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大家好,我是沉迷高強(qiáng)度修仙的X博士!
最近STEAM上架了一款叫做《鬼谷八荒》修仙題材單機(jī)游戲,結(jié)果一下子就引爆全網(wǎng)。在上線一小時(shí)以內(nèi)就登上了Steam國(guó)區(qū)、全球熱銷雙榜的首位,周末同時(shí)在線人數(shù)峰值更是達(dá)到了12萬(wàn)。
一開(kāi)始我看了一下封面圖,感覺(jué)就是《太吾繪卷》和《了不起的修仙模擬器》之類的游戲。
但玩了之后發(fā)現(xiàn),這游戲有著對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)難以想象的完善度和創(chuàng)新度,不僅畫面很有特色:
(這么大)
而且還把山海經(jīng)文化和修仙融合在一起:
還融合了各種角色開(kāi)放養(yǎng)成,甚至能給自己戴綠帽!
更有意思的是,這游戲背后的小團(tuán)隊(duì)還大有來(lái)頭!接下來(lái)我們就來(lái)看看這游戲有多么神奇。
劃重點(diǎn)一:高強(qiáng)度修仙!可以雙修 狗血養(yǎng)成堪比十字軍之王3
這游戲本質(zhì)就是一個(gè)不斷修仙、延年益壽、逆天改命的故事。主角的壽命在一開(kāi)始默認(rèn)情況下為80歲,也就是說(shuō),游戲時(shí)間度過(guò)80年后玩家就會(huì)死亡。但游戲里較易觸發(fā)果子劇情,一顆可以延長(zhǎng)一年壽命,另一方面,修仙期突破瓶頸以后也會(huì)增加壽命。
既然是修仙游戲,那必然要構(gòu)筑一個(gè)修仙體系。鬼谷八荒從練氣、筑基開(kāi)始,逐步成長(zhǎng),確實(shí)有點(diǎn)味道,甚至在每個(gè)階段都還要突破瓶頸,實(shí)現(xiàn)逆天改命。因?yàn)槊恳粋€(gè)角色都會(huì)有一個(gè)資質(zhì)決定的瓶頸期,像極了現(xiàn)實(shí)里的修仙。
煉氣階段突破瓶頸只需要嗑藥,但在更高的階段,就需要尋訪天下找到突破口了。比如筑基期的天道修煉法,就需要茫茫多的神器。要在大世界里一個(gè)個(gè)格子去探索,總會(huì)有驚喜。
要想早日突破,還需要多多打怪升裝備。這游戲的戰(zhàn)斗也是一個(gè)非常有意思的地方,竟然是東方類型游戲的彈幕射擊!
但配合上各種武學(xué)技能,彈幕射擊還是被玩出各種騷套路,比如招式要結(jié)合自身的五行屬性,實(shí)現(xiàn)數(shù)值疊加。
再配合游戲里每個(gè)角色隨機(jī)的各種奇怪天賦,就能產(chǎn)生更加復(fù)雜的組合。
比如我自己的先天擅長(zhǎng)木屬性的特質(zhì),用木系法術(shù)就特別好用!
配合各種身法類的技能,可以讓戰(zhàn)斗玩出許多不一樣的感覺(jué),有點(diǎn)ARPG的味道,甚至有點(diǎn)之前玩的《哈迪斯》的感覺(jué)!
(只是這圖標(biāo),不是LOL閃現(xiàn)技能嗎)
反正各種拳法刀法劍法技能配合上亂七八糟的法術(shù),玩過(guò)都說(shuō)爽得不行!
然而這游戲和許多修仙游戲不一樣的最大特色,就是把修仙變成了個(gè)充滿人情味的世界!各種NPC都是可以進(jìn)行深度交互和攻略,你要從他們身上去做出判斷,是利用,還是互相幫助,還是背后插一刀的,這種“人情味滿滿”的互動(dòng)玩法,成了游戲最吸引人地方。
比如你可以選擇雙修!
