脫出謊言游戲攻略 謊言游戲攻略第四天


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1.0只是EA的終點(diǎn),并非《歸家異途2》的終點(diǎn)。

這兩天,《歸家異途2》從EA階段畢業(yè)了。

作為Steam開(kāi)放國(guó)區(qū)支付后最早一批上線Steam的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之一,老玩家們大多會(huì)記得2016年的《歸家異途》。

這款輕度Roguelike要素的生存敘事游戲,因?yàn)橹鹘鞘嵌惚軕?zhàn)亂的難民的設(shè)定,加上與當(dāng)時(shí)時(shí)事的呼應(yīng),一度和《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》一起被作為“反戰(zhàn)游戲”提及。

而在一年多以前,《歸家異途2》剛剛開(kāi)啟EA時(shí),玩家卻感覺(jué)到這款“續(xù)作”不大一樣。或者說(shuō),在EA階段完善了整個(gè)游戲的內(nèi)容后,與其說(shuō)是不大一樣,更不如說(shuō)是在游戲的基本形式上作出了徹底而完全的改變。

初代《歸家異途》基本上可以稱(chēng)之為一款生存游戲。玩家操控的男主需要盡可能維持體力、心情、飽食度和口渴值的健康,在戰(zhàn)火紛飛的亂世中尋求肉體和道德的基本生存——不難看出這也是“歸家異途”這個(gè)名字的由來(lái),一場(chǎng)作為難民的“歸家”旅途。

而到了續(xù)作中,“歸家”的敘事仍然存在——玩家扮演的角色是從軍事學(xué)院畢業(yè)歸國(guó)的女大學(xué)生拜娜妮,為了對(duì)抗獨(dú)裁政府而成為革命者。

不一樣的劇情基本盤(pán),讓游戲的系統(tǒng)和目標(biāo)都迎來(lái)了革新。當(dāng)主要內(nèi)容變成了女主主導(dǎo)下游擊隊(duì)的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗、目標(biāo)是終結(jié)暴君阿卡杜拉的統(tǒng)治,《歸家異途2》就從初代中“匱乏感”和“生存壓力”占主導(dǎo)的“撿垃圾”玩法中脫出,變成了一個(gè)“篳路藍(lán)縷的游擊隊(duì)如何開(kāi)辟勝利道路”的養(yǎng)成游戲——當(dāng)然,其中仍然包含大量的撿垃圾要素。

《歸家異途2》一眼望去最明顯的變化,就是雖仍然保持橫向卷軸的游戲展開(kāi)方式,但戰(zhàn)斗部分變成了看上去很像《暗黑地牢》的“前后排四人作戰(zhàn)”模式。

老父親的單打獨(dú)斗,也變成了基于多種職業(yè)和武器配合下的小隊(duì)作戰(zhàn)。

建立主角人物卡時(shí)有大量可選職業(yè)(取決于游戲重玩進(jìn)度)

不過(guò)《歸家異途2》倒并不是《暗黑地牢》的指令回合制作戰(zhàn),而是基于速度權(quán)重展開(kāi)的半實(shí)時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家實(shí)際上能操控的只有每個(gè)角色的三個(gè)主動(dòng)技能,加在一起就是一共12個(gè)技能及左上角的全屏戰(zhàn)術(shù)技能,操作量并不大。加上可選AI策略的自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)(可以連技能都設(shè)計(jì)成自動(dòng)釋放),實(shí)際游玩起來(lái)更傾向于一個(gè)主打隊(duì)伍養(yǎng)成和角色構(gòu)筑的放置類(lèi)游戲——當(dāng)然,在壓力戰(zhàn)斗下還是十分需要手動(dòng)操作的。

相比初代較為單一向度的游戲內(nèi)容,《歸家異途2》也參照了大量?jī)?yōu)秀Roguelike作品的游戲設(shè)計(jì),總體上的游戲內(nèi)容可以概括為地圖探索(跑圖擲骰撿垃圾)、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成(建設(shè)基地和小隊(duì))和隊(duì)伍戰(zhàn)斗三塊。

