雙手斧武器大師 單手錘武器大師

自古神兵配英雄,爐石起源于魔獸世界,爐石里面也有不少神兵利器是魔獸里面來的,今天這期我就來給大家說說爐石里面那些神兵利器。比如薩爾的毀滅之錘,地獄咆哮家傳武器血吼,老佛爺那把砍斷魔劍霜之哀傷的灰燼使者,炎魔之王的薩佛拉斯,伊利丹的雙刀埃辛諾斯戰刃,艾澤拉斯第一孝子的霜之哀傷等。

1. 埃辛諾斯戰刃

這把武器爐石里面可能大家沒有使用過。其實很早以前的爐石新手教程最后一關收關boss伊利丹就使用過。442埃辛諾斯戰刃,沒有任何的技能。當時我就感覺非常奇怪,伊利丹用的武器,居然沒有技能。現在想來是為了給大家減少難度,當時伊利丹技能2費找回2個21的埃辛諾斯之焰。我們初始英雄用的吉安娜,只能使用火沖。

爐石新手教程最后一關,打敗伊利丹你才能進入酒館

埃辛諾斯戰刃,俗稱蛋刀,惡魔獵手伊利丹·怒風所使用的武器。相傳埃辛諾斯戰刃是在一萬年前的上古之戰中,伊利丹從一名名叫埃辛諾斯的末日守衛軍官手中繳獲的。魔獸有句老話“蛋刀一出 兄弟全無”,說的就是這把神器埃辛諾斯戰刃。

爐石新手教程伊利丹用的442白板蛋刀

接下來我便給諸君說一說伊利丹與這把埃辛諾斯戰刃的故事。在魔獸官方小說上古之戰的時候,當時的伊利丹的職業和當時暗夜精靈大部分人一樣,一開始創建角色的時候,便選擇了狂拽酷炫的法爺。當時暗夜精靈就是居住在永恒之井的旁邊,他們沿湖而居,新建了富麗堂皇的城市,便是以當時暗夜精靈女王艾莎拉的名字命名,艾薩琳。

當時的暗夜精靈發現了永恒之井井水的奧秘,但是因為一部分人過度的使用魔法引來了燃燒軍團。當時的五色巨龍創作的巨龍之魂。被薩格拉斯頂上了,薩格拉斯認為這件神器配合永恒之井的力量,就可以打開一個巨大的傳送門,自己就可以降臨艾澤拉斯。在五色巨龍的故事里面,我提到了瑪法里奧變成豹子潛入死亡之翼巢穴偷出了巨龍之魂,結果路上碰到了他弟弟伊利丹,瑪法里奧碰到他弟弟時候,被他弟弟的眼睛嚇了一跳,結果伊利丹把巨龍之魂搶走了。

原來在瑪法里奧偷巨龍之魂以前,伊利丹假裝投靠了燃燒軍團,騙取軍團之主薩格拉斯的信任。薩格拉斯用烈焰燒毀了伊利丹稀有的琥珀色眼睛,從此伊利丹原來的眼睛中間眼球消失了,取而代之的是一團碧綠色的邪火,雖然伊利丹沒辦法像正常人那么看世界了,但是這團火焰使得伊利丹就算閉上眼睛,也可以看到周圍能量的流動。伊利丹為了不嚇唬人,戴上了眼罩,所以大家一直以為伊利丹是瞎子。后面的故事在上古之戰中,伊利丹從一名名叫埃辛諾斯的末日守衛軍官手中繳獲了埃辛諾斯戰刃。后面伊利丹的故事,因為這篇寫埃辛諾斯戰刃的,關于伊利丹的故事留到后面,我再給大家好好介紹一下伊利丹。

獲得的蛋刀以后的伊利丹

在魔獸爭霸3的時候,因為天災軍團背叛燃燒軍團,伊利丹奉基爾加丹之命用薩格拉斯之眼摧毀冰封王座。巫妖王耐奧祖受到重創阿爾薩斯受到了巫妖王的召喚,急于回去解救他的主人;而伊利丹聽命于基爾加丹,他要阻止阿爾薩斯的行動,并最終消滅背叛者巫妖之王。他們遭遇在冰封王座之下,而埃辛諾斯戰刃與霜之哀傷,這對宿敵的武器也首次相遇。雖然阿爾薩斯暫時地擊敗了伊利丹,但相信這對宿命之敵將再次對抗,而埃辛諾斯戰刃與霜之哀傷也會再次相遇。

