本文基于PS4版本進行評測
最近這幾年獨立游戲自Steam平臺火爆后,著實激發了不少國內游戲開發者以及工作室嘗試進入單機游戲領域的興趣,尤其是大批武俠風格游戲的誕生,也讓很多玩家重燃了對于國產游戲的信心。然而想要突破RPG游戲而去嘗試更多不同游戲類型的做法,仍舊在這一領域顯得彌足珍貴,這也讓《基因雨:風塔》(下文簡稱《基因雨》)這款國產TPS游戲在亮相之初就吸引了一大批玩家的側目。
許多RPG的裝備就極具觀賞性
手柄
可能看到這里,你會發現我沒有提到《APEX》,主要原因在于它處于上述分類中,非常中間的位置,身法并不是那么困難(當然也沒有那么簡單,依然需要練習),而道具的使用也不是那么的復雜,不需要像 CS : GO 或者 VALORANT 一樣投擲道具得對準點位。因此它的定位就是兩者都可以。而事實上也是如此。在歐美圈中有一個視頻流傳甚廣。大致上就是一位使用鍵鼠的職業選手與一位使用手柄的孩子在練習場進行 1v1 的比試,職業選手在多次對抗中甚至被一個用手柄的孩子干掉。而在歐美服中,達成「獵殺者」稱號的也有不少手柄玩家。
街機已經成為了游戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
結語:給國產游戲多一點耐心,給玩家們多一些希望
近年來,游戲里似乎并沒有出現真正全新的東西,更多的時候,是在玩融合,將射擊、技能、團隊融合起來,造就了《守望先鋒》,將射擊、對抗、搜集融合起來,造就了《絕地求生》,而更早一點,FPS(TPS)與RPG結合,出現了《質量效應》以及當下的《命運2》。
顧名思義,角色扮演游戲就是玩家在游戲中扮演各式各樣的角色,去完成游戲中的故事情節,你可以是扮演一個角色也可以是扮演多個角色。目前RPG類型游戲中可分為日式RPG和美式RPG兩種,主要區別就在于采用不同的戰斗方式和文化風格。日式RPG大多采用回合制或半即時制戰斗,注重氣氛烘托和人物塑造而美式RPG大多采用即時或半即時制戰斗,特點是代入感強烈、自由度高、可玩性強。其實不論是那種RPG游戲其都有很高的故事性,畫面設計與人物塑造都十分細膩,同時也是市面上高規格游戲的代表,不少3a游戲都是RPG游戲。代表游戲有:《仙劍奇俠傳》、《暗黑破壞神》、《最終幻想》系列、《戰神》系列。
但是,用戶評分不容樂觀……
游戲本就是一個虛擬世界,如果非得在游戲中追求真實世界里的感受,那按照真實人物視角去設計游戲,恐怕在FPS里還沒打到敵人就先給自己來一槍了……
動作游戲(Action Game)
地上的道具:金縷衣、倚天劍和郭靖的尸體。
《使命召喚》系列 《戰地》系列
而手柄的特征,最明顯的地方就是進行游戲時會有輔助瞄準。鍵鼠操作固然方便移動視角、使用道具,但是該打不中還是打不中,準心該跟不上還是跟不上。手柄就是為了防止玩家在射擊時難以進行瞄準和跟槍的操作,專門為玩家在游戲中準備了輔助瞄準這樣的功能,并且這種功能只能在游戲檢測到使用設備為手柄的時候才會啟動。
ACT
《生死狙擊2》TPS模式場景截圖
—這不就是守望先鋒了嘛?
從傳統觀念上來說,玩家對于FPS游戲在劇情架構上的需求和要求并不明顯,只求在有限的流程之內能夠獲得更為豐富的戰斗體驗,故事背景更多的只是點綴正餐的頭盤開胃菜。
本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG(注:和SLG可以有重復)。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。
相對于測試版,正式版的改動還是不小的,至于具體改動都有些啥——經過了日常的服務器崩潰、匹配不到人、絕地大抱歉三連之后,我們也終于進入了游戲,下面具體聊聊。
需要急停的游戲
世紀游輪近日對外公布了《重大資產出售及發行股份購買資產并募集配套資金暨關聯交易預案》,擬購買巨人網絡100%股份,史玉柱將成為世紀游輪的實際控股人。
“你大喊一聲,一招“降龍十八掌”應運而出,結實地打在了郭靖的身上!”
即時戰略游戲我們再熟悉不過了,像《紅警》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》這種耳熟能詳的游戲就是RTS游戲,RTS本來屬于策略游戲的一個分支,但由于它獨特的玩法,受到全世界游戲玩家的喜愛,迅速風靡于全世界,慢慢它發展成了一個單獨的類型。
世紀華通近日發布公告稱擬收購點點互動(北京)科技有限公司100%股權,并為維護廣大投資者利益,避免公司股價異常波動,公司股票將于10月30日開市起繼續停牌。
玩家接受門檻——FPS毫無勝算?
新人級TPS初體驗
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色,如《英雄聯盟》。
—那亞索就會變得更加快樂
全新加入的攀爬系統,讓游戲的策略性更上一個臺階。游戲中幾乎每個矮墻、窗戶、障礙都可以通過攀爬翻越,或者登上高處,多變的進攻路線使掩體不再那么有用,原本對防守方非常有利的攻房戰,進攻方現在可以靠翻窗繞后輕易取勝。當然,新手玩家也更容易被無處不在的LYB陰死了。