俗話說:三人行,必有笨比。
A,因人數而改變的游戲體驗。玩家作為空難的幸存者,需要在滿是野人和怪物的荒島探索收集資源,建立基地并存活下來。探索的過程中還穿插著各種線索和細節,搜集后玩家也將一步步揭開背后的秘密,劇情完整體驗獨特。除了生存之外,建筑的樂趣十足(基建狂魔大喜)。單人玩確實還挺恐怖的,多人開黑的話則異常的歡樂,度過較為困難的前期后基本就是追著野人殺了。推薦和小伙伴一起入手。
24:你掉的是這個被你坑的朋友,還是這個坑你的朋友
前文的問題,是在梳理今年Steam熱門游戲時產生的。
支持手柄、創意工坊,有集換式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、6G內存、GTX660;游戲時長:100+ 小時。
《動森》背后的游戲設計理念十分純粹,讓我聯想到任天堂在設計掌機時的巧思:面對面聯機模式。
具體來說,我用幾個特征來描述「小圈子社交游戲」。
作為一款多人合作的輕量解謎游戲,《Pico Park》的每一個關卡都具有同樣的目標——拿到鑰匙,解鎖通往下一關的門,且每個主題關卡都有著獨特的玩法體驗。
支持手柄、創意工坊,有集換式卡牌;配置要求:較低;游戲時長:100+ 小時。
A,擬真度極高。武裝突襲3是一款披著游戲外皮的模擬軟件,宏大的戰場、極慢的游戲節奏和極為真實的各種設定帶來了真實的戰場體驗,只有你想不到沒有做不到的硬核。游戲對于團隊協作的要求較高,不僅需要開麥交流,還需要服從指揮(尤其是萌新),上手難度較高,需要學習大量的內容,如看地圖和羅盤、測距、觀察和各種載具駕駛等。
這種重度情感社交高度濃縮以后,形成了國產MMO特有的「幫派社交」。為門派而戰、為兄弟而戰,所有人集體完成某個壯舉,成了這個時代最強烈的社交共鳴點。
類似游戲推薦:終極釣魚模擬器,釣魚同樣非常的快樂。
在《PICO PARK》的游戲模式種包含了全部48個關卡的世界模式、以高分為目標的無盡模式,以及對戰模式。玩家可以選擇自己喜歡的模式進行體驗和挑戰。
開始的時候作為一名云玩家,看主播們直播真的能把我笑死。游戲一共12個關卡,大家齊心協力的話很快就能過關。但是,總有人偷偷地劃水或者當內鬼。一人笨比,全隊重來。原先1小時的流程,硬生生被玩家們擴充到幾個小時以上。
DLC:“失落的文明”,包含了新的區域、角色、武器、敵人和戰利品。
?玩家可以在其中任意選擇比賽地圖、參賽角色和組隊方式,創建自由比賽或者挑戰比賽,通過投資地產、使用卡片等方式賺取金錢,最終取得比賽勝利。
類似游戲推薦:武裝原型/Broforce,相較于暴走大鵝,猛男原型的游戲過程更加歡樂,狂轟濫炸搭配可破壞的地形讓玩家有時都找不到自己的人。
因為玩家變多了,且游戲共享同一個視角,玩家的操作空間被擠壓了不少。這就要求每位玩家在精準規避障礙物的同時,也需要給排列順序在后的玩家預留操作空間。任何位置上的失誤,都會使玩家重開這一關卡。
生存闖關
版本區別:豪華版包含DLC;捆綁了其他多人游戲。
A-,對抗的快樂。以俯視角動作為核心玩法的多人對抗游戲,游戲操作非常簡單,玩家通過簡單的鍵鼠控制移動和攻擊,在不同的地圖中奪得最高分。游戲分為多個不同的模式,從死亡競賽到占旗,甚至還有踢足球,玩法豐富有趣。總得來說還是推薦的,本地游玩體驗更佳。
有些時候聯機要素對一個傳統品類的改造甚至超出玩家的想象。前年上線EA版的多人協作3D Roguelike游戲《雨中冒險2》,可以說輕易顛覆了Roguelike難做3D、難做多人體驗的概念。而且當時它還拿出買一送一的策略,瞄準了玩家的好友關系鏈,開局即走紅。
DLC:擴展了游戲內容和玩法,推薦入手。
目前,游戲共有12大主題關卡,整體關卡難度較低,支持最少2人,最多8人游玩。如果你沒湊夠8個人,那么這款游戲對你和你的團隊來講應該是比較簡單的,因為少了一個人,少了一個不確定因素,團隊也比較好管控。
以其獨特的音效+最真實的物理引擎讓人可以笑到抽筋。
動物餐廳
這是一款由玩家自行創作關卡的互動游戲,在想方設法妨礙對手到達終點的同時,也不要栽在自己設下的陷阱和障礙面前。
類似游戲推薦:地獄潛者,相較于摩天機動隊要有趣很多,同樣是俯視角彈幕射擊玩法下,卻因為各種意外元素讓聯機過程變得歡樂有趣;上行戰場,同樣是賽博朋克風格的俯視角射擊游戲,以及刷刷刷+射爆的玩法。
究其原因,我想一定離不開當時的網絡社會形態。在當時,國內網絡文化并不像現在這么復雜和多變,硬件條件也沒有當今這么發達,大家更像是看到一扇剛打開的窗,忍不住透過窗戶向外看,想要看到些不同的東西。