2. 霜之哀傷

在冰封王座篇說道,燃燒軍團首領基爾加丹殘酷的把獸人薩滿祭祀耐奧祖的靈魂剝奪出來 耐奧祖的靈魂被放入了一顆經過精心雕的冰塊中,為了這塊從扭曲虛空的遠方采集的冰塊如鉆石般堅硬。在被裝入這個冰冷的容器之后,耐奧祖感到他的思想擴展了數萬倍。為了保證巫妖王計劃的順利進行,恐懼魔王一族鍛造造了魔劍霜之哀傷,基爾加丹賦予了霜之哀傷竊取靈魂的能力。

被惡魔的混亂力量扭曲的耐奧祖成為了一個幽靈般的生物,從那一刻起,獸人薩滿祭司耐奧祖永遠消失,而巫妖之王誕生了。為了確保耐奧祖的服從,當時機成熟再無疑慮,這塊冰晶隨后被投入艾澤拉斯世界,落放在諾森德荒涼的冰原之上。巫妖王在自己的囚牢上制造了一處裂隙,令霜之哀傷從中落出,并指引著他的爪牙們將這把符文劍帶離冰峰王座。耐奧祖意圖用這把劍作為誘餌,尋找一個強大勇士來解救他永不休息的靈魂,并最終成為他的靈魂容器。

被囚禁在冰封王座中的耐奧祖與克爾蘇加德

穆拉丁和阿爾薩斯發現了霜之哀傷并閱讀了劍座上銘刻的預言。銘文上警告說,霜之哀傷的持有者將獲得永恒的力量,然而也將付出代價:“劍鋒飲血之時,亦將重創靈魂。”然而阿爾薩斯不顧這警告和穆拉丁的勸阻,發誓為了獲得此劍不惜代價。在王子魯莽的沖動之下,霜之哀傷自動從封印的冰中飛出并殺死了穆拉丁。阿爾薩斯拿起了寶劍(喔 7費5-3這么強),扔下了屬于圣光的錘子(1費1-4弱雞錘 老子不要啦~),心中最后的人性也蕩然無存。

穆拉丁與阿爾薩斯找到霜之哀傷

整個洛丹倫王國都在歡慶阿爾薩斯王子從諾森德凱旋而歸,然而他們的喜悅并沒有持續多久。阿爾薩斯在泰瑞納斯國王面前屈膝,卻又很快拔劍刺穿了父王的心臟。在巫妖王的命令之下,墮落的王子殺死了自己從前的良師益友:光明使者烏瑟爾,又奪取了克爾蘇加德的殘軀。阿爾薩斯的所作所為,令洛丹倫王都——昔日被譽為人類王冠上的寶珠,現在成為了死亡和絕望的沉寂之地。

阿爾薩斯沿著冰峰王座拾級而上,有人說他此時心智尚存,有人說他自拿起霜之哀傷便已是巫妖王的傀儡。無論如何,當死亡騎士來到封印符文甲的冰塊面前時,他的意識里只剩下一個聲音。“還劍入鞘!”巫妖王命令道。“達成圓滿!放我出去!”阿爾薩斯大吼一聲,霜之哀傷應聲落下,粉碎了冰峰王座。接著他戴上了耐奧祖的頭盔,把自己和巫妖王融為一體。

3. 灰燼使者

天災肆虐,生死茫茫,

在那暗無天日生命隕落的地方,

人們嚎哭彷徨,

何人給我希望?

振作,堅強!

啊!圣光!

賜予我力量!長刃過處,黑暗散去,光芒萬丈!

