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大家好,這里是宅胖看書,今天給大家介紹的是英雄無敵類網(wǎng)游小說,主角進入以英雄無敵為背景的虛擬現(xiàn)實游戲,縱橫睥睨,叱咤風(fēng)云。之前已經(jīng)陸續(xù)寫過以英雄無敵為背景的游戲異界小說,借用設(shè)定的小說等等,本期應(yīng)該是英雄無敵這一類型的最后一期了,廢話不多話,下面進入說書環(huán)節(jié)。
第一本《網(wǎng)游審判》作者:羽民 字?jǐn)?shù):200.3萬未來科幻時代,機械代替人力,人類進入溫飽無憂、貧富差距極大、社會娛樂化的時代,主角在失業(yè)后以嘗試的心態(tài)進入了以英雄無敵為背景設(shè)定的虛擬游戲,試圖打發(fā)時間的同時賺取一定信用點。其是亡靈勢力,無法氪金的他只能開著移動亡靈基地“墳場魔”四處拾荒,慢慢地積攢資源,探索其他人不屑一顧的地點,將本該是過渡作用的移動基地發(fā)展到了強大的地步,陰差陽錯的取得了先手。接著其加入王國勢力,憑借功勛終于獲得了一片落腳之地,可以收取軀體當(dāng)稅,進入穩(wěn)步發(fā)展模式。之后本是幾個王國間的沖突變成了跨種族、跨大陸、跨位面、跨時間的史詩戰(zhàn)爭,不同的文明、兵種、神器等等劇烈碰撞,玩家也以現(xiàn)實勢力加入各大陣營,主角在其中逐漸脫穎而出,從一個王國小領(lǐng)主,到占據(jù)整片大陸的霸主,到殖民諸多位面的巨頭,與游戲傳奇人物碰撞,與玩家神豪爭鋒,最終一舉封神,取得了難以想象的成就,試圖將所有游戲里的英雄手下都兌換到現(xiàn)實。
小說優(yōu)點:古早文系列的英雄無敵類網(wǎng)游小說,但是應(yīng)該是此類小說中的精品,現(xiàn)在看來也不過時。小說雖說是網(wǎng)游,但是風(fēng)格更接近西幻,將英雄無敵、DND、西方神話等等元素較好的結(jié)合到了一起。劇情流暢,故事精彩,設(shè)定完美,邏輯清晰,合理性強,將網(wǎng)游輕松的風(fēng)格和西幻宏大史詩戰(zhàn)爭結(jié)合到一起,做到了張弛有度,架構(gòu)合理,節(jié)奏感強,看點非常足。
小說缺點:偏干,機械式的冰冷,人物臉譜化,前期慢熱,中期精彩,后期駕馭不住龐大的劇情走向,崩。小說屬于典型的有智商,沒情商,故事精彩可看,但是閱讀過程中沒情感波動,對一些書友來說可能比較難啃。
總結(jié):不錯的英雄無敵類網(wǎng)游小說,但是比較挑讀者,設(shè)定黨和老白可看,題材對口的話,絕對是強烈推薦!
