夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游論壇或夢(mèng)幻西游手機(jī)論壇app

近期官方舉辦的"周年制造"可謂是異常火爆,作為夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)一周年舉辦的活動(dòng),官方在這次活動(dòng)里把決定游戲未來(lái)運(yùn)營(yíng)方向的權(quán)利交給了玩家,自然會(huì)獲得玩家的青睞。不過(guò)"周年制造"畢竟是投票活動(dòng),既然是投票就肯定有意見(jiàn)不和。而今天我們要講的話題,雙方不僅沒(méi)有達(dá)成共識(shí),而且還出現(xiàn)了一邊倒的局勢(shì),這個(gè)話題就是"旅團(tuán)新玩法到底該P(yáng)VE還是PVP"。

從目前玩家討論的情況來(lái)看,支持PVE的人居多,數(shù)量是PVP方的三倍。雖然對(duì)比起來(lái)很夸張,但傳說(shuō)君認(rèn)為這個(gè)數(shù)值很正常,為什么這么說(shuō)呢?一張圖就能說(shuō)明問(wèn)題,世界競(jìng)技場(chǎng)白銀2就可以排到29名,這足以說(shuō)明玩PVP的玩家還是比較少的。不過(guò)既然有人支持自然就會(huì)有原因,我們不妨來(lái)看看支持PVP的大佬們都是什么觀點(diǎn)。

支持PVP的玩家給出的理由其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是PVP了趣味性很高,可以弄成兵團(tuán)混搭的玩法,畢竟PVE的AI是有限的,而PVP的玩法是沒(méi)有上限的。

而支持PVE的玩家給出的理由是,PVE才是萌新唯一的活路,PVP要求太高,畢竟游戲養(yǎng)成英雄還是需要很長(zhǎng)時(shí)間的,沒(méi)有足夠的人物和資源,很難愉快的參與到PVP玩法當(dāng)中。

其實(shí)從這些理由就不難看出,這其實(shí)并不是PVE和PVP兩派的對(duì)抗,而是娛樂(lè)玩家和硬核玩家之間的對(duì)抗。為什么這么說(shuō)呢?聽(tīng)傳說(shuō)君往下分析大家就知道了。

PVP固然趣味性高,但支持PVP的玩家卻忽略了一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是PVP的上手難度,燒腦程度,以及最重要的英雄練度問(wèn)題。對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),英雄練度不夠就肝,陣容弱勢(shì)就研發(fā)更厲害的套路,他們?cè)敢饣ù蟀训臅r(shí)間和精力去研究PVP,所以這些問(wèn)題在硬核玩家這里根本就不算問(wèn)題。

但尷尬的是真正的硬核玩家在整個(gè)玩家群體里只占一小部分,大部分人其實(shí)都是娛樂(lè)玩家。他們不可能有大把時(shí)間去研究這些東西,競(jìng)技場(chǎng)對(duì)于大家來(lái)說(shuō)只是一個(gè)領(lǐng)低保的地方。

而且傳說(shuō)君認(rèn)為旅團(tuán)真的不能變成PVP,一旦變?yōu)镻VP會(huì)進(jìn)一步分化兩派玩家。大家可以腦補(bǔ)一下,如果旅團(tuán)變PVP會(huì)造成啥后果?沒(méi)錯(cuò),會(huì)導(dǎo)致大部分以PVE為主的公會(huì)就不參加旅團(tuán)。或許有人會(huì)說(shuō)PVE公會(huì)參不參加無(wú)所謂,只要有PVP公會(huì)來(lái)就行了。

話是這么說(shuō)沒(méi)錯(cuò),但主PVP的公會(huì)有多少呢?打來(lái)打去就是那么幾個(gè)人,根本不利于套路的研發(fā)。夢(mèng)戰(zhàn)本來(lái)的優(yōu)點(diǎn)就是套路多,結(jié)果玩到最后玩家自己把自己的套路封死了,很尷尬的。

所以傳說(shuō)君認(rèn)為,旅團(tuán)新玩法絕對(duì)不能做成PVP,這不利于長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。PVP已經(jīng)有競(jìng)技場(chǎng)了,沒(méi)必要再專門弄個(gè)PVP的地方,浪費(fèi)資源不說(shuō)還把大多數(shù)人的游戲體驗(yàn)給剝奪了,得不償失。

當(dāng)然,如果官方簡(jiǎn)化英雄養(yǎng)成的流程和時(shí)間支持一下PVP玩法也沒(méi)啥毛病,比如命運(yùn)門扉長(zhǎng)期18次?

我的朋友大可愛(ài)突然想要一只皮卡丘。所以我做了一只出來(lái)。

圖案與大家一起分享。

新建一個(gè)方案,大小為30*24。

第一步,勾邊,象牙黑。

第二步,細(xì)節(jié),表情象牙黑,耳朵花紋棕黑,腮紅酡顏。

第三步,填充,身體緗色,尾巴雄黃。

第四步,裝飾,象牙黑-石榴紅的小心心。

第五步,背景板,雪白。

成本計(jì)算,圖案本身235塊木板,成本約為49W,添加背景板需要額外增加102W成本。

30*24大小的總成本約150W。大部分玩家應(yīng)該可以接受的吧。

庭院中實(shí)際效果截圖。(附送腦洞潛臺(tái)詞一句。哎呀,摔倒了,要親親抱抱舉高高才能起來(lái)呦。)

emmmmm……然后大可愛(ài)問(wèn)我小心心能不能改成閃爍……

當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題啦,在之前的帖子我也有發(fā)過(guò)關(guān)于“閃爍”的問(wèn)題。有興趣的可以回去翻翻看看呦。

用夢(mèng)幻本身的gif錄的小心心閃爍效果~

首先是6塊變色木板的制作。(依次為石榴紅染料,象牙黑色木板,延遲核心*2,變色核心,下方合成次數(shù)為6。然后用變色木板替換石榴紅染色木板。)

其次是機(jī)巧的制作。(依次為機(jī)巧核心天【任意角色-持續(xù)輸出型】,機(jī)巧核心地,機(jī)巧核心人【非】。)

最后就是放置機(jī)巧。(我習(xí)慣性的把機(jī)巧按鈕放在右下角,然后第二步選擇任意一塊變色木板就OK。)

如果有什么其他想要的圖案,歡迎大家踴躍留言交流,沒(méi)準(zhǔn)下一期的圖案就是你想要的那一款呦。