也可以直接殺了比如我在路邊看到一個(gè)修仙道友,但是就看他很不爽,一臉欠揍的樣子,決定上去教訓(xùn)一下。
把他打敗之后,又在小鎮(zhèn)遇到他!
(來(lái)騙、來(lái)偷襲!)
盜竊NPC判定的玩法,有了丟骰子的CRPG的味道。
當(dāng)然,如果你想要和NPC深度交流,就必須要對(duì)他有一番了解才行。有點(diǎn)像十字軍之王3里的各種事件,你要對(duì)NPC的性格、愛(ài)好、天賦進(jìn)行了解,甚至性格還分內(nèi)在性格和外在性格,都要認(rèn)真考慮!
(比如這個(gè)NPC問(wèn)你殺還是不殺)
你只要發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)冷血的人,那么為了跪舔他,就知道該怎么選了。
最有意思的是,每個(gè)看起來(lái)路人的家伙,都有一套完整的身世和經(jīng)歷,他干了什么,他的人際關(guān)系網(wǎng)是什么樣,都能看得一清二楚!
(想不到這個(gè)小姐姐竟然是個(gè)殺人不眨眼的兇手!說(shuō)好的點(diǎn)到為止呢?不講武德啊!)
(這個(gè)兄弟竟然主動(dòng)給自己帶綠帽子!提升自己妻子和自己好友的關(guān)系?)
在這種高度交互的NPC關(guān)系網(wǎng)里,許多山海經(jīng)里的神話故事都被串聯(lián)了起來(lái),比如愚公移山,后羿射日等等。雖然劇情文本質(zhì)量不如太吾繪卷,這是事實(shí),可能是制作人本身這方面功底不夠。
(后羿)
(人面鸮也是山海經(jīng)的常客)
但相對(duì)而言劇情和各種遭遇設(shè)計(jì)還不錯(cuò)。引導(dǎo)的連貫性系統(tǒng)雖然比較基礎(chǔ)但比太污更加系統(tǒng)化和完整。我一個(gè)修仙萌新,也能一步步上手,不存在勸退的問(wèn)題。
(各種事件奇遇,也是修仙路上的重要幫助手段)
總之,用官方的話說(shuō),《鬼谷八荒》玩起來(lái),就像一個(gè)樂(lè)高積木,不斷的拼接、不斷的變化體位,不斷的刷新,都會(huì)帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。
當(dāng)然,游戲目前還在測(cè)試早期階段,許多問(wèn)題還是很明顯的。游戲設(shè)計(jì)者加大了修仙突破和渡劫的難度,主要是突破所需天材地寶獲取的高強(qiáng)度爆肝。小怪的數(shù)量反復(fù)堆疊,除了最終的boss在技能設(shè)定上有一些特點(diǎn)之外,同質(zhì)化程度很高,很大程度上降低了玩家在副本中擊殺的操作體驗(yàn)。
劃重點(diǎn)二:小團(tuán)隊(duì)有大來(lái)頭!竟然是軒轅劍天之痕的同人大佬
看到這里很多同學(xué)都會(huì)覺(jué)得,《鬼谷八荒》這游戲這么有意思,有點(diǎn)《太吾繪卷》的加強(qiáng)版的感覺(jué),會(huì)不會(huì)也是某個(gè)類似茄子這樣的世外高人潛心修煉而成的呢?
那你就錯(cuò)了,X博士我查了一下,發(fā)現(xiàn)這游戲的制作團(tuán)隊(duì)鬼谷工作室,竟然是曾經(jīng)的神作軒轅劍天之痕的同人游戲作者!
