大凡讀我朝古典文學長大的、看過幾眼史記、唐傳奇、以及各類武俠小說的宅男們,八九羨慕那些轟轟烈烈的刺客故事。如專諸要離、荊軻聶政、空空兒、薛紅線,受人之托、取人狗命,一諾千金,舍命報相知,各種偽裝、潛伏、隱忍、魅惑、然后猝然發難、變生肋下、魚腸破腹、電光石火、圖窮匕見…….不過結果大都比較慘烈,就算得了手,什么流血五步、天下縞素。自家也得光榮殉葬。哪里像李大酒鬼說得那么灑脫:“十步殺一人、千里不留行、事了拂衣去、深藏功與名…….”
兄臺,殺了人啥事都沒有還瀟瀟灑灑全身而退萬花叢中過片葉不沾身,這樣的的好事只有《刺客信條》里才有。厄,話說刺客信條里耶未必有,刺客信條里面,你偷偷捅了人之后,一般是立馬被雜魚們發現,各種窮追不舍,于是乎無論是阿泰爾還是艾吉奧大師,都得雞飛狗跳沖開人群上房揭瓦飛檐走壁而去,或者是裝模作樣混進人群默默祈禱,更有鉆草堆的壯舉,當然了,也有奇葩玩家——哥就是不走了,來——戰個痛快,于是變身格斗大師,剁翻一堆雜魚揚長而去。。。。其間手忙腳亂之余,少不得要挨幾刀,哪有“事了拂衣去”這么淡定,李白老師純屬扯蛋。雖說傳聞他老人家劍術超群,也曾殺過幾個人,但是夸張估計是喝多了砍了幾個店小二和妓女。你叫他砍個楊國忠看看,能不能千里不留行……
畢竟現實中,誰也不敢十步殺一人的,現實中咱們的溫拿們講究“天子之劍”,統御天下盧瑟,殺人不動刀不見血。所以我們只能在游戲中找找G點
一般的玩家,對于刺客盜賊游俠之類的角色,都有莫名的熱衷,我曾和一群基佬在論壇里搞過一個角色扮演類的過家家,大家自定角色卡片,結果大部分人自稱“盜賊”…..結果這基攪不成了。
我就在想,這是何等陰暗無恥的心理,導致我們喜歡“偷襲”流的角色。就跟當年wow似的,盜賊成堆啊,一個個玩著隱身背刺什么的,一個個守著人家尸體時刻準備補一刀,當然這事在dota成了經典,雖然完全不相干。
好了,說單機游戲。
還記得《龍與地下城.惡魔之石》中的那個雙刀盜賊女么?
只要走到陰暗處,她就會變得透明,和環境融為一體,一旦敵人靠近,立刻拔地而起,扭動輕盈的腰肢,騎到敵人頭頂,雙刀交錯割喉,然后如落葉般瀟灑躍開,整套動作行云流水,何其風騷撩人。
回想一下,我們玩到這個動作和場景為什么會覺得心情愉悅,美不可言?除了她是個風騷嫵媚的女人……我承認這個很吸引我。不過更因為、這般行云流水粗暴血腥而又灑脫寫意的動作設計,很符合諸位宅男的重口味,騎到人家脖子上的那一瞬間,似乎有用手攥住別人鮮活跳動的心臟的感覺,實在是清新美味的感覺。
無論是肉搏的戰士,還是甩著激光槍的法師,都沒有這種風騷華麗的電影動作享受和一劍封喉的高潮感。
刺客的真諦和極詣,在于偷襲,攻其不備,所謂的暗殺,就要做到秒殺,如果淪落到和人正面拼刀法拼格斗技,那么無論你成功與否,都是個下三濫的刺客,刺殺是一件藝術,一個風雅事情,和吟詩作畫一般。要做到計劃完美、執行嚴謹、計算精確、留好后路,如果事情敗露,鬧到滿地亂滾和雜魚們混戰,簡直是焚琴煮鶴、大煞風景、有辱斯文。你沒看到《唐傳奇》里面說么:“空空兒一擊不中,即飄然遠遁,如要尋他,已在千里之外矣……”雖然這個純屬胡扯,韋蝠王和萬里獨行也沒這么牛逼,游戲里都沒這個技能,爐石也沒這么快法…..不過呢咱中國古代的小說家,就這么表示了一個態度:“刺客大師就要有刺客大師的風度和胸襟,第一下砍不中,就丟人丟到姥姥家了,還好意思留下來糾纏不休死纏爛打么?太不要臉了。”
