《北涼悍刀行》是首款獲得烽火正版授權(quán)的手游,改編自烽火同名新書(shū)原著小說(shuō)《北涼悍刀》的劇情和世界觀為藍(lán)本,選擇了國(guó)戰(zhàn)手游這一最適合表現(xiàn)家國(guó)沖突的游戲類(lèi)型。同時(shí),游戲結(jié)合小說(shuō)經(jīng)典內(nèi)容,讓玩家可以真正體驗(yàn)鐵騎沖鋒的爽感,并獨(dú)創(chuàng)胭脂榜等多種新穎玩法,立志為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)鐵蹄錚錚、英雄美人輩出的恢弘國(guó)戰(zhàn)盛宴。集角色換裝、即時(shí)戰(zhàn)斗、野外地圖、江湖歷練、國(guó)戰(zhàn)等為一體。游戲采用經(jīng)典的RPG即時(shí)戰(zhàn)斗模式,首次在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)騎乘式作戰(zhàn),720度無(wú)死角的畫(huà)面細(xì)膩唯美,人物靈動(dòng)寫(xiě)實(shí),并高度還原了小說(shuō)中的知名場(chǎng)景以及上百經(jīng)典角色。
游戲背景:
愛(ài)好者固然小眾,但原神的出現(xiàn)巧妙地打破了僵局,甚至憑借KFC聯(lián)動(dòng)等活動(dòng)一路出圈,可原神的出圈有太多巧合因素,絕非必然。試問(wèn)在2020年底,哪位手游/主機(jī)玩家沒(méi)來(lái)踩兩腳原神,丟下一句“換皮塞爾達(dá)”?從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原神的出圈是被罵出圈的,但它屬實(shí)用自己的努力,悄然改變著部分理性玩家的觀點(diǎn)。
總排名:前10名分別是《王者榮耀》、《PUBGM》、《糖果粉碎傳奇》、《原神》、《金幣大師》、《Roblox》、《夢(mèng)幻西游》、《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》、《寶可夢(mèng)GO》、《天堂W》
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《星戰(zhàn)前線2》的操作機(jī)制比較簡(jiǎn)潔,不過(guò)這不影響它的樂(lè)趣。本作也是市面上少有的成功將真人玩家與機(jī)器人AI結(jié)合在一起還做得不錯(cuò)的游戲,機(jī)器人的存在可以大大提升玩家的快感。不過(guò)本作的服務(wù)器連接有時(shí)候不夠穩(wěn)定,而且目前開(kāi)發(fā)商已經(jīng)基本放棄了這款游戲,有些新出的bug甚至要等半年才給修復(fù)。
在2017和2018年這段時(shí)間,吃雞游戲在整個(gè)全球游戲市場(chǎng)都是主流。對(duì)于矗立在風(fēng)口上的游戲品類(lèi),游戲廠商通常都會(huì)選擇爭(zhēng)分奪秒推出新品搶占市場(chǎng)。
于是現(xiàn)在的任天堂不再提手游了,似乎要讓它在沉默中被所有人遺忘,雖然手游業(yè)務(wù)這些年總計(jì)也給任天堂帶來(lái)了超過(guò) 10 億美元的收益。
可最終任天堂看不下去了,主動(dòng)要求 Cygames 提高了道具的掉率,還修改了卡池和保底機(jī)制,替廣大玩家們省錢(qián)。
近期熱門(mén)素材為“對(duì)手獲勝,制造遺憾”“多人亂斗,玩法展示”的內(nèi)容。
游戲在面臨內(nèi)容熱度下降的問(wèn)題下,更深層次帶動(dòng)游戲內(nèi)玩法多元化的IP聯(lián)動(dòng)就起到了重要的效果,如果IP聯(lián)動(dòng)不停留在表面而是深入到游戲核心玩法中,那么游戲?qū)?huì)憑借更多聯(lián)動(dòng)走向平臺(tái)化的發(fā)展方向。在提升游戲新鮮度的策略下,《PUBG》手游在聯(lián)動(dòng)上顯然玩出了新花樣。
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確實(shí),在 2010 年初,各個(gè)游戲廠商都在朝手游市場(chǎng)進(jìn)發(fā),只有任天堂看起來(lái)完全沒(méi)有興趣做這個(gè)行當(dāng)。
說(shuō)明:數(shù)據(jù)不包括中國(guó)及其他地區(qū)第三方安卓市場(chǎng)。
騰訊的《王者榮耀》繼續(xù)蟬聯(lián)第一,以2.68億美元(約18億人民幣)的收入遙遙領(lǐng)先,相較去年同期增長(zhǎng)1.7%。
而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以將近2.063億(約13.6億人民幣)美元的收入位列榜單第2名。
不過(guò)排名第三的游戲,在本月竟然不是《原神》,而是原本位居第四的《糖果粉碎傳奇》。
其實(shí)想想這也很正常,原本《原神》要在5月份和大家見(jiàn)面的2.7版本,卻因?yàn)橐咔樵蜓悠诘?月31日才上架,這也就導(dǎo)致5月份的大部分時(shí)間玩家們都無(wú)所事事,既沒(méi)有新的角色池,也沒(méi)有任何新內(nèi)容,這讓玩家完全就沒(méi)有氪金的欲望。
因此,《原神》在5月份App Store和Google Play上的收入是有史以來(lái)第二低的月份,僅9970萬(wàn)美元(約6.7億人民幣),同比下降 20.6%。
不過(guò)還好,隨著上海的逐漸復(fù)工,《原神》也在5月31日更新了2.7版本,上架當(dāng)天直接沖上了微博熱搜。
2.7版本不僅更新了“危途疑蹤”,也就是在層巖巨淵的新劇情,補(bǔ)充了魈以及其他夜叉的故事,當(dāng)然劇情也發(fā)了不少刀子,不過(guò)小弟表示劇情很贊,值得一看。
而且新角色“夜蘭”也很給力,不少玩家認(rèn)為強(qiáng)度堪比大行秋,再也不用把行秋劈成兩半用了!再加上魈的人氣一直很高,夜蘭魈池流水超雷神成第一!也許多虧于此,《原神》5月收入迅速拉伸,讓原神在5月份的排行榜上依舊穩(wěn)住了第四的位置。
而這款2016年上線的SLG,2021 年下半年以來(lái)突然翻紅,并創(chuàng)下有史以來(lái)的最好成績(jī),目前基本上穩(wěn)定在美國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜前十的位置,根據(jù)官方去年公布的數(shù)據(jù),該手游全球下載量已經(jīng)達(dá)到8500萬(wàn)次。據(jù)Sensor Tower平臺(tái)在2022年的統(tǒng)計(jì),《Evony》手游下載量在全球策略手游排名第六,至今仍占據(jù)高位。
要知道 NDS 可是任天堂最暢銷(xiāo)的游戲設(shè)備,在全世界范圍內(nèi)賣(mài)出了 1.5 億臺(tái)!
作為老任的第一款手游,《 Miitomo 》主打娛樂(lè)社交,角色設(shè)計(jì)也沿用了 Mii(任天堂的虛擬角色服務(wù))人物造型。
至今已經(jīng)為任天堂帶來(lái)了 7600 萬(wàn)美元的收入,并且在 “ 外國(guó)人心目中最棒的 25 款日本手游 ” 中排名第一。
他在 2016 年年底表示任天堂已經(jīng)把手游業(yè)務(wù)視為 “ 第三根支柱 ”,并計(jì)劃在將來(lái)每年推出 2-3 款手游。
《 火焰紋章:英雄 》是任天堂的第一款 “ 氪金抽卡 ” 游戲,這類(lèi)游戲的賺錢(qián)能力可就不是前面那些休閑、買(mǎi)斷制游戲可以比的了。
上線第一年《火焰紋章:英雄 》的營(yíng)收就達(dá)到了 2.95 億美元,上線五年收入 9.59 億美元,是任天堂最賺錢(qián)的手游。
它任天堂在手游領(lǐng)域唯一的原創(chuàng) IP,也是他們的第二款血統(tǒng)純粹的氪金抽卡手游。
它的收入雖然沒(méi)有《 火焰紋章:英雄 》那么高,卻也在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)排在第二。
但是任天堂并不是不想靠手游賺錢(qián),古川俊太郎在 2018 年就表示他希望公司可以推出更多的手游,目標(biāo)是年收入 1000 億日元( 9.1 億美元 )。
手游收入 4.18 億美元,
Switch 平臺(tái)收入 93.44 億美元 ▼
攻方出戰(zhàn)都會(huì)營(yíng)造一種激昂、刺激的氣氛,其中攻方火炮在進(jìn)攻中也發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。攻方火炮技能“迅猛沖擊”能快速?zèng)_鋒甩開(kāi)圍剿搶得先機(jī),技能“烈焰攀城”名副其實(shí),前方120度扇形范圍內(nèi)持續(xù)造成大量傷害,能突破敵人預(yù)有準(zhǔn)備的防御和野戰(zhàn)筑壘地域,讓人聞炮喪膽。守方的火炮特點(diǎn)是行動(dòng)快速,能靈活防御進(jìn)攻,技能“震蕩沖擊”可擊退6*8米范圍內(nèi)敵人并造成傷害;技能“天火流星”半徑5米之內(nèi)能拋射超強(qiáng)力火炮并造成高爆發(fā)傷害以及毀滅傷害,但這個(gè)技能非常考驗(yàn)釋放技能者的投擲技術(shù),因?yàn)榭梢远惚埽绾嗡阌?jì)躲閃角度擊中,絕對(duì)是操作技術(shù)。