2003年,臺(tái)灣大宇的《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》已經(jīng)上市,掀起了一波軒轅劍的熱潮。但軒轅劍的故事顯然還有太多的留白,讓粉絲充滿遐想。于是一些當(dāng)時(shí)的flash大佬,就想著自己去做一個(gè)同人游戲。
(同人玩法對(duì)技能深度也有了深度拓展)
鬼谷團(tuán)隊(duì)的2個(gè)創(chuàng)始人風(fēng)雨蕭瑟閣和吟風(fēng)舞墨,就是在這樣的背景下開(kāi)始干起了同人,招牌的作品《上古神器》系列一直出了4代,把整個(gè)天之痕的故事進(jìn)行了深度拓展,成了粉絲特別癡迷的游戲。甚至還有一些粉絲覺(jué)得,一直以為上古神器系列是大宇官方做的天之痕demo。
(同人游戲看起來(lái)一點(diǎn)不輸給正作)
但畢竟是一個(gè)用愛(ài)發(fā)電的同人游戲,想要成為一個(gè)正規(guī)的商業(yè)作品,鬼谷團(tuán)隊(duì)還是要想辦法另謀出路。就這樣,他們找到了投資方發(fā)行商,把自己在仙俠領(lǐng)域的多年積累,變成了如今這樣的作品。
有意思的是,鬼谷團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)游戲風(fēng)格,和一些個(gè)人作者和團(tuán)隊(duì)非常不同,有著很明顯的“正規(guī)軍”色彩。如今招募的許多團(tuán)隊(duì)成員,都有著游戲大廠的工作經(jīng)驗(yàn),因此,在游戲界面可以看到官方清晰的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,每一步的更新、優(yōu)化都做了規(guī)劃。連創(chuàng)意工坊都在規(guī)劃中。可以看得出這種規(guī)范化的開(kāi)發(fā),是游戲能夠一炮而紅并且持續(xù)有生命力的關(guān)鍵。
但同時(shí)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的營(yíng)銷風(fēng)格也特別的接地氣,一點(diǎn)沒(méi)有閉門造車的架子。在B站的自我推廣視頻里,惡搞式地說(shuō)自己是60億投資,被粉絲吐槽是60億冥幣。
團(tuán)隊(duì)充滿了草根的味道,自稱是國(guó)際知名制作人、美術(shù)、程序,一下子就讓粉絲好感度滿分。
(還自稱閱讀了大量中國(guó)神話小說(shuō)?)
對(duì)于玩法,也是毫不避諱說(shuō)自己“借鑒”,“集眾家之所短”,讓粉絲玩家看了直接笑哭。
總結(jié):國(guó)產(chǎn)單機(jī)今年走勢(shì)良好!小團(tuán)隊(duì)真的有大能量?
一周之內(nèi)兩款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登頂,成了春節(jié)前國(guó)產(chǎn)單機(jī)的一個(gè)有意思的現(xiàn)象。《鬼谷八荒》和《戴森球計(jì)劃》的雙新閃耀,讓《戴森球計(jì)劃》發(fā)行方Gamera Game的創(chuàng)始人之一葉千落也發(fā)表了祝賀。
這兩個(gè)游戲,一個(gè)是修仙,一個(gè)是太空歌劇,看起來(lái)八竿子打不著關(guān)系。但仔細(xì)一看,都是在玩法上有著很高的創(chuàng)意,都是偏向于沙盒和開(kāi)放式的玩法,在搭建好游戲底層玩法邏輯之后,有著廣闊的拓展升級(jí)空間。同時(shí)在美術(shù)上,一個(gè)偏向低多邊形,一個(gè)偏向2D橫版,都是屬于有特色,但相對(duì)開(kāi)發(fā)成本比較低的,不用梭哈大筆資金。
(戴森球的團(tuán)隊(duì),同樣有著許多獨(dú)立游戲不具備的嚴(yán)謹(jǐn)開(kāi)發(fā)計(jì)劃和更新規(guī)劃)
在X博士看來(lái),這種開(kāi)發(fā)思路實(shí)際上正是國(guó)產(chǎn)單機(jī)團(tuán)隊(duì)要去嘗試的。
小團(tuán)隊(duì)就需要發(fā)揮小團(tuán)隊(duì)小快靈的優(yōu)勢(shì),再用科學(xué)高效的項(xiàng)目管理去讓“野球拳”的用愛(ài)發(fā)電個(gè)人興趣,變成一個(gè)理性有規(guī)劃的長(zhǎng)期計(jì)劃。與其無(wú)限砸錢做3A,最后因?yàn)橘Y金技術(shù)不足成為食之無(wú)味棄之可惜的雞肋,不如做一個(gè)小而美的游戲,把長(zhǎng)板放大,擱置短板,讓特色發(fā)揚(yáng)光大,再一步一步先前邁步進(jìn)發(fā)!