第二本《審判之翼》作者:羽民 字?jǐn)?shù):114.6萬主角是未來時代的大家族子弟,家族以虛擬游戲作為審核子弟的試煉,合格者可以獲得一定程度上的自由和權(quán)利,不必為家族犧牲和聯(lián)姻,主角也抱著這個目標(biāo)進入了游戲。其對自己的發(fā)展有著完整的規(guī)劃,招募英雄、占據(jù)資源點、兌換兵種、闖蕩秘境、獲得領(lǐng)地,一切都有條不紊地進行,當(dāng)積攢了足夠的本錢后,接著就是滾雪球式的發(fā)展。其幾次弄險,參與國度戰(zhàn)爭等等,終于獲得足夠的功勛,建立了自己的國度,在接下來的家族斗爭中,陸續(xù)將對手淘汰出局,取得了最終的勝利,不過這個時候主角已經(jīng)將目標(biāo)變成了成為游戲第一人。之后他擴張國度,掀起史詩戰(zhàn)爭,獵殺半神,打造神化要塞,與眾多獵神者結(jié)成聯(lián)盟,引發(fā)諸神之戰(zhàn)……
小說優(yōu)點:數(shù)據(jù)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,結(jié)合了一部分DND的元素,屬于上一本的分支,所以設(shè)定之類的都是沒有問題的,劇情流暢,故事不乏可圈可點之處,有看點,無毒點。
小說缺點:與上一本同屬古早文系列,不過這一本顯然淺顯一些,因此現(xiàn)在看來比較套路。小說偏平、偏淡、偏干,一切都是順理成章的發(fā)展,沒有太多跌宕起伏,除主角外的人物都比較臉譜化,結(jié)局倉促。
總結(jié):中規(guī)中矩的英雄無敵類網(wǎng)游小說,用來打發(fā)下時間和過渡書荒應(yīng)該沒有太大問題,乏善可陳,但是也沒有毒點,勉強算值得一看。
第三本《開局一個大天使》作者:正北方 字?jǐn)?shù):329.6萬主角在大學(xué)快要畢業(yè)的時候發(fā)現(xiàn)自己的舍友居然是重生者,其本來計劃是要抱大腿的,不過舍友居然心懷惡意,而且要搶自己未來命中注定的另一半,所以主角只能暗暗的潛伏下來,并且跟著舍友進入了虛擬游戲,準(zhǔn)備其背后默默的撿好處。接著主角在游戲里歐皇附體,不但開局就獲得了高級兵種大天使,取得了先手優(yōu)勢,隨后更是各種好處接踵而至,不但在游戲里成為了第一人,而且反哺現(xiàn)實,在現(xiàn)實里也成為了職業(yè)玩家式的成功者。接著他與舍友繼續(xù)保持著面和心不和的關(guān)系,歐皇VS重生者,在游戲里拉起了南北聯(lián)盟,分庭抗禮,游戲世界處處烽火,各種英雄、兵種、史詩戰(zhàn)爭層出不窮,在這個過程里他也終于遇到了自己注定的那個人,最終……
小說優(yōu)點:半搞笑流的的英雄無敵類網(wǎng)游小說,劇情流暢,多劇情線,戰(zhàn)爭權(quán)謀和勢力的此消彼長刻畫得不錯,戰(zhàn)爭畫面寫實,代理戰(zhàn)爭、資本推動戰(zhàn)爭等內(nèi)容橋段刻畫的比較有味道,小說有風(fēng)云變化之感,主角配角智商在線,看點有,爽點有。
小說缺點:偏白,部分情節(jié)比較套路,后期灌水嚴(yán)重,細節(jié)經(jīng)不起推敲,數(shù)據(jù)等BUG較多,邏輯性和合理性不強,缺乏爆點,轉(zhuǎn)折過渡生硬,強行給主角開掛碾壓重生者。其實以上缺點說了一堆,歸結(jié)起來就四個字“首鼠兩端”,重生者之類的正劇情節(jié)和沙雕化的娛樂情節(jié)來回切換,看著別扭,從而沖突,造成小毒點。
