相對于大多數70后來說,街機三國志絕對是各位從小玩到大的游戲之一。而在我印象中,三國志幾乎陪伴我整個大學時光。空閑時、煩悶時,跑過去玩一盤,立刻神清氣爽,就像抽了一支精神鴉片一樣。
我玩游戲很專一的,游戲廳里幾十臺機器,我就只玩兩臺機器。一個是《三國志》,另一個就是《懲罰者》。其實這兩款游戲操作起來很相似,左手手指夾著游戲手柄,控制方向和特殊技能,右手配合地敲擊手腳按鈕,一路上過五關斬六將,最終干掉大BOSS過通關。
一個幣三條命,通關下來至少五六個幣。但如果是和室友配合雙打,則省幣得多。我的下鋪哥們,是位游戲老手。他選擇人物時,最喜歡選關羽。我一般選張飛或魏延來配合他。
關羽好呀,是打三國志的首選人物。他拳腳重,三拳兩腳抓住人就扔,不折不扣的開路機器。關羽還有一個“醉拳碎肉機”的綽號,沾衣十八跌的絕招下去,一眾小兵血肉橫飛。
我室友選了關羽,我就選張飛來配合。張飛特點就是猛,抓起人跳起來就是一個大坐,威武霸氣。還有個連技絕招,低頭猛撞后連個一字沖拳,小兵招架不住也會皮開肉綻。唯一不好的就是,張飛動不動就趴在身上吸血,太野蠻了。
雙人配合最重要的就是卡位,一人往前沖時,另一人負責拖住屏幕,別沖太快,把敵人全部招出來就難打了。半個屏幕半個屏幕地卡,不著急,清場后再上路。
按照這種節奏,我和室友并肩作戰,配合默契。看著李典、夏侯惇、曹仁、淳于導、徐晃、張遼、宴明和夏侯杰、呂布,一個個倒下,我們過關斬將,所向披靡。這也是難得的一個愉快記憶。
作為FC時代的游戲,《霸王的大陸》容量只有512K。而30年后的最新版三國志14,容量已經達到了20個G。是前者的524萬2880倍。換句話說,三國志14中的一張武將立繪,可能就頂幾十個霸王大陸游戲。
可真論玩法,三個三國志14加在一起,也比不過一款霸王的大陸。
這種馬賽克級的精度,放到現在也算是復古風了
就算玩了30年,你也很難說,自己真的能玩懂這款游戲。而很多游戲中的小技巧與深藏不露的玩法。恐怕直到今天,大多數人都不知道。
下面就讓我們看看,到底那些技巧是你會的,那些是你還不會的。
1 七星劍和龍牙刀,那些特定武器獲得多把的竅門
在霸王大陸中,單挑擊殺特定君主是可以獲得特殊武器的:譬如擊殺劉備可以獲得龍鱗甲,擊殺董卓可以獲得七星劍、擊殺曹操是倚天劍、擊殺馬騰獲得青釭劍。而擊殺其他君主,包括孫策、劉璋等人則是獲得龍牙刀。
但這并不是百分之百一定獲得,而是根據對象武將的血量高低,以及我方武將經驗高低來決定概率的。
也就是說,我單挑一個體力88的董卓并殺死后,得到七星劍的概率是最大的。而擊殺一個體力很低的董卓,想拿到七星劍的概率也隨之降低。
而一個經驗999的人,和經驗0的人,自然是后者概率更高。
所以最好的選擇,還是讓趙云魏延之類的武將,再升級滿之前去單挑最為穩妥。
除了以上這些人外,殺死其他繼位后君主,也同樣有概率能獲得龍牙刀。
找一個部下武力不強、擁有2個以上城池的勢力(武將繼位首先根據血緣,其次看德育),兩邊攻擊反復殺君主。就有可能給自己培養出一只標配龍牙刀的強大部隊。
如果袁紹陣亡,那么殺死繼位的袁譚袁熙也是有機會拿到龍牙刀的
當然,類似龍牙刀、七星劍這樣的武器雖然威力大,但是由于隱藏的重量概念,使用這些武器的人通常也會變成后出手。
大致出手公式如下:
(體+武)/10-重量和(武器+鎧甲)+20~30(隨機數)
而戰斗中,劍對所有武器的命中率更穩定,所以讓趙云拿青釭的確是一個比較好的選擇。
大致的命中率如下:
劍對劍:70% 劍對刀:75% 劍對矛:60%
刀對劍:55% 刀對刀:60% 刀對矛:70%
矛對劍:80% 矛對刀:50% 劍對矛:60%
2 不管忠誠有多少,必定能讓對方投降的辦法
眾所周知,霸王的大陸中,一旦角色的忠誠度達到90以上就無法通過離間來降低了。而把武將逼迫下野再招募的方式,又會存在諸多不確定因素。
所以還有一種更為直接有效的做法,就是在戰場上抓住敵方武將。
抓住的方法蠻復雜,首先,你要在戰斗中將對方武將的兵力消滅為0(主要是為了方便)。
其次,對方武將準備逃跑(不逃跑會攻擊我方的士兵,造成抓捕失敗),而在此時盡量使用戰斗技能的第一條禁止,讓對方武將無法行動。
第三,趁此機會部隊沖到對方武將身邊,最好是先攻擊他幾次,把血量打的越低越好(30左右差不多,再低萬一失敗對方逃跑可能會掉血死亡)。