上面說了,刺客的精華要旨在于“瞬殺”、“終結”,什么歹毒的法子都可以用上,下毒、悶棍、鎖喉、背刺、弓箭和現代槍械的遠程狙殺,都可以用,而前期工作,無非是偵查、計劃、潛伏、偽裝、接近……然后下手,前期工作那是比較細致瑣碎又步步艱難如履薄冰的。最后那一下,那是華麗的迸發呀,長虹貫日、蒼鷹撲殿、一刻成千古。從前沒有《刺客信條》這個游戲時,《波斯猴子.王者無雙》中首次使用“瞬殺”系統,那真是個美妙的回憶,無限懷念偷偷摸到敵人背后,狠狠按下“E”鍵,高高躍起,一刀插進脖子,再次跳起補一刀瀟灑落地走開去,背后敵人頸血狂噴慢慢如爛泥般頹然倒地的感覺。飛身撲下按住拉弓放箭的鳥人一刀插死;走著獨木橋來到敵人頭頂,忽然躍下割喉;魔化之后倒掛在屋頂,用鎖鏈把敵人吊起來活活絞死,最帥的莫過于跑酷走壁的瞬間踩下彈簧板,直接如雄鷹般撲向另外一棟樓的窗口瞬間捅死看守,當可以嘗試用更炫的組合技拽著看守的脖子直接扔下樓摔死…….當年這是最讓在下心折的暗殺動作系統…..
當然了,育碧最擅長搞這一套,潛入類動作游戲首屈一指,《波斯猴子王者無雙》里面的潛入和暗殺,只是他們才華橫溢之余玩了個票而已,育碧當年的《秘密潛入》就是其中的王牌,更別提名動天下的《細胞分裂》了。
當然,玩王者無雙的時候,不可能把注意力都放在暗殺上面,猴子的本質在于跑酷翻墻…..更何況王者無雙中組合格斗技也是一絕,掄著大刀群毆也是一種享受,有些人為了格斗甚至放棄暗殺的樂趣,四代風格大變,完全舍棄瞬殺、群毆,完全成了格斗單挑游戲了,五代我武斷地說一句…..不好玩,沒有當年的樂趣了。
可以說《刺客信條》中的動作設定,多少有著王者無雙的影子,這個當然從跑酷解密潛入來說,育碧的游戲都是同一個影子,包括那個我極其喜歡的《超越善惡》
下面說一個奇葩游戲——《殺手十三》,鄙人覺得,這個…..比細胞分裂更加平易近人,更加接近現代刺客殺手的本質,君子劍岳先生說過:“牛逼到了極處,就不用什么刀劍神器了,飛花摘葉亦可砍人。”當然飛花摘葉什么的太扯蛋,所以他睪丸不保。但是在《殺手十三》中對環境道具的利用可以說到了極處,諸位還記得操椅子砸人拿顯示器拍人鼠標墊文件夾子拍人么,嘿嘿,還能真把保安城管之類的拍暈了,和黑幫斗毆時用鐵锨開人的天靈蓋,飛刀、弓弩什么的都太庸俗弱爆了,看看人家什么創意……在軍事基地中甚至可以拿一塊碎玻璃割了敵人的脖子,實在是好玩啊。
這種牛逼的環境互動,極其少見,據我這種孤陋寡聞的盧瑟所知,只有《翡翠帝國》酒館中打架可以掄凳子腳砸人,還有大韓民族的網游《洛奇英雄傳》可以拆下石頭柱子砸人,不過這都太粗魯低級了,哪有玻璃片割喉的美妙動人陽春白雪啊。