總結(jié):只能當(dāng)做娛樂文看的英雄無敵類網(wǎng)游小說,圖個樂子打發(fā)時間是可以,劇情流暢不燒腦,詼諧搞笑能放松,感興趣的可以嘗試閱讀。
第四本《神級英雄》作者:大煙缸 字?jǐn)?shù):617.4萬一款世界級的虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄創(chuàng)世紀(jì)》橫空出世,其集奇幻、冒險、領(lǐng)地建設(shè)、戰(zhàn)爭、競技、航海、貿(mào)易、休閑等于一體,世界最頂級的玩家匯聚一堂,在國戰(zhàn)的舞臺上大放光彩。主角是業(yè)余游戲愛好者,瞅準(zhǔn)商機,開始了自己職業(yè)游戲生涯。其在開局試煉中憑借著一點點勇氣和運氣,獲得了神級英雄天賦,取得了先期優(yōu)勢,接著在大海上馳騁,組建了自己的勢力,在初次的國戰(zhàn)中脫穎而出。隨后其進入滾雪球的發(fā)展模式,縱橫眾多地圖,與多國玩家交鋒,奪取和收集了各種具有文明特色的兵種、物品等等,與眾多的公會建立了同盟,與神明角力,探索冥界、地獄等位面,步入虛空,建立自己的神系,最終……
小說優(yōu)點:無敵流+搞笑流+猥瑣流+升級流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,風(fēng)格獨特,劇情流暢,
敘事有邏輯性,節(jié)奏感強,前期故事精彩有看點,不千篇一律,主角人物形象刻畫得不錯,有著億點點運氣的沙雕和普通人。小說輕松搞笑,詼諧歡樂,自帶吐槽,氛圍渲染得好,爽點密集,國戰(zhàn)之類的情節(jié)走的是熱血王道路線,非常不錯。
小說缺點:此類小說自然就不要去想合理性、平衡性之類的了,主角人設(shè)可能有些用力過猛,會有釣絲之感,同時搞笑方面也存在不合時宜的,可能會令人不適。小說中前期精彩,后期則是重復(fù)性情節(jié)套路,灌水嚴(yán)重,審美疲勞,非常可惜。
總結(jié):適合放松的一本英雄無敵類網(wǎng)游小說,可讀性高,娛樂性強,劇情精彩有看點,閱讀輕松爽點多,打發(fā)時間,解決書荒,調(diào)劑口味應(yīng)該都可以,值得一看。
第五本《英雄無敵之十二翼天使》作者:七十二翼天使 字?jǐn)?shù):234.1萬主角是《英雄無敵》的游戲迷重生,上一世因為游戲一事無成,這一世他意識到游戲很重要,生活也很重要,他不會放棄游戲,更不會放棄家人以及親朋好友。所以他利用先知先覺走上了職業(yè)玩家的道路,在游戲里叱咤風(fēng)云,成立公會,參加國戰(zhàn),最終成為游戲第一人。
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小說優(yōu)點:重生游戲流+半無敵流+技術(shù)流+數(shù)據(jù)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,題材、設(shè)定非常不錯,甚至有書友說是外設(shè)的巔峰,可能言過其實,但是可見精彩。小說劇情流暢,邏輯通順,故事合理,情節(jié)精彩,氛圍渲染得好,而且是很純粹的網(wǎng)游文,沒有各種亂七八糟的神展開,很干凈,讀著有淡淡的青春回憶味道,看點足,爽點多。
小說缺點:開頭主角的上一世太苦大仇深了,玩游戲都玩到家破人亡了,結(jié)果重生還玩,過猶不及,容易勸退,前中期精彩,后期到國際賽事的時候,可能想塑造爆點,結(jié)果過于理想化了,平衡性失調(diào),數(shù)據(jù)之類的崩的厲害,而且敵人人均降智,自嗨,有種升級換地圖的感覺,然后收尾也太倉促了。
