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隨著信息化的發展,游戲產業也進入快餐化,從端游到手游,從手游到手機H5,更多類型的游戲在豐富我們的生活。
2010年,當時的喬布斯發聲“沒有人愿意使用Flash,全球已經開始步入H5時代”。
2014年,H5游戲《圍住神經貓》、《看你有多色》、《捏泡泡》等在朋友圈瘋狂傳播,相信各位還記著這個當年虐心的小游戲。
《圍住神經貓》
一款名為《圍住神經貓》的小游戲在當時火遍了大江南北,可以說你沒玩過就OUT了,這款游戲,原理類似圍棋,目標是要把那只插腰扭屁股的白貓,用屏幕最少的圓點圍住。并且創造了3天500萬用戶和1億訪問的奇跡。
我看到朋友圈有人轉發這個游戲,用了10步,那么我就會玩玩看,如果碰巧比他步數少,那么我就會分享到朋友圈讓他看見,這個就是一種炫耀心理,接著別人如果打破了你的記錄,那么就會再刺激你繼續玩,這種競爭和炫耀讓這款游戲傳播的非常快。
當然,這款游戲帶給我的感覺更多的是虐心。。。我不想圍住他,只想掐死他。。
《看你有多色》
緊接著《圍住神經貓》的就是這款H5小游戲,在沒玩過之前,看到這個名字可能會想歪,一進入游戲就發現是一個找不同游戲,同色系的色塊用白色的線條區分開來,然后找到一個顏色不一樣的,在規定時間內找到的越多,得分越多。,結束后還可以得到各種等級的評定,色盲、瞎子、色魔等等,讓人不禁想轉到朋友圈,然后看看你的朋友們都是什么水平,一般這種休閑娛樂的小游戲大家都不會拒絕,非常熱情。《看你有多色》上線2日用戶數達3000萬。
為什么這么火爆?
無需下載、即點即玩。這也是H5游戲的共同優勢和特點,輕便的用戶體驗加上支持眾多不同的手機系統,并且滿足那些手機內存較小,懶得下在APP的玩家,而且傳播分享非常簡單容易,一款可玩性較高的H5游戲可以達到病毒傳播的效應,朋友圈就是一個很好的平臺,《瘋狂神經貓》也是一個很好的例子。
到了2016年,H5不再只是輕度休閑,類型單一,正向重度多玩法發展,不少端游、頁游大作都推出了同名H5游戲,不僅節省時間還省去安裝游戲的麻煩,加上數據互通,所以很能讓玩家接受。
拿一款游戲舉個例子:
《傳奇世界H5》
《傳奇世界H5》可以算是今年H5游戲里面最火爆的游戲之一。火了十多年的經典IP加上H5的形式讓這個游戲異常吃香,繼承了H5技術無需下載、跨平臺、三屏互動的優點,隨時隨地都可以拿出來玩,并且流水相當可觀。這款大型ARPG游戲還原了端游的特色玩法,并且對手機平臺進行了優化操作,很受歡迎。
H5的春天來了
前段時間,騰訊爸爸即將進軍H5,并且明年H5游戲的KPI達到50億,今年微信將正式開放H5游戲入口,要大力度做H5游戲,相信有了騰訊的支持,會有更多的H5游戲問世,并且作為一個火爆的社交平臺,微信也會成為H5游戲廠商的首選推廣渠道。
慢慢的可以發現,H5游戲的壽命不是很長,原因就是這些游戲普遍耐玩度低,玩家玩完了就忘了,雖然游戲數量很多,但是休閑益智和RPG游戲占據多數。所以H5游戲會向重度發展,就像14年的《圍住神經貓》到16年的《傳奇世界H5》,玩家有了重度體驗,更能讓玩家沉浸在游戲中。
原本分別只能在手機、電腦、IPAD等不同屏幕玩的游戲現在因為H5聯系在一起,不同的時間玩同一款游戲,并且數據互通,這正是它的魅力和吸引人之處,相信H5游戲能發展的更好。
H5頁面自誕生以來,就受到了廣大用戶的喜愛,而H5頁面中最受用戶喜愛的就是H5游戲了,它集聚了強趣味性和強互動性,并且體量輕、跨平臺運行,能夠適應多種不同的場合使用。H5頁面在眾多的產業領域起著不可估量的作用,在微信、微信推廣等方面帶來了良好勢頭。在H5游戲之間,廣大用戶接觸到的最多的輕體量游戲就是網頁游戲了,網頁游戲在H5之前也是大紅大紫。那么,H5游戲和網頁游戲到底有什么區別呢?H5游戲到底能不能超越網頁游戲呢?藍橙H5開發團隊給大家總結了以下幾點:
1、適配程度的不同。首先來說網頁游戲是基于瀏覽器的生態,不同瀏覽器所呈現的游戲環境差異性較小,基本不存在適配性的問題;對于H5推廣方式的微信游戲推廣方案來說,由于手機瀏覽器固有的缺陷,以及手機適配能力的問題,H5游戲暫時是依托社交平臺去搭建游戲環境的。
2、贏利難度的不同。由于H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游戲,并以平臺的形式廣泛地對外發布,其勢頭不容小覷。
3、用戶粘性的不同。靠前點提到,H5游戲主要依托社交平臺,那么社交性也會比網頁游戲強很多,這種形態決定了H5游戲擁有更高的用戶粘性。網頁游戲更多的是為了通過用戶來實現流量的變現,用戶粘性并不強;而H5游戲更多是為了將用戶留住,因此在對H5游戲進行布局時,要注重更深層次和更核心的問題,在制作游戲類的H5活動策劃方案時要注重質量,每一款火爆起來的企業微信推廣方案都需要花點心思才能夠推廣出去,在制作時,可以選擇網上免費問卷生成平臺,來利用調查問卷的方式來了解大眾的喜歡事物等。
從以上三點來看,H5游戲和網頁游戲存在的差異還是比較大的,H5游戲并不能如大家愿成為網頁游戲的替代品,反而未來可能發展成為兩股迥然不同的游戲產業。在兼容性、適配度以及盈利性等方面或多或少存在著不足之處,但是H5游戲顯然是一個很有前景的產業,在技術等方面的影響下,不久之后H5游戲勢必會獲得更好的成長。