“同胞們,鼓起勇氣吧,灰燼使者來了。”

這把武器是爐石第一次出現的橙色武器。這把大刀上可比肩血吼下可完虐奧金斧,揮刀之際,敵人一半的血量已經沒有了,所以玩爐石無腦都會帶上這把刀…的主人----佛丁(還不是因為丁丁太強了)

那么我來給大家介紹一下這把在光與影之間搖擺,在圣光和暗影中被反復淬煉過的神兵利器。

在第二次戰爭期間,亞歷山德羅斯·莫格萊尼是洛丹倫聯盟的指揮官之一,也是白銀之手騎士團的圣騎士。在黑石塔戰役期間,莫格萊尼得到了那塊在獸人術士所使用過的,一塊源自獸人本土德拉諾的黑色水晶。那塊黑色水晶的邪惡光環散發著無法抵抗的力量,以至它撕裂了莫格萊尼的右手,任何的圣光法術都無法治愈這只受傷的手。沒辦法莫格萊尼只能把這塊水晶封存在一個盒子并將它隱藏了起來。

隨著亡靈天災的威脅出現,莫格萊尼來到了南海鎮,召集了他在白銀之手內部的朋友們和顧問組成的議會。這些人包括:莫格萊尼的首席顧問法爾班克斯、圣騎士阿比迪斯和提里奧·弗丁、牧師伊森利恩和奧法師杜安。莫格萊尼向他們展示了這塊邪惡的水晶,他認為可以在對付亡靈的戰爭中使用它。不過牧師伊森利恩拒絕這個提議,伊森利恩認為這塊水晶過于邪惡和危險,必需摧毀掉。

他試圖用圣光的能量攻擊水晶。但令眾人驚異的是,這塊水晶灌注了圣光的能量然后開始變換顏色,從黑紫色變成了火紅的橙色。當莫格萊尼觸摸這塊水晶時,受傷那只手被奇跡般地治愈了。于是莫格萊尼等人決定將其制作為一件強大的武器用來對抗亡靈天災軍團。

灰燼使者的鑄造者矮人國王麥格尼銅須

當時矮人擁有世界最好的鑄造工藝,于是莫格萊尼帶上這塊水晶啟程前往白雪皚皚的鐵爐堡尋求鑄造之道。莫格萊尼來到了鐵爐堡,請矮人國王麥格尼·銅須鑄造一把兵器,并將這塊水晶鑄造了進去。麥格尼·銅須此時剛剛得知其兄弟穆拉丁的死訊,泰瑞拉斯國王也死在了自己兒子的劍下。出于對亡靈天災的憤怒,矮人國王十分愿意鑄造這件對抗不死族的武器,并將其描述為“最偉大的創造”。

麥格尼銅須站在火爐前,想起自己再也見不到的弟弟穆拉丁。他把他的狂暴與憤怒,化作力量,傾瀉在自己的鍛錘上,一次又一次徑直落下。他大聲的咆哮在火爐前久久回蕩。不知道過了多久,疲憊的國王宣布,這把曠古絕今的神兵終于完成了。這把劍承載了精純的圣光之力集合了所有人的希望。

“灰燼使者”老莫格萊尼

當我們去70級的拯救薩爾五人本里冒險時,還可以看到莫格萊尼等人開會準備鑄造灰燼使者的彩蛋的。

大領主莫格萊尼,灰燼使者第一任持有者。代表了洛丹倫最后的意志和憤怒,此生此世,只為,向天災復仇!從此瘟疫之地亡靈天災那些稍有思考能力的成員,聽到灰燼使者的大名就聞風喪膽,看到灰燼使者的光芒就狼狽逃竄。莫格萊尼經常獨自沖進亡靈大軍,高舉灰燼使者而毫發無損,而他身后留下的只有尸骸與灰燼。

誰也不曾料到,如此榮耀的父親,會引來兒子無比的怨念——亞歷山德羅斯對長子雷諾過于苛刻的要求以及對次子達里安的溺愛招致雷諾的憤恨。不知不覺間,灰燼使者已經落入亡靈天災所設計的陷阱之中……

當阿爾薩斯成為巫妖王而陷入沉睡后,作為其得力部下的巫妖克爾蘇加德接管了天災軍團在東瘟疫之地的一切軍政要務。在與克爾蘇加德的戰斗中,莫格萊尼所率領的白銀之手騎士團一度占據戰勢主動。不久,莫格萊尼接到了達索漢(這時已經被恐懼魔王巴納扎爾占據)的邀請,只帶了他的幕僚法爾班克斯和兒子雷諾去赴約,而雷諾已經被巴納扎爾蠱惑了。

