大家好,我是沉迷高強度修仙的X博士!
最近STEAM上架了一款叫做《鬼谷八荒》修仙題材單機游戲,結果一下子就引爆全網。在上線一小時以內就登上了Steam國區、全球熱銷雙榜的首位,周末同時在線人數峰值更是達到了12萬。
一開始我看了一下封面圖,感覺就是《太吾繪卷》和《了不起的修仙模擬器》之類的游戲。
但玩了之后發現,這游戲有著對于獨立游戲來說難以想象的完善度和創新度,不僅畫面很有特色:
(這么大)
而且還把山海經文化和修仙融合在一起:
還融合了各種角色開放養成,甚至能給自己戴綠帽!
更有意思的是,這游戲背后的小團隊還大有來頭!接下來我們就來看看這游戲有多么神奇。
劃重點一:高強度修仙!可以雙修 狗血養成堪比十字軍之王3
這游戲本質就是一個不斷修仙、延年益壽、逆天改命的故事。主角的壽命在一開始默認情況下為80歲,也就是說,游戲時間度過80年后玩家就會死亡。但游戲里較易觸發果子劇情,一顆可以延長一年壽命,另一方面,修仙期突破瓶頸以后也會增加壽命。
既然是修仙游戲,那必然要構筑一個修仙體系。鬼谷八荒從練氣、筑基開始,逐步成長,確實有點味道,甚至在每個階段都還要突破瓶頸,實現逆天改命。因為每一個角色都會有一個資質決定的瓶頸期,像極了現實里的修仙。
煉氣階段突破瓶頸只需要嗑藥,但在更高的階段,就需要尋訪天下找到突破口了。比如筑基期的天道修煉法,就需要茫茫多的神器。要在大世界里一個個格子去探索,總會有驚喜。
要想早日突破,還需要多多打怪升裝備。這游戲的戰斗也是一個非常有意思的地方,竟然是東方類型游戲的彈幕射擊!
但配合上各種武學技能,彈幕射擊還是被玩出各種騷套路,比如招式要結合自身的五行屬性,實現數值疊加。
再配合游戲里每個角色隨機的各種奇怪天賦,就能產生更加復雜的組合。
比如我自己的先天擅長木屬性的特質,用木系法術就特別好用!
配合各種身法類的技能,可以讓戰斗玩出許多不一樣的感覺,有點ARPG的味道,甚至有點之前玩的《哈迪斯》的感覺!
(只是這圖標,不是LOL閃現技能嗎)
反正各種拳法刀法劍法技能配合上亂七八糟的法術,玩過都說爽得不行!
然而這游戲和許多修仙游戲不一樣的最大特色,就是把修仙變成了個充滿人情味的世界!各種NPC都是可以進行深度交互和攻略,你要從他們身上去做出判斷,是利用,還是互相幫助,還是背后插一刀的,這種“人情味滿滿”的互動玩法,成了游戲最吸引人地方。
比如你可以選擇雙修!
也可以直接殺了比如我在路邊看到一個修仙道友,但是就看他很不爽,一臉欠揍的樣子,決定上去教訓一下。
把他打敗之后,又在小鎮遇到他!
(來騙、來偷襲!)
盜竊NPC判定的玩法,有了丟骰子的CRPG的味道。
當然,如果你想要和NPC深度交流,就必須要對他有一番了解才行。有點像十字軍之王3里的各種事件,你要對NPC的性格、愛好、天賦進行了解,甚至性格還分內在性格和外在性格,都要認真考慮!
(比如這個NPC問你殺還是不殺)
你只要發現他是一個冷血的人,那么為了跪舔他,就知道該怎么選了。
最有意思的是,每個看起來路人的家伙,都有一套完整的身世和經歷,他干了什么,他的人際關系網是什么樣,都能看得一清二楚!
(想不到這個小姐姐竟然是個殺人不眨眼的兇手!說好的點到為止呢?不講武德啊!)
(這個兄弟竟然主動給自己帶綠帽子!提升自己妻子和自己好友的關系?)
在這種高度交互的NPC關系網里,許多山海經里的神話故事都被串聯了起來,比如愚公移山,后羿射日等等。雖然劇情文本質量不如太吾繪卷,這是事實,可能是制作人本身這方面功底不夠。
(后羿)
(人面鸮也是山海經的常客)
但相對而言劇情和各種遭遇設計還不錯。引導的連貫性系統雖然比較基礎但比太污更加系統化和完整。我一個修仙萌新,也能一步步上手,不存在勸退的問題。
(各種事件奇遇,也是修仙路上的重要幫助手段)
總之,用官方的話說,《鬼谷八荒》玩起來,就像一個樂高積木,不斷的拼接、不斷的變化體位,不斷的刷新,都會帶來不一樣的體驗。
當然,游戲目前還在測試早期階段,許多問題還是很明顯的。游戲設計者加大了修仙突破和渡劫的難度,主要是突破所需天材地寶獲取的高強度爆肝。小怪的數量反復堆疊,除了最終的boss在技能設定上有一些特點之外,同質化程度很高,很大程度上降低了玩家在副本中擊殺的操作體驗。
劃重點二:小團隊有大來頭!竟然是軒轅劍天之痕的同人大佬
看到這里很多同學都會覺得,《鬼谷八荒》這游戲這么有意思,有點《太吾繪卷》的加強版的感覺,會不會也是某個類似茄子這樣的世外高人潛心修煉而成的呢?