地圖探索過(guò)程中會(huì)遭遇大量的隨機(jī)事件,依據(jù)隊(duì)伍中某項(xiàng)屬性的最高值進(jìn)行隨機(jī)檢定,依此來(lái)判定活動(dòng)的成功/失敗——同時(shí),這并非一個(gè)純粹運(yùn)氣決定的操作,有不少事件都會(huì)給出文本上的顯著差別說(shuō)明,玩家可以通過(guò)觀察來(lái)做出更有信度的判斷。

大地圖的推進(jìn)則是類(lèi)似《超越光速》(FTL)的網(wǎng)狀節(jié)點(diǎn)展開(kāi)方式,除了劇情流程里會(huì)引導(dǎo)一個(gè)主線目標(biāo)(在大地圖的對(duì)角),玩家的行為基本上是自由的,可以選擇在不同的地圖節(jié)點(diǎn)間和政府軍勢(shì)力斡旋,來(lái)回掃蕩有價(jià)值的資源點(diǎn)。在探索每個(gè)節(jié)點(diǎn)后,玩家都能在營(yíng)地中開(kāi)展養(yǎng)成環(huán)節(jié),建設(shè)好基地和隊(duì)伍后再選擇與主線中的敵人開(kāi)戰(zhàn)。

基地和角色/隊(duì)伍建設(shè)養(yǎng)成的部分則中規(guī)中矩,指揮中心可以解鎖戰(zhàn)術(shù)面板、培訓(xùn)角色(洗屬性),衛(wèi)星電話可以聯(lián)絡(luò)不同勢(shì)力接任務(wù)獲取報(bào)酬,總體上還是一切為戰(zhàn)斗服務(wù)。在普通難度下,雖然不同資源時(shí)有匱乏感,但大體上的戰(zhàn)斗壓力并不大,就給了基建部分很大的容錯(cuò)空間,隨機(jī)性極高的角色/裝備獲取也不至于讓游戲因?yàn)椤安怀鲫P(guān)鍵人/裝”難以進(jìn)行。

總體而言,《歸家異途2》作為系列續(xù)作,最大的特色就是在更精細(xì)的美術(shù)下,帶來(lái)了戰(zhàn)斗體驗(yàn)和養(yǎng)成體驗(yàn)都更鮮明的大量新系統(tǒng)。

在整個(gè)框架于EA階段之初就搭建好的前提下,制作組也在EA過(guò)程中一直豐富上述游戲內(nèi)容,正式版1.0的主要更新就是更多的劇情內(nèi)容、支線任務(wù),同時(shí)大幅度豐富了職業(yè)選擇和技能機(jī)制。

1.0新增的職業(yè)“化學(xué)家”

即便拋開(kāi)這個(gè)系列特殊的世界觀和劇情,1.0版本的《歸家異途2》作為一個(gè)主打現(xiàn)代背景下團(tuán)隊(duì)養(yǎng)成與作戰(zhàn)的Roguelike游戲,在完成度上已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

但有趣的是,一款Roguelike游戲在如今面對(duì)的市場(chǎng)狀況,和《歸家異途》初代發(fā)售的2016年相比已經(jīng)完全是兩種情形。

在Steam剛開(kāi)放國(guó)區(qū)的早年間,Roguelike要素可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)中小成本獨(dú)立游戲的“財(cái)富密碼”,無(wú)論《符石守護(hù)者》《失落城堡》等等前輩,還是上線一個(gè)月賣(mài)出6萬(wàn)份的《歸家異途》初代(這在2016年是一個(gè)非常令人驚喜的成績(jī)),都得益于Roguelike元素當(dāng)時(shí)給玩家們帶來(lái)的驚喜感。

《歸家異途》初代

但當(dāng)這個(gè)類(lèi)型在數(shù)年間被大量?jī)?yōu)秀作品“薅”了個(gè)干凈,如今的Roguelike多少有點(diǎn)被中小成本游戲拿來(lái)當(dāng)煙霧彈的意思,尤其是在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲序列當(dāng)中——用隨機(jī)要素來(lái)“逃課”關(guān)卡設(shè)計(jì),依靠重玩獎(jiǎng)勵(lì)和流程積累來(lái)強(qiáng)制引誘玩家更多的游戲時(shí)長(zhǎng),這樣的做法都屢見(jiàn)不鮮。

