非常考驗釋放技能者的投擲技術,因為可以躲避,如何算計躲閃角度擊中,絕對是操作技術。