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文章詳情介紹:
在買(mǎi)量直播間,傳奇游戲卷土重來(lái)
「我們現(xiàn)在的官方直播基本都是日常性的。」
傳奇廠商在經(jīng)歷傳統(tǒng)買(mǎi)量市場(chǎng)下行之后,本以為會(huì)繼續(xù)沉寂,沒(méi)想到借助直播買(mǎi)量又重新活躍起來(lái)。抖音直播間成為了多款傳奇游戲的流量「沃土」,后者慣常使用的無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)、馬甲包等灰色玩法也被帶到這片「法外之地」。
傳奇買(mǎi)量在抖音直播間重振旗鼓2021年對(duì)于許多傳奇廠商來(lái)說(shuō)是比較難熬的一年,就連曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限的某南方買(mǎi)量大廠都未能幸免,一度面臨裁員與轉(zhuǎn)型危機(jī)。
直到傳奇廠商試水直播買(mǎi)量方迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。傳奇題材先后七個(gè)月內(nèi)在抖音進(jìn)行了三次直播投流測(cè)試,主播數(shù)從最初的十幾個(gè)增長(zhǎng)到100個(gè),最終在抖音達(dá)到一個(gè)常態(tài)化開(kāi)播階段,直播消耗占到了游戲直播大盤(pán)的20%左右。
在三次測(cè)試中,傳奇直播逐步加入了「付費(fèi)」轉(zhuǎn)化行為,開(kāi)放性測(cè)試的時(shí)候「付費(fèi)」?jié)B透率達(dá)到了89%,相當(dāng)于一百名活躍的傳奇玩家中就有89人是付費(fèi)用戶(hù)。
所謂的付費(fèi)轉(zhuǎn)化就是直播買(mǎi)量,它通常指在抖音直播間掛載「小風(fēng)車(chē)」或「小手柄」組件(如圖),引導(dǎo)觀眾點(diǎn)擊組件下載APP,使其轉(zhuǎn)化為游戲的下載、活躍和付費(fèi)用戶(hù)。
其中,小手柄的轉(zhuǎn)化效果更徹底,參與者根據(jù)直播間用戶(hù)在游戲內(nèi)貢獻(xiàn)的流水進(jìn)行分成,抖音充當(dāng)聯(lián)運(yùn)平臺(tái)從中抽取10%以上的分成,余下則由廠商和主播按一定比例分成。而直播間的帶量效果會(huì)以「帶玩榜」的形式呈現(xiàn),該榜單根據(jù)直播間轉(zhuǎn)化的人數(shù)和產(chǎn)生的流水綜合排名,一些入局者直接將其視為「流水榜」。
傳奇直播間常常出現(xiàn)在帶玩榜TOP20,多個(gè)時(shí)間點(diǎn)進(jìn)入榜單都能在前排看到傳奇游戲的身影。例如游戲新知在7月13日(普通工作日)11點(diǎn)左右點(diǎn)進(jìn)帶玩榜,TOP20就有6個(gè)傳奇直播間,分別是《劍舞龍城》《超級(jí)武器》《狂暴傳奇》《烈火屠龍》《迷失傳說(shuō)》等。
與它們一同霸占帶玩榜TOP20的還有棋牌直播間。早前游戲新知采訪過(guò)一家做棋牌直播「很頂」的MCN機(jī)構(gòu),旗下有兩三百名主播(多數(shù)能拿到3萬(wàn)月薪),排名前20的主播每個(gè)月能給游戲帶來(lái)上百萬(wàn)的流水,單是游戲流水這項(xiàng),主播每月就能拿到不低于10萬(wàn)元的提成。
以棋牌直播間作為參照,傳奇直播間所能創(chuàng)造的流水亦是相當(dāng)可觀的。甚至帶玩榜經(jīng)常會(huì)看到這樣一種現(xiàn)象:主播粉絲不到1萬(wàn)、同時(shí)在線(xiàn)觀眾少于20人的傳奇直播間登上榜首,而主播粉絲接近46萬(wàn)、觀眾達(dá)到4000多人的棋牌直播間反而排在后面。
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從幾款傳奇游戲相當(dāng)頻繁的直播場(chǎng)次來(lái)看,直播買(mǎi)量的效果應(yīng)該是相當(dāng)不錯(cuò)的。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,近30天有58款傳奇游戲參與了直播買(mǎi)量,直播數(shù)達(dá)到上萬(wàn)場(chǎng)。它們之中多數(shù)從2022年年初才開(kāi)始大規(guī)模直播,而我們所熟知的買(mǎi)量大廠更是早就成為了抖音的直播常客。也就有了文章一開(kāi)始的,一位傳奇大廠員工跟游戲新知提到,「我們現(xiàn)在的官方直播基本都是日常性的。」