加上Roguelike游戲?qū)?shù)值設(shè)計(jì)事實(shí)上非常敏感,做得不夠細(xì)膩就很容易讓玩家審美疲勞。

《歸家異途2》的制作組也顯然非常明白這點(diǎn),雖然制造強(qiáng)化、事件概率、獲取隊(duì)友/裝備等等要素都是隨機(jī)機(jī)制,但并沒(méi)有讓Roguelike要素作為主導(dǎo)者出現(xiàn),而是盡可能在從多方面來(lái)豐富游戲內(nèi)容。

例如在小隊(duì)?wèi)?zhàn)之外,加入車(chē)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)——這個(gè)部分非常像FTL的艦船戰(zhàn),在大地圖旅途中,玩家會(huì)隨機(jī)遭遇載具戰(zhàn)斗。不同等級(jí)和類(lèi)型的車(chē)輛,有著的不同位置的設(shè)計(jì),不同的角色布置和車(chē)載武器(包括機(jī)槍火箭筒噴火器等等),像車(chē)身、輪胎、發(fā)動(dòng)機(jī)和人員等等,都是獨(dú)立構(gòu)成部分,玩家需要選擇性用不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。

雖然四人卷軸戰(zhàn)斗看著像《暗黑地牢》,但從故事推進(jìn)的模式和自動(dòng)化系統(tǒng)上我更愿意說(shuō)《歸家異途2》從FTL那里吸取了更多靈感

又比如雖然在游戲性上有了翻天覆地的變化,但制作組對(duì)于《歸家異途》初代,或者說(shuō)整個(gè)系列故事內(nèi)核的“把握”是沒(méi)有變的。

二代的故事發(fā)生在初代故事線的十年之前,講述的是作為軍事學(xué)院畢業(yè)生的革命者女主回鄉(xiāng),配合當(dāng)?shù)厝罕姾屯鈬?guó)流亡特工,在不斷成長(zhǎng)的旅途下推翻暴君的故事。

而玩過(guò)初代的玩家,應(yīng)該在開(kāi)局就能發(fā)現(xiàn)我們操控的女主就是初代游戲中的最后BOSS——在前作里,女主拜娜妮因?yàn)閮鹤颖豢植婪肿咏墳槿速|(zhì),最后被迫實(shí)施了恐怖行動(dòng),迎來(lái)了悲慘的結(jié)局。

但在《歸家異途2》中我們操控的還是年輕的拜娜妮

也就是說(shuō),在拜娜妮走下飛機(jī)歸國(guó)的那一刻,玩家已經(jīng)知道了這是一個(gè)“未來(lái)被定好”的故事。

拜娜妮主導(dǎo)并參與的游擊戰(zhàn)爭(zhēng)(也就是我們?cè)凇稓w家異途2》中玩到的部分)雖然獲得了最終勝利,但從初代主角所經(jīng)歷的視角來(lái)看,無(wú)非是人民在一個(gè)壞選項(xiàng)和另一個(gè)壞選項(xiàng)中進(jìn)行兩害相權(quán)。

哪個(gè)更好呢?很難說(shuō)。但制作組的意圖,顯然是想讓玩家從斯卡利亞連綿不斷的戰(zhàn)火故事中獲得一些特殊的體驗(yàn),而非僅僅路過(guò)一個(gè)只有勝利/失敗的二元世界(值得一提的是,正式版1.0游戲中還新增了一個(gè)困難難度下才可解鎖的隱藏結(jié)局,靜待玩家發(fā)現(xiàn))。

要不要接受“境外勢(shì)力”的幫助也是二代中需要多次抉擇的部分

而在嚴(yán)肅議題的處理上,游戲在氛圍和劇情細(xì)節(jié)處都非常細(xì)膩,例如革命軍尚未成功就開(kāi)始提前分割勝利果實(shí),看似想要“輸出革命”的特工領(lǐng)導(dǎo)實(shí)際上也對(duì)自身僅是執(zhí)行命令的機(jī)械工作感到麻木,既視感都非常之強(qiáng)。玩家對(duì)于手下角色的利用和放棄(這點(diǎn)比《暗黑地牢》的感覺(jué)來(lái)得還要強(qiáng)),也會(huì)讓你不時(shí)懷疑自己的所作所為是否真的值得——在這一點(diǎn)上,戰(zhàn)斗內(nèi)容變得更多的《歸家異途2》出奇地延續(xù)了初代的“反戰(zhàn)”內(nèi)核。