《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》系列你最喜歡哪個(gè)版本呢?
其實(shí)《軒轅劍》出現(xiàn)的時(shí)間比《仙劍》要早很多,DOMO小組在1990年就開(kāi)發(fā)并發(fā)行了第一部。前兩部作品開(kāi)創(chuàng)了RPG游戲的另類玩法,加入了濃濃的華夏元素,主角則是大家熟悉的燕赤霞、寧采臣、小倩。
而該系列最讓玩家們津津樂(lè)道的作品,則是《軒轅劍3》和《軒轅劍叁外傳:天之痕》。
其實(shí)我們注意觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),在95年《仙劍1》大獲成功之后,其成功的元素則被《軒轅劍》后期作品借鑒,于是也就有了3代和外傳中可歌可泣,蕩氣回腸的凄美愛(ài)情故事。
之前有朋友在貼吧中進(jìn)行過(guò)投票,最慘的主角:
《軒轅劍3》的確是該系列的經(jīng)典之作,而且在后來(lái)很多年都無(wú)法被超越,即使是《天之痕》也只能算是平起平坐。當(dāng)然了,每款游戲在玩家心目中的分量都是不同的,加上先入為主的原因,總能得到不同的答案。
小編則偏愛(ài)《天之痕》一些。劇情和3代相互呼應(yīng),練級(jí)打怪更是有很多小竅門
今天,小編就和大家一起來(lái)回味一下《天之痕》的小細(xì)節(jié)。
天之痕的畫面比較細(xì)膩,加上宏大的背景,曲折離奇的劇情,優(yōu)美動(dòng)人的旋律。不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)都是“震撼”。在3代和3外傳之后,軒轅劍開(kāi)始走3D路線,雖然畫質(zhì)更新但卻再也找不到當(dāng)年的那種感覺(jué)了。
也正是這個(gè)原因,3代和天之痕被認(rèn)為是永遠(yuǎn)無(wú)法超越的經(jīng)典。
《軒轅劍》練級(jí)方式和《仙劍1》有一定的區(qū)別,級(jí)別高了怪物的經(jīng)驗(yàn)就不齊了。而且軒轅劍戰(zhàn)斗結(jié)束后,不會(huì)像仙劍那樣恢復(fù)部分體力。
《天之痕》的法術(shù)和技能比較多,在級(jí)別到達(dá)一定程度的時(shí)候就能獲取,學(xué)會(huì)強(qiáng)大法術(shù)應(yīng)該是每個(gè)人的愿望吧!在《仙劍》只能循規(guī)蹈矩一步一步來(lái),只能在中后期學(xué)會(huì)強(qiáng)大技能和召喚術(shù)。但是在《天之痕》中只要你找對(duì)練級(jí)點(diǎn),就能快速學(xué)會(huì)高級(jí)法術(shù)。
當(dāng)年大家當(dāng)年玩《天之痕》都是怎么練級(jí)的呢?大地圖練級(jí)是比較方便的,存檔方便,而且可以找地方睡覺(jué),迅速恢復(fù)精力。
剛開(kāi)始的時(shí)候,我喜歡在這里練級(jí):
一旦血量、靈力不夠,直接進(jìn)入下面的盧家渡睡一晚上再出來(lái)。對(duì)于前期的玩家來(lái)說(shuō),此處練級(jí)獲得的經(jīng)驗(yàn)值已經(jīng)相對(duì)比較高了。
基本上出現(xiàn)的怪物都是固定的,經(jīng)驗(yàn)值穩(wěn)定
71點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,看上去很少。但此時(shí)已經(jīng)非常不錯(cuò)了,而且即使是這種經(jīng)驗(yàn)值也能混出幾招必殺技來(lái),非常好用。
在這個(gè)位置,只要將小雪早期的全體攻擊技能“連山絕壑”練成,基本上就已經(jīng)可以碾壓全場(chǎng)了。這個(gè)特效看上去還是很有感覺(jué)的。
劇情發(fā)展到搶神農(nóng)鼎之后,這個(gè)時(shí)候我們就可以正式進(jìn)入練級(jí)的最佳位置了。
坐船直接去大梁買暗器,不要問(wèn)為什么,有多少買多少,然后坐船去東萊的右上方。如下圖:
這里盛產(chǎn):鬼蛙
鬼蛙是游戲中非常另類的怪物,經(jīng)驗(yàn)值高得離奇。它們無(wú)視玩家一切的技能傷害,除了投擲和法寶以外,其他攻擊沒(méi)有任何效果。
遇到這兩只青蛙之后,系統(tǒng)就會(huì)提示:“兩只路過(guò)的青蛙,要欺負(fù)嗎?”
