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親愛的觀眾小伙伴們大家好,愛和正義的叔叔又回來(lái)了。懷舊服到兩月份就要開BWL了,作為聯(lián)盟正義的化身,最尊貴的職業(yè),就是PK方面屬于比弱勢(shì),PK天賦只有懲戒(什么,你說(shuō)防御清算天賦也很牛?你不打算打法系了!?)。而懲戒圣騎士對(duì)武器要求也是非常高的,沒有強(qiáng)大的武器圣騎士PK寸步難尋。好了不廢話了,下面就直接重點(diǎn)吧,覺得文章寫得不錯(cuò)的小伙伴可以點(diǎn)贊加粉哦~~
1大元帥的雙刃刀
沒的說(shuō),60年代雙手劍顏值的巔峰,就沖這個(gè)帥氣度肯定是妥妥的第一名,高耐高力還加爆完美的不得了(暴擊,暴擊,復(fù)仇就是需要暴擊!)。最恐怖的是3.8秒的攻速,搭配命令直接爽上天,對(duì)布甲的威懾力極大!你說(shuō)有啥缺點(diǎn)?缺點(diǎn)就是獲取難度極高,我之前對(duì)上R14還是太樂觀了,沒想到現(xiàn)階段聯(lián)盟沖R14難度遠(yuǎn)超部落。需要24小時(shí)組國(guó)家隊(duì)不停的戰(zhàn)場(chǎng),甚至上個(gè)廁所的時(shí)間都沒有。
什么?你說(shuō)你有錢?有錢就沒問題了,找不可描述的力量吧。現(xiàn)階段已經(jīng)有元帥R13了,估計(jì)還有三周就有R14了。
2橙錘
實(shí)戰(zhàn)方面應(yīng)該比上面那個(gè)還強(qiáng),但是因?yàn)轭佒岛吞匦栴}所以只能放第二了。高達(dá)372的攻擊上限就是現(xiàn)階段最高輸出的利器——制裁+審判+平砍命令雙爆運(yùn)氣好的話直接可以帶走一個(gè)環(huán)保布甲。但問題是錘子特效觸發(fā)幾率還不低,這個(gè)特效是破懺悔的……有人就說(shuō)我出清算不行嗎?不出懺悔在高端局PK很吃虧的啊(特別是布甲)!造價(jià)也不便宜,現(xiàn)在奧金錠一直居高不下,開了BWL因?yàn)轱L(fēng)劍需要100個(gè)奧金錠,所以成本還要增加。
3AL
(這個(gè)我就提前寫了,給圣騎士早點(diǎn)做準(zhǔn)備)赤紅色的帥氣雙手劍,靠譜的屬性,不錯(cuò)的攻速外加81.9的秒傷實(shí)在太強(qiáng),絕對(duì)是值得花大價(jià)格拿到的武器。缺點(diǎn)?最大的缺點(diǎn)就是沒有什么特點(diǎn),最麻煩的是BWL需要和戰(zhàn)士獵人搶,即便如此獲取的難度還是要比前面兩個(gè)低很多的。DKP團(tuán)的話也是比較好入手,前面兩個(gè)太浮云了,橙錘制作成本真的很高啊。這里我又要鄙視當(dāng)年午夜之鐮最垃圾的毛會(huì)部落之心后改為斗志的全體高層,特別是里面的管理花葬家族人真是很垃圾啊,天天毛裝備不要臉。特別是黑我AL的那個(gè)畜生花葬莎莎!!