恐懼魔王巴納扎爾的圖沒找到,發個爐石的恐懼魔王原畫

他們一行人在路上遇到了天災軍團的埋伏。激戰中法爾班克斯與雷諾生死不明,但灰燼使者的強大力量是不可阻擋的,亞歷山德羅斯憑借灰燼使者所爆發出的圣光之火燒盡了天災軍團的大部分軍隊。盡管筋疲力盡,傷痕累累,但亞歷山德羅斯卻越戰越勇,天災士兵猶如被鐮刀收割的麥浪紛紛倒斃在灰燼使者的劍下。本來數不清的亡靈天災,也漸漸只剩下為數不多的殘兵敗將。這時亞歷山德羅斯的心頭,燃起了一絲勝利的希望。在灰燼使者面前,亡靈天災根本不足為懼,然而最為可怕的,是躲在身后的暗算——當亞歷山德羅斯放下武器在亡靈的尸體里翻找法爾班克斯與雷諾的下落時,灰燼使者的劍刃突然從背后刺穿了他!在死尸堆內死里逃生的法爾班克斯看到觸目驚心的一幕——只見大領主亞歷山德羅斯無力地呻吟道:“你!你干什么?!雷諾?為什么?!”在利劍刺入自己父親心臟的一刻,雷諾才意識到自己的所作所為,他驚恐萬狀,但是一切已經無法挽回……

墮落后的灰燼使者,原來作為白銀之手標志的一個手,變成了象征著死亡的骷髏頭

墮落的力量腐蝕了灰燼使者本身并吞噬了原有的圣光力量,而憤怒與絕望之心亦污染了亞歷山德羅斯的靈魂,克爾蘇加德抓住了機會將其復活為死亡騎士鎮守亡靈天災的空中堡壘納克薩瑪斯。克爾蘇加德稱死亡騎士大領主莫格萊尼為“巫妖王最偉大的勇士”。

成為納克薩瑪斯天啟四騎士之后的老莫格萊尼

但是,不要放棄希望!大領主的次子達里安在圣光的指引下,找到了銀色黎明,并得到了協助,勇闖納克薩瑪斯,并擊敗了自己的父親,奪走了墮落的灰燼使者。

手持墮落的灰燼使者的達里安·莫格萊尼

復仇心切的老莫格萊尼附身在灰燼使者上指引兒子前往了血色修道院,在達里安面前砍下了他哥哥的頭。面對達里安絕望痛苦的眼神,老莫格萊尼的靈魂悲傷的扭過了頭去。

雖然手刃了狗兒子,但是父親的靈魂附在墮落的灰燼使者上無法得到救贖。于是達里安帶著墮落的灰燼使者去尋找隱居的老弗丁。可是即使老莫格萊尼最信賴的弗丁也無能為力。弗丁告訴達里安,只有愛才能戰勝腐蝕灰燼使者的邪惡力量。

達里安在弗丁身上視乎找到了想要的答案,他前往圣光之愿禮拜堂,這里是銀色黎明在東瘟疫之地的據點。希望能幫父親找到最后的救贖,但是他目睹的則是排山倒海的亡靈天災在克爾蘇加德集結重兵圍攻這里。因為圣光之愿禮拜堂隱藏著一個巨大的秘密。在禮拜堂的下面隱藏著一個墓穴。墓穴里面沉睡著無數與天災戰斗中英勇犧牲的英雄。為了不讓他們的遺體被天災軍團復活所用,銀色黎明全力守護者這里。山窮水盡的小莫格萊尼終于知道只有自己的犧牲才能拯救父親,于是,低吟著“父親,我愛你”,他將灰燼使者插入了自己的胸膛。

修道院下上千個圣光的英靈憤怒了,他們集體對亡靈進行了清算,一瞬間剿滅了亡靈的大軍。無奈的克爾蘇加德只好帶走了小莫格萊尼的尸體,并把他復活成了死亡騎士,統帥黑鋒騎士團。老莫格萊尼的靈魂總算得到了救贖,和眾多英靈一起回歸了修道院,得到了安息。