限于游戲體量和開(kāi)發(fā)規(guī)模的限制(從游戲內(nèi)Staff可以看出制作組TPP Studio著實(shí)人手有限),《歸家異途2》在數(shù)值設(shè)計(jì)和游戲節(jié)奏上還有諸多需要修正之處,這方面也需要制作組在之后的有更多迭代——包括數(shù)值、平衡性和玩法模塊中更多的新內(nèi)容在內(nèi)。游戲的官方公告中也表明,1.0只是EA的終點(diǎn),并非《歸家異途2》的終點(diǎn)。

從2016年的初代到現(xiàn)在,一個(gè)開(kāi)發(fā)商可以花上六年的時(shí)間,從敘事和游戲性?xún)煞矫嫒ネ陚湟粋€(gè)故事完整的系列,這樣的Roguelike游戲即便不能說(shuō)“推陳出新”,卻也足以達(dá)成小而美的完整,這無(wú)疑是《歸家異途》最值得肯定的地方。

{本圖文皆【非正式攻略】原創(chuàng)作品,未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。}


再一次見(jiàn)到葉基亞時(shí),他已經(jīng)完全脫掉曾經(jīng)老實(shí)卑怯的外皮,整個(gè)人散發(fā)出一種狡詐、目中無(wú)人的氣勢(shì),這才是他真正的面目。

我看到他突然瞬間切換成當(dāng)初第一見(jiàn)面時(shí)的神態(tài),對(duì)著一個(gè)陌生面孔招手示意,看那個(gè)陌生精靈的裝束,跟我那時(shí)候一樣,是初來(lái)乍到的冒險(xiǎn)者。這個(gè)慣犯!

想到矮人大哥在苦心研究石板半個(gè)月后,跟我鄭重道來(lái)的一段話:“摩沙魯石板都研究完了,我得出一個(gè)可怕的消息。老鐵,你要做好思想準(zhǔn)備,這個(gè)消息恐怕對(duì)你非常不好。你不是去悲傷沼澤的神廟用一枚蛋收取了哈卡的精華嗎?葉基亞欺騙了你,那個(gè)老巨魔將你引入了歧途,他告訴你說(shuō)那枚蛋是用來(lái)禁錮哈卡的邪惡力量,但實(shí)際上,它的作用是讓哈卡重生!血神哈卡的真身可以通過(guò)那枚蛋獲得新生!”

我當(dāng)時(shí)聽(tīng)完還有些懵,直到完全理解這個(gè)消息,憤怒席卷了我所有的思緒,我要找那個(gè)老巨魔當(dāng)面對(duì)質(zhì)!

“嘿,老鐵,我的朋友,先冷靜一下。葉基亞肯定還會(huì)出現(xiàn)的,他還有完全湊齊東西。我們現(xiàn)在最重要的事情是找到他,然后摧毀那枚蛋。之后你就可以報(bào)仇了。不過(guò)在此之前,希望我們還有足夠的時(shí)間阻止哈卡死灰復(fù)燃!”

我深呼吸一口,努力控制自己的憤怒情緒,緩緩走到葉基亞的面前:“葉基亞,好久不見(jiàn)。”

他轉(zhuǎn)頭瞧見(jiàn)我時(shí),眼神掠過(guò)一絲心虛:“是你啊。老朋友,好久不見(jiàn),最近過(guò)得怎么樣?”