那你就錯了,X博士我查了一下,發現這游戲的制作團隊鬼谷工作室,竟然是曾經的神作軒轅劍天之痕的同人游戲作者!
2003年,臺灣大宇的《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚》已經上市,掀起了一波軒轅劍的熱潮。但軒轅劍的故事顯然還有太多的留白,讓粉絲充滿遐想。于是一些當時的flash大佬,就想著自己去做一個同人游戲。
(同人玩法對技能深度也有了深度拓展)
鬼谷團隊的2個創始人風雨蕭瑟閣和吟風舞墨,就是在這樣的背景下開始干起了同人,招牌的作品《上古神器》系列一直出了4代,把整個天之痕的故事進行了深度拓展,成了粉絲特別癡迷的游戲。甚至還有一些粉絲覺得,一直以為上古神器系列是大宇官方做的天之痕demo。
(同人游戲看起來一點不輸給正作)
但畢竟是一個用愛發電的同人游戲,想要成為一個正規的商業作品,鬼谷團隊還是要想辦法另謀出路。就這樣,他們找到了投資方發行商,把自己在仙俠領域的多年積累,變成了如今這樣的作品。
有意思的是,鬼谷團隊的開發游戲風格,和一些個人作者和團隊非常不同,有著很明顯的“正規軍”色彩。如今招募的許多團隊成員,都有著游戲大廠的工作經驗,因此,在游戲界面可以看到官方清晰的開發進程,每一步的更新、優化都做了規劃。連創意工坊都在規劃中。可以看得出這種規范化的開發,是游戲能夠一炮而紅并且持續有生命力的關鍵。
但同時這個團隊的營銷風格也特別的接地氣,一點沒有閉門造車的架子。在B站的自我推廣視頻里,惡搞式地說自己是60億投資,被粉絲吐槽是60億冥幣。
團隊充滿了草根的味道,自稱是國際知名制作人、美術、程序,一下子就讓粉絲好感度滿分。
(還自稱閱讀了大量中國神話小說?)
對于玩法,也是毫不避諱說自己“借鑒”,“集眾家之所短”,讓粉絲玩家看了直接笑哭。
總結:國產單機今年走勢良好!小團隊真的有大能量?
一周之內兩款國產獨立游戲登頂,成了春節前國產單機的一個有意思的現象。《鬼谷八荒》和《戴森球計劃》的雙新閃耀,讓《戴森球計劃》發行方Gamera Game的創始人之一葉千落也發表了祝賀。
這兩個游戲,一個是修仙,一個是太空歌劇,看起來八竿子打不著關系。但仔細一看,都是在玩法上有著很高的創意,都是偏向于沙盒和開放式的玩法,在搭建好游戲底層玩法邏輯之后,有著廣闊的拓展升級空間。同時在美術上,一個偏向低多邊形,一個偏向2D橫版,都是屬于有特色,但相對開發成本比較低的,不用梭哈大筆資金。
(戴森球的團隊,同樣有著許多獨立游戲不具備的嚴謹開發計劃和更新規劃)
在X博士看來,這種開發思路實際上正是國產單機團隊要去嘗試的。
小團隊就需要發揮小團隊小快靈的優勢,再用科學高效的項目管理去讓“野球拳”的用愛發電個人興趣,變成一個理性有規劃的長期計劃。與其無限砸錢做3A,最后因為資金技術不足成為食之無味棄之可惜的雞肋,不如做一個小而美的游戲,把長板放大,擱置短板,讓特色發揚光大,再一步一步先前邁步進發!
《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》系列你最喜歡哪個版本呢?