爐石騎士dk技能召喚的死亡騎士達里安

在死亡騎士的任務中,他被派遣帶領死亡騎士團再度攻打圣光之愿禮拜堂,但最后依然被巫妖王出賣,原來巫妖王只是想引出弗丁罷了。最終天災軍團被回歸聯盟的圣騎士大領主提里奧·弗丁擊敗。亞歷山德羅斯·莫格萊尼的靈魂隨著圣光出現喚醒了兒子的正義之心。從巫妖王的禁錮中得以解脫的達里安與弗丁摒棄前嫌,在小莫哥并將墮落的灰燼使者交給弗丁,弗丁用圣光之愿禮拜堂的圣光之力凈化了灰燼使者將巫妖王擊退。達里安也繼承了父親的遺志成立黑鋒騎士團,銀色黎明與黑鋒騎士團合并為銀色北伐軍攜手對抗巫妖王的暴政。

在黑鋒騎士團失敗以后,巫妖王親自現身,想親手殺死弗丁。眼看弗丁就要喪生霜之哀傷的劍下,在最緊急的關頭,小莫格萊尼將灰燼使者拋向了弗丁,一瞬間圣光的力量讓灰燼使者重放光芒!憑借著灰燼使者,弗丁擊退了阿爾薩斯,并宣布銀色北伐軍正式成立,是聲張正義的是時候了!

銀色北伐軍劍指冰封王座

冰封王座最后的一戰,弗丁憑借自己的意志和灰燼使者的鋒芒,斬斷了霜之哀傷,千魂消散,阿爾薩斯魂斷,正義終于得到了聲張!

霜之哀傷被斬斷,阿爾薩斯遭受魔劍反噬

4. 影之哀傷

為了給對抗天災的生者大軍提供武裝,達里安·莫格萊尼成立了灰燼審判軍,這是一個由銀色北伐軍和黑鋒騎士團最出色的匠人組成的聯合組織。可盡管英勇無匹的十字軍圣騎士掌握著圣光的力量,他們的領袖提里奧·弗丁擁有著灰燼使者,莫格萊尼手下的一些死亡騎士還是不由地懷疑起了他們獲勝的可能性。

墮落的王子拔出魔劍 拋棄了圣騎士的信仰

這些死亡騎士堅持認為,灰燼使者與銀色北伐軍固然強大,卻仍不足以擊敗霜之哀傷。他們發誓說達里安·莫格萊尼暗地里早已發現了另一把傳奇兵刃——而它才是擊敗巫妖王,凈化諾森德的關鍵……而這把武器,如今還并不存在于世上。

目前,這把武器只存在于模糊的構想當中,它的殺傷力無非是一股無力的憤恨。人們只能在私下里悄悄說起它,因為大領主有個習慣——他喜歡讓公開談論這把武器的人永遠地閉上嘴。

然而一把可媲美霜之哀傷的神器存在的可能性一直牢牢地刻印在黑鋒騎士團成員們的心中。單單它的名字,就能激勵熔爐燃燒整夜,讓鼓風機不知停息,讓灰燼審判軍的黑鋒鐵匠們持續地揮動鐵錘直到手指失靈。當其余的匠人藝人埋首于收集成百上千破損的武器,用磨刀石將他們打磨發亮之時,這些少數派則沉浸于夢想中,盼望一把武器能終結諾森德的戰事。

影之哀傷……傳奇的雙手斧,它誕生于神圣和墮落的力量當中,束縛著一千個亡魂,只有艾澤拉斯最強健的武器大師才能將其揮動。要創造出這樣的東西看來是個幾乎不可能完成的任務;然而,傳言并沒有因此而消逝。

一些鐵匠聲稱,影之哀傷必須是一把打磨得空前完美的普通的斧頭,而另一些卻認為影之哀傷該用一把對世界有著重大意義的武器重塑而成。而莫格萊尼自己,在眾人的強力說服之下,說出了自己的見解,他相信只有阿爾薩斯自己的錘子才配做影之哀傷的雛形——而如此荒謬的要求竟只是打造影之哀傷的第一步。