4削骨之刃
很多戰(zhàn)士中吹上天的武器,對(duì)于圣騎士來(lái)說(shuō)就很一般了。一方面圣騎士攻擊技能少,使得這把劍特效觸發(fā)幾率很低。另外一方面命令圣印本來(lái)就無(wú)視護(hù)甲,要不是削骨還有增加一暴擊和耐力,那還不如拿SR呢。
5無(wú)堅(jiān)不摧之力
不用說(shuō)了,完美的攻速+強(qiáng)大的屬性就足夠站在這個(gè)位置。還附帶了擊暈簡(jiǎn)直是美滋滋,要不是秒傷實(shí)在是太低了,不然能輕松完爆削骨。最重要的是這把武器簡(jiǎn)直就是點(diǎn)擊就送,直接奧山畢業(yè)了就能拿了,簡(jiǎn)直是圣騎士的福利啊。
6脊骨收割者
秒傷很高,特效一般。戰(zhàn)場(chǎng)上沒想象中那么強(qiáng),圣騎士畢竟不像戰(zhàn)士那樣有血了就是永動(dòng)機(jī),SR回的藍(lán)實(shí)在不多。這個(gè)武器要不是秒傷很高,排名也要往下面降低幾名。當(dāng)年老10紅手的象征淪落到現(xiàn)在的雞肋真是時(shí)代的眼淚啊。
7黑曜石之刃
帥氣的殺豬刀,專門用來(lái)清理對(duì)面陣營(yíng)的專用武器。武器附加的屬性真的不差,就是被秒傷給拖累了。因?yàn)闊o(wú)堅(jiān)不摧之力實(shí)在太強(qiáng),這把武器就沒什么必要拿了。
如果BWL開了之后還有狂野和龍爪巨斧,我認(rèn)為是龍爪是可以排名第4(比削骨強(qiáng)),狂野可以第6的。兩把都是圣騎士很不錯(cuò)的雙手武器——主要是帥!
換裝異界套裝,還得從勇者防具改版,遠(yuǎn)古系列二三期屬性增強(qiáng),加上史詩(shī)裝備套裝的版本上線。技能等級(jí)寶珠以及白金徽章,一套輸出裝備外加一套異界換裝,成為了打團(tuán)玩家的標(biāo)配。直到魔界版本盧克Raid的版本,曾經(jīng)的輸出型勇者防具,徹底被淪為倉(cāng)庫(kù)換裝buff套裝,當(dāng)然一部分勇士會(huì)用來(lái)搬磚格藍(lán)迪王者,暗影九瞎子還有七傷劍氣九劍魂,類似于支援兵的方面,直到韓服策劃的改版異界換裝筆記,使得勇士們炸開了鍋。
黑暗君主
似乎是策劃的想法,針對(duì)DNF國(guó)服一部分較為畸形的玩法,譬如劍魂猴戲玩法。何為猴戲?就是某些職業(yè),單一的史詩(shī)裝與武器,正常吃藥換裝很難達(dá)到部分超一線職業(yè)的dps輸出。根據(jù)韓服的改版來(lái)看,是打算整個(gè)所有職業(yè)主動(dòng)有效換裝技能,統(tǒng)一進(jìn)圖施放為一個(gè),限制換裝buff疊加次數(shù)。當(dāng)然圣騎士之類的輔助職業(yè),不必?fù)?dān)心了,屬于例外情況。
劍魂強(qiáng)殺
除此之外,國(guó)服的換裝一直是tgp的一鍵換裝,雖然說(shuō)會(huì)比較方便,但是會(huì)存在卡裝備的情況。比如進(jìn)圖前一身厄運(yùn)六完美暴走換裝,疊加buff以后再更換輸出裝備,可能會(huì)出現(xiàn)武器或者首飾方面,一件裝備還是異界勇者。針對(duì)這種情況。以及韓服換裝流暢度優(yōu)化的問題,推出專屬異界換裝buff裝備欄,理論上解決卡頓防具問題。似乎和以前提到的登記換裝系統(tǒng),有一絲絲的聯(lián)系。
假紫測(cè)試傷害
還有就是換裝效率平衡,很久之前提到說(shuō)過,根據(jù)個(gè)人裝備幅度(戰(zhàn)斗力系統(tǒng)),劃分主動(dòng)buff百分比效果。還有就是劍魂玩家們的噩夢(mèng),和諧一部分逆天換裝武器,譬如子午七星劍,猴戲白終極武器提升25%輸出。從領(lǐng)主塔取消兌換,還有周年慶跨界石無(wú)法跨界就能看出,策劃這次打算真的動(dòng)刀猴戲白玩法。畢竟不是每個(gè)職業(yè),都能神影手切子午,接著破擊換裝觸發(fā)紅陣,然后蒼鷹九換裝卡面板,如此破壞游戲平衡玩法。
出人頭地