其實《軒轅劍》出現的時間比《仙劍》要早很多,DOMO小組在1990年就開發并發行了第一部。前兩部作品開創了RPG游戲的另類玩法,加入了濃濃的華夏元素,主角則是大家熟悉的燕赤霞、寧采臣、小倩。
而該系列最讓玩家們津津樂道的作品,則是《軒轅劍3》和《軒轅劍叁外傳:天之痕》。
其實我們注意觀察就會發現,在95年《仙劍1》大獲成功之后,其成功的元素則被《軒轅劍》后期作品借鑒,于是也就有了3代和外傳中可歌可泣,蕩氣回腸的凄美愛情故事。
之前有朋友在貼吧中進行過投票,最慘的主角:
《軒轅劍3》的確是該系列的經典之作,而且在后來很多年都無法被超越,即使是《天之痕》也只能算是平起平坐。當然了,每款游戲在玩家心目中的分量都是不同的,加上先入為主的原因,總能得到不同的答案。
小編則偏愛《天之痕》一些。劇情和3代相互呼應,練級打怪更是有很多小竅門
今天,小編就和大家一起來回味一下《天之痕》的小細節。
天之痕的畫面比較細膩,加上宏大的背景,曲折離奇的劇情,優美動人的旋律。不少玩家對游戲的評價都是“震撼”。在3代和3外傳之后,軒轅劍開始走3D路線,雖然畫質更新但卻再也找不到當年的那種感覺了。
也正是這個原因,3代和天之痕被認為是永遠無法超越的經典。
《軒轅劍》練級方式和《仙劍1》有一定的區別,級別高了怪物的經驗就不齊了。而且軒轅劍戰斗結束后,不會像仙劍那樣恢復部分體力。
《天之痕》的法術和技能比較多,在級別到達一定程度的時候就能獲取,學會強大法術應該是每個人的愿望吧!在《仙劍》只能循規蹈矩一步一步來,只能在中后期學會強大技能和召喚術。但是在《天之痕》中只要你找對練級點,就能快速學會高級法術。
當年大家當年玩《天之痕》都是怎么練級的呢?大地圖練級是比較方便的,存檔方便,而且可以找地方睡覺,迅速恢復精力。
剛開始的時候,我喜歡在這里練級:
一旦血量、靈力不夠,直接進入下面的盧家渡睡一晚上再出來。對于前期的玩家來說,此處練級獲得的經驗值已經相對比較高了。
基本上出現的怪物都是固定的,經驗值穩定
71點經驗值,看上去很少。但此時已經非常不錯了,而且即使是這種經驗值也能混出幾招必殺技來,非常好用。
在這個位置,只要將小雪早期的全體攻擊技能“連山絕壑”練成,基本上就已經可以碾壓全場了。這個特效看上去還是很有感覺的。
劇情發展到搶神農鼎之后,這個時候我們就可以正式進入練級的最佳位置了。
坐船直接去大梁買暗器,不要問為什么,有多少買多少,然后坐船去東萊的右上方。如下圖:
這里盛產:鬼蛙
鬼蛙是游戲中非常另類的怪物,經驗值高得離奇。它們無視玩家一切的技能傷害,除了投擲和法寶以外,其他攻擊沒有任何效果。
遇到這兩只青蛙之后,系統就會提示:“兩只路過的青蛙,要欺負嗎?”
肯定不能放過啊!直接使用暗器,不能客氣
而且它們的血量奇高,玩家要是半天沒有拿下,它們就會逃跑,甚至會發怒干出出格的事。
因此之前我們需要在大 梁大量購買暗器,游戲中有法寶可以讓玩家使用投擲技能。
流云針,是專門用來殺鬼蛙的利器,一次性就可以帶來300的固定傷害。兩發就可以干掉一只。(投擲武器還得是金磚啊!后期可以多煉化出幾塊金磚,用來作為暗器投擲,一次性最高傷害9999血,這效果強勁啊!)
打敗鬼蛙之后,經驗、銀兩和法寶經驗都非常豐盛。即使在后期我們也很難再遇到這么高的經驗值,只需要在這里刷一小會就能將所有人物升到60級。
在鬼蛙處可以把法寶“藍格怪衣”的熟練度練滿,這需要花費不少的時間。但只要練好了,后面的任何boss都是菜。除了隱藏BOSS外,其他的不需要放在眼里。
但是在這里練級需要注意的是,一旦練到了最高級,那就會失去練級的動力。后期就只能過 過劇情。當然了,不用練級的話,還能去捉妖煉化、練符鬼。
說到符鬼,不知道當年的你們是不是和我一樣將它給忽略了?養成小游戲要是玩好了的話,對戰斗是很有幫助的啊!每個符鬼都可以學會高深莫測的技能,甚至很多時候都不用我們出手。
能學會的各種元素技能包括:天磐鳴、菩提梵天、秋鐮游刃、無相如來、黃龍浩氣
另外,還可以學習魔化師傅的千魔蝕日、饕餮的幻云冥流、以及獨孤寧珂的蟠桃術,不過一般都是用修改器實現的。
《天之痕》值得細品的地方還有很多,這就需要后期一起慢慢研究了。
在這些懷舊游戲大火的時候,多少玩家根本沒有機會玩,只能偶爾看看別人操作過過眼癮。心里總想著以后有錢了,一定要買一臺游戲機將所有的游戲全都玩一次。
但當我們真正有了時間和金錢的時候,卻發現自己已經沒有了當年對游戲的那種熱情。