愷英網(wǎng)絡(luò)的《原始傳奇》《熱血合擊》近半年在抖音直播了數(shù)千場(chǎng),直播時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以上的場(chǎng)數(shù)占比超過(guò)74%;前者幾乎每天直播數(shù)十場(chǎng),高峰時(shí)期一天直播接近50場(chǎng)。愷英去年與貪玩游戲簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,就IP資源拓展和游戲研運(yùn)發(fā)行等方面展開(kāi)深入合作。據(jù)了解,《原始傳奇》《熱血合擊》就是由貪玩游戲負(fù)責(zé)直播投放。
貪玩游戲自2021年年底在抖音開(kāi)啟傳奇游戲常態(tài)化直播,取得了比較不錯(cuò)的成效。早期試水時(shí)貪玩采用小手柄聯(lián)運(yùn)模式,在抖音直播了6小時(shí)的《熱血合擊》,直播間關(guān)注率超過(guò)大盤(pán)66.5%,評(píng)論率超過(guò)大盤(pán)55.8%。期間游戲下載激活數(shù)超過(guò)800,按傳統(tǒng)買(mǎi)量渠道的價(jià)格計(jì)算,800個(gè)下載用戶(hù)相當(dāng)于省去了8000~16000元的預(yù)算。
之后《熱血合擊》又結(jié)合直播間內(nèi)主播連線(xiàn)、福袋(禮包)、小手柄等產(chǎn)品功能,在看播量級(jí)達(dá)到320萬(wàn)的情況下,轉(zhuǎn)化效率高于同類(lèi)明星直播。這個(gè)案例(《熱血合擊X抖音平臺(tái)游戲直播生態(tài)跨界營(yíng)銷(xiāo)》)還入圍了2022金瞳獎(jiǎng)「內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)單元·最佳用戶(hù)增長(zhǎng)」評(píng)選名單。
如今《熱血合擊》在抖音累計(jì)超過(guò)2000個(gè)主播「帶玩」,已成了游戲主播中備受歡迎的傳奇類(lèi)游戲。而流量養(yǎng)成之后,傳奇廠商還會(huì)進(jìn)一步收割流量,這方面會(huì)在后文詳細(xì)闡述。
《原始傳奇》《熱血合擊》在直播買(mǎi)量方面表現(xiàn)優(yōu)異,也為愷英網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收和利潤(rùn)帶來(lái)了顯著提升。
2022年半年度業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,上半年愷英凈利潤(rùn)在4.7億~6.5億元之間,實(shí)現(xiàn)了翻倍的增長(zhǎng),主要系報(bào)告期內(nèi)《原始傳奇》(由愷英控股公司浙江盛和研發(fā))、《熱血合擊》和《天使之戰(zhàn)》(奇跡游戲)等產(chǎn)品表現(xiàn)良好。值得一提的是,《天使之戰(zhàn)》也參與了直播買(mǎi)量,其官方直播間經(jīng)常出現(xiàn)在帶玩榜TOP10。
如今愷英網(wǎng)絡(luò)自己也在招聘?jìng)髌嬷鞑ィ礃幼訙?zhǔn)備投入更多到直播買(mǎi)量當(dāng)中。
同樣在招聘?jìng)髌嬷鞑サ馁I(mǎi)量大廠還有9377游戲,旗下運(yùn)營(yíng)的傳奇游戲《迷失傳說(shuō)》《箭神之怒》今年在抖音開(kāi)啟常態(tài)化直播。DataEye數(shù)據(jù)顯示,《迷失傳說(shuō)》也是帶玩榜常客,近半年與90多位達(dá)人合作了4000多場(chǎng)直播,75%的場(chǎng)次直播時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以上,部分主播平均一天直播2~3場(chǎng);《箭神之怒》則與9位達(dá)人合作了400多場(chǎng)直播。
游戲廠商能從傳奇直播借鑒什么?傳奇廠商通過(guò)抖音直播獲取到大量低成本流量,或許與傳奇游戲本身特殊的受眾有關(guān),但它們結(jié)合抖音算法「跑出來(lái)」的直播策略與模型,亦有值得其他入局者借鑒的地方。下面以蟬大師《2022抖音游戲行業(yè)報(bào)告》中拆解的兩大案例《迷失傳說(shuō)》《原始傳奇》進(jìn)行分析。
首先從《迷失傳說(shuō)》參與直播買(mǎi)量的整個(gè)流程不難看出,一款產(chǎn)品的流量養(yǎng)成并非一蹴而就,前后期都需要大量的籌備與鋪墊。
《迷失傳說(shuō)》于2021年在抖音投放,切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間點(diǎn)選在暑期階段——整個(gè)游戲大盤(pán)開(kāi)始活躍起來(lái)的時(shí)候(也是游戲行業(yè)搜索高峰期),它在抖音大規(guī)模投放短視頻內(nèi)容,告知用戶(hù)《迷失傳說(shuō)》即將上線(xiàn)的消息。