總結(jié):很純粹的重生游戲流英雄無敵類網(wǎng)游小說,現(xiàn)在很少看到這種類型的小說了,質(zhì)量還是不錯的,在同類型小說中也算經(jīng)典,值得一看。
第六本《英雄無敵之最強馴獸師》作者:苦艾酒 字?jǐn)?shù):159萬主角是職業(yè)玩家,進入游戲后選擇了萬年吊車尾種族“沼澤族”,其招募龍蠅、蠻牛等兵種,誘導(dǎo)進化,參與人類戰(zhàn)爭,成為沼澤領(lǐng)主。雖然其運氣一直差了一點點,一直碰到各種倒霉事,但是憑借過硬的技術(shù),總能極限反殺,磕磕絆絆的收集各種神器,打造無敵軍團,最終走向至強之路。
小說優(yōu)點:數(shù)據(jù)流+技術(shù)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,忠于游戲劇情,在此基礎(chǔ)上推演更豐富情節(jié),貼近游戲設(shè)定,小說風(fēng)格原汁原味。小說劇情流暢,邏輯性和合理性強,對戰(zhàn)精彩,采用大量的真實戰(zhàn)術(shù),文筆老練,代入感強,喜歡玩英雄無敵游戲的吃透了本書,欺負一下電腦絕對沒有問題。
小說缺點:說明文的拖沓感,沒玩過游戲的看起來可能會比較累,設(shè)定繁雜,而且主角總在走鋼絲,極限反殺、極限操作等等,沒有做到張弛有度,神經(jīng)一直緊繃,然后作者最后把自己也逼瘋了,小說過于精密,后邊難以為繼,接著就放飛了自我,劇情極限暴走,最后爛尾。
總結(jié):很挑讀者的英雄無敵類網(wǎng)游小說,如果單純當(dāng)做小說看,質(zhì)量只能說一般,但是如果是游戲愛好者,喜歡英雄無敵,值得一看。
第七本《英雄無敵之窮途末路》作者:失憶鬧鐘 字?jǐn)?shù):426.7萬放書架養(yǎng)忘了的我沒看完系列,從已閱讀的情況看是偏文藝風(fēng),中規(guī)中矩的英雄無敵類網(wǎng)游小說。前期側(cè)重個人冒險,慢熱有小毒點;中期戰(zhàn)爭數(shù)據(jù)流,故事情節(jié)精彩,平衡性做得不錯,設(shè)定詳盡,背景宏大;中后期國戰(zhàn)之類的對抗,爽點多的同時有些自嗨,出現(xiàn)重復(fù)性情節(jié),灌水且審美疲勞。另外小說現(xiàn)實性情節(jié)不好,無推進和調(diào)劑情緒的作用,典型的畫蛇添足。不過不管怎么說,小說量大管飽,在同類型小說中應(yīng)該算秀出之作,感興趣的可以嘗試閱讀。
第八本《英雄無敵之極品領(lǐng)主》作者:熏香如風(fēng) 字?jǐn)?shù):155.5萬現(xiàn)實、網(wǎng)游、異界三重混合的世界,主角是人族圣堂陣營,特殊天賦,不定的幸運值,從最低到最高隨機出現(xiàn),其依靠天賦就職了隱藏職業(yè)龍騎士,之后展開偉大冒險,組建無敵軍團,成為強大領(lǐng)主,參與史詩事件,結(jié)識眾多紅顏,叱咤三重世界,窺得世界真相,最終……
小說優(yōu)點:顏色絢麗的英雄無敵類網(wǎng)游小說,故事精彩,行文流暢,看點足,爽點多,有讓人印象深刻的地方。小說人物形象刻畫得好,主角智商在線,某些橋段很精彩,現(xiàn)在看不到的類型。