圣光的復仇,阿爾薩斯用過的錘子

不要以為拿到了阿爾薩斯用過的錘子便可以打造影之哀傷了接下來,接下來,要把這把錘子放入鐵匠爐中重鑄,變成新的武器 影之哀傷的雛形。為了進一步的強化這把武器,我們還需要一種諾森德的稀有礦石原料,薩隆邪鐵。薩隆邪鐵,顧名思義肯定和導游尤格薩隆有關,薩隆邪鐵,其實是尤格薩隆以前被泰坦創造的守護者打敗時候,流出的血液。這種血液凝固以后,形成了一種黑色的礦石,這便是薩隆邪鐵。這種礦石巫妖王的手下不僅僅只有亡靈部隊,而且巫妖王還把一部分活人奴役起來幫他挖礦,也就是挖薩隆邪鐵。所以薩隆苦囚出場音效“這還得熬多久”攻擊音效“放我自由”其實這些薩隆苦囚即使死亡,還是會被巫妖王拉起了繼續工作。冰冠堡壘的城墻就是用這種薩隆邪鐵打造而成,天災軍團用它打造了無數武器和裝備,還有很多的防御工事和攻城機械。我們拿到阿爾薩斯丟棄的錘子以后將它用薩隆邪鐵重制,然后用憎惡的酸血來蝕刻它,它就會提供我們需要的功能。

要束縛住冰冷的斧刃中流淌的能量,影之哀傷必須用大量不潔的薩隆鐵來打磨,而這些東西乃是上古之神尤格薩隆硬化的血液,只有熔煉金屬的大師才能加工它們。

要強化它的殺傷力,還必須用未完成的影之哀傷殺死那些最強大的天災奴仆,并用這把斧頭吞噬他們的靈魂。

要斬開巫妖王的盔甲,影之哀傷還必須用冰封王座的碎片作裝飾,冰封王座正是由當初基爾加丹取來扭曲虛空的靈冰雕琢而成。

這把武器戰士,圣騎士 死亡騎士都可以都可以用,爐石把這樣一把神器作為戰士dk的專屬武器。我認為很合適。

據說,只有集合了這些強大的要素,影之哀傷才能被鑄成。然而,即便這把斧頭得以完成,疑問和恐懼仍不會消散。將被害者的靈魂囚入武器,用鮮血和扭曲虛空的精華來加工,這些做法跟鑄造天災的符文劍真的有區別么?

阿爾薩斯,這個在他的年齡段上最虔誠的騎士之一,也會因為霜之哀傷的低語而迷失。那么強大的影之哀傷是否也會像它的姊妹劍一樣,帶給這個世界同樣的苦難和災劫?

既然沒有人知道這些問題的答案,誰又有這膽量去試著揮動它呢?(挨揍的光頭啊,23333)

▍后記

這篇文章灰燼使者部分要感謝冰火丨奧布德里#5421的幫忙,這篇文章介紹幾把爐石里面的神兵利器,因為字數的限制毀滅之錘,血吼,埃提耶什這些神器沒辦法一次性寫完,大家期待一下,我后面的文章,謝謝大家。最后打個廣告,奧布德里的爐石群,群號929915270,歡迎大家來我們群里和大佬交流爐石或魔獸故事,也可以來聽大佬吹牛。謝謝大家。

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由開發商 Ishtar Games 在 2021 年推出的 Roguelite 回合制戰旗游戲《最后的咒語》(The Last Spell),在這個月的 9 號終于結束了時長將近兩年的搶先體驗階段,推出了 1.0 正式版。

其實也沒有兩年,這波是我夸張了(狗頭),不過ea階段21個月也實在夠久

游戲同步在 PS5、Switch等平臺上發售,這款在 Steam 至今累積了6000 則以上特別好評口碑的游戲,在當時ea版發布的時候就被很多玩家認為是“最有潛力的Roguelite戰棋游戲”。

無盡敵人的塔防類游戲選擇雖多,但《最后的咒語》塑造了一個相對有趣的奇幻世界觀。

在戰亂不止的奇幻世界里,在一座城市的高塔上,大法師赫羅尼莫斯發現了一個威力巨大的禁忌法術,只需要一發就可以讓一座城市灰飛煙滅。大法師在某座村落使用該魔法,在奪去了數萬人的性命的同時,最終導致了這個世界的魔法大戰。

創造魔法的法師也遭到了殺戮、驅逐,而魔法隨后帶來的紫色的霧氣也帶來無窮無盡的怪物向幸存的人民襲來。

玩家所扮演的指揮官挺身而出,領導人民率領英雄集結人民建起防御城鎮,而殘存的法師在戰后為了尋找破解霧氣的辦法,創造出一種極為費時的凈化儀式稱作″最后的咒語″,而玩家則是必須在咒語完成施法前,度過怪物不斷來襲的夜晚。

以上就是游戲給我們設立的故事背景,是不是看上去煞有介事,還挺有氣勢的?