隨著游戲的抖音搜索指數(shù)上升,基于成本的考量,《迷失傳說(shuō)》與中腰部以下主播(粉絲量級(jí)低于100萬(wàn))展開(kāi)合作,由他們率先開(kāi)播搶占游戲市場(chǎng)。相較于報(bào)價(jià)動(dòng)輒上百萬(wàn)的頭部主播(粉絲量級(jí)500萬(wàn)以上),中腰部主播性?xún)r(jià)比更高,帶量效果和穩(wěn)定性綜合來(lái)看也是比較好的。
初步掌握直播間粉絲畫(huà)像、看播習(xí)慣等數(shù)據(jù)后,粉絲量級(jí)介于100萬(wàn)~500萬(wàn)的肩部主播也加入直播,借助他們的圈層影響力提升產(chǎn)品曝光量,并在直播試玩過(guò)程中通過(guò)口播帶動(dòng)用戶(hù)轉(zhuǎn)化,觸達(dá)更多興趣用戶(hù);與此同時(shí),主播之間互相配合并開(kāi)啟了高頻直播場(chǎng)次,游戲進(jìn)入常態(tài)化直播階段,直播間流量和搜索指數(shù)迅速飆升。
由于游戲廠商合作的大部分是非簽約主播,一旦主播停播廠商的游戲,勢(shì)必造成流量外溢或流失。因此當(dāng)《迷失傳說(shuō)》在抖音直播間達(dá)到一個(gè)流量高峰時(shí),官方自播號(hào)(賬號(hào)「迷失傳說(shuō)」「9377游戲」)開(kāi)始進(jìn)場(chǎng)收割流量,進(jìn)一步拉動(dòng)游戲轉(zhuǎn)化。截至今天直播了400多場(chǎng),每天直播1~5場(chǎng),直播時(shí)長(zhǎng)通常保持在3小時(shí)以上。
其中官方自播號(hào)「迷失傳說(shuō)」粉絲數(shù)為4.2萬(wàn),過(guò)去90天直播了200多場(chǎng),在所有合作主播中為直播場(chǎng)次最多的,近期單場(chǎng)直播的場(chǎng)觀最高超過(guò)1萬(wàn),直播間流水甚至領(lǐng)先于大部分傳奇主播。
一些初入局的廠商擔(dān)心錯(cuò)過(guò)風(fēng)口,在對(duì)直播買(mǎi)量尚處于一知半解的狀態(tài)下,就匆匆組建自己的主播團(tuán)隊(duì),最終浪費(fèi)了大量人力財(cái)力且收效甚微。而這個(gè)案例或許能幫助廠商優(yōu)化買(mǎi)量成本。目前這套直播打法已在多款傳奇游戲身上得到驗(yàn)證。
此外還有一些廠商剛接觸直播買(mǎi)量時(shí)容易走進(jìn)一個(gè)誤區(qū),過(guò)分迷信KOL的號(hào)召力,認(rèn)為粉絲量級(jí)在數(shù)百萬(wàn)、數(shù)千萬(wàn)的游戲主播能帶來(lái)更好的轉(zhuǎn)化效果。實(shí)際上直播買(mǎi)量更依賴(lài)于直播間用戶(hù)的垂直性。在抖音有許多粉絲量級(jí)低于50萬(wàn)甚至低于10萬(wàn)的中小主播,由于專(zhuān)注一個(gè)品類(lèi),粉絲更垂直,平均付費(fèi)能力更高,貢獻(xiàn)的游戲流水也不容小覷。
基于這個(gè)認(rèn)識(shí),《原始傳奇》《迷失傳說(shuō)》在主播梯隊(duì)的布局上,基本按照「頭部與肩部主播:中腰部主播:小主播與尾部主播=1:4:5」的比例階梯式呈現(xiàn)。
兩款傳奇類(lèi)游戲的主播梯隊(duì)(圖源:蟬大師)
粉絲數(shù)低于100萬(wàn)的中長(zhǎng)尾部主播數(shù)量占比超過(guò)了90%,吸引了大部分直播觀看人次,是《原始傳奇》抖音直播流量的主要?jiǎng)?chuàng)造者。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,在《原始傳奇》4000多場(chǎng)直播中,中長(zhǎng)尾部主播的直播場(chǎng)次占比超過(guò)90%。再配合少量頭肩部主播的強(qiáng)勢(shì)曝光,能營(yíng)造出了一種「人人都在玩《原始傳奇》」的既視感,抖音關(guān)鍵詞搜索指數(shù)隨之飆升。
《原始傳奇》抖音關(guān)鍵詞搜索指數(shù)趨勢(shì)
而流量穩(wěn)定之后,中腰部主播又會(huì)固定自己的開(kāi)播時(shí)間,通常選在大盤(pán)流量最好的時(shí)段(12:00-21:00)直播,下播前還會(huì)預(yù)告第二天的開(kāi)播時(shí)間,剩余時(shí)間段的流量則交給小主播、尾部主播收割。這就形成了一種「日不落式」直播,幾乎每個(gè)時(shí)間段都有主播開(kāi)播,頻繁的直播間信息流推廣也促使更多用戶(hù)「點(diǎn)進(jìn)直播間」,大量分散的傳奇玩家被聚集起來(lái)。
結(jié)語(yǔ)如今傳奇廠商的關(guān)注點(diǎn)從抖音短視頻投放轉(zhuǎn)移到直播間,而直播與短視頻的用戶(hù)重合率依然很低,僅為13.4%,這也意味著直播買(mǎi)量還能觸及到更多短視頻未能覆蓋的用戶(hù)。