肯定不能放過(guò)啊!直接使用暗器,不能客氣
而且它們的血量奇高,玩家要是半天沒(méi)有拿下,它們就會(huì)逃跑,甚至?xí)l(fā)怒干出出格的事。
因此之前我們需要在大 梁大量購(gòu)買暗器,游戲中有法寶可以讓玩家使用投擲技能。
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流云針,是專門用來(lái)殺鬼蛙的利器,一次性就可以帶來(lái)300的固定傷害。兩發(fā)就可以干掉一只。(投擲武器還得是金磚啊!后期可以多煉化出幾塊金磚,用來(lái)作為暗器投擲,一次性最高傷害9999血,這效果強(qiáng)勁啊!)
打敗鬼蛙之后,經(jīng)驗(yàn)、銀兩和法寶經(jīng)驗(yàn)都非常豐盛。即使在后期我們也很難再遇到這么高的經(jīng)驗(yàn)值,只需要在這里刷一小會(huì)就能將所有人物升到60級(jí)。
在鬼蛙處可以把法寶“藍(lán)格怪衣”的熟練度練滿,這需要花費(fèi)不少的時(shí)間。但只要練好了,后面的任何boss都是菜。除了隱藏BOSS外,其他的不需要放在眼里。
但是在這里練級(jí)需要注意的是,一旦練到了最高級(jí),那就會(huì)失去練級(jí)的動(dòng)力。后期就只能過(guò) 過(guò)劇情。當(dāng)然了,不用練級(jí)的話,還能去捉妖煉化、練符鬼。
說(shuō)到符鬼,不知道當(dāng)年的你們是不是和我一樣將它給忽略了?養(yǎng)成小游戲要是玩好了的話,對(duì)戰(zhàn)斗是很有幫助的啊!每個(gè)符鬼都可以學(xué)會(huì)高深莫測(cè)的技能,甚至很多時(shí)候都不用我們出手。
能學(xué)會(huì)的各種元素技能包括:天磐鳴、菩提梵天、秋鐮游刃、無(wú)相如來(lái)、黃龍浩氣
另外,還可以學(xué)習(xí)魔化師傅的千魔蝕日、饕餮的幻云冥流、以及獨(dú)孤寧珂的蟠桃術(shù),不過(guò)一般都是用修改器實(shí)現(xiàn)的。
《天之痕》值得細(xì)品的地方還有很多,這就需要后期一起慢慢研究了。
在這些懷舊游戲大火的時(shí)候,多少玩家根本沒(méi)有機(jī)會(huì)玩,只能偶爾看看別人操作過(guò)過(guò)眼癮。心里總想著以后有錢了,一定要買一臺(tái)游戲機(jī)將所有的游戲全都玩一次。
但當(dāng)我們真正有了時(shí)間和金錢的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沒(méi)有了當(dāng)年對(duì)游戲的那種熱情。