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王者榮耀這款游戲也已經(jīng)有快要6年的時間了,雖然總體的玩法并沒有太大的改變,但是王者榮耀在版本更新的時候也會加入很多的新內(nèi)容,也算是跟著潮流趨勢,而在接下來王者榮耀準備上下一個新的玩法叫做全民電競系統(tǒng),即將就要在23號上線了,全民電競系統(tǒng)的前身就是微賽事,很多玩家也參與了很多的比賽,也能夠獲得獎勵,當然也有一些玩家會參與賞金賽,現(xiàn)在全民電競系統(tǒng)玩法上線,每個玩家都能夠成為職業(yè)選手,三大獎勵太誘人。
隨著概念的普及,電競越來越被視作一項體育運動,這種說法引起部分人的反感,認為電競是在“碰瓷”體育。在GameLook看來,這話只對了一半,電競的確是體育,但電競的確又不完全等同體育,其區(qū)別并非傳統(tǒng)體育標志性的肉體對抗,有電競對體育精神傳達的方式差異。
這當然很棒,我毫不懷疑《王者榮耀》在過去幾年在所有這些方面所做良多。如果我們回頭看《王者榮耀》在過去一年所做的事情——推出智能化的辦賽工具、新增的戰(zhàn)隊城市冠名、從生態(tài)角度上線下電競商業(yè)消費圈打造、讓頂級賽事在包括北京杭州等城市落地——所有的這些工作都將在未來慢慢地展示出它們的作用。
含著金鑰匙出生的七圣召喚
今年年初,騰訊電競2021天美電競項目計劃發(fā)布會在深圳召開,騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、王者榮耀制作人李旻當時就宣布在2021年,王者榮耀將會投入10億元用于全民電競生態(tài)建設(shè),而在研發(fā)側(cè),今年會也把更多的精力放到電競上來。
新增電競模式,讓游戲與電競深度結(jié)合
在電競與城市產(chǎn)業(yè)融合方面,2020年《QQ飛車》賽事已覆蓋全國22個城市,并與北京、上海、廣州、貴陽、惠州、成都開展深度合作。其中,國慶期間《QQ飛車》與新華社、貴州省文旅廳共同打造的“飛躍華夏,一路向黔”計劃,將文旅和游戲、電競深度結(jié)合,挖掘“寶藏貴州”產(chǎn)業(yè)與文化價值,帶動當?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)發(fā)展,引發(fā)社會各界的廣泛關(guān)注。未來,“飛躍華夏”項目還將繼續(xù)開展、進化。
堡壘之夜世界杯中國賽區(qū)運營團隊就透露,在推進全民化過程中遇到了一些困難,如有的路人玩家雖然成功拿到資格,但卻會因為種種原因棄賽。種種原因是時間不對,還是單純怯場不得而知,但《堡壘之夜》中國團隊堅持,即便如此也要在寧缺毋濫、保證公平性的前提下,推動全民化。
⑵對局規(guī)則
全民電競的玩法其實非常的簡單,十分好理解。
發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、騰訊互娛平臺營銷部總經(jīng)理高莉與大家分享了天美在推動電競和城市融合方面的經(jīng)驗與規(guī)劃。她表示,作為中國電競重要的推動者和引領(lǐng)者,天美工作室群及旗下的電競品牌,一直在進行各種各樣不同的探索和嘗試。依托完善的電競賽事基礎(chǔ),天美在今年推出了“騰訊王者人生平臺”,嘗試通過產(chǎn)品技術(shù)賦能、場景營銷服務(wù),讓電競更加深度地融入到城市生活中。上線以來,“王者人生平臺”已經(jīng)連接全國超過百萬的終端門店,涵蓋餐飲、零售、商圈、出行交通、酒旅、電商平臺等多元化場景,成功實現(xiàn)游戲玩法、電競內(nèi)容與各場景商戶的連接。未來,“王者人生平臺”還將進一步完善:以王者榮耀KPL俱樂部主場場館為軸心,輻射到周邊商業(yè)以及更加多元的城市場景,為俱樂部所在城市,逐漸構(gòu)建起一個多元、豐富的電競文化生活圈。