小說缺點:古早文系列,部分橋段現(xiàn)在看來應(yīng)該是毒點,諸如都市豪門、財團之類的。另外小說故事性的確不錯,除此之外的文筆,氛圍之類的都一般,三重世界的邏輯混亂,而且又來回頻繁的切換,容易看得人頭暈?zāi)X脹,主角光環(huán)太強。
總結(jié):依靠題材和風(fēng)格秀出的英雄無敵類網(wǎng)游小說,特點突出,質(zhì)量在及格線上徘徊,感興趣的可以嘗試閱讀。
第九本《網(wǎng)游之精靈道士》作者:京流云 字?jǐn)?shù):196.7萬主角進入游戲后選擇的職業(yè)是可以轉(zhuǎn)職劍仙的道士,結(jié)果在完成新手任務(wù)后意外的被傳送到了西方精靈大陸,而東西方是不互通的,無奈之下主角也只能在四方廝混了下去,結(jié)果在這個東方玩家萬馬齊喑的游戲里陰差陽錯的成為了最后的希望。其發(fā)展領(lǐng)地,建設(shè)軍團,在領(lǐng)地偏安一隅的同時四處游擊,殺戮、掠奪、征服……,其不但在游戲里叱咤風(fēng)云,也在現(xiàn)實里取得了成功。
小說優(yōu)點:魔獸+DND+精靈風(fēng)+數(shù)據(jù)流的英雄無敵類網(wǎng)游小說,設(shè)定詳盡,背景宏大,有完整的歷史和社會經(jīng)濟體系等等,故事精彩,節(jié)奏快,張弛有度,爽點多,人物形象刻畫立體,互動精彩,領(lǐng)地建設(shè)與戰(zhàn)爭場景真實,代入感強,非常不錯。另外小說寫實,這個實是指游戲的變現(xiàn)和現(xiàn)實、人心,諸如戰(zhàn)友也在惦記著分家,游戲里的感情等等,將不好的一面都展現(xiàn)了出來,對公會運營之類的模式很了解,
小說缺點:過于寫實和悲觀了,小說可以分為現(xiàn)實世界和游戲世界兩條主線,現(xiàn)實世界感覺真的沒有必要寫那么詳盡,而游戲世界,前期和中期的確不錯,后期則有失衡和駕馭不住的感覺,邏輯性、合理性等方面崩,節(jié)奏失控,搖擺不定,最后就只剩下爽白,爽白的了。另外小說前期幾十章斷句之類的存在問題,標(biāo)點符號少,需要忍過去。
總結(jié):雖然是古早文系列的英雄無敵類網(wǎng)游小說,不過是同類型中的經(jīng)典之作,即使現(xiàn)在看也不算過時,解決書荒之類的絕對不成問題,故事精彩有看點,行文流暢爽點多,屬于有腦的小白爽文,強烈推薦!
往期回顧:
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哈嘍大家好,我是C7游戲的老C講手游,今天世界杯已經(jīng)打到4強賽了不知道大家都有沒有熬夜看球呢,趁著這次比賽老C決定給大家?guī)硪淮蜸LG策略國戰(zhàn)手游的盤點,大家可以一邊玩游戲一邊看球,這樣就能享受到雙重的快樂了,話不多說我們趕緊進入正題!
1.萬國覺醒
當(dāng)國內(nèi)玩家還在討論“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的時候,手游《萬國覺醒》已經(jīng)把羅馬凱撒大帝、法國圣女貞德以及中國兵圣孫子放到了同一個戰(zhàn)場上,相信有不少玩家都會就中外著名歷史軍事家和策略家進行“假象對戰(zhàn)”,那么如果你是這樣一個癡迷粉絲,請不要錯過《萬國覺醒》。
說到《劍與家園》就不得不提一下曾經(jīng)大火的《刀塔傳奇》,莉莉絲在“刀塔”大火以后就立刻推出了這款作品,目標(biāo)不僅是中國,甚至包括了全世界。雖然是SLG策略游戲,但自由度玩法極高,需要探索一張堪比世界地圖的戰(zhàn)爭迷霧,破有點《英雄無敵3》的感覺,贊一個!