“寒暄就不必了,你有沒(méi)有什么要對(duì)我說(shuō)的?關(guān)于那顆哈卡之卵?!蔽乙а狼旋X道。

他聽(tīng)了這句,徹底不裝慈眉善目了:“這么說(shuō),你已經(jīng)跟那個(gè)老矮人詹斯·鐵靴談過(guò)話,知道丟失的摩沙魯石板的秘密了?那個(gè)愛(ài)管閑事的勘察員……本來(lái)我還不想在這么情形下告訴你的,既然你已知曉,其實(shí)也無(wú)所謂了。不得不說(shuō),我非常了解你們這種一心想拯救世界的天真想法,你們想挽救世界,晚了!哈卡已經(jīng)重獲新生,他的力量還在繼續(xù)增長(zhǎng)中……”

葉基亞兇相畢露:“看在以前咱倆的交情上,我好心提醒你們一句,哈卡就在古老的巨魔帝國(guó)祖爾格拉布!他來(lái)了!你們準(zhǔn)備好顫抖和恐懼吧!他將再次使世界籠罩在血腥和恐怖之中!”

我悄悄施法準(zhǔn)備將他就地擒住,這個(gè)藍(lán)皮膚的巨魔“咻”地一聲變化成一個(gè)風(fēng)蛇模樣的怪騰地飛起。老東西還想逃!

“我可得好好謝謝你,非正式攻略。在你的“好心”幫助下,奪魂者成功地又回來(lái)了!哈哈哈哈哈哈......”遠(yuǎn)方傳來(lái)葉基亞的獰笑聲,我氣得渾身發(fā)抖,卻又無(wú)可奈何。

晚上詹斯到來(lái),他聽(tīng)完我講述了今天的事情,一臉擔(dān)憂地說(shuō)道:“老鐵,我最擔(dān)心的事情終于發(fā)生了?!?/p>

我點(diǎn)頭示意他繼續(xù)講下去。

“哈卡是一個(gè)異界生物,一個(gè)擁有神格的怪物,他被那些瘋狂的巨魔信眾召喚到艾澤拉斯,恐怕將會(huì)擁有更加強(qiáng)大的力量。上次你在悲傷沼澤見(jiàn)到的只是他的化身,所以才比較容易。祖爾格布曾是古拉巴什帝國(guó)的首都,也是哈卡的老巢,他會(huì)在那里如魚(yú)得水,而且他的野心絕對(duì)不止是祖爾格拉布。如果我們不做點(diǎn)什么的話,他的統(tǒng)治范圍將很可能會(huì)蔓延到整個(gè)艾澤拉斯!”

“我們能做些什么?”

“等等,你讓我想想,腦子有點(diǎn)亂?!?/p>

我看著詹斯焦急在在屋子里走走停停,嘴里叨叨念念,突然又拍了拍腦袋,一臉激動(dòng):“我想起來(lái)了!有辦法了!有一支巨魔或許能幫助咱們,那是已經(jīng)消失很久的古老部族——贊達(dá)拉部族,是他們最先發(fā)現(xiàn)哈卡的邪惡影響,并稱(chēng)呼它為“噬魂者”,之后便一直以除掉哈卡為己任,他們肯定會(huì)幫助咱們阻止悲劇的發(fā)生!”

“既然你說(shuō)的是傳說(shuō)中的古老巨魔部族,要上哪兒找他們?nèi)ィ俊?/p>

“我記得資料上寫(xiě),有人曾經(jīng)在荊棘谷見(jiàn)到過(guò)贊達(dá)拉巨魔,我想想那個(gè)具體地方叫什么來(lái)著.....荊棘谷....祖曼達(dá)?不是...祖亞達(dá)...祖昆西......祖昆達(dá)以西?對(duì)!沒(méi)錯(cuò),就是這里,快把地圖拿來(lái)。”

我們打開(kāi)荊棘谷的地圖,在西北方向找到了祖昆達(dá),現(xiàn)在叫祖昆達(dá)廢墟,在這兒的西面的確有一個(gè)小島,寫(xiě)著“尤亞姆巴島嶼”。

詹斯用手指圈住這個(gè)小島:“贊拉達(dá)巨魔最后在這里出現(xiàn)過(guò),你趕緊準(zhǔn)備,馬上出發(fā)去這兒吧。我在塔納利斯的工作還沒(méi)有完成,無(wú)法擅離職守,所以不能陪你一同前往,我非常抱歉,非正式攻略。”

詹斯真誠(chéng)地向我道歉。雖有遺憾,但時(shí)間倉(cāng)促,我們已來(lái)不及多說(shuō)什么,他幫我迅速打包好行囊一起跑到港口。

“祝你好運(yùn)!非正式攻略,下次再見(jiàn),我請(qǐng)你喝我們正宗的矮人烈酒!”