不過遺憾的是,除了確實提供很多剛進游戲的氛圍感,在接下來的戰斗中,幾乎就沒什么和這個大背景相關聯的了,多少有些浪費這有模有樣的開局動畫。

大概對《最后的咒語》最簡單的形容,就是回合制版的《億萬僵尸》,游戲流程大致上都可以概括為面對像潮水一樣襲來的敵人,進行防守戰斗、基地建設、運營成長三個核心內容。

艱難但有樂趣的戰斗

我們先從戰斗說起。

相較于其他類型的游戲,回合制的戰棋游戲最大的好處就是有充分的時間讓你熟悉游戲規則,并且思考應該采用的戰術。

所以盡管游戲里英雄的面板非常繁復,但操作其實非常容易理解。每位英雄有“行動力、魔力與移動步數”三種資源,玩家需要做的就是在每個行動回合時,在移動步數的限制內,消耗行動力或魔力使用相應的技能,在資源用光之前,盡可能打出最高的傷害。

每位英雄基礎上都會有5點左右的行動力,因此可以對許多怪物作出攻擊,與一般回合制游戲打完一次攻擊就換下一回合不同,英雄的移動和攻擊都不再有次數限制,只要有資源就可以進行多次行動。

一般來說,需要消耗魔力越多的技能,傷害力與效果就會愈強,因此整個游戲在清怪時就很像回合制的無雙玩法,你能看著自己的英雄角色大殺四方。

不過游戲前期頗有難度,在普通模式下,開場時我們只有三位英雄,不僅是要應付來自四面八方一波又一波的尸潮,而且要注意不要讓怪物靠近城池,以免城市損毀的過多,還要在每張地圖里都防守10個左右的輪次(一個日夜),一次失敗就必須從頭來過....這都讓每次的戰斗防守不得不小心謹慎,

一個輪次基本在半小時左右,如果是困難的關卡和靠后的輪次,甚至時間更長

好在游戲的戰斗環節也有很多比較有趣的地方。比如《咒語》設計了游戲里的技能都綁定在各種各樣的武器上,而游戲中長槍、法杖、長短劍、斧錘長弓短弩等武器種類相當豐富,每個英雄最多可裝備兩套武器,在戰斗中根據實戰情況切換適合作戰的武器進行戰斗。

而1.0版本相對于早期EA版本,還添加了長短火槍、魔法球、單手錘等大量新武器,也更加豐富了武器組合的可能性——盡管和ea版本一樣還是無法更換某個武器的技能組合,但量大管飽的裝備種類還是能一直提供新鮮的游戲體驗。

此外就是項鏈和衣服也會附帶技能,比如重甲可以花費一點行動力疊甲、輕甲則是可以疊閃避、有的項鏈可以釋放大型aoe等等,盡管有時候裝備詞綴和它的技能貨不對板,像是疊加遠程傷害的弓手的項鏈卻有魔法傷害的火球術,享受不了半點傷害加成,但相信我,玩多了你會喜歡這額外的傷害來源的;

還有每個英雄還會攜帶消耗性的法術卷軸,這些卷軸也可以在基地的煉金商店獲得補充,這個也是后來版本中添加的內容。

充實的建設環節

施展渾身解數,成功度過一次夜晚后,就來到了白天的建設環節。

比起緊張刺激的夜間戰斗,白天則是英雄們及身為指揮官的玩家們,可以得以喘息的休息時間,不過也必須為下一個未知的夜晚作好充份準備,畢竟決定你在夜晚是否有著匹敵怪物生成速度的輸出能力的關鍵,就在于白天的運營。