最后,所有的部隊采用包圍指令。將對方武將團團圍住。最好是形成九宮格包圍。
如上圖,當敵人開始跑路的時候,使用咒止就可以去保衛啦
然后就交給時間好了,此時的敵人,因為要逃跑所以不會攻擊,而我方包圍一旦形成九宮格,會自己卡住自己人從而不再行動。
最多5~6個回合,敵方武將就會主動投降,無論忠誠度多少。
3 守城大師——如何用一只部隊抵擋幾千人數個回合的攻擊
瘋狂電腦模式下,電腦通常會一下子就出動7~8只部隊來攻擊我方。甚至同一個回合內進攻多次。而我們為了留下對方的武將或者為了練級,通常不會擊殺武將。這樣就會很被動。所以要盡量控制自己的損失,保證不會被反復的攻擊打下城市。
而放一個比較強力的武將守城,通過反復逃跑的方式來,消耗攻擊方兵力就是一個很實用的辦法。
如何守城,也是有技巧的
具體方式如下:
根據經驗和武力高低,攻城方最大的威脅通常是騎兵和弓兵部隊。而戰斗開始通過釋放強弩技能。遠程殺傷部分敵軍后讓自己的武將逃跑。
這樣一來,我方武將可能損失幾點經驗,消滅敵方200~300兵力后。當對方再次攻擊時你會驚喜地發現,剩下的兵力通常是以步兵為主了。
而在攻城戰中,再多的步兵也無法對城墻上的弓手造成傷害。
如此反復,就算有幾千人攻城,也可以快速將其消耗殆盡。
4 燒燒燒——獲得經驗提升的最快方式
除了統一天下,把自己的武將經驗練滿,是大家玩這款游戲的另外一個追求。
但是你知道嘛?這款游戲如何能夠快速獲得經驗?
基礎的經驗獲得,是每消滅對方100名士兵獲得1點經驗。
但是這個經驗公式是有加成的,也就是如果你一次技能或戰斗中消滅的士兵越多,則越有額外的經驗增加。
例如在戰斗中你消滅了1000名士兵,則可以獲得14點經驗。
火技燒死230人,也可以獲得3點經驗。
而獲得經驗最高的,自然就是智力98以上的劫火,一把火下去,至少40~50點經驗沒啥問題。
所以如何讓敵軍部隊盡量挨在一起,然后尋找其中智力最低的人釋放共殺,水攻或劫火。就是練級最快的方式了。
而游戲中最高的單次傷害,為諸葛亮滿級后的十個人劫火。可以一次性燒死3460人。
一把劫火增長大幾十點經驗是很爽的
至于在哪里練級最快?前期自然是找董卓——大量傻子武將聚集在兩個高產城市中,加上長安洛陽山地水源都不少。所以前期多去找他麻煩是最合適的。
而游戲后期,瘋狂模式下的電腦通常城市建設都非常好。10個武將在一起,隨便無腦燒燒燒就行了。
5 造造造——怎么才能資源收益最大化
土地增加米,產業增加金。這個規則大家想必都知道。
但是資源生產和統治度有關,更和人口的重要度更高這點,大家就未必清楚了。
例如選擇最高難度時,則收入的基礎公式為:
(60+產業/4)x人口/8000x統治度/100
產糧的基礎公式為:
(60+土地/4)x人口/6000x統治度/100
但是土地和產業的最高值為999,可人口的上限是999900。
那么如果A城市土地產業999,人口30000 B城市土地產業600,人口60000。兩個城市統治度都是100的情況下。
A城市產金:(60+999/4)x30000/8000x100/100=1161
A城市產糧:(60+999/4)x30000/6000x100/100=1548
B城市產金:(60+600/4)x60000/8000x100/100=1575
B城市產糧:(60+600/4)x60000/6000x100/100=2100
你看,兩個數字相比之下,人口的作用顯然更大一些。所以大家如果想快速建設城市。在基建中盡量多提升人口是效果最好的。
無論產業還是糧食,充分體現了人口才是第一生產力這句話
彩蛋 最悲催的君主曹操——瘋狂電腦的勝利規則
文章的最后,再拋出一個比較有意思的小設定。那就是我們概念中最強的勢力曹操,其實如果不管的話。在游戲中的境遇通常會非常凄慘。
最高難度電腦的戰斗規則,通常會以武將數量來做對比。而曹操最悲催的地方則在于3面都有敵人,兩個城市至少都有4條以上的可攻擊線路。
我命由我不由天....哎哎別打雷啊
所以一開始窩著不動還好,一旦曹操開始占領徐州。那上面的袁紹和下面的孫策就會瘋了一樣攻擊他。而初始的兩個城市一旦丟失一個。就會有大量后續的武將無法招募到。
到最后,通常曹操的滅亡速度,比能偏安一隅的劉璋馬騰還要快。
孟德兄的命,的確是很慘很慘的。