其中,主場ESP購物中心、網(wǎng)魚網(wǎng)咖(萬航渡路店)作為上海市首批掛牌的專業(yè)電競場館,分別獲得B級、C級認定。特別是位于普陀長風地區(qū)的主場ESP購物中心,作為“電競+商業(yè)模式”的首創(chuàng)者,擁有全國首個為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽打造的專業(yè)賽館,作為官方主場,年均比賽場次超300場。同時,主場ESP融合了與Z世代消費者產(chǎn)生“強共性”的跨界餐飲、聯(lián)名零售、沉浸式娛樂、極限運動體驗等豐富業(yè)態(tài),打造了一個基于電競主題的“超級數(shù)字場景”,已逐步成為魔都潮玩娛樂聚會的線下新?lián)c。
基礎(chǔ)規(guī)則:8支隊伍單敗淘汰,連勝3場就可以獲得該組的冠軍。組隊或者單排都可以參與報名,具體的比賽地圖是常規(guī)的征兆地圖。
這些由玩家構(gòu)思出來的競技玩法一直在量變,雖品類豐富但都有著辦賽上的障礙,或缺少觀感、或競技性不足、或難保公平,但它們也都在七圣召喚到來前成為了競技偏愛者們的游戲養(yǎng)料,至今依然是原神在好友開黑、民間競技領(lǐng)域的主要形式。
全民電競的各種獎勵
是的,新玩法正如其名。玩家參加任何一種玩法,就相當于報名了一次線上比賽。盡管形式上類似網(wǎng)游的公會戰(zhàn),但規(guī)則與流程都對標正規(guī)職業(yè)賽事。
答案是“星元皮膚”。現(xiàn)在,在活動評選時間內(nèi)人氣排名前二的KPL戰(zhàn)隊可以獲得專屬星元皮膚,這些皮膚的收益將與他們進行分成——這是個相當巧妙的辦法,一方面,它可以鼓舞戰(zhàn)隊努力在KPL取得前兩名的成績,而另一方面,它也鼓勵戰(zhàn)隊積極參與全民電競活動。
《王者榮耀》智能化辦賽系統(tǒng)的四大特性
將大眾賽事品牌升級為“王者榮耀全國大賽”,通過線上賽道、城市賽道和合作賽道,讓人人都能輕松報名參賽,讓參與電競變得簡單。
王者榮耀馬上要迎來自己的六周年慶,坦白說一個手游運營這么久,老玩家流失的情況很嚴重,主要是當年那些玩家都走上工作崗位,打游戲的時間少了,而新玩家有更多的游戲選擇,并非只有王者一家獨大,如果王者不想點新招數(shù),走向衰落也是必然,這次全民電競玩法就是一次不錯的嘗試,雖然知道看運氣,但誰會拒絕每周花幾十分鐘搏一搏呢?
從該角度來看,全民電競皮膚在提升了王者IP內(nèi)涵的同時,也讓“全民電競”的概念有了更具象的表達和互動形式。
以往,不少電競賽事和游戲常常處于一種“割裂”的狀態(tài)。雖然不少聲音主張游戲電競不分家,畢竟電競本就來源于游戲。但現(xiàn)實情況是,除了賽事的載體是游戲外,專注于線下的電競與強調(diào)線上體驗的游戲,在內(nèi)容層面上已經(jīng)鮮少有交點。
而另一方面,俱樂部和戰(zhàn)隊也需要在這個體系中擁有一席之地。但是顯然,如果單純是為了皮膚或點券,戰(zhàn)隊選手們不可能每天來打線上的全民比賽,他們的利益又要怎么保證呢?
如果我沒有記錯的話,之前應(yīng)該是刺探2名對手,但是可以看到3名擅長英雄。相比之前,我還是更喜歡之前的模式,現(xiàn)在這樣一旦被刺探到,針對性太強了。
看到這里想必大家都和小編一樣產(chǎn)生疑問,如此不是可以倒賺178點券?即首周710點券入手后,返還888,等于是攢夠積分還可以多獲得(888-710)點券,鑒于該系統(tǒng)正式上線要到23號,數(shù)值上有變化也說不定,所以大家也別急著高興。而賽季累計積分除了點券返還外,還有日常獎勵,玩家累計一定積分可領(lǐng)取榮耀播報、拖尾、回城和擊敗特效,這些局內(nèi)表現(xiàn)都為同主題,名為“電競熱夏”,其中回城動作加入了城市建筑元素,以及巨鯤環(huán)繞的特效,如下圖所示:
在完成周任務(wù)后,玩家不僅可以得到電競積分,還能領(lǐng)取一個喝彩禮包,該禮包內(nèi)含現(xiàn)金(5.5-66.6)、周邊和隨機電競豆等獎勵,現(xiàn)金獎勵預(yù)示著玩家有機會白嫖點券,而可獲取的周邊實物手辦有8種,比如貂蟬仲夏夜之夢、虞姬霸王別姬和李白千年狐等。