游戲有著一整套的運營體系,在白天里,你可以建造建筑,構筑防御工事,為夜晚的來臨打好基礎。

比如拆除廢墟(廢墟越大消耗工人勞力越多)換取空地與資源;搭建鎧甲、弓箭、法術、刀劍、煉金等各式店鋪(可以按時間生成對應類型的隨機裝備,增派工人可以提升生產速度); 在升級后的商店為英雄購買過更高級的裝備,或者建造生產金幣、防具的工廠;或者是裝載投石車與陷阱,以此強化夜間的防御。

由于前期人手和資源都十分緊張,所以如何使資源合理分配,讓戰斗力和城鎮建設得到兼顧,就是玩家們白天里需要考慮的東西了。

好壞參半的養成系統

而真正讓《最后的咒語》好玩的,莫過于每次夜晚辛苦防守后,玩家可獲得結算的污穢精華解鎖強化內容,也能讓英雄升級來決定他們的天賦,更重要的是能仔細選擇當晚獲得的戰利品裝備。

人物升級則可以選擇一項天賦和兩條屬性值進行提升,天賦分為多個檔次,需要在低檔的天賦投入一定的點數才能學習高檔的天賦。

游戲多樣化的養成內容同樣提供了很多趣味,比如人物初始會攜帶3個隨機特質,可能是正面、負面的各種buff,或者是具有特殊效果的特性詞綴。像是裸體主義者顧名思義就是不能穿護甲,但會增加移動步數;而走火入魔的特性會讓角色的生命值增加,但削減了遠程傷害等等,這些特性能讓選取英雄進行養成時更加有趣和游戲性,確實是挺不錯的設計。

但從人物角度來說,由于不同角色可以使用相同的武器,施展的能力是完全相同的,加上每個角色大同小異的天賦樹,多玩上幾局游戲之后,就會感覺到這些英雄更趨近于工具人。再加上無論從路人立繪還是存在感薄弱的角色塑造,都讓這些養成內容的體驗打了一些折扣。

除了人物的升級養成,還有一種全局的“養成內容”。分別是光明和黑暗兩個女神代表的解鎖內容,光明的解鎖內容可以理解為累積性的成就,一般是完成了一定數量的游戲內特定行為后解鎖。

而黑暗的解鎖內容則是根據游戲中獲得的“污穢精華”來對解鎖條目進行,充滿一條項目即可解鎖,解鎖的內容包括了新的武器、裝備、建筑、更好的初始roll人物等等。

聽起來就很污

在早期ea的版本中,這兩個謎語人主要負責在你不斷死,不斷達成成就的時候,才給予你更多的裝備解鎖,更多的建筑物解鎖,會讓游戲陷入一種一直死亡才能成長通關的怪圈;好在正式版里已經對這樣的設計進行了改動,備戰階段時就可以在女神那里換取各種各樣的增強,解鎖各種武器裝備和建筑。

在一輪輪游戲中逐步解放可能性,一點點變強的過程,就是肉鴿類的樂趣所在了。基本上,每撐過一兩個晚上,你都能得到足夠解鎖新項目的資源量,整體的興奮感和節奏是控制得不錯的。

不過在初期各種裝備和建筑都沒解鎖的情況下,在正式版想要一次通關還是一件幾乎不可能的事。而標準難度下什么資源都不會給,撐到進程過半都很艱難,其實都可以把它叫做困難模式;盡管新加入的天兆系統可以有效減低游戲難度,但依舊存在一些死亡才可以解鎖的科技還是鼓勵玩家進行多周目,而游戲又沒有完整的劇情來緩解反復死亡的枯燥感,有時候還是讓人覺得疲憊的。

像是《哈迪斯》雖然也需要死后一定的解鎖天賦支持才能通關,但《哈迪斯》每次死亡有豐富的劇情獎勵可以解鎖

不過總得來說,《最后的咒語》還是將戰斗,養成和建設運營這三者做了很好的結合,搭配到位的時候,面對海量敵人也可以游刃有余地清理干凈,而各個環節的密切聯系,也會讓你一直想要繼續挖掘游戲后面的內容。熟悉了游戲節奏之后,我玩的真的很上頭。

所以如果能適應回合制比較長的節奏,且不厭倦重開,《最后的咒語》還是值得去嘗試一下的。