船開(kāi)了,風(fēng)中傳來(lái)詹斯爽朗的聲音,熱砂港在我的視線中逐漸越來(lái)越遠(yuǎn),直至化作一點(diǎn)星光,最終消失在茫茫大海中。

我在藏寶海灣下了船,找驛站租了一匹馬,補(bǔ)給好食物和水源,就馬不停蹄地往祖昆達(dá)廢墟趕去。

到達(dá)暗礁海岸線時(shí)已是第二天,就著海水和正午的陽(yáng)光簡(jiǎn)單清洗了一下,正好也讓累得直喘氣的馬匹緩一緩。

站在海邊,就能眺望那一座島嶼了,路上已打聽(tīng)到前方?jīng)]有直達(dá)的道路,得自己游過(guò)去。

剛游上岸,我正要起身,就看見(jiàn)兩雙巨大的腳趾走到了我的面前,這么大的的腳趾,還只有兩個(gè)......難道是?

衣服還沒(méi)來(lái)得及曬干的我,被帶到了一個(gè)花白頭發(fā)的老巨魔面前。

“你好啊,朋友,初次見(jiàn)面,我是拉斯塔哈之手——莫托爾。是勘察員鐵靴派你來(lái)的吧?”

“是的,您好。我叫非正式攻略,是來(lái)向你們求助如何阻止哈卡的?!?/p>

“詹斯·鐵靴很聰明嘛,派你來(lái)找我更是明智之舉。因?yàn)槲液臀业淖迦藗冎廊绾未驍Z魂者。長(zhǎng)話短說(shuō),現(xiàn)在我們已經(jīng)覺(jué)察到它的邪惡力量正在復(fù)蘇,跟島上的巨魔們談?wù)?,留意他們的話。?zhǔn)備作戰(zhàn)吧,孩子,你要踏上的將是一條灑滿鮮血的道路?!?/p>

自此,跑腿任務(wù)結(jié)束,我將挑戰(zhàn)最終的目標(biāo)——祖爾格拉布,殺掉哈卡和那個(gè)老騙子葉基亞!

——The End——

這里有一個(gè)小彩蛋,在60年代版本,最后一個(gè)任務(wù)就出現(xiàn)了曾是贊達(dá)拉帝國(guó)最高統(tǒng)治者的名字——拉斯塔哈大王。

在統(tǒng)治整個(gè)贊達(dá)拉部族的金色王座上,端坐著偉大的拉斯塔哈大王。他強(qiáng)壯、睿智、有見(jiàn)地、狡猾且有遠(yuǎn)見(jiàn)。由他組織的每六年一次的巨魔會(huì)議和派遣代表進(jìn)行對(duì)抗哈卡的工作,成為贊達(dá)拉部族再次影響全世界的一個(gè)重要原因。

在奪魂者哈卡現(xiàn)身于祖爾格拉布的消息傳達(dá)到南海的贊達(dá)拉部族時(shí),拉斯塔哈王向尤亞姆巴島派遣了使者——莫托爾。這些巨魔從艾澤拉斯的居民中征募勇士以對(duì)抗哈卡。

絕大多數(shù)巨魔都十分尊敬他,眾多忠心的祭祀和巫醫(yī)都協(xié)助著拉斯塔哈的工作,認(rèn)為他是一名強(qiáng)大睿智的領(lǐng)袖,對(duì)建議的取舍也顯示出了他的智慧。拉斯塔哈是一名耐心但果斷的統(tǒng)治者,同時(shí)也是巨魔知識(shí)的一本活辭典。兩百多年來(lái),拉斯塔哈大王一直統(tǒng)治著贊達(dá)拉帝國(guó)。萊贊隕落后,他轉(zhuǎn)投了新的洛阿神靈——死亡之神邦桑迪。后期在8.1版本中拉斯塔哈大王戰(zhàn)死。

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