3.率土之濱
對于三國玩家來說這是SLG國戰(zhàn)題材的開山之作,后面不斷涌現(xiàn)的三國SLG手游幾乎都是《率土之濱》的模仿者,所以老C對這款游戲評價非常高,這款游戲模式看起來非常復(fù)雜但只要玩家是跟著系統(tǒng)引導(dǎo)過度到初期的,那么很快的就能掌握這款游戲的精髓了那就是“與人多,其樂無窮”,而且代入感極強,適合氪金能力強又有時間肝的三國游戲愛好者!4.七雄紛爭
春秋戰(zhàn)國時期可以說是比三國時期更加混亂但又更加出名的時代,那時候的名人名將如宇宙中的星星一樣數(shù)不勝數(shù),但最終做成游戲的可謂少之又少,所以老C很心動有這么一款“少數(shù)派”SLG游戲。游戲本質(zhì)與傳統(tǒng)SLG沙盤游戲大同小異,但戰(zhàn)斗形式確遠超同級別其他游戲,如果你恰好也喜歡《全面戰(zhàn)爭》系列,那么你一定要試試《七雄紛爭》!5.文明與征服
開局玩家可以在多種文明里任選一個,然后加上這個文明的初始武將,最后開始收集海內(nèi)外各種文明的歷史名人,并且開始對名人名將進行養(yǎng)成,游戲玩法幾何和《萬國覺醒》一樣,但作為平民玩家這款游戲會更加親民因為城建加速道具不能靠氪金獲得,也就是平民玩家的游戲速度與氪金玩家?guī)缀跏窍嗤模眉一?,如果你是微氪玩家或者平民玩家,良心推薦!6.列王的紛爭
非常經(jīng)典的中世紀(jì)策略游戲,發(fā)行于2014年,畫風(fēng)現(xiàn)在看起來雖然有點老但有種復(fù)古之美,操作上比起現(xiàn)在動不動就幾十個按鈕的SLG手游來說簡單極了,各種手殘黨都可以爽快的進行點擊操作,可以說是更像是《英雄無敵3》在手機上的移植了,中世紀(jì)題材游戲愛好者必玩!7.口袋奇兵
這款游戲C7游戲小編想起來大名鼎鼎的紅警,但是紅警可沒有手游版本呀,所以這款軍事戰(zhàn)斗題材背景的SLG游戲,真的讓人眼前一亮,玩法也并不像《率土之濱》那么肝,整體是休閑模式一直合成士兵闖關(guān)就可以了,唯一對平民玩家不友好的地方在于氪金要求很高,小氪微氪基本打不起水花來。8.三國志戰(zhàn)略版
光榮IP正版授權(quán)的《三國志戰(zhàn)略版》,我相信是沒有人敢否認“三國志”系列在三國題材游戲中的霸主地位的,但在《三戰(zhàn)》誕生之前,這個三國題材手游的霸主我認為是屬于《率土之濱》的,兩者之間簡直太像,但是《三戰(zhàn)》的優(yōu)勢在于擁有強大的群眾基礎(chǔ),這些人物立繪、技能、界面早就在三國玩家里埋下了根,所以就算是第一次打開這個游戲,你也感覺好像幾年前就在玩了,所以沒辦法老C也認為這才是當(dāng)前三國題材手游的巔峰!9.鴻圖之下
畫面非常強,強到了竟然是虛幻4引擎制作,其精細程度已經(jīng)超過了《三戰(zhàn)》和《率土》,這是后來者對前者的超越之處,但核心玩法與前作相比也是相差無幾,節(jié)奏比它們都稍微快些,我知道有些玩家受不了在《三戰(zhàn)》或《率土》中一打就是一個星期甚至一個月的仗,這有些過于“真實”了,所以《鴻圖天下》可以給那些急性子的三國SLG玩家來玩吧。10.權(quán)力與紛爭
又是網(wǎng)易出品的戰(zhàn)爭策略和模擬經(jīng)營游戲,與類似題材的《列王紛爭》相比,《權(quán)力與紛爭》的畫面更明亮更有層次感,整體氣氛更像是真實歡快的中世紀(jì)派對,少了幾分嚴(yán)肅,多了幾分Q萌,如果你是《權(quán)力的游戲》或《指環(huán)王》這類史詩戰(zhàn)爭的愛好者,你一定也會喜歡這款游戲的!這就是C7游戲給大家準(zhǔn)備的10大策略國戰(zhàn)SLG手游盤點,希望大家能夠喜歡,也希望大家關(guān)注C7游戲和老C,我們會每天為大家?guī)碜钚率钟钨Y訊與超強游戲福利!