《刺客信條》一代中得阿泰爾比較符合我心中的刺客形象,白衣灰袍,永遠低著頭,不霸氣不顯眼,當年刺客信條的預告片可是亮瞎了我們一群人的狗眼,絞刑架下的突襲,實在是震撼啊,蒼鷹盤旋,阿泰爾凌空窺伺巨大蒼涼的中東城市,如奔雷掣電般的襲擊,蛇形虎躍躲過衛兵的攔截,直取目標,凌空一躍,袖劍如毒蛇吐信般刺出,一劍封喉,得手即走,絕不和雜魚們糾纏,然后是一連串波斯猴子般的上躥下跳跑酷,到城門前鐘聲悠悠響起,阿泰爾回頭悠悠望了一眼這些世間的凡人,低首合十,默默走入了涌進城的僧侶中間,消失無形………
刺客信條中的暗殺設計實在是又一個巔峰,無論是動作、音效、敵人的反應,都極其震撼,給人以心臟重重一跳然后休止的感覺,讓人兩眼發紅、喉頭干渴、欲仙欲死。
只不過,這個系列游戲中正面格斗時的華麗劍術匕首技更為炫目,防守反擊、連殺所導致的血腥終結技,更能攥住我們的心臟。特別是到了二代艾吉奧大叔時,更是成了霸氣側漏的格斗術大師,暗殺什么的,用得著么?當然了,從屋頂躍下撲到騎兵馬背上把他捅死扔下馬再揚長而去,這種事情還是大有興趣去做的。
順便吐槽一下艾吉奧的服飾,我說一個刺客穿那么艷麗霸氣做什么,還怕關注度不夠么?我比較喜歡阿泰爾低調淡定的服飾。而且從腰身來看,阿泰爾盈盈一握的楚腰,感覺就是比艾吉奧風騷。
說實話,游戲中我最佩服的一個刺客角色,是在巫師2里面,那個扮作僧侶殺死國王的巨漢,那個場景,簡直是從古龍小說中復制過來的,起始那人只是一個不起眼的瞎眼僧侶,病骨支離,有氣無力,在杰洛特轉過身去,國王祈禱時,法杖墜地、盲眼睜開、僧袍脫落,肌肉筋骨瞬間膨脹,頂天立地氣勢迫人,殺氣凜冽得教人窒息,杰洛特驚覺時已經措手不及,那巨漢只一刀就切斷了國王的脖子,血如泉涌,白狼眼睜睜看著那廝冷笑著飛身從高塔縱下,飄然遠去…….這尼瑪才是李大酒鬼所說的“十步殺一人、千里不留行”啊親…………
(這位才是大師啊)
最后告訴大家,本朝史上的刺客游俠,都是不圖名不求利,只為報知遇之恩,只要真有人對他們尊重欣賞,就能為人賣了這條命,所謂“人以國士待我,我以國士報之”,“三杯吐然諾,五岳倒為輕”。而且這些人都來自社會的底層,普通的市井之徒而已,“仗義每多屠狗輩”………..而今日再無這樣的人了,現如今最牛逼的大俠,僅僅只能跑到幼兒園去大發神威……我等盧瑟呢,更是只能在單機游戲中做一個寂寞得蛋疼的刺客。拔劍四顧,茫然茫然……..
隨著微軟收購動視暴雪,不少玩家都開始期待暴雪能夠重新振奮起來。此前剛剛曝光了暴雪正在開發一款3A級別的求生類新作,近日則又爆出暴雪正在開發《魔獸世界》手機游戲,一起來了解下吧。
在今日凌晨,動視暴雪公布了2021財年第四季度及全年財報,報告顯示動視暴雪第四季度凈營收為21.63億美元,高于該公司此前預期的20.20億美元,但低于上年同期的24.13億美元;凈預定收入為24.9億美元,相比之下上年同期為30.5億美元;凈利潤為5.64億美元,與上年同期的5.08億美元相比增長11%。
不過在財報中最吸引人則是曝光了暴雪正在開發一個新的魔獸題材的手游,并且計劃在2022年發布。目前對于這款手游,暴雪官方并沒有給出太多的消息,相信等到今年